Star Wars Jedi: Fallen Order impresiona en su primer gameplay de 14 minutos

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9 junio, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Star Wars Jedi: Fallen Order

Lo mejor de Electronic Arts para este E3 es sin duda Star Wars Jedi: Fallen Order, el esperado juego para un jugador de Respawn Entertainment en el que controlamos al joven Cal mientras intenta sobrevivir a la Orden 66. En este primer gameplay, podemos ver cómo el combate bebe algo del reciente God of War y Dark Souls, además de comprobar un par de cameos de personajes de las películas, siendo bastante destacable el de Saw Guerrera, interpretado nuevamente por Forrest Whitaker en la versión original.

Por la información que se ha ido publicando, parece que no estaremos ante un título completamente lineal a lo Uncharted como podría parecer en el gameplay, sino que estaremos ante un juego que bebe mucho de Metroid Prime, al ir explorando diferentes planetas, acceder a nuevos lugares del mapa según vayamos desbloqueando habilidades, etc. Tenía ganas a este Star Wars Jedi: Fallen Order, pero entre lo mostrado y lo que van comentando los desarrolladores (durante todo el mes habrá información en GameInformer), sé que el 15 de noviembre volveré a una Galaxia muy, muy lejana para vivir otra épica aventura de Star Wars.

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Los aliens vuelven en 2020 con el remake de Destroy All Human!

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7 junio, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Destroy All Human!

Una saga que me gusta desde que jugué al original en PS2 es Destroy All Human!, ya que nos pone en la piel de un alien bastante cabroncete cuyo único objetivo es reírse de todos los clichés de las pelis de aliens de los 50 y cargarse a todos los humanos posibles de la forma más loca que se nos ocurra. Con el ascenso de muchos juegos AA de la mano de compañías como THQ Nordic, me encanta saber que la empresa que compra más estudios medios no la ha olvidado, ya que la empresa ha anunciado el remake de Destroy All Human! para el año 2020 en las plataformas PS4, Xbox One y PC.

El encargado de este remake es Black Forest, que nos han ofrecido los Giana Sisters, Rogue Stormers y recientemente Fade to Silence. Sí, no es el mejor currículum posible, pero creo que estamos en el momento adecuado para que vuelva la saga. Si estamos ante más un remake que un simple port (muchas mecánicas se habrán quedado bastante anticuadas), puede salir un juego de lo más divertido con el que pasar los últimos coletazos de la generación.

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Platonic Games anuncia Yooka-Laylee and the Impossible Lair, un nuevo plataformas 2.5D

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7 junio, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Yooka-Laylee and the Impossible Lair

Sabíamos que Playtonic Games y Team17 iban a anunciar un nuevo juego durante este E3, pero no me esperaba que fuera Yooka-Laylee and the Impossible Lair, o mejor dicho, el estilo de juego que es. En vez de seguir con un plataformas puramente 3D, esta vez el estudio se pasa a las 2.5D, con un mundo con perspectiva cenital más en 3D para ir pasando de un nivel a otro.

Por un lado, entiendo este cambio, ya que el diseño de los escenarios dejaba bastante que desear, con que algo más manejable como escenarios lateral les ayudará a encontrar un mejor estilo. Pero por otro, quería más plataformas 3D, ya que es mi género favorito. Lo bueno es que no tendremos que esperar mucho para disfrutar de este nuevo Yooka-Laylee, ya que llegará este mismo 2019 a Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC, con un lanzamiento físico planeado junto al digital.

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Sairento VR llegará finalmente a PSVR el próximo 5 de julio

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7 junio, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sairento

Pese a que llevamos ya varias noticias hablando de su fecha de lanzamiento, finalmente Perp Games y Mixed Realms han confirmado que disfrutaremos de Sairento VR en PSVR el próximo 5 de julio en territorio europeo. Ese día, el juego se pondrá a la venta tanto en formato físico como en digital, algo que no es muy habitual con estas propuestas independientes para Realidad Virtual.

