Bastion

Tengo que reconocerlo, poco a poco la escena independiente o «semi-independiente» me está ganando. Nunca habría pensado que un juego de esta envergadura podía echar por tierra todo lo que pensaba sobre cómo debe hacerse un buen juego o cómo no debe hacerse, pero Bastion ha sabido cogerme de los pies y tirarme con todas sus fuerzas hasta el frío suelo y, con contundencia, dejarme claro que es una de las obras que estarán por siempre en ese Olimpo de los grandes juegos de la historia.

Y es que parece mentira que este sea la primera obra de los chicos de Supergiant Games, que con sus medios han conseguido cautivarme desde el primer momento en el que cogí el pad de mi Xbox 360 y comencé la aventura. En estas líneas intentaré plasmar todo lo que nos ofrece esta obra, aunque lo más importante de ella es la reflexión de la misma, lo que consigue que pensemos y lleguemos a creer.
[Read more…]

El multijugador se apodera del nuevo tráiler de Driver: San Francisco

Como os contamos en nuestras impresiones de Driver: San Francisco, el multijugador va a ser una parte fundamental del juego, y por ello Ubisoft ha preparado un nuevo tráiler explicando cómo le sentará a Tanner eso de jugar en compañía a través de la red. Como podemos ver, habrá multitud de modos de juego que aprovecharán o no la habilidad de «Shift», como «Marca» que ya probamos y os aseguramos es tremendamente divertido, «Capturar la bandera» o incluso «Defender la base». Si el multijugador es tan bueno como pinta en el vídeo, ya podemos ir preprando nuestros mejores vehículos para la competición que se avecinará en San Francisco en el mes de septiembre.

La versión para PC de From Dust retrasada a última hora

Uno de los juegos de Ubisoft que muchos están esperando, From Dust, ha sido retrasado hasta agosto. Al parecer, sólo la versión para PC se vería aplazada, en lo que se trata de un cambio de última hora ya que el juego, de descarga digital, se esperaba para esta misma semana para Xbox 360, PS3 y PC.

Our teams work hard to ensure that all versions of our games achieve a level of polish and quality that our customers will appreciate. The development team needed a little more time to focus on the PC version [of Call of Juarez], so we adjusted the date accordingly.

Esto se sumaría al anuncio sobre el retraso la semana pasada de Call of Juarez: The Cartel también para PC. La justificación que Ubisoft da a estos retrasos es que sus «equipos trabajan duro para asegurar que las versiones de los sus videojuegos alcanzan el nivel de acabado que los clientes apreciarán».

Yo tengo la hipotesis de que dichos retrasos favorecen las consolas que, de por sí, son más complicadas de piratear. Por lo tanto, es probable que una tardanza en la versión de PC mejore las ventas iniciales. O igual estoy paranoico.

Tendremos que rezar a los dioses un rato para que nos salven de los retrasos.

Se muestras los primeros artworks de The Walking Dead… ¡Los zombies ya vienen!

Otra de las series televisivas americanas que triunfa y consigue un juego: The Walking Dead, y tras haberlo presentado hace un buen tiempo, por fin se muestra en algunos artworks, que nos recuerdan que el juego está más vivo que los zombies que lo pueblan.

De IGN nos llega la primera remesa de imágenes que nos muestran el pueblo inicial, donde el protagonista se encuentra con los dos primeros supervivientes de la catástrofe zombie. No es mucho, pero esperemos saber más cosas del juego que a tanta gente ha movilizado su serie. ¿Nos encontraremos con un fiasco de conversión, como ya hemos visto con algunos ports serie-videojuego? Esperemos que no…

Las decisiones se apoderan del nuevo tráiler de X-Men Destiny

Siendo la Comic-Con sobre cómics, no es de extrañar que uno de los juegos en recibir un tráiler sean X-Men Destiny, que la verdad, todavía tiene mucho que demostrar. Sin embargo, el nuevo tráiler deja con buen sabor de boca, y es que vemos bastante acción, la importancia de las decisiones (o al menos eso dice la voz en off) y todo luce «decente» por decirlo de alguna manera. Esperemos que el juego esté a la altura de los X-Men, porque después de haber disfrutado de la genial Primera Generación, sería un broche de oro para la franquicia en ámbitos distintos al tebeo.

