Selecta Play traerá Demon Gaze Extra en formato físico

Demon Gaze Extra

Los amantes de los dungeon crawlers estamos de enhorabuena, ya que Selecta Play ha anunciado el lanzamiento en formato físico de Demon Gaze Extra para el próximo 13 de enero. No estamos ante un lanzamiento completamente nuevo, al poder hacernos con el juego en formato digital desde principios de 2022 tanto en consolas como en PC, pero así se logra que este lanzamiento físico nos llegue a la vez que en el resto del mundo.

Como os podéis imaginar por el «extra», estamos ante una versión ampliada y mejorada del Demon Gaze original. Lanzado originalmente para PS Vita, este es otro dungeon crawler de los expertos del género, Experience Inc. En el papel de un joven con el poder de sellar a los demonios con su vista, tendremos que adentrarnos en peligrosas mazmorras. Todo sin descuidar la relación con los NPCs, gracias a un sistema social que nos será familiar si hemos jugado a Persona.

En Demon Gaze Extra se mejoraron los gráficos, añadieron mejoras de calidad de vida respecto al original, y cómo no, se metió nuevo contenido. A ver si próximamente tenemos un re-lanzamiento así para la secuela, pero mientras tanto, ya tenemos nuestra ración de mazmorreo de calidad para empezar el 2023.

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Relayer tendrá lanzamiento físico en España el 20 de mayo

Relayer

ACTUALIZCIÓN. Desde Selecta Play han confirmado que el lanzamiento será finalmente el 20 de mayo, coincidiendo con el lanzamiento a nivel europeo.

Grandes noticias para los amantes de los mechas, ya que Selecta Play ha confirmado el lanzamiento de Relayer en formato físico en nuestro país. ¿No os suena este juego? En esencia, se trata de un RPG estratégico de mechas publicado por Kadokawa Games y desarrollado por los autores de grandes juegos de nicho como God Wars. Aquí tendremos que conocer a diversas razas alienígenas, con quien acabamos de iniciar el contacto alrededor del año 2050. Todo con mechas y batallas espectaculares.

Mientras que la versión digital se publica a nivel mundial el próximo 24 de marzo, la edición física de Relayer llegará a España el próximo 22 de abril 20 de mayo. ¿Más buenas noticias? Relayer estará totalmente traducido a nuestro idioma, algo muy raro en juegos de nicho. Si queréis probarlo, tenéis disponible una completa demo, para que podamos ir afinando nuestras dotes de liderazgo y combate con los mechas de cara al lanzamiento final. Si queréis saber más sobre las mecánicas, a continuación os dejamos el último tráiler publicado del juego.

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Meridiem Games distribuirá Metal Max Xeno: Reborn en formato físico

Metal Max Xeno Reborn

Ya sabíamos que disfrutaríamos en Occidente de Metal Max Xeno: Reborn, la versión mejorada de Metal Max Xeno y nos llegará de la mano de PQube Games. Por suerte, este lanzamiento no se quedará sólo en el formato digital, puesto que Meridiem Games distribuirá el título en formato físico para PS4 y Nintendo Switch. La versión que se queda sólo en digital es, como es habitual, la de Steam.

Aunque quizá en Occidente no es la saga más popular, Metal Saga llega entre nosotros la friolera de 30 años. Por suerte, no hace falta conocer títulos anteriores para disfrutar de esta entrega, que tiene muchísimos elementos interesantes. Para empezar, la ambientación a lo Mad Max es de lo más interesante, y eso da pie al combate entre vehículos. ¿Que nos adentramos en mazmorras? Pues a combatir a pie como en los JRPGs más clásicos. Encima hay adorables perretes armados hasta los dientes… Que han protagonizado su propio juego, pero esa es otra historia. Hay mucho por lo que emocionarse ante Metal Max Xeno: Reborn, por lo que le seguiremos muy de cerca la pista de cara a su lanzamiento el próximo 10 de junio.

