De la misma forma que los mayores cada año recibimos nuestra dosis de Call of Duty, los peques de la casa pueden disfrutar de nuevo con una nueva aventura de los Skylanders. Activision nos presenta Skylanders Trap Team que en esta ocasión nos ofrece la posibilidad de derrotar a villanos de Skylands y capturarlos en una Trampa de Cristal Traptanium. Y luego, cuando nosotros queramos, como Maestros del Portal, y con sólo apretar un botón liberarlos y hacer que luchen en nuestro bando. Esto gracias al nuevo Portal de Traptanium que añade un acceso a la prisión en uno de sus lados y por el cual podremos escuchar como los villanos nos hablan de vez en cuando para recordarnos que se encuentran allí capturados.
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FIFA 15
Un año después de haber cumplido el expediente con el lanzamiento de unas más que dignas versiones next-gen de FIFA 14, esperábamos ver esta temporada una evolución notable en la saga que además de aprovechar en mayor medida las nuevas posibilidades técnicas dejase claro quién sigue mandando en el panorama futbolístico consolero. Pues bien, con la versión final de FIFA 15 en nuestras manos desde hace ya algún tiempo las sensaciones son buenas pero algo contradictorias.
Lo principal y más importante es que FIFA 15 supera una vez más a su predecesor, es más divertido, más jugable y efectivamente la mayoría de pequeñas modificaciones y mejoras contribuyen a ello. Por si esto fuera poco consigue recrear una atmósfera cada vez más cercana a la realidad así que… donde está el problema? Pues como se veía venir en un excesivo continuismo tanto en el apartado técnico como en modos de juego que hace que cada vez sorprenda menos. Pero, no nos precipitemos en nuestras conclusiones y veamos todo lo que nos proponen los chicos de Electronic Arts para la temporada que acaba de comenzar.
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Dark Souls 2 Crown of the Ivory King
(SPOILERS obvios) Se acabó, o eso creemos. Ya hemos logrado superar todos los retos que FromSoftware nos ha propuesto con Dark Souls 2 The Lost Crowns y en resumen, la experiencia ha sido frustrante, aflictiva con la propia paciencia en muchos puntos pero muy satisfactoria. Desde que se anunció los tres capítulos que conformarían el primer y único contenido extra del juego, solo hemos hecho que sufrir todo tipo de adversidades, desde la ponzoña hasta la ceguera absoluta por las corrientes nevadas, pasando por hordas multitudinarias y jefes finales duros como nunca habíamos visto antes en la saga. Pero todo esto ya ha pasado, estamos hechos de otra pasta.
A pesar de llegar una semana más tarde de lo previsto, el último episodio titulado Crown of the Ivory King nos ha propuesto un gran viaje, largo y difícil con varios elementos inéditos tanto en el resto de episodios como en la propia saga. Por un lado hemos disfrutado (por decir algo) de una ruta con visibilidad nula donde, por unos instantes, cedía la potente brisa nevada para descubrirnos el camino. Bueno, en realidad divisábamos una vasta extensión de absolutamente nada donde lo único que encontrábamos era corceles helados que nos ponían de vuelta y media. Por otro lado, el propio desarrollo del escenario nos obligaba a rescatar a cuatro soldados de Eleum Loyce, localización donde se desarrolla esta última expansión, para alzarse con la victoria en nuestra gran última misión.
¿Qué ocurrirá a partir de este momento? Pueden pasar dos cosas. La primera es que podamos disfrutar de todo este contenido reunido y empaquetado para consolas de nueva generación. From así lo ha dejado caer, como también ha dejado caer que a principios de 2015 podríamos recibir unos DLC para ampliar aún más la maravillosa experiencia que ha supuesto Dark Souls 2.
Impresiones de Randal’s Monday. Estamos ante el Deadpool de las aventuras gráficas

