Unos minutos ante el gameplay de Resident Evil Operation Racoon City

El nuevo título de la saga Resident Evil se muestra en una demo de algo menos de seis minutos: Controlamos a Bertha, especialista y médico del equipo Delta. Como podéis ver en el vídeo se inyecta drogas a sí misma para mejor algunas características como correr, pero parece ser bastante hábil con otras habilidades como el uso de cuchillos.

¿Qué os parece este aire que ha cogido la saga, desconsolad@s? Como dice el vídeo no es un Resident Evil como el que estamos acostumbrados, nada de ir con cuidado o miedo, e investigando: no habrá tiempo más que para disparar a zombies, polis y otras criaturas raras de la saga, puesto que se ha visto impregnado de un aire shooter que lo ha cambiado radicalmente… Pero no podremos evaluar nada hasta catarlo: Capcom asegura que el título estará disponible a finales de año, en PS3 (versión en la que juegan en el vídeo), X360 y PC.

Es verde y preguntón… ¿Qué nos muestra el último trailer de Batman Arkam City?

La respuesta a este enigma es… Enigma, por supuesto.

Dicho personaje no puede faltar en esta entrega de Batman para poner a prueba nuestra capacidad en resolver sus rebuscados acertijos. La máquina de creación de hype sigue trabajando inhexorablemente, a diferencia del primer título que llegó con poco ruido pero que luego fue un éxito de crítica y público. Eso hace que tengamos pocas dudas al respecto y lo esperemos con ganas.

Batman: Arkam City saldrá en octubre.

La relación entre EA y Steam sigue empeorando con la omisión de Steam en la lista de plataformas para Battlefield 3

Electronic Arts ha publicado hoy la lista de plataformas de descarga digital por donde se distribuirá Battlefield 3. En esta lista, ya eliminada, se mencionaba a Origin -la plataforma de EA-, GamersGate y Direct2Drive, siendo Steam una evidente omisión.

La relación entre EA y Steam está en el punto de mira desde que hace unas semanas Crysis 2 fue eliminado de Steam por una supuesta violación del contrato, que radica en el hecho que Steam considera como competencia la plataforma Origin de EA. Desde EA esperan «encontrar una solución mútua al problema pronto», aunque consideran que «cuando un servicio de descargas niega el contacto de las distribuidoras directamente con los usuarios para ofrecer parches, nuevos niveles, objetos y otros servicios, esto impide el soporte continuo que los jugadores esperan de la distribuidora».

Está claro pues que EA quiere hacer uso del servicio Origin a la vez que distribuir mediante Steam, cosa que a Valve -la compañía propietaria del servicio de descargas- no parece hacer mucha gracia.

Asistimos a la presentación de FIFA 12 en el Santiago Bernabeu

El pasado viernes tuvimos una mañana de lo más futbolera, y es que fiel a su cita veraniega, David Rutter se pasó por Madrid para mostrarnos los avances del que está siendo el simulador futbolístico de la generación. Sin embargo, esta vez había algo diferente: el lugar. En lugar del Palacio de los Deportes, el lugar escogido por EA fue un ambiente mucho más futbolístico: el estadio Santiago Bernabeu. Con todos estos ingredientes, ¿quién se puede resistir a sacar la vena más futbolera y además probar todas las novedades de FIFA 12?
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Gatling Gears

    Recuerdo con gran nostalgia esa época en los salones recreativos donde me pasaba horas disparando en juegos como Total Carnage, Steel Force (maravilloso y desconocido por la mayoría), Ikari Warriors, Heavy Barrel, Time Soldiers o el más añejo Commando (y su segunda parte, Mercs), que nos hacían sentir como el mismísimo John Rambo. Entre todos ellos había uno que destacaba por encima de los demás llamado Smash TV, un frenético shooter de disparo direccional que me recordaba enormemente a la película Perseguido del fornido Schwarzenegger, en la debíamos sobrevivir en un concurso a vida o muerte (con ese chismoso presentador deseándonos suerte). El juego triunfó en los salones recreativos y posteriormente en NES, Mega Drive y sobretodo en el Cerebro de la Bestia, pues esta última máquina permitía, gracias a los cuatro botones del mando que disparaban en las cuatro direcciones posibles, una jugabilidad endiabladamente divertida.