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El RPG estratégico de mechas Relayer se estrena el 24 de marzo

Relayer

Los mechas molan. Da igual cuando leáis esto, pero estos gigantes mecanizados dándose de leches siempre va a ser divertido. Por eso le tenía el ojo puesto a Relayer, un RPG estratégico de Kadokawa Games que se ha mostrado por algún evento japonés, y que tiene una pinta espectacular. Pues bien, para alegría de todos, el título no se va a quedar sólo en Japón, ya que se va a estrenar en todo el mundo el próximo 24 de marzo.

La versión física, eso sí, parece que se quedará sólo en Asia, pero dicha versión traerá también los idiomas occidentales por si queremos recurrir a la importación. ¿Idiomas? Sí, porque de serie Relayer estará en inglés, pero han prometido añadir subtítulos en castellano un poco después del lanzamiento, lo cual es una gran noticia. Dicho todo esto, estamos ante un RPG que tiene una pinta realmente espectacular, así que si queréis leer más detalles del juego, no dudéis en visitar la web oficial del título.

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Confirmado el lanzamiento en Occidente de Metal Max Xeno: Reborn

Metal Max Xeno Reborn

Este año se está celebrando el 30 aniversario de Metal Saga, conocida por estos lares como Metal Max. Mientras que por este motivo se ha anunciado en Japón la próxima entrega, Metal Saga: Hangyaku no Rouka, en Occidente tenemos a PQube para darnos la entrega justo anterior, Metal Max Xeno: Reborn.

Este título se basa en Metal Max Xeno, que se publicó en 2018 en Occidente, y se trata de una versión mejorada y hecha desde cero de dicha entrega. Así que, nos encontraremos con un JRPG de mundo abierto en un mundo post-apocalíptico, donde exploraremos mazmorras a pie, además de participar en intensas batallas en tanque. El estilo post-apocalíptico, junto a esta dualidad de tanques y batallas a pie, me llama mucho la atención, además de haber escuchado cosas muy buenas de Metal Max Xeno. ¿Lo malo? Que nos tocará esperar hasta 2022 para disfrutar de Metal Max Xeno: Reborn en PS4, Nintendo Switch y Steam. Pero como se suele decir, lo bueno se hace esperar, ¿verdad?

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Anunciado el lanzamiento en Occidente de Root Film, la secuela del popular Root Letter

Root Film

Aunque el género de las novelas visuales es bastante de nicho, de vez en cuando llega alguna propuesta que logra cierta popularidad. Este fue el caso de Root Letter, y aunque no es mi VN favorita, sí que lograba meternos de lleno en un misterio en la zona de Shimane, que tuvo lugar hace varios años.

Pues bien, desde PQube son conscientes de este éxito, y por eso han anunciado el lanzamiento en Occidente de Root Film, la secuela anunciada hace unos pocos días en Japón. En esta ocasión, volveremos a Shimane para desentrañar un nuevo misterio, pero esta vez como parte de un equipo de una serie, que intenta hacer un reinicio de una serie cancelada hace 10 años por misteriosas circunstancias. En mitad del set aparecerá un cadáver, lo que pondrá en marcha este nuevo misterio que conecta el pasado con el presente. En el papel del joven Rintaro Yagumo, deberemos de investigar los escenarios e intentar sonsacar la verdad a los diversos personajes con los que nos topemos. Todavía no hay una fecha fija para este prometedor Root Film, pero sí sabemos que lo podremos disfrutar tanto en PS4 como en Nintendo Switch.

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The Lost Child

The Lost Child

Un juego que se mereció más reconocimiento de la pasada generación era El Shaddai: Ascension of the Metatron, un juego de acción con un estilo artístico muy único en el que vivíamos una gran batalla contra ángeles y demonios para salvar a la humanidad. Por este motivo, me alegré cuando se anunció The Lost Child, el nuevo juego del mismo director, Sawaki Takeyasu.

De nuevo, la ambientación de ángeles, demonios y deidades vuelven a escena, pero ambientando la acción en el Japón moderno, y cambiando el género de la acción por un dungeon crawler en primera persona. ¿Listos para capturar entidades astrales cual Pokémon para salvar a la humanidad?

