Ms. Splosion Man

    El pasado 13 de julio salió Ms. Splosion Man, la 2a parte de uno de los juegos descargables con mejores críticas de la actual generación de consolas, Splosion Man.

    Aquella primera parte se caracterizó por una frescura y originalidad que junto a una gran jugabilidad y un estupendo sentido del humor hizo que el juego fuera un éxito de ventas casi desde el inicio.

    Aunque después de Splosion Man hicieron otras cosas, la verdad es que los chicos de Twisted Pixel tomaron buena nota de la gran acogida que tuvo el juego y al poco tiempo decidieron continuar la saga con esta continuación.

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    Dungeon Siege III

    Volvemos al reino de Ehb, de la mano de Obsidian Entertainment, que ha sido el encargado de realizar esta tercera entrega, no solo para PC, donde la saga se había arraigado durante estos años, sinó también para consolas.

    Nos encontramos ante un título “Hack’n’Slash” con alguna que otra pincelada de rol para la personalización de personajes y habilidades (aunque tampoco se puede decir que sea muy personalizable). Desgraciadamente la adaptación a consolas a afectado en gran medida a la jugabilidad que nos tiene acostumbrados, simplificando de sobremanera el juego, haciendo mella en la versión de PC.

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    Impresiones: Driver: San Francisco

    El día ha llegado, y por fin Tanner ha acelerado lo suficiente para que os podamos traer todos los detalles de lo que vimos el pasado 4 de lo que vimos y probamos en las oficinas de Ubisoft. Pero antes de ponernos al volante de Driver: San Francisco, Martin Edmonson (el creador de la franquicia) nos quiso contar todas las novedades de esta entrega. Tras el fiasco que supuso Driv3r por culpa de sus secciones a pie, han querido olvidar todo esto para volver a los orígenes de la saga, y a lo que la hizo tan popular en su momento: la experiencia de conducción. De esta forma, no nos bajaremos del coche en ningún momento. La otra forma de volver a los orígenes es con los personajes, y es que Tanner, su compañero y Jericho volverán a ser los personajes principales de esta entrega.
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    Entrevistamos a Martin Edmonson, creador de la saga Driver

    Además de probar el nuevo Driver: San Francisco, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Martin Edmonson, el creador de la saga Driver. Sigue con nosotros para descubrir lo que nos contó este gran creador que nos trajo tantas espectaculares persecuciones hace ya más de una década y que pretende volver a hacerlo con esta entrega de Driver.

    Con esta nueva entrega de Driver, ¿es necesario conocer los anteriores para entender bien el juego o cualquiera puede ponerse a jugar y pasar un buen rato?
    No se necesita saber sobre los anteriores juegos. Ayuda conocerlos para conocer mejor la historia de los personajes y de la historia del juego, como por qué la forma de conducir u otros elementos son así, pero no es absolutamente necesario. La historia tiene lugar 6 meses después de lo acontecido en Driv3r, por lo que no se necesita saber nada de lo que ha ocurrido anteriormente.
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    Cars 2 El Videojuego

    Hoy en día, no hay película de animación que no tenga su correspondiente videojuego. Y por supuesto con Cars 2 no podía ocurrir lo contrario. Pues bien, en Cars 2 El Videojuego nos espera una aventura plagada de carreras alrededor del mundo y en la que nos convertiremos en un espía de la agencia CHROME con el objetivo de atrapar a nuestro enemigo: el Profesor Z. Un videojuego para los mas peques de la casa que lo pasarán a lo grande en alocadas carreras y misiones que les hará visitar varios lugares del mundo. Elegimos un coche, entramos en la agencia y nos preparamos para iniciar la carrera.

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    Turn 10 publica el espectacular tráiler de Forza Motorsport 4 que pudo verse en el pasado E3

    Actualizado: Vídeo con imágenes ingame y controlado con el nuevo volante diseñado para Xbox 360 inalámbrico. En atención de ByZizou, como ves, cumplimos lo que nos pides 😉

    El próximo 14 de octubre tendremos las carreras más realistas listas para su salida en Xbox 360 con Forza Motorsport 4. En esta ocasión los chicos de Turn 10 parece que han dado una vuelta de tuerca al título y mejorar, si es posible, la anterior entrega con mejores gráficos, integración de opciones sociales en el juego y la posibilidad de uso de Kinect. Hoy han publicado oficialmente el vídeo que mostraron en el pasado E3 y que forma mejor de empezar el día que ver el espectacular Ferrari 458 Italia de cerca, junto con imágenes del nuevo circuito ambientado en los Alpes.

