Prepárate a pasar auténtico miedo con el tráiler en castellano de The Evil Within

The Evil Within

Esta semana en Japón los asistentes al Tokyo Game Show tendrán la oportunidad de ver y probar el nuevo trabajo de Shinji Mikami. Como ya sabréis se trata de The Evil Within cuyo nuevo tráiler os mostramos a continuación y además doblado al castellano. Así que prepárate a vivir una auténtica pesadilla, a pasar miedo, a pasar momentos de tensión, en este nuevo juego cuya historia a buen seguro que nos sorprenderá.

Esto es lo que te espera en el multijugador de Battlefield 4

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EA y DICE publican un nuevo vídeo del multijugador de Battlefield 4. Nos esperan intensos combates por tierra, mar o aire, que seguro harán que de nuevo este modo de juego sea el preferido por los usuarios de la franquicia. Y esta vez con el añadido de poder jugar a nuestro estilo en campos de batalla realmente enormes que se irán transformando a medida que el tiempo cambie o se vea afectado por un gran número de impactos. A esto hay que añadir las posibilidades que ofrecen los diferentes vehículos y la personalización de casi cualquier elemento del multijugador para sentirnos realmente únicos.

Si eres miembro Gold de Xbox Live, ya puedes descargar gratis Rainbow Six Vegas

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La promoción «Games with Gold» sigue su curso, y desde hoy hasta finales de mes, todos los usuarios Gold de Xbox Live podrán descargar sin coste alguno el genial Rainbow Six Vegas. Es cierto que no es el juego más moderno del mundo, pero la verdad es que sigue siendo un fantástico FPS táctico, que junto a su secuela, formaron una gran historia y una increíble mini-saga dentro de la popular franquicia. Con que mientras esperamos a que Ubisoft diga algo sobre el desaparecido Patriots, todos podemos pasarnos por las Vegas a detener unos cuantos ataques terroristas, ya sea solos o con nuestros amigos.

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Killer is Dead

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Killer is Dead es la nueva obra de Goichi Suda “Suda51”, uno de los creativos japoneses que más están revolucionando el mundo del videojuego por hacer unos títulos únicos.

En esta ocasión, y empaquetado como un hack’n slash (probablemente, el género favorito de Suda51 para desarrollar sus juegos) nos ponemos en la piel de Mondo Zappa, un sicario que armado con su katana y el Musselback (un brazo biónico multifunción) debe cumplir con los encargos que recibe de Bryan y Vivienne, sus jefes en un bufete de asesinos. Además, nos acompañará Mika, una jovencita que servirá para poner los toques de humor (puramente japonés, todo sea dicho) a una trama que no tendrá mucho sentido en un principio, pero que poco a poco irá encajando.

Estos encargos nos llevarán a sitios tan variados como el área 151, una mansión en la cara oculta de la Luna, la casa de un jefe de la yakuza o una discográfica, entre otros. A lo largo de estos escenarios, que son bastante grandes aunque en ocasiones pecan de estar un poco vacíos, nos enfrentaremos a hordas de Wires, los enemigos comunes del título. Estos enemigos, de aspecto humano en su mayoría (aunque todos ellos de color negro, como si fuesen sombras), pese a ser los más simples del título, pueden llegar a ponernos en un apuro, especialmente cuando nos enfrentamos a versiones cada vez más sofisticadas (primero van sin armas o con un palo, luego empiezan a aparecer enemigos con escudos y armaduras y después llegan unos más resistentes y grandes y otros con armas de fuego o katanas). Y eso incluso en la dificultad normal.

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¿Por qué sucede esto? Pues porque el timing es esencial en éste título. No sólo porque nuestros enemigos se cubrirán de nuestros ataques en cuanto tengan ocasión, sino porque con el botón de cubrirnos podremos realizar guardias que dejen en estado más vulnerable a los malos. Y no sólo eso, si lo combinamos con un ataque que podremos adquirir al avanzar un poco en el juego, los Wires saldrán despedidos hacia el aire y allí podremos acabar con ellos mucho más fácilmente. Pero no sólo podemos cubrirnos, y es que si al botón de cobertura le añadimos una dirección haremos una esquiva. Si hacemos esta esquiva en el momento preciso (justo un instante antes de que vaya a impactar con nosotros, reconocible porque los enemigos brillarán en rojo un momento) nos permitirá hacer un movimiento especial con el que propinar un montón de tajos a nuestros desgraciados enemigos.

