Queridos lectores de Desconsolados, hemos decidido escribir un artículo de debate sobre un tema que últimamente está dando mucho que hablar: la nueva generación de consolas y sus gráficos. Y es que es conocido y presente en boca de todos los aficionados a este mundillo, que cada vez se exige más calidad gráfica para los nuevos videojuegos que van saliendo al mercado, llegando muchas personas a fijarse únicamente en ese aspecto a la hora de prejuzgar cualquier juego y dejando de lado todos los demás aspectos que, al menos para mi, son bastante más interesantes, como la jugabilidad o la historia. Dadas todas estas situaciones, en este texto he decidido daros mi opinión al respecto de todo este tema.
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Impresiones de Orcs Must Die! Unchained. El Tower Defense se vuelve competitivo

Los Tower Defense normalmente han sido algo cooperativo, donde jugabas con un amigo para ayudaros entre los dos a defender la base. Pues eso va a cambiar con Orcs Must Die! Unchained, que a pesar de estar en fase de beta cerrada, no tuve ocasión de probarlo hasta la Gamescom, y la verdad es que este nuevo estilo de juego competitivo tiene su gracia.
La temática es simple: al Tower Defense clásico de la saga se le suma la posibilidad de tener nuestros propios minions, ya que al mismo tiempo que tenemos que defender nuestra base, tenemos que atacar la base del enemigo. Para ello se van poniendo trampas para frenar al enemigo, y se invocan minions cada vez más poderosos para que tengan la ocasión de llegar a la base enemiga. El primero que haga cruzar a 10 minions a la base contraria, gana la partida.
Impresiones de Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th anniversary edition
Desde que los años 90 terminaron, el género de las aventuras de apuntar y hacer clic ha estado en decadencia. Los tiempos han cambiado y los jugadores no parecen estar interesados en mover el ratón por todos los pixeles de la pantalla hasta encontrar el objeto que andamos buscando. Pero cualquier persona que disfrutó de las historias de las míticas aventuras de antaño las recuerdan con cierta añoranza. Pero no perdamos la esperanza, el remake de la que fuera una de las aventuras mejor escritas, Gabriel Knight, vuelve este año con un remake realmente fiel al original y que hemos tenido la oportunidad de probar.
Table Top Racing
Si una consola portátil prácticamente casi todos los títulos que recibe son ports de juegos realizados para dispositivos móviles mal vamos. Y esto es lo que está ocurriendo con PS Vita cuyo último juego de carreras y combates Table Top Racing llegó a principios de agosto y del cual a continuación tratamos su análisis. Y es que el juego llega con todas las características que en Android o iOS pueden ser significativas como microtransacciones o comprar monedas, pero que aquí un servidor cree que no son necesarias. Al final uno quiere pasar un buen rato a Table Top Racing y no que se convierta en una experiencia monótona a la hora de conseguir dinero consiguiendo objetivos en las diferentes pruebas para ir desbloqueando coches y mejoras.
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Impresiones de Hellraid. Acción y RPG en primera persona con un combate muy visceral

Una de las sorpresas que me llevé esta Gamescom fue la de Hellraid, uno de los dos juegos en los que Techland está trabajando actualmente, ya que cuando el juego se mostró en el E3, no me dio muy buenas vibraciones, pero eso ha cambiado bastante durante la feria alemana. Para la ocasión, el estudio mostró el prólogo del juego, enseñando así zonas al aire libre y no solo catacumbas, y lo bien que luce el juego ahora que han cambiado a la última versión de su motor gráfico, que también emplea Dying Light.
En la historia controlaremos a un caballero que ha desertado del cambo de batalla para volver a su pueblo, ya que escucha voces de su hermana, que es una bruja, que le advierte de un gran peligro y cómo tiene que volver a casa. El prólogo es precisamente esa vuelta al hogar, que como os podéis imaginar, no es muy alegre, al ver a lo lejos cómo ha sido el pueblo devastado por varias bestias y seres malignos.
Impresiones de NBA 2K15. El mejor baloncesto vuelve con más fuerza que nunca

