Impresiones de Alien: Isolation. El juego que la franquicia necesitaba

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22 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Alien Isolation

Después de Colonial Marines, no sabía muy bien qué esperar de Alien: Isolation, pero tras verlo en la Gamescom y probar la demo del E3, estoy convencido de que éste es al fin el juego que la franquicia necesitaba. Nada de ir a lo loco disparando ni sentirte súper poderoso. Aquí el Alien es quien manda, y nosotros tenemos que evitarlo a toda costa si queremos tener una pequeña oportunidad de sobrevivir.

La demo de la Gamescom nos mostraba cómo uno de los compañeros de Amanda Ripley está gravemente herido, por lo que tenemos que ir a la sección médica de la nave a por utensilios para poder salvarle la vida. Eso es más fácil decirlo que hacerlo, ya que tenemos que colaborar con un doctor que no parece demasiado amistoso, y sobre todo, esquivar a un Xenomorfo que no va a dejar títere con cabeza.

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Impresiones de LEGO Batman 3. El mayor fanservice de DC de la historia

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20 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Lego Batman 3

Los juegos de LEGO me encantan, pero muchas veces, depende de que te guste la temática para que te conquisten. En el caso de LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham, comprobé en la Gamescom 2014 que me tienen ganado desde el minuto cero con el juego, ya que soy muy fan de DC, y estamos ante el mayor «fanservice» que podría recibir este universo en un videojuego.

En esta tercera entrega, Gotham deja de ser importante, ya que Brainiac se ha empeñado en embotellar la Tierra, además de meterse de por medio de los diferentes Lanterns del universo, por lo que nos tocará viajar junto a la Lija de la Justicia, Legion of Doom y los villanos de la Tierra para encontrar una forma de derrotar al temible Brainiac.

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Impresiones de The Devil’s Men. Una aventura gráfica llena de decisiones y consecuencias

  • PC

20 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Devil's Men

Normalmente, todo el tema de tomar decisiones se suele dejar para aventuras interactivas, no las gráficas al uso. Sin embargo, The Devil’s Men quiere romper con esto, y a juzgar por lo visto en la Gamescom 2014, van por muy buen camino. El planteamiento es el siguiente: estamos en Londres durante 1871, y hay un asesino en serie suelto. Para detenerlo, la detective Adelaide, cuyo padre era una especie de Sherlock Holmes pero desapareció sin dejar rastro pero parece estar conectado con los asesinatos, y la criminal Emily tendrán que unir sus fuerzas.

Lo de controlar a ambos personajes es parte del atractivo de la toma de decisiones, ya que al igual que ocurría en Farenheit hace tiempo, nos podemos encariñar más de un personaje o de otro, por lo que haremos que Adelaide sume puntos con la policía si nos cae bien, aunque eso luego podría perjudicar a Emily, creando así un constante tira y afloja en el que lo que ayuda a una heroína, perjudica a la otra.

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Impresiones de Van Helsing III y Deathtrap. El fin de una trilogía y el inicio de su spin-off

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20 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Van Helsing III

Los chicos de Neocore Games estuvieron presentes en la Gamescom 2014 por todo lo alto mostrando sus dos próximos juegos: The Incredibles Adventures of Van Helsing III y Deathtrap. Empezaré hablando del primero, que es seguramente el más conocido, y al que personalmente más ganas tengo. Esta entrega supondrá ya el final de la trilogía iniciada el año pasado, continuando la historia justo donde lo dejó la segunda parte (spoilers en lo que queda de párrafo si no habéis acabado Van Helsing II), es decir, Borgovia se ha quedado hecha un desastre tras la guerra civil, y además estamos en busca de venganza contra el Prisionero Siete, que al final terminó siendo el villano.

Por eso, la demo de la feria nos lleva al bosque, que tenemos que devolverlo a su esplendor, para lo cual tenemos que romper tres huevos que liberan unas esporas tóxicas. La clase seleccionada en la demo es la que basa sus ataques en la tecnología (mi favorita es la clásica del cazador), por lo que llevamos un potente lanzallamas y podemos lanzar misiles. Todo mientras vamos acompañados de la siempre genial Lady Katerina, de quien por fin descubriremos su pasado.

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Impresiones de The Witcher 3: Wild Hunt. Sencillamente, de lo mejor de la Gamescom

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19 agosto, 2014 por Francisco José Martinez Leave a Comment

The Witcher 3

Estaba claro que CD Projekt RED iba a volver a arrasar en la Gamescom 2014, y vaya si lo hicieron. The Witcher 3: Wild Hunt fue de los mejores juegos de la feria, y con razón. No se trataba de contarnos las virtudes del juego en una presentación ni nada. Era ver casi 40 minutos de puro gameplay, continuando la demo mostrada en el E3. ¿El resultado? Querer que sea ya el 24 de febrero para aventurarnos de nuevo con Geralt de Rivia.

