Clementine vuelve por Navidad con el tráiler del primer capítula de la segunda temporada de The Walking Dead

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Uno de los lanzamientos más esperados de estos meses es el regreso de The Walking Dead, y por fin, la semana que viene, la espera habrá terminado para saber qué será de la pequeña Clementine en esta épica aventura desarrollada por Telltale Games. Para ponernos los dientes bien largos, han publicado el tráiler completo del primer capítulo de la segunda temporada, titulado «All that Remains». La principal novedad de esta temporada será que pasaremos a controlar a Clementine, algo que aseguran no será sólo estético. Sea como sea, estoy deseando ver cómo continúan la excelente lucha por la supervivencia de esta niña, a la que todos volveremos a proteger encantados.

El firmware de PS Vita alcanza la versión 3.01

Tras pasar casi un día con la PlayStation Network eclipsada y sin poder utilizarla, los usuarios de PS Vita nos encontramos con una nueva versión del firmware que llega de tal forma a la versión 3.01. Se trata de una actualización menor que seguramente tiene que ver con el mantenimiento sufrido con PSN y el anuncio de Sony que tras dicho mantenimiento podríamos asociar nuestra cuenta de usuario en distintos dispositivos portátiles, ya sea PSP o PS Vita.

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Tearaway

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Con Tearaway, uno tiene la sensación que Media Molecule ha intentado exprimir las posibilidades de la PlayStation Vita al máximo