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Killer is Dead

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Killer is Dead es la nueva obra de Goichi Suda “Suda51”, uno de los creativos japoneses que más están revolucionando el mundo del videojuego por hacer unos títulos únicos.

En esta ocasión, y empaquetado como un hack’n slash (probablemente, el género favorito de Suda51 para desarrollar sus juegos) nos ponemos en la piel de Mondo Zappa, un sicario que armado con su katana y el Musselback (un brazo biónico multifunción) debe cumplir con los encargos que recibe de Bryan y Vivienne, sus jefes en un bufete de asesinos. Además, nos acompañará Mika, una jovencita que servirá para poner los toques de humor (puramente japonés, todo sea dicho) a una trama que no tendrá mucho sentido en un principio, pero que poco a poco irá encajando.

Estos encargos nos llevarán a sitios tan variados como el área 151, una mansión en la cara oculta de la Luna, la casa de un jefe de la yakuza o una discográfica, entre otros. A lo largo de estos escenarios, que son bastante grandes aunque en ocasiones pecan de estar un poco vacíos, nos enfrentaremos a hordas de Wires, los enemigos comunes del título. Estos enemigos, de aspecto humano en su mayoría (aunque todos ellos de color negro, como si fuesen sombras), pese a ser los más simples del título, pueden llegar a ponernos en un apuro, especialmente cuando nos enfrentamos a versiones cada vez más sofisticadas (primero van sin armas o con un palo, luego empiezan a aparecer enemigos con escudos y armaduras y después llegan unos más resistentes y grandes y otros con armas de fuego o katanas). Y eso incluso en la dificultad normal.

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¿Por qué sucede esto? Pues porque el timing es esencial en éste título. No sólo porque nuestros enemigos se cubrirán de nuestros ataques en cuanto tengan ocasión, sino porque con el botón de cubrirnos podremos realizar guardias que dejen en estado más vulnerable a los malos. Y no sólo eso, si lo combinamos con un ataque que podremos adquirir al avanzar un poco en el juego, los Wires saldrán despedidos hacia el aire y allí podremos acabar con ellos mucho más fácilmente. Pero no sólo podemos cubrirnos, y es que si al botón de cobertura le añadimos una dirección haremos una esquiva. Si hacemos esta esquiva en el momento preciso (justo un instante antes de que vaya a impactar con nosotros, reconocible porque los enemigos brillarán en rojo un momento) nos permitirá hacer un movimiento especial con el que propinar un montón de tajos a nuestros desgraciados enemigos.

Este sistema de combate, es un poco limitado por sólo tener un botón de ataque que hará los diferentes combos sólo con machacarlo sin compasión (aunque hay algún ataque concreto en el que deberemos combinarlo con una dirección o manteniéndolo pulsado, o un ataque que no quita salud pero que rompe la guardia de los enemigos que se ejecuta con otro botón), aunque se ve aderezado con un sistema de guardias y esquives que recuerda, por ejemplo, a lo visto en Street Fighter III y su sistema de parries (especialmente a Street Fighter III: Third Strike, donde se perfeccionó el sistema) o a los juegos de Platinum Games, especialmente Bayonetta (uno de los mejores hack’n slash de la generación, si no el mejor).

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Además, el hecho de que todas las misiones tengan unos requisitos secretos para completarlos con el mayor rango hacen que el valor rejugable del título sea muy alto, y es que una vez completada la historia podremos rejugar cualquier nivel y en cualquier dificultad. Y ya no sólo los querremos rejugar para picarnos e intentar conseguir el mayor rango posible, sino que también lo haremos para encontrar a Scarlett (una enfermera sexy que nos desbloquea desafíos extra con los que intentar conquistarla), para conseguir dinero con el que comprar en la tienda de regalos y para mejorar las estadísticas de Mondo. Esto último se hace manualmente cuando toca comprar habilidades y mejoras para el Musselback (gracias a unos fragmentos de piedra lunar que sirven como moneda) o para mejorar la salud (con gemas) y el nivel de “sangre” (con flores formadas con sangre de Wire cristalizada. Este indicador nos sirve para utilizar movimientos especiales devastadores o para usar el Musselback y se rellena al combatir o con objetos que de vez en cuando encontraremos por el escenario o al acabar con enemigos).