Pero empecemos por el principio. Como sabréis, la demo del E3 terminaba con un épico combate contra una bestia. Ahora Geralt llega a la ciudad más grande del reino (realmente es inmensa) para usarla como pago para obtener información sobre la localización de una chica con el pelo gris, como el suyo, ya que esta búsqueda es uno de los pilares de esta entrega.

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Impresiones de Not a Hero. La forma más divertida, violenta y pixelada de ganar unas elecciones

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19 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Not a Hero

Uno de los juegos indie que más me han gustado de lo que llevamos de año es OlliOlli, con que saber que en breve disfrutaremos de Not a Hero de los mismos desarrolladores es una gran noticia. El juego se anunció hace relativamente poco, y en esta Gamescom he podido trastear con el título, y la verdad es que se aleja por completo del arcade de skate que nos ofrecieron hace un tiempo.

En esta ocasión somos un matón contratado por «BunnyLord», un hombre que va disfrazado de conejo y que se ha presentado a las elecciones para ser el alcalde de la ciudad. En lugar de con meetings y promesas, quiere ganar a base de matar mafiosos y aplastar a la competencia. Es una idea absurda, pero que se queda corta cuando leemos los diálogos entre fase y fase, que muchas veces están hechos al azar, y es imposible no ponerse a reír de lo divertidos que son.

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Impresiones de Battlefield: Hardline. Se avecina una gran campaña y un multijugador más de polis y cacos

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19 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Battlefield Hardline

Desde que se anunció, Electronic Arts siempre ha dicho que Battlefield: Hardline le iba a volver a dar importancia a la campaña y no solo al multijugador. Sin embargo, no ha sido hasta la Gamescom 2014 que han querido mostrar este aspecto, y por suerte, pinta realmente bien.

Seguramente muchos ya habréis visto la demo que se enseñó en la conferencia que dio la compañía, pero a puerta cerrada también mostraban esa misma demo, pero jugando en tiempo real y dando algún detalle más. Así que, todo empieza con los dos protagonistas siendo encerrados por un cártel de la droga después de que se la hayan jugado. Las cinemáticas son muy impresionantes, teniendo un toque muy de serie de televisión, que es justamente lo que quieren lograr.

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Impresiones de The Vanishing of Ethan Carter. Una aventura rara, preciosa e intrigante

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19 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Vanishing of Ethan Carter

Normalmente, tras probar un juego ya sabes hacia dónde van a ir los tiros y más o menos lo que te encontrarás en el universo del título. Bueno, pues en la Gamescom 2014 con The Vanishing of Ethan Carter me pasó todo lo contrario. Sí, sé que controlas al detective Paul Prospero, un detective que va a Red Creek Valley por una carta de Ethan Carter, que se encuentra en grave peligro. Al llegar allí, ha desaparecido, con que nos toca encontrarlo en mitad de muchísimos misterios.

Pero en serio, misterios desde el primer minuto, ya que vas andando por el bosque, y de repente te salen trampas. Si se observan detenidamente, podemos abrir como una especie de portal temporal para ver el pasado de lo que ha ocurrido. Todo mientras Paul va haciendo un monólogo interior muy de estilo «noire» de cómo todo va a irse al traste y tiene la sensación de que éste será su último caso.

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Impresiones de Borderlands: The Pre-Sequel. Controlar a Claptrap es sencillamente alucinante

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18 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Borderlands: The Pre-Sequel

A cualquiera que le preguntes sobre su personaje favorito de la saga Borderlands, seguro que uno de los más nombrados es Claptrap. Y es que su carismática personalidad hace imposible no quererle, y es alucinante poder por fin jugar con él en Borderlands: The Pre-Sequel. De ese se trataba la demo de la Gamescom. Bueno, también de ver a Nisha en movimiento por primera vez, pero Claptrap sencillamente me conquistó.

Aunque volviendo a una visión más global, estamos ante una precuela a la secuela donde veremos cómo Jack El Guapo asciende en las filas de Hyperion, junto al trasfondo de otros personajes. Y es que, por ejemplo, Wilhem y Nisha eran villanos en Borderlands 2, con que veremos cómo llegaron a ser lo que nos encontramos en su momento. Porque sí, esta vez controlamos a los malos, pero que tienen que salvar el mundo de unos malos mucho peores.

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Impresiones de Dance Central Spotlight. La misma gran experiencia de baile en un pack más pequeño

  • Xbox One

18 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dance Central Spotlight

Me encanta Dance Central, y por eso, no iba a irme de la Gamescom 2014 sin probar Dance Central Spotlight, y vaya si lo hice. Tras una primera muestra en el E3 algo decepcionante a nivel técnico y muchos movimientos repetidos, esta vez la demo era mucho más avanzada, con animaciones ya perfectamente fluidas, coreografías más variadas y las 10 canciones que tendrá el juego para desbloquear.

Aunque no me dio tiempo a probar todas, sí que probé varias, como «Titanium», «Happy» (la canción de moda, al fin y al cabo), «Wake Me Up» o «I Wish», todas con coreografías bien diferentes, pero igual de espectaculares.

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