Un gameplay de Asura’s Wrath nos asegura gran espectacularidad

Combos imposibles, fuerza sobrehumana y muchos enemigos es lo que hemos podido ver en este trailer, algo corto, pero que nos muestra por primera vez algo ingame de Asura’s Wrath. Ya sabemos que es espectacular, lo hemos visto en todos los trailers, y la historia puede estar mucho más que a la altura en este juego de acción donde pelearemos contra enemigos similares a pequeños budas (y no tan pequeños). Capcom ha querido mimar al título y no sabemos si se transformará en el futuro Kratos de los videojuegos, pero lo que no dudamos es que el juego va a dar mucho que hablar… lástima de ser un trailer tan corto.

El nuevo tráiler de Prototype 2 desvela su fecha de lanzamiento

La Comic-Con de San Diego ya ha empezado, y con ella nos esperan otros días de anuncios y tráilers. El primero en llegarnos es el del esperado Prototype 2, del cual por fin tenemos la fecha oficial de lanzamiento: 24 de abril en EEUU. Vamos, que para esas fechas lo podemos esperar por aquí también. En cuanto al tráiler, la verdad es que no muestra nada gameplay, pero la cinemática es bastante chula, con que no dejéis de echar un vistazo a cómo se encontraría la Gran Manzana 14 meses después de un brote bacteriológico como el del juego.

F.E.A.R. 3

Si hay algo bien evidente esta generación de consolas es que el género de los FPS está más que sobreexplotado. Sin embargo, de vez en cuando nos encontramos con alguna propuesta dentro del género que se sale de lo corriente, como pasó en su momento con Mirror’s Edge o este año con la acción desenfrenada de Bulletstorm.

Dispuesto a entrar en este grupo se encuentra FEAR 3, tercera entrega de la saga que nos dejó con la boca abierta con una primera parte realmente sensacional y sorprendente, al mezclar la acción más cinematográfica de los FPS con los sustos propios de un survival horror. Project Origin no fue tan espectacular como el original, pero igualmente mantenía el espíritu  de Alma vivito y coleando en nuestras consolas y PCs para prepararnos para su tercera incursión. La cuestión es, ¿seguirá dando miedo o será la calidad del juego la que nos asuste en esta ocasión?

[Read more…]

The Darkness II se retrasa hasta 2012

The-Darkness-2

Uno de los títulos prometedores para la campaña navideña se da de baja para aparecer en 2012, más concretamente, la secuela de las aventuras de Estacado y su amor/odio con la oscuridad no hará aparición hasta febrero de 2012 nueva fecha escogida para que vea la luz.

Esperemos que la espera merezca la pena y si el nuevo aspecto cell-shading le sienta bien al juego, aunque por lo visto y pese a las reticencias iniciales de los aficionados, podría ser un acierto.

Os invitamos a relajaros con la banda sonora de Limbo, ya disponible

Nadie duda que uno de los aspectos que convierten a Limbo en un juego especial es el aspecto artístico y su acompañamiento sonoro. Cediendo a la presión popular, el estudio Playdead ha puesto a disposición de los amantes del juego la banda sonora.

La banda sonora se compone de seis «canciones» creadas por el compositor Martin Stig Andersen. De toques atmosféricos, realmente pueden poner los pelos de punta. Reto a cualquier desconsolado a ponerse esta banda sonora a pleno volúmen en plena noche… o mejor, usarla al completo para una velada romántica…

Limbo salió para XBLA el año pasado y podéis ver aquí su videoanálisis. Se espera para este verano una versión para PSN y PC.