Impresiones de Just Dance 2015 y Now. Más bailes y diversión con la consola y el móvil

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18 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Just Dance 2015

Echar un baile siempre es divertido, y más de la mano de Just Dance 2015, enésima entrega de la popular saga que, como no podía ser de otra manera, no faltó a su cita en la Gamescom 2014 para presentar sus novedades, que no se resumen en un simple track list nuevo (que también).

Lo primero y más importante para muchos: la precisión a la hora de leer nuestros movimientos. No sé si alguno ha jugado en PS4, pero la cámara falla más que una escopeta de feria a la hora de seguir a la gente, y es algo en lo que han trabajado bastante. Aunque todavía es pronto para comprobarlo, ya que la versión jugable era en Xbox One, donde Kinect funcionaba la mar de bien, reconociendo mejor que nunca a cada jugador (hasta 6) sin perder su rastro ni intercambiarlos, lo que hace que el obtener una buena puntuación sea más satisfactorio.

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Impresiones de Funk of Titans. Un Runner con mucho ritmo y sabor nacional

  • Xbox One

17 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

FOT-1

A finales de año, el desarrollo en España habrá alcanzado otro hito al lograr publicar un juego en Xbox One. Se trata de Funk of Titans de A Crowd of Monsters (creadores del adictivo Sugar Kid), que tras un largo tiempo de desarrollo, por fin verá la luz de momento en exclusiva para la consola de Microsoft.

En esencia, estamos ante un Runner, género que suele ser más propio en móviles, pero que nos ha dejado algunas grandes joyas en los últimos años, como Bit.Trip Runner o los Rayman de móviles. Estos son precisamente la inspiración del juego: jugar en niveles con un fin, y no solo movernos hasta que nos maten.

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Project Morpheus y el nuevo Oculus Rift. La Realidad Virtual pega fuerte en la Gamescom 2014

    17 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    morpheus2

    El lanzamiento de los dispositivos de Realidad Virtual está cada vez más cerca, con cada vez más juegos anunciando su soporte para esta tecnología, ya sea en la forma de Oculus Rift o Project Morpheus. Ambos han estado disponibles en la Gamescom 2014 para probarlos, y en sus últimas versiones disponibles, lo cual nos da una muy buena idea de lo que nos encontraremos dentro de relativamente poco.

    Obviamente, la experiencia es diferente en cada juego, por lo que os contamos paso a paso los juegos en los que lo hemos probado y su funcionamiento.

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    Impresiones de Randal’s Monday. Humor y referencias populares para la máxima diversión

    • PC
    • Mac

    16 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Randal's Monday

    Cuando el año pasado vi Randal’s Monday por primera vez en la Gamescom, se notaba que el juego estaba muy verde, pero mostraba mucho potencial. Mucho ha llovido desde entonces, y ahora, bajo la distribución de Daedelic, los chicos de Nexxus Games han vuelto a lo grande para demostrar lo divertida que va a ser esta aventura gráfica.

    Por si no conocéis el juego, básicamente nos cuenta la historia de Randal, un personaje muy egocéntrico, no muy buen amigo y egoísta. Tras una borrachera, le roba el anillo con el que se va a proponer su amigo a su novia. El problema es que dicho anillo está maldito, dejando atrapado a Randal en un lunes interminable, a lo «Día de la marmota». Así que nuestro objetivo en la aventura es romper dicha maldición y escapar al martes, algo que todos deseamos los inicios de semana.

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    Impresiones de Batman: Arkham Knight. Rocksteady se prepara para despedirse de Batman a lo grande

    • PS4
    • Xbox One
    • PC

    16 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Batman Arkham Knight

    Hay juegos que levantan muchas expectativas para luego decepcionar a la hora de ponerse a jugar, y por suerte, ese no va a ser el caso de Batman: Arkham Knight. Era sin duda uno de los juegos que más esperaba de la Gamescom, y tras probarlo, se ha convertido en mi juego más anticipado del año que viene, por si no lo era ya antes.

    La demo de la Gamescom nos lleva a Ace Chemicals. Batman ha descubierto que Espantapájaros va a verter su toxina en las aguas de la ciudad desde esa zona, por lo que la ha tomado con la ayuda de unos mercenarios dirigidos por el misterioso  Arkham Knight, ya que en este punto es todavía un desconocido para el Caballero Oscuro. Ya empezamos fuerte la demo, porque nos infiltramos en la fortaleza, custodiada por tanques y helicópteros, para analizar la situación antes de empezar a actuar.