Este sistema de combate, es un poco limitado por sólo tener un botón de ataque que hará los diferentes combos sólo con machacarlo sin compasión (aunque hay algún ataque concreto en el que deberemos combinarlo con una dirección o manteniéndolo pulsado, o un ataque que no quita salud pero que rompe la guardia de los enemigos que se ejecuta con otro botón), aunque se ve aderezado con un sistema de guardias y esquives que recuerda, por ejemplo, a lo visto en Street Fighter III y su sistema de parries (especialmente a Street Fighter III: Third Strike, donde se perfeccionó el sistema) o a los juegos de Platinum Games, especialmente Bayonetta (uno de los mejores hack’n slash de la generación, si no el mejor).

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Además, el hecho de que todas las misiones tengan unos requisitos secretos para completarlos con el mayor rango hacen que el valor rejugable del título sea muy alto, y es que una vez completada la historia podremos rejugar cualquier nivel y en cualquier dificultad. Y ya no sólo los querremos rejugar para picarnos e intentar conseguir el mayor rango posible, sino que también lo haremos para encontrar a Scarlett (una enfermera sexy que nos desbloquea desafíos extra con los que intentar conquistarla), para conseguir dinero con el que comprar en la tienda de regalos y para mejorar las estadísticas de Mondo. Esto último se hace manualmente cuando toca comprar habilidades y mejoras para el Musselback (gracias a unos fragmentos de piedra lunar que sirven como moneda) o para mejorar la salud (con gemas) y el nivel de “sangre” (con flores formadas con sangre de Wire cristalizada. Este indicador nos sirve para utilizar movimientos especiales devastadores o para usar el Musselback y se rellena al combatir o con objetos que de vez en cuando encontraremos por el escenario o al acabar con enemigos).

Scarlett, al igual que otras dos chicas (tres en caso de que os hagáis con un DLC extra, que es gratuito para los que adquieren una copia nueva del juego) se pueden seducir para que nos desbloqueen alguna mejora para el Musselback o para que nos den unas cuantas piedras lunares. La gracia de esto es que lo haremos mediante un minijuego en el que deberemos mirarles los pechos o el culo, pero sin que se den cuenta o nos “castigarán”. Una vez hayamos rellenado un marcador, podremos pasar a hacerles un regalo que engrosará un indicador de 10 corazones. Cuando lo tengamos lleno, habremos triunfado esa noche y Mondo se irá con ella a pasar un buen rato (que irá siendo más largo y sugerente, que no explícito, a medida que repetimos esa cita, encontrando el punto cumbre en el tercer encuentro). Oh, se me olvidaba, con el DLC que comentaba desbloquearemos unas gafas con las que ver a las chicas en ropa interior durante unos instantes, lo que nos dará puntos extra.

A nivel gráfico estamos ante un título desarrollado con el Unreal Engine 3, aunque lo cierto es que no lo parece. Y básicamente digo que no lo parece no porque sea malo (aunque por momentos está todo muy vacío), sino porque opta por una estética cell-shading con un marcado contraste entre las luces y las sombras. El resultado recuerda bastante a lo visto en los No More Heroes de Wii (aunque, obviamente, con una notable mejora), título con el que comparte otros detalles como un protagonista similar (un asesino armado con una katana). Además, en el momento de realizar algunos especiales la pantalla se pondrá en blanco, negro y rojo. Pero no penséis en MadWorld, sino que se asemeja bastante más a los momentos de locura de la protagonista de Wet.