El año pasado nos sorprendimos cuando vimos que, de los juegos de lanzamiento de nueva generación, uno de los más next-gen y con los que se podía presumir de consola era NBA 2K14. Desde 2K Games se quedaron muy contentos con esto, pero como nos han contado en la Gamescom, no se quieren quedar dormidos en los laureles, y a la ya increíble fórmula vista en la entrega anterior, quieren mejorarla todavía más para NBA 2K15.
Porque lo admiten, había cosas que se podían mejorar. Como el contacto entre los jugadores, el sistema de faltas y otros detalles. Por eso, se han centrado en estas áreas, ya que lo que les importa, por encima de todo, es ofrecer una gran jugabilidad.
Impresiones de Titan Souls. Una flecha, muchos jefes y montones de muertes

Hay conceptos que hasta que no los pruebas, no estas seguro de cómo narices pueden funcionar. Es el caso de Titan Souls, del cual me enteré de su existencia en el E3, y hasta la Gamescom no he tenido ocasión de catarlo. La idea es que controlamos a una pequeña que se enfrenta a colosales jefes finales (son los únicos enemigos del juego) con la única ayuda de un arco y una sola flecha. Así, tal cual.
Era tremendamente escéptico antes de probar el juego, pensando «¿cómo narices va a funcionar que tengamos una sola flecha?», pero la verdad es que se ha convertido en uno de mis indies más esperados del año que viene. En la demo de la Gamescom nos enfrentábamos a cuatro jefes, pudiendo hacerlo en el orden que quisiéramos, aunque el primero era el más sencillo. O mejor dicho, era el único asequible.
Impresiones de Lords of the Fallen. Todo un Dark Souls para la nueva generación

Morir, morir, morir y morir. Eso resume un poco mi experiencia con Lords of the Fallen esta pasada Gamescom, y es que los desarrolladores de Deck13 Interactive nunca habían negado inspirarse en Dark Souls parar crear este juego, pero tras probarlo, es más que evidente.
La demo es en teoría muy cortita: un combate en un puente contra un enemigo, otro combate tras el puente y un jefe final. Suena sencillo, ya que solo son tres enemigos, pero de fácil no tiene nada. Ya el primer enemigo nos puede poner las cosas muy difíciles como nos descuidemos, ya que de dos o tres golpes nos pueden haber quitado casi toda la vida, por lo que hay que tener reflejos, aprenderse los patrones de ataque y saber superarnos a nosotros mismos.
Impresiones de Far Cry 4. De la locura de la tercera entrega a la magia de Shangri-La

Uno de los juegos más esperados del año es de los que se han anunciado más recientemente, ya que Far Cry 4 vino de repente en el E3, y desde entonces, muchos estamos deseando ver qué ofrecerá esta secuela. En la Gamescom tuve la ocasión de probar dos niveles muy diferentes, que demuestran que la experiencia va a ser una evolución respecto a lo visto en la alucinante tercera entrega, aunque con algunos giros de tuerca muy curiosos.
El primer nivel de la demo nos trasladaba al Himalaya, en un entorno completamente nevado. Nuestro objetivo es bien sencillo: acabar con el oficial de la zona y fotografiar su cadáver. Esto nos indica dos cosas: la cámara para marcar a los enemigos vuelve, al igual que el sistema de salud por segmentos y la libertad a la hora de afrontar cada tiroteo.
Hohokum
Desde que le eché el ojo a Hohokum en la Gamescom del 2013 es un juego que me llama mucho la atención. Como amante de las experiencias artísticas alternativas, este parece un caso ejemplar de esos juegos se alejan de los gustos mayoritarios para ofrecernos una experiencia diferente, algo que muchos no van a apreciar.
No hay instrucciones ni ayuda ninguna. En todo momento debemos buscarnos la vida e intentar, supongo, crear nuestra propia narrativa. Somos una especie de serpiente estilizada con un ojo por cabeza destinada a recorrer mundos surrealistas, resolviendo puzles y rescatando a una serie de coloridos amigos como nosotros. Desde el primer momento, quedamos embriagados por el colorido paisaje y el excelente acompañamiento sonoro. La sensación es como la de un niño al que han dejado abandonado en una habitación de juguetes que nunca ha visto antes. Y lo primero que nos veremos haciendo, intentando poner fin a la confusión en nuestras cabezas, es empezar a tocarlo todo y ver que pasa.