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    Impresiones de WWE 2K15. El pressing catch al fin llega a la nueva generación junto a 2K

    • PS3
    • PS4
    • Xbox 360
    • Xbox One

    15 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    WWE 2K15

    El año pasado 2K Games publicó el primer juego de WWE, pero no pudo meterle mucha mano al desarrollo por la debacle de THQ. Pero eso ha cambiado a lo grande este 2014, ya que como han demostrado en la Gamescom 2014, WWE 2K15 no es más que el inicio de lo que puede ser lo mejor que le ha pasado a la franquicia en años.

    Para esta entrega se han combinado los estudios de Yuke’s (autores de las anteriores entregas) junto a Visual Concept para lograr un aspecto gráfico bueno. Y vaya si lo han conseguido en la nueva generación, ya que para lograrlo, han escaneado el cuerpo y el rostro de todos los luchadores (que se desvelarán este fin de semana en el SummerSlam), eso por no contar con que hay cinco veces más animaciones que antes o que todo se ha hecho con captura de movimiento en un ring de verdad. En el sonido también hay mejoras, al haberlo cogido de las sesiones de captura de movimiento, y hacer que los comentaristas narren el combate, no vayan repitiendo el movimiento que vamos haciendo, que eso acaba aburriendo.

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    Impresiones de Call of Duty: Advanced Warfare. La saga da por fin el salto generacional

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    • PC

    15 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Call of Duty Advanced Warfare

    Dicen que nos caemos para levantarnos, y es lo que parece haberle pasado a Call of Duty, ya que tras decepcionar el año pasado, está pisando muy fuerte con Call of Duty: Advanced Warfare. Ya en la campaña hemos visto en algún vídeo cómo el juego va a apostar por una historia que a priori, parece interesante, y ya en la Gamescom hemos podido probar el multijugador largo y tendido, comprobando cómo la saga ha evolucionado tras tantos años demandándolo.

    Todo es gracias al exoesqueleto, que nos da todo un amplio abanico de posibilidades jugables. ¿Queremos ser defensivos y usar un escudo? Una habilidad nos lo permite. ¿Y por qué no hacerse invisible? Lo mismo, y así con otras cualidades, como el tener una especie de sónar que resalta en pantalla a los enemigos, o una lluvia de partículas que anulan todos los explosivos a nuestro alrededor.

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    Pure Pool

    • PS4
    • PC

    14 agosto, 2014 por MetaLan 2 Comments

    pure pool logo

    De la mano de VooFoo Studios llega a nuestros PC y PS4 Pure Pool un juego de billar para los amantes de los tapetes, las bolas y las tranquilas partidas de billar. Preparad vuestros tacos que comenzamos. [Read more…]

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    Impresiones de World of Speed. La auténtica conducción por equipos, y encima gratuita

    • PC

    14 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    World of Speed

    Algo que estoy escuchando mucho en varias citas de la Gamescom es «este es el juego de velocidad en el que de verdad juegas en equipo», y con World of Speed, no podía estar más de acuerdo. Este es uno de los juegos de velocidad que están desarrollando los chicos de Slightlymad Studios, estando en la simulación Project Cars, y en la vertiente más arcade World of Speed.

    Pero ya no solo destaca por ser un juego arcade, sino porque es un MMO de velocidad, donde no importa como tal el correr y ganar, sino también jugar en equipo. Su objetivo al hacer el juego era que, como en todo MMO, al empezar una partida con amigos, cada uno tenga su papel: el tanque, el sanador, el ayudante, etc. Pues bien, eso aplicado a la velocidad se hace en forma de objetivos, de tal forma que no gana el equipo que llegue primero a la meta, sino el que más puntos y objetivos logre.

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    Impresiones de The Talos Principle. Puzzles muy interesantes con preguntas de la vida de por medio

    • PS4
    • PC

    14 agosto, 2014 por Pablo Borja Belmonte Leave a Comment

    The Talos Principle

    Cuando en el E3 se anunció The Talos Principle, me sorprendió que el equipo de Croteam estuviera detrás de un juego de puzzles, ya que en Serious Sam poco había que pensar más allá de qué arma usar. Me sorprendió y asustó, pero ha sido probar la demo del E3 y quedarme enamorado del juego.

    De qué va el juego es una de las gracias de la demo, pero se puede resumir en lo siguiente: tenemos que entrar en un castillo, pero para ello hay que resolver un puzzle usando piezas de tetris. Primer problema, faltan tres piezas, con que hay que resolver tres puzzles en otras zonas para lograr esas piezas. Cada una está en un nivel de dificultad, para así ir aprendiendo las mecánicas del juego y los elementos que nos pueden introducir para que le demos al coco.

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