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Artísticamente, por cierto, es un juego bastante peculiar y atrevido. Vaya, como todas las obras de Suda51, en las que aprovecha para poner personajes y escenarios eclécticos en juego. Por ejemplo, os diré que un enemigo es una especie de zombie que controla una discográfica, otro es una locomotora de tren poseída, otra es una ladrona de sueños que va vestida con una caperuza de color rojo y un antifaz y otro es un tipo que va con una corona y una especie de tanga de oro. Muy normal no es que sea, aunque eso es algo que se agradece.

Para terminar, comentar que el juego viene doblado al inglés y al japonés, pudiendo seleccionar qué idioma queremos escuchar. Los efectos sonoros están cuidados, y aunque no son nada del otro mundo, cumplen perfectamente con su función. Y lo mejor del apartado sonoro es la banda sonora, sin duda, que viene compuesta por el genio Akira Yamaoka (responsable de muchas composiciones del mundillo, como por ejemplo Sine Mora, algunos Silent Hill o Snatcher).

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Conclusión

Killer is Dead es la última obra de Suda51 y, como de costumbre, estamos ante un título con espíritu propio y un estilo distinto. Con grandes ideas en lo jugable, como un sistema de parries muy profundo, y un aspecto gráfico distinto tratará de conquistar vuestros corazones. Pese a no ser un juego excelente, conmigo (y gracias a sus bondades y a su sentido del humor) lo ha conseguido. Os recomiendo que le deis una oportunidad, porque no os dejará indiferentes…

7

Nos consolamos con:

  • Muy original
  • Su trama es muy atractiva y, aunque en un principio no lo parezca, tiene una lógica
  • Distinto a los demás títulos en el artístico y aspecto visual
  • Bastante rejugable
  • El sistema de los bloqueos y las esquivas…

Nos desconsolamos con:

  • … aunque el sistema de combate, sin ellos, es algo pobre (en comparación con otros del género)
  • Picos de dificultad desajustados
  • Los escenarios, poco detallados y vacíos por momentos

Ficha

  • Desarrollo: Kadokawa Games / Grasshoper Manufacturer
  • Distribución: Deep Silver
  • Lanzamiento: 30/8/2013
  • Idioma: Voces en inglés o japonés, textos en castellano
  • Precio: 59,99€
9

Diablo III para consola

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Ocurre siempre lo mismo, cuando llega el final de una generación de consolas aparecen los mejores juegos, justo lo que ocurre con Diablo III. Blizzard nos tiene acostumbrados a las largas esperas, así que no es extraño que tras el lanzamiento del juego en PC tuviésemos que esperar un año para recibir el juego en consola. Por tanto no es un título desarrollado a la vez para todos los dispositivos, sino que se trata de una adaptación del juego de PC, pero menuda adaptación señores. Así sí Blizzard, algo que muchos deberían aprender. Han tardado el tiempo necesario, el que ellos han creído conveniente, para presentarnos una versión de Diablo III en consola tan jugable y buena como la PC, e incluso me atrevería decir que incluso mejor, sino fuese porque en consola es imposible llegar al nivel gráfico que se muestra en los equipos compatibles.

Trasladar la jugabilidad de la versión de PC a las consolas ha sido el mayor reto que han tenido con Diablo III y a buen seguro que lo han conseguido. Si jugaste a la versión de PC seguramente se te haga extraño enfrentarte al juego en su versión de consola sólo con el mando, pero si como en mi caso te enfrentas por primera vez al juego en consola verás que su control es de lo más fluido y preciso. Ciertos aspectos se han adaptado como acceder a nuestro inventario de objetos en el menú, realizar acciones con los sticks (ya sea movernos o apuntar con el stick izquierdo o esquivar ataques con el stick derecho) o la ausencia de la casa de subastas.

Diablo III

Por lo demás el juego sigue la senda de la versión para PC, es decir una aventura que protagonizaremos con cualquiera de los cinco personajes que al principio tendremos que seleccionar, ya sea un bárbaro, un monje, un cazador de demonios, un mago o un médico brujo. La exploración, la recolección de objetos, la gestión de estos ya sea venderlos, comprarlos o mejorarlos, el cumplimiento de misiones, mejorar nuestras habilidades, nuestros poderes, siguen estando presentes en esta versión. Sin duda un título que gustará y mucho a los seguidores de Diablo que pueden jugar por fin en consola y sobretodo a los que busquen un buen juego de acción RPG.

