Los creadores de Firewall muestran el primer gameplay de Solaris Offworld Combat, disponible próximamente en Oculus y PSVR

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16 junio, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Solaris Offworld Combat

Los chicos de First Contact Entertainment ya nos dieron muchas alegrías Firewall: Zero Hour en PSVR, y ya en el Upload VR Showcase del año pasado prometieron más acción con Solaris Offworld Combat. Pues bien, un año después ha llegado el momento de volver a disfrutar del título con el primer tráiler gameplay. Como prometieron, estaríamos ante un shooter multijugador mucho más frenético que Firewall, teniendo cierto espíritu de arena shooter que me llama mucho la atención.

Algo que me gusta mucho del tráiler es que se anuncia la fecha de lanzamiento, ya que estará disponible en Oculus Rift y Oculus Quest el próximo 27 de agosto. Algo más adelante, pero este mismo año, llegará a Playstation VR, ofreciendo en todas las versiones diferentes opciones de locomoción. Promete ser un juego intenso, ya que incluso podremos deslizarnos por el suelo, algo que tengo muchas ganas de hacer. Así que, en poco más de dos meses podremos disfrutar de este prometedor shooter online.

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Panzer Dragoon Voyage Record lanzará pronto una campaña de crowfunding para llevar la saga a la VR

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16 junio, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Panzer Dragoon Voyage Record

Desde SEGA están muy generosos con lo de ceder las sagas a estudios externos para llevar sus sagas a diferentes medios. El próximo caso será Panzer Dragoon Voyage Record (o VR para abreviar), que supondrá el salto de la franquicia de dragones a la Realidad Virtual. Este anuncio no es nuevo como tal, ya que se anunció un poco por lo bajini sin mostrar casi nada de material. Aprovechando el Upload VR Showcase, la compañía tampoco es que haya mostrado mucho más, pero al menos tenemos algo más de info.

Como se sabía, el título supondrá un «Greatest Hits», al usar niveles de los tres primeros juegos de la franquicia. La pega es que en el vídeo, solo han enseñado unas pocas imágenes conceptuales y poco más, además de anunciar una campaña de crowfunding que saldrá más adelante. Hasta 2021 todavía hay tiempo para enseñar material de sobra para aumentar el hype, pero por ahora, nos tocará esperar disfrutando del reciente remake.

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Sony muestra el genial anuncio CGI de Marvel’s Iron Man VR

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16 junio, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Marvel's Iron Man VR

En poco más de dos semanas podremos disfrutar al fin de Marvel’s Iron Man VR, con que desde Sony van poniendo toda la carne en el asador para aumentar la maquinaria del hype. Eso se traduce en la demo que lleva ya disponible unas cuantas semanas, y ahora toca disfrutar de un nuevo tráiler hecho completamente CGI.

Este anuncio (seguramente para mostrar en televisión o por redes sociales) nos muestra un épico duelo entre Iron Man y Ghost, la villana del juego. Todo para acabar mostrando cómo dejamos la habitación al haber usado de verdad todas las armas de la armadura. Menos mal que no es así, que tengo muchas ganas de volar como Tony Stark, y no me apetece remodelar la casa todavía.

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Impresiones de Traffic Jams. Controlando el tráfico de la manera más caótica posible

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16 junio, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Traffic Jams

A todos nos ha pillado en algún cruce un control de tráfico que nos decía si podíamos cruzar, paraba el tráfico para que los críos al salir del colegio pudieran pasar la calle sin problema alguno, o durante una obra, etc. Así que, cuando anunciaron Traffic Jams, era fácil pensar en qué podríamos hacer en VR, sobre todo en un entorno más de humor: el caos más absoluto posible en los cruces.

Aunque la obra de Little Chicken (publicado por Vertigo Games) no saldrá hasta finales de este año, ya hemos podido probar el inicio de este título en su versión de PC, para comprobar si esta idea puede dar de sí como para ofrecer un juego interesante. La respuesta a priori es que sí, pero como al cruzar la calle, hay que mirar a ambos lados, ya que hay varias cosas a valorar en base a esta demo.

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Electronic Arts anuncia Star Wars: Squadrons, el juego de naves espaciales para PS4, Xbox One y PC

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15 junio, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Star Wars: Squadrons

Tras las filtraciones entre la PSN (cuando se conocía como Project Maverick) y en la tienda de Xbox One, por fin Electronic Arts ha hecho oficial Star Wars: Squadrons, el título de la popular franquicia galáctica que se pondrá a la venta el próximo 2 de octubre en PS4, Xbox One y PC (en Origin, Steam y la Epic Games Store) por unos 40 euros.

Por tanto, estaremos ante un juego «menor» de la franquicia, centrado exclusivamente en las batallas espaciales bajo una perspectiva en primera persona. Lo que más me interesa de este anuncio es que se confirma el soporte para VR tanto en PS4 como en PC. Espero que sea para todo el juego y no solo para unas misiones como en Ace Combat 7, ya que tras lo increíble que fue la misión del X-Wing de Battlefront, hay ganas de volver a subir a una nave espacial de la saga. Eso sí, para ver gameplay como tal nos tocará esperar un poco más, ya que se enseñará el 18 de junio (bueno, 19 de junio a la 1 de la madrugada en España) durante el evento de EA Play.

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Wraith: The Oblivion – Afterlife será el próximo juego de Fast Travel Games, autores de Apex Construct

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9 junio, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Hoy debería de haber tenido lugar el evento de Upload VR que haría de mini-conferencia del E3 centrada en la Realidad Virtual, pero con todos los eventos pospuestos, al final el evento se ha ido al próximo 16 de junio. Sin embargo, eso no ha quitado que hubiera una filtración, lo que ha adelantado el anuncio del nuevo proyecto de Fast Travel Games. El estudio ya nos ha traído geniales títulos como Apex Construct, The Curious Tale of the Stolen Pets o incluso participó en el desarrollo del genial Budget Cuts 2.

Pues bien, ahora van a cambiar por completo de registro en Wraith: The Oblivion – Afterlife, una aventura narrativa de terror ambientada en el mundo de RPG de tablero de World of Darkness del que forman parte Vampire: The Masquerade o Werewolf entre otros juegos bastante conocidos. En esta ocasión, nos adentraremos en la mansión Barclay como un fantasma, para desentrañar los misterios que oculta en un título que promete verse inspirado por Alien: Isolation o Amnesia: The Dark Descent. El teaser con el que se ha anunciado el título no muestra mucho, ya que el primer gameplay se enseñará el 27 de agosto, cuando empezará la nueva edición de la Gamescom. Lo mismo se aplica al tema de fechas de lanzamiento o plataformas en las que se lanzará (se espera para los principales visores, con que ¿PCVR, Quest y PSVR?), pero al menos, sabemos que podremos pasar miedo del bueno con este ambicioso proyecto.

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Desolatium aterroriza Kickstarter con el inicio de su campaña de financiación

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3 junio, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Desolatium

Hace unos días os conté lo mucho que me gustó la demo de Desolatium para su campaña de financiación, y desde ya mismo podemos dejar nuestro dinero para que no se invoque (o sí) a Cthulhu en la región de Murcia, que será más sencillo que realizar sacrificios humanos (además de más limpio). Bromas aparte, los chicos de Superlumen han iniciado su campaña de financiación en Kickstarter, con el objetivo de 10 mil euros para poder finalizar el desarrollo del juego.