Scarlett, al igual que otras dos chicas (tres en caso de que os hagáis con un DLC extra, que es gratuito para los que adquieren una copia nueva del juego) se pueden seducir para que nos desbloqueen alguna mejora para el Musselback o para que nos den unas cuantas piedras lunares. La gracia de esto es que lo haremos mediante un minijuego en el que deberemos mirarles los pechos o el culo, pero sin que se den cuenta o nos “castigarán”. Una vez hayamos rellenado un marcador, podremos pasar a hacerles un regalo que engrosará un indicador de 10 corazones. Cuando lo tengamos lleno, habremos triunfado esa noche y Mondo se irá con ella a pasar un buen rato (que irá siendo más largo y sugerente, que no explícito, a medida que repetimos esa cita, encontrando el punto cumbre en el tercer encuentro). Oh, se me olvidaba, con el DLC que comentaba desbloquearemos unas gafas con las que ver a las chicas en ropa interior durante unos instantes, lo que nos dará puntos extra.

A nivel gráfico estamos ante un título desarrollado con el Unreal Engine 3, aunque lo cierto es que no lo parece. Y básicamente digo que no lo parece no porque sea malo (aunque por momentos está todo muy vacío), sino porque opta por una estética cell-shading con un marcado contraste entre las luces y las sombras. El resultado recuerda bastante a lo visto en los No More Heroes de Wii (aunque, obviamente, con una notable mejora), título con el que comparte otros detalles como un protagonista similar (un asesino armado con una katana). Además, en el momento de realizar algunos especiales la pantalla se pondrá en blanco, negro y rojo. Pero no penséis en MadWorld, sino que se asemeja bastante más a los momentos de locura de la protagonista de Wet.

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Artísticamente, por cierto, es un juego bastante peculiar y atrevido. Vaya, como todas las obras de Suda51, en las que aprovecha para poner personajes y escenarios eclécticos en juego. Por ejemplo, os diré que un enemigo es una especie de zombie que controla una discográfica, otro es una locomotora de tren poseída, otra es una ladrona de sueños que va vestida con una caperuza de color rojo y un antifaz y otro es un tipo que va con una corona y una especie de tanga de oro. Muy normal no es que sea, aunque eso es algo que se agradece.

Para terminar, comentar que el juego viene doblado al inglés y al japonés, pudiendo seleccionar qué idioma queremos escuchar. Los efectos sonoros están cuidados, y aunque no son nada del otro mundo, cumplen perfectamente con su función. Y lo mejor del apartado sonoro es la banda sonora, sin duda, que viene compuesta por el genio Akira Yamaoka (responsable de muchas composiciones del mundillo, como por ejemplo Sine Mora, algunos Silent Hill o Snatcher).

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Conclusión

Killer is Dead es la última obra de Suda51 y, como de costumbre, estamos ante un título con espíritu propio y un estilo distinto. Con grandes ideas en lo jugable, como un sistema de parries muy profundo, y un aspecto gráfico distinto tratará de conquistar vuestros corazones. Pese a no ser un juego excelente, conmigo (y gracias a sus bondades y a su sentido del humor) lo ha conseguido. Os recomiendo que le deis una oportunidad, porque no os dejará indiferentes…

7

Nos consolamos con:

  • Muy original
  • Su trama es muy atractiva y, aunque en un principio no lo parezca, tiene una lógica
  • Distinto a los demás títulos en el artístico y aspecto visual
  • Bastante rejugable
  • El sistema de los bloqueos y las esquivas…

Nos desconsolamos con:

  • … aunque el sistema de combate, sin ellos, es algo pobre (en comparación con otros del género)
  • Picos de dificultad desajustados
  • Los escenarios, poco detallados y vacíos por momentos

Ficha

  • Desarrollo: Kadokawa Games / Grasshoper Manufacturer
  • Distribución: Deep Silver
  • Lanzamiento: 30/8/2013
  • Idioma: Voces en inglés o japonés, textos en castellano
  • Precio: 59,99€