Los últimos retrasos se han debido a ajustes necesarios para que el juego funcione de la mejor forma posible cuando llegue a nuestros visores, sin necesidad de esperar a montones de parches ni nada por el estilo. Por tanto, de serie podremos jugar con nuestros Moves y hasta con el 3dRudder. Ojo, que la versión para Oculus Quest también se espera para unas fechas similares, con que si se publican a la vez, será interesante ver sus diferencias, ya que tengo muchísima curiosidad por cómo funcionará un juego tan frenético con los más que mejorables Move.

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THQ Nordic anuncia Darksiders: Genesis, un spin-off de acción a lo Diablo

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7 junio, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Darksiders: Genesis

Un secreto a voces a medida que se acercaba el E3 era que veríamos un nuevo Darksiders, pero que no sería la cuarta parte que cerraría la franquicia. En su lugar, el anuncio que THQ Nordic tenía preparado era Darksiders: Genesis, un spin-off desarrollado por Airship Syndicate, casualmente la compañía del co-creador de la franquicia, Joe Madureira, por lo que el ciclo se cierra una vez más para la saga de los Jinetes del Apocalípsis.

En esta entrega seguiremos las aventuras de Guerra y Strife, el Jinete que nos queda por conocer en profundidad, en su misión de salvar a la humanidad de las garras de Lucifer, antes de lo ocurrido en la primera entrega de la franquicia. La gracia de esta entrega es que la perspectiva es cenital, ofreciendo acción a espadazos o disparos muy en la línea con lo visto en Diablo, pero manteniendo los grandes jefes finales, los puzzles y ese fantástico estilo visual que tanto ha caracterizado a la saga. Aunque no hay una fecha de lanzamiento en concreto, sabemos que Darksiders: Genesis se pondrá a la venta para PC, PS4, Xbox One, Switch y Stadia.

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The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II – Versión PS4

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4 junio, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel I

Como ocurrió hace unos meses con The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, su secuela da ahora el salto a PS4 para que toda la franquicia vaya a estar en una misma plataforma, trayéndose bajo el brazo las numerosas mejoras que se han visto en la versión de PC. Los anteriores análisis de la franquicia siempre los ha hecho mi compañero Ricard, pero esta vez he podido hacer una guerra civil para quitarle el puesto, y así enlazar con lo que nos espera en Trails of Cold Steel II.

Como en otros análisis de remasterizaciones o re-lanzamientos, el objetivo de este texto no es hablar del juego en sí, ya que para eso podéis leer el análisis de la versión de PS Vita que se publicó hace ya más de dos años, y donde tendréis todos los detalles más importantes del juego. Aquí daré solo unas pinceladas, y sobre todo, cómo afectan los cambios respecto a venir de las antiguas plataformas de Sony. Preparad vuestras armas de tecnología orbal, que la guerra no hecho más que comenzar.

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Impresiones de la beta de Code Vein. La unión de Dark Souls y God Eater que no sabíamos que necesitábamos

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3 junio, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Code Vein

Aunque ha llovido mucho desde la última vez que probé Code Vein (fue la demo del E3 del año pasado), le sigo teniendo muchas ganas al «anime-souls» de Bandai Namco, ya que tanto el mundo como el arte y las mecánicas me llaman mucho la atención. Así que, no podía dejar pasar la oportunidad de probar la beta que ha tenido lugar durante estos días, en este caso desde una Xbox One X.

Esta beta nos permite disfrutar del inicio de la aventura, para jugar tanto en solitario (lo que haría que funcionara como una demo tradicional) como a través de internet (probando ahora sí los servidores), y desde el primer momento se nota que el tiempo extra de desarrollo le ha sentado muy bien a God Eater. Lo primero que me ha encantado ver es lo completísimo que es el editor de personajes, con ya bastantes imágenes que hay por internet con las creaciones de los usuarios, como a los protagonistas de Bleach, Nier: Automata y muchas otras licencias. Es algo que me recuerda a Soulcalibur VI, y me encanta, ya que es un área en el que Bandai Namco sigue poniendo toda la carne en el asador.