    Parece que la tendencia actual se basa en traer juegos en formato descargable (DLC) con esa jugabilidad de antaño, que además ha venido acompañada por una buena aceptación, y por consiguiente en la proliferación de este formato. El hecho es que en los últimos meses estamos viendo rescatados grandes clásicos de los 90 completamente remasterizados y adaptados a los tiempos actuales (Bionic Commando Rearmed 2, Hard Corps Uprising, Rush’n attack ex-patriot, Star Raiders), o nuevos  títulos que toman prestada esa mecánica que tantos buenos ratos nos hizo pasar (Trouble Witches NeoSöldner-X 2 Final Prototype) y la adaptan a una jugabilidad más acorde a la época actual basada en el stick dual, con un primer título que sentó estas nuevas bases para todo su género, Geometry Wars, al que han seguido otros como Dead Nation, Alien Breed o el mismo Dead Ops Arcade del Black Ops).

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    ¿Demon’s Souls difícil? En Dark Souls podremos «molestar» a otros usuarios

    From Software ha añadido la posibilidad de molestar a otros usuarios que compartan aventuras en Dark Souls: podremos invocar a Gravelord, una tumba con la que buscar a otros jugadores para ponerles las cosas más difíciles si cabe. Lo malo es que no sabremos ni a quién atacamos, ni qué consecuencias han tenido nuestros actos, pero sí sabremos que estamos afectados por la dolencia cuando nos encontremos envueltos en un fantasmagórico humo negro.

    La razón para esta nueva habilidad es que los desarrolladores creen divertido el hecho de infligir daño a algún desconocido, aunque suene un poco extraño. La cuestión es que si antes ya era difícil, nos acaban de poner más trabas al juego: ¿Que tenemos a un enemigo puñetero delante? Pues un problema más ante nuestro personaje gracias a un completo desconocido.

    Trailer del nuevo DLC de Dragong Age II: Legacy anunciado en la conferencia de EA

    Ayer elmosca nos comentaba en su retransmisión de la conferencia de EA, que habría un nuevo DLC para Dragon Age II y hoy os traemos el vídeo para que veáis un poco de que irá la cosa.

    El contenido descargable, además de una historia donde ver a los engendros tenebrosos de nuevo (a ver como lo hilan con la primera parte de Dragon Age II, puesto que los engendros tenebrosos no estaban mucho rato en pantalla que digamos…), aportará nuevos personajes y zonas que visitar, tanto interiores como exteriores, y estará disponible el 26 de julio.

    Ms. Splosion Man tendrá un precio de 800 MP

    Cuando todos pensábamos que el más que seguro genial Ms. Splosion Man tendría el típico precio de 1200 MP, van los chicos de Twisted Pixel y nos sorprenden confirmando que el juego costará 800 MP, o lo que es lo mismo, 10 euros. Sin duda, una excelente noticia para el que será uno de los juegos descargables del verano (y bastante mejor que casi todos los del Summer Arcade), por lo que id preparando los puntos para reventarlos el próximo 13 de julio.

    En la Comic-Con se desvelarán dos nuevos personajes de Soul Calibur V

    La Comic-Con de San Diego empezará el 21 de julio, y como ya va siendo norma en los últimos años, un buen número de noticias relacionadas con los videojuegos nos esperan en esta feria centrada (en teoría) en los cómics.

    El primer anuncio al que tendremos que estar atentos será el que haga Namco Bandai, ya que han confirmado que presentarán dos nuevos personajes del esperado Soul Calibur V. Para aumentar un poco más la expectación, nos han dejado las siluetas de estos dos personajes. ¿Quiénes créeis que son Desconsolados? Desde aquí apostaríamos a que se tratan de Raphael y Tira, pero con el cambio generacional que pegará esta entrega es difícil saberlo.

    Transformers: El Lado Oscuro de la Luna

    Con estos largos días de tanto calor en el verano, uno no deja de preguntarse, «¿qué hago?». Algunos  se quedan en casa viendo la tele, mientras otros se van de compras a los centros comerciales con mejores aires acondicionados, o directamente se pasan la tarde en el cine. Es por eso que las películas de verano tienen tanto éxito y son tan taquilleras. Si no, que se lo digan a Michael Bay y Transformers, que este año estrena el final de su trilogía.

    Pues bien, como cine y videojuegos suelen ir de la mano en estos casos, aquí nos llega Transformers: El Lado Oscuro de la Luna, para acompañar al Optimus Prime de la gran pantalla. En estos casos, la situación suele ser de que nos encontramos con un juego mediocre, pero hay un aspecto que nos da esperanza: los desarrolladores son High Moon Studios, los responsables del increíble Guerra por Cybertron. ¿Será esto suficiente para salvar el juego y encontrarnos con un buen título basado en una película o se repetirá la misma historia de siempre?

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