    Shadows of the Damned

    Hay juegos cuya carta de presentación hacen que se te ericen los pelos de la espalda. Empieza como un leve cosquilleo, y acaba convirtiéndose en una pequeña descarga eléctrica que recorre tu espinazo. Juegos sobre los que sólo oír quien está detrás de ellos, sabes que deben ser jugados si o si.

    Y este es el caso de Shadows of the Damned. Juego cuyos nombres incrustados en la caratula hacen que empieces a salivar, hacen que desees introducirlo de forma salvaje dentro de tu excitada y ansiosa consola, deseosa de correr el código de ese juego. Echo totalmente normal cuando en una misma portada mezclamos nombres como Shinji Mikami, Suda 51 y Akira Yamaoka.

    Si hace poco os trajimos el análisis de un macho alfa como Duke Nukem, en esta ocasión os traemos un serio aspirante a desbancarlo de su trono como gran macho de los videojuegos, y es que un tipo cuya frase de presentación antes de enfrentarse a un típico jefe final es:

    Mi nombre es García ‘fucking’ Hotspur, cazador de demonios y asesino de pendejos como tú

    No deja lugar a dudas del tipo de aventura que puede protagonizar, que no es otra que: “Imagina ser un cazador de demonios mejicano, cabreado, y con muy mala ostia”. En esta aventura recorreremos el infierno acabando con todo engendro viviente mientras nos dedicamos a blasfemar con una mezcla de español latino e inglés que le da un toque exótico y peculiar al placer de desmembrar y decapitar enemigos a tiro limpio.

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    Mútiples fechas de lanzamiento para Burnout Crash: la más concreta, lo fecha en el mes que viene

      Tras anunciar el primer trailer de Burnout Crash, hace unos días y decir que el juego se lanzaría a finales de año, hoy aparece un post en la web de EA que anuncia que será lanzado este mismo agosto.

      A la vez, Criterion afirma que el motivo por el que no había ningun modo así en Burnout Paradise, es por que querían hacer un juego descargable con este modo a secas. También han querido hablar sobre las ampollas que ha levantado volver a la vista cenital, alegando que es la mejor para un modo como Crash, donde todo se visualiza de una forma más clara. Para finalizar decir que será compatible con el reconocimiento corporal de Kinect, pero por ahora no se sabe nada de Move.

      City Tuesday, viviendo una y otra vez los 5 minutos previos a un ataque terrorista que debemos evitar

        Queda patente que los juegos indies pueden arriesgar en lo que a idea y concepto se refiere. Este es el caso del último juego de Chris Zukowski, City Tuesday, donde un hombre queda atrapado en el tiempo, reviviendo una y otra vez los cinco minutos previos a un ataque terrorista que pretende destruir su ciudad.

        A diferencia de Bill Murray y su amiga la marmota de la película Atrapado en el Tiempo, nuestra misión no es buscar el amor, sinó la de usar estos cinco minutos para encontrar la localización de todos los explosivos. Ciertamente algo bastante más importante. No es el primer caso de juegos que recurren a temas actuales para obtener mayor impacto y publicidad, siendo este un tema que puede llegar a herir susceptibilidades… algo a lo que un gran estudio nunca se atrevería.

        El juego ha sido definido como un «plataformas de mundo abierto». ¿Cómo realizar nuestra misión? ¿Convenciendo a la gente de que ayuden a un individuo atrapado en el tiempo? ¿Cazando a los terroristas uno mismo?

        Y todo esto en un juego con un estilo diferente, que saldrá en los próximos meses veraniegos en el canal Xbox Live Indie Games (XBLIG)  para la Xbox. Este es el trailer del juego:

        King of Fighters XIII confirmado en USA. Trailer y combos

        Después del fracasado King of Fighters XII los seguidores de SNK hemos estado esperando la vuelta a la senda correcta de SNK con su franquicia estrella. Ya hace un año que apareció en los salones recreativos la decimotercera entrega de la exitosa saga King of Fighters, y ahora se ha confirmado que el próximo 25 de noviembre verá la luz en Estados Unidos para 360 y PS3, dos días antes de que sea lanzado en Japón. En Europa, para variar, todavía no se ha anunciado nada.
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