A todo esto hay que añadirle una novedad que hace más si cabe recomendable la compra de Diablo III. Algo que sin duda ya habréis leído y oído, pero que merece la pena probar y que podéis hacer al descargar la demo que ya está disponible del juego. Estoy hablando del modo cooperativo de hasta cuatro jugadores que pueden entrar en cualquier momento en la partida, ya sea en modo local u online. Es decir, podéis jugar cuatro amigos en casa desde el sofá o bien tres o menos en casa y el resto desde el exterior conectados online. Si algo tiene Diablo III y juegos de este tipo es que se disfrutan más y mejor en compañía y Blizzard ha hecho todo lo posible para que esta experiencia en consola sea recomendable al cien por cien. Lo malo es cuando alguno de nosotros se quiere equipar con algún objeto nuevo para nuestro personaje, entonces pausará la acción y será el momento adecuado para que todos hagan lo mismo en ese momento.

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Para jugar a Diablo III no es necesario haber jugado a las anteriores entregas, aunque siempre es mejor por entender los sucesos que aquí suceden o conocer el pasado de algunos personajes que encontraremos a nuestro paso. En definitiva, una guerra se aproxima en el horizonte, de nuevo un enfrentamiento entre el bien y el mal, y nuestro héroe tendrá que evitar que el mal sucumba y extermine a la humanidad. Empezaremos nuestra aventura desde la ciudad de Nuevo Tristán con el objetivo de conocer los secretos y misterios que se esconden detrás de varios sucesos y personajes y que nos llevarán hasta los Altos Cielos. En el camino nos encontraremos con varios personajes que se unirán a nuestra causa, de tal forma que podamos enfrentarnos de la mejor manera posible a las hordas de monstruos y jefes finales que nos esperan en Diablo III.

Nos esperan horas y horas de intensas batallas en diferentes localizaciones. Podremos movernos entre ellas gracias a diferentes portales que iremos abriendo, de tal forma que iremos completando desafíos, ganando puntos de experiencia que nos harán subir de nivel y mejorando nuestras habilidades y la de nuestros acompañantes. Un verdadero paseo en modo fácil, pero que se convertirá en pesadilla si nos enfrentamos al juego en los niveles de dificultad superiores. Matar y saquear a nuestros enemigos será algo repetitivo, pero en ningún caso se hace monótono, todo gracias a la gran variedad de monstruos que encontramos a lo largo y ancho de nuestra aventura. Algunos se mueven por tierra, otros bajo ella, otros por aire, otros se teletransportan, otros son tóxicos, todos con la misma intención: acabar con nosotros. Cuando una multitud de ellos aparecen en pantalla lo mejor es emplear acciones tácticas o nuestra vida acabará justo en ese instante.

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Conclusión

Blizzard ha conseguido que un gran juego para PC no quede por debajo del nivel de calidad de este al salir en su versión de consola. Diablo III en consola se disfruta igual de bien en PS3 o Xbox 360, y aunque evidentemente cuenta con algunas limitaciones respecto a la versión de PC, esto se ve recompensado con el buen control con el mando y las opciones multijugador ya sea en local u online. Si ya de por sí Diablo es garantía de buen RPG, Diablo III es “canela fina” en consola. Así que no puedes dejar escapar este botín que Blizzard te pone en bandeja.

9

Nos consolamos con:

  • Imprescindible probar el multijugador ya sea en local u online
  • La adaptación realizada para jugar con el mando
  • Imprescindible y necesario si te gustan los action RPG
  • Horas y horas de machacar monstruos

Nos desconsolamos con:

  • Gráficamente no alcanza a la mejor versión de PC

Ficha

  • Desarrollo: Blizzard
  • Distribución: Blizzard
  • Lanzamiento: 03/09/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 59,99€

Lionhead quiere pulir al máximo Fable Anniversary, con que se retrasa hasta febrero de 2014

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Si esperabais volver a Albión estas Navidades para volver a jugar a la primera entrega de Fable con Fable Anniversary, será mejor que vayáis reduciendo vuestras expectativas, ya que Lionhead ha confirmado que el título se retrasa hasta febrero de 2014. Al parecer, no iban a conseguir la calidad que querían lograr, por lo que han decidido tomarse unos meses extra para pulir todo al máximo, y que este remake sea tan recordado como el original. A cambio, prometen que en las próximas semanas mostrarán más vídeos, imágenes y detalles de la aventura, con que al menos seguiremos teniendo material para ver cómo va este regreso a los orígenes de la franquicia.

Los años 80 también se ponen de moda en la Fórmula Uno con F1 2013 Classic Edition

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Codemasters tenía claro que debía ofrecer en esta nueva entrega del videojuego F1 alguna novedad. Y está claro que han dado en la diana al ofrecer pilotos, circuitos y coches clásicos en esta nueva entrega de F1 2013. No sólo podremos disputar carreras en la competición actual, sino revivir momentos históricos de este deporte en circuitos legendarios y con figuras realmente destacadas que han inscrito su nombre en letras de oro de la Fórmula Uno. Este año si que no tenemos excusa para no comprar F1 2013

Assassin’s Creed IV presume de tecnología para la nueva generación en un nuevo vídeo

Assassin's Creed IV

Con lanzamientos que llegarán a la generación actual y a la nueva, está claro que la plataforma base no siempre van a ser Playstation 4 y Xbox One, ya que se alejarían demasiado de lo que es posible en las consolas actuales, y suele ser mejor tener una base modesta para luego hacer que luzca mejor en la next-gen. Eso parece que va a pasar con Assassin’s Creed IV: Black Flag, que si bien no va a ser el juego que más impresione a nivel visual en el lanzamiento de Playstation 4 y Xbox One, sí que tienen preparada mucha tecnología para que se note el paso entre las diferentes versiones.

Para mostrarlo, está el siguiente vídeo, en el que nos explican cómo la vegetación reacciona de forma completamente realista a nuestro movimiento, se crean reflejos en las superficies mojadas o las gotas de lluvia actúan como entes individuales. Claramente, las versiones de PS3 y Xbox 360 tendrán que sacrificar algunos de estos avances tecnológicos, pero al menos ya nos podemos hacer una idea que, para disfrutar al máximo de esta entrega, la versión para PC y nueva generación va a ser sin ninguna duda la ideal.

Descubre cómo podremos personalizar los coches en Need for Speed Rivals

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Como ya viene siendo habitual, este año tendremos un nuevo Need for Speed, que beberá mucho de las raíces instauradas por Criterion Games en la anterior entrega, y dará el salto a la nueva generación. Algo bueno del juego de este año es que la personalización de vehículos regresa, y si bien no llega al nivel de los Underground o siquiera al del Most Wanted original o Carbono, nos permitirá dar algo más de personalidad a los coches. Además de hacer lo que queramos con la pintura, también podremos trastear con el rendimiento de nuestros bólidos, y las herramientas que vayamos a usar durante las persecuciones, para que policías o corredores muerdan el polvo cuando se crucen con nosotros. En la Gamescom ya me dejó muy buenas sensaciones, con que parece que se romperá la tradición maldita de una entrega buena y una mala de la franquicia.

Dishonored: Game of the Year Edition anunciado para el 11 de octubre

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Bethesda Softworks anuncia el inminente lanzamiento de la versión GOTY de uno de sus mejores lanzamientos de 2013. Estamos hablando de Dishonored cuya edición especial que se pondrá a la venta el próximo 11 de octubre incluirá el juego junto a todos los contenidos descargables publicados hasta hoy, es decir, Dunwall City Trials, El puñal de Dunwall, Las brujas de Brigmore y Void Walker’s Arsenal. Todo ello por un precio realmente asequible, 29,99 euros la versión para PC y 39,99 la versión para PS3 y Xbox 360.