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Impresiones de la beta de Granblue Fantasy Versus. Otra preciosidad de la lucha de Arc System Works

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3 junio, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Granblue Fantasy Versus

Una de las sagas estrella de Cygames, y con la que intentan tomar por la puerta grande el mundo de los videojuegos, es sin duda Granblue Fantasy/strong>. Este RPG para móviles es una auténtica sensación en Japón, y aunque en Europa no se ha publicado todavía de forma oficial (en Android es más fácil hacerlo, pero sigue sin ser oficial), la empresa tiene preparados varios títulos en diferentes géneros para hacer crecer a lo grande la saga.

El que parece que será el primero en llegar es Granblue Fantasy Versus, un juego de lucha desarrollado por Arc System Works, que ya nos tienen acostumbrados a auténticas preciosidades en el género con estética de anime tras Dragon Ball FighterZ o los BlazBlue. Este fin de semana ha tenido lugar la primera beta cerrada del juego, y aunque no ha sido una beta muy amigable para los novatos (¡o torpes!) en el género de la lucha o la franquicia, deja muy claro que la magia del estudio sigue muy presente en esta nueva franquicia.

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Activision anuncia Call of Duty: Modern Warfare, que llegará el 25 de octubre con crossplay

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31 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Call of Duty Modern Warfare

Aunque era un secreto a voces, Activision finalmente ha hecho oficial el desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare, el reboot de esta querida sub-saga, que volverá a estar desarrollada por una Infinity Ward con pilas recargadas y bastante miembros antiguos que han vuelto, tras el éxodo masivo que sufrieron en Modern Warfare 3. Los detalles concretos de esta entrega son algo escasos, más allá de que nos ofrecerá una campaña donde no habrá blanco o negro, sino grises, como en los conflictos reales que vemos en las noticias cada día. Además, están empleando un nuevo motor gráfico para mejorar notablemente el apartado técnico, algo que podemos comprobar en el espectacular tráiler de presentación.

Algo que sí me llena de alegría es la confirmación de que Call of Duty: Modern Warfare tendrá un sistema crossplay para que usuarios de PC y consola puedan jugar juntos (supongo que se podrá desactivar por el tema de teclado y ratón vs mando), además de una versión de PC que aprovechará los avances tecnológicos actuales. Lo mejor es que esta vez no habrá Pase de Temporada, sino que los contenidos post-lanzamiento serán gratuitos. Esto también significará que habrá microtransacciones por un tubo (como en las últimas entregas), pero si lo equilibran bien, prefiero este enfoque para así no dividir a la comunidad, como claramente ha pasado con Black Ops 4. Seguramente en alguna conferencia del E3 veamos el título en movimiento, pero al menos sabemos que lo disfrutaremos el próximo 25 de octubre, y la verdad, hay bastantes ganas de volver a Modern Warfare y a un Call of Duty con una gran campaña.

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ARVORE anuncia Pixel Ripped 1995, secuela del galardonado Pixel Ripped 1989 para la Realidad Virtual

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30 mayo, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Pixel Ripped 1995

El año pasado disfruté muchísimo Pixel Ripped 1989, al ofrecer una propuesta única dentro de la VR gracias a su idea de trasladarnos a los 80 para jugar a un videojuego de esa época, pero con la tecnología actual y mezclando el «mundo real» y el del videojuego. En el desenlace, estaba claro que ARVORE solo había empezado con la franquicia, con la intención de explorar más épocas en futuras entregas. Así que dicho y hecho, ya que el estudio ha anunciado Pixel Ripped 1995, secuela directa en la que sí, nos trasladaremos a la década de los 90 para seguir luchando contra el malvado Cyblin Lord.

La época para esta secuela fue escogida por los jugadores que acabaron el original, ya que la comunidad siempre ha sido fundamental en la propuesta, con diferentes desafíos para aparecer dentro del juego y crear una sensación de comunidad bastante fuerte. Personalmente, me encanta esta propuesta, y encima esta década la conozco mucho mejor al ser en la que empecé a jugar, con que tengo muchísimas ganas de ver qué ofrecerá Pixel Ripped 1995. Todavía no tenemos ninguna plataforma confirmada más allá de «los principales visores de VR», y la única imagen que tenemos es el logo que ilustra el artículo. Igual en la conferencia de la VR del E3 vemos el título en movimiento, pero por ahora, solo queda esperar lo más pacientemente que podamos.

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