En la campaña podemos ver algún detalle adicional del juego muy interesante, como la identidad de los cuatro personajes protagonistas a los que controlaremos (un investigador privado, un profesor de historia, un periodista y el Elegido de Cthulhu), junto a varias imágenes del making of. Porque sí, estaremos ante el juego más inmersivo posible, gracias a que todas las escenas son fotografías en 360º y 3D de alta calidad, para que estemos literalmente dentro de un thriller Lovecraftiano. La premisa es sensacional, y tras la demo, me tienen más que ganado (sobre todo para disfrutarlo en VR, pero es opcional), con que solo queda esperar a que la campaña cumpla de sobra su objetivo mínimo (en menos de 1 hora lleva ya más del 10%) para que Cthulhu por fin visite España, que no todo el terror se debe quedar en EEUU.

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Impresiones de Desolatium. Cthulhu se viene de viaje a Murcia

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30 mayo, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Desolatium

Ya os he hablado de Desolatium de cuando lo pude probar durante la Madrid Games Week, pero ahora es el momento de echar un vistazo al juego gracias a su próxima campaña de Kickstarter. Aunque no hay una fecha de lanzamiento exacta para la campaña de mecenazgo, gracias a los chicos de Superlumen ya hemos podido probar una demo pensada para promocionar el Kickstarter, al cual os podéis apuntar aquí para que os avisen una vez empiece..

Junto a este artículo, también podéis ver a continuación la demo en su totalidad, para que podáis saber mejor del juego por ambas vías. En esencia, vamos a estar ante una aventura gráfica de estilo point and click, donde la gracia está su apartado visual literalmente fotorrealista. No porque haya una carga gráfica increíble, sino porque el estudio ha usado fotografías en 360º para que estemos dentro de este thriller de terror. Lo bueno es que se podrá comprobar tanto en VR (que es como prefiero jugar) como de manera tradicional, lo que asegurará que sintamos la tensión mejor que en otros títulos de terror.

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Vertigo Games publicará Traffic Jam, donde controlar locos cruces de tráfico

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29 mayo, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Traffic Jam

Los chicos de Vertigo Games han anunciado su colaboración con el estudio Little Chicken para publicar Traffic Jam, el nuevo juego de estos últimos. Este es el primer juego que publicará Vertigo Games, estudio centrado principalmente en la Realidad Virtual, por lo que sí, estamos ante otro juego de VR que se aleja de la intensidad de Arizona Sunshine para abrazar la locura máxima.

En Traffic Jams seremos un agente de tráfico que debe asegurarse que los cruces no sean un desastre, porque todos los semáforos han dejado de funcionar y somos lo único que hay entre un tráfico aceptable o un caos absoluto. La premisa es tan absurda como suena, ya que habrá muchísimo humor de por medio mientras intentamos evitar accidentes por zombies, tornados, gente malhumorada y un largo etcétera. Los planes del estudio es publicar el juego en las plataformas principales de VR (esto supongo que significará PCVR, PSVR y Quest) a finales de 2020, así que id preparando vuestros gestos con las manos y los pitidos, que esos accidentes no se van a causar evitar ellos solos.

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Impresiones de Crisis VRigade 2. El regreso del mejor exponente de Time Crisis en VR

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26 mayo, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Crisis VRigade 2

Nunca me cansaré de repetir lo mucho que me gusta Time Crisis y shooters sobre raíles similares, por lo que cuando Sumalab publicó hace un tiempo Crisis VRigade, me lo pasé bien, pese a sus limitaciones. Dentro de muy poco, el estudio volverá a la carga con Crisis VRigade 2, que promete ser una secuela más grande, explosiva y mejor en todos los apartados posibles. Para hacernos una idea de lo mucho que va a mejorar esta entrega a todo lo visto en el original (que ya está disponible en todas las plataformas posibles, incluyendo Quest a través de SideQuest), el estudio nos ha dado acceso a la versión Alfa del juego, con el primer nivel del juego disponible.

La premisa volverá a ser la misma: somos un policía de una unidad de élite que se lía a tiros en las situaciones más complicadas. La misión disponible de esta alfa nos mete de lleno en un asalto total a Chinatown, donde hay más criminales armados que gente a la que ha matado John Wick en un fin de semana tranquilo. Esto se traduce en volver a pegar tiros y morir muchas, muchas veces.

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