Me gustan las aventuras gráficas, pero hacía tiempo que no jugaba a una de verdad, ya que las de Telltale están muy bien, pero ya se han alejado de sus raíces para tirar más por las aventuras interactivas. Por eso, tenía muchas ganas de probar Randal’s Monday, que desde que lo vi el año pasado en la Gamescom, me dejó muy buenas sensaciones. Esto mejoró todavía más en la Gamescom de este 2014, y ahora, a tan solo un mes del lanzamiento de la versión completa, hemos podido probar los tres primeros capítulos, que te dejan con ganas de más tras bastantes horas de diversión y aventuras de la vieja escuela, que demuestran el increíble trabajo que están haciendo los chicos de Nexxus Studios.
Auriculares Ear Force P12
Cada vez más uno de los periféricos que se vuelven fundamentales a la hora de jugar, aparte de los mandos, es unos buenos auriculares o cascos. Las funciones sociales de los juegos requieren de uno de estos periféricos, y más si jugamos durante la noche o si lo hacemos con juegos que requieren una inmersión total como el último Alien: Isolation. En el que cada sonido, ruido, música, efecto o incluso lo que sucede a nuestro alrededor fuera del juego influyen en el mismo.
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Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
Theatrhytm Final Fantasy: Curtain Call es lo nuevo en la saga Final Fantasy. Cuando hemos visto entregas de la saga JRPG “típicas” (casi cualquiera de las principales, es decir, de las numeradas), enfocadas al multijugador on-line (Final Fantasy XI y el recientemente renovado Final Fantasy XIV), otras centradas en la cooperación con amigos (la subsaga Final Fantasy: Crystal Chronicles), de rol táctico (la saga Final Fantasy Tactics), enfocadas a la acción (Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus), dedicadas a la exploración de mazmorras (los diferentes Chocobo’s Dungeon), hemos visto cameos de sus personajes (el mítico Ehrgeiz), los hemos visto en un título de carreras (Chocobo Racing es, sin duda, un gran título de karts), han tenido un par de juegos de peleas (los Dissidia: Final Fantasy) o incluso se han hecho películas de la saga (Final Fantasy: La Fuerza Interior y Final Fantasy VII: Advent Children), ya no nos sorprende que hagan cualquier cosa con la saga.
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DriveClub
DriveClub es uno de los primeros títulos de conducción realizados para la nueva generación, de los cuantos que nos esperan en breves; toca entonces valorar qué nos ofrece y sospesar sus pros y contras versus estos títulos.
En esta ocasión, DriveClub nos presenta una conducción que aun no siendo simulación pura, se sitúa más hacia esta variante que hacia el arcade. Sony cuenta en exclusiva con esta novedad y nos ha prometido estar a un nivel técnico y social que hará las delicias de todo conductor. ¿Logrará estar a la altura de Forza y las futuras entregas de conducción, como The Crew o Project Cars?
Forza Horizon 2

Pocas veces los desarrolladores han entendido tan bien lo reclamado por los usuarios. Y es que tras una intensa experiencia en el primer Forza Horizon es hora de comprobar las bondades automovilísticas de Forza Horizon 2 que tras su lanzamiento en exclusiva en Xbox One (aunque también existe versión para 360) ha encandilado a todos los jugadores que lo han probado.
El juego es un sandbox de carreras que nos ofrece plena libertad de recorrer los diferentes parajes del sur de Europa (lease costa mediterránea de Francia e Italia) mientras participamos en un nuevo festival Horizon, cuyos eventos y carreras tienen lugar a lo largo y ancho del mapa. Justo lo que echábamos en falta en el primer festival celebrado en territorio americano lo encontramos ahora en el europeo, con unos gráficos de infarto (a la altura de la nueva generación ya por fin, con una intensidad que no decae en ningún momento y que no nos dará tregua. Lo que no consigue Forza Motorsport 5, lo consigue y casi sin esfuerzo Forza Horizon 2, mantenernos atrapados jornada tras jornada enganchados al volante.
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Impresiones de la beta de The Crew. Una de las posibles grandes sorpresas de las navidades

Antes de empezar a jugar a la beta de The Crew en PS4, tenía muchas dudas sobre el juego. Tantos retrasos suelen afectar negativamente (mirad a Watch Dogs, por ejemplo), y la idea de hacer un MMO de conducción con un mapa tan grande sonaba atractiva pero al mismo tiempo, había muchas cosas que podían no encajar del todo y arruinar la experiencia. Pues bien, es estar 30 minutos con la beta y ya estás deseando que salga el juego a la venta.
La beta nos permite probar los primeros compases de la historia, porque sí, habrá una, que está claramente inspirada por Driver y A Todo Gas. De hecho, aunque se trate de una nueva IP, la impresión general que me dio The Crew es la de estar ante un Driver mezclado con Need for Speed gigantesco y con componentes online muy importantes, lo cual no podía ser mejor.
Impresiones de Call of Duty: Advanced Warfare. La campaña y el multijugador prometen ser los mejores en años

En la Gamescom ya me llevé una muy grata sorpresa al comprobar que Call of Duty: Advanced Warfare realmente va a ser el salto evolutivo que la franquicia necesitaba, y tras la presentación en Madrid a cargo de Glenn Schofield, el co-fundador de Sledgehammer Games, tengo más claro todavía que este año la franquicia va a volver por la puerta grande.
Glenn nos contó cómo esta entrega se basaba en tres pilares clave: innovación, un desarrollo de tres años y conseguir una experiencia auténtica de nueva generación. En el primer punto, querían volver a sorprender al usuario, como lo logró Modern Warfare con el cambio de ambientación. Para ello, por un lado han creado una narrativa que enganche, un gameplay novedoso pero fiel a la saga, y sobre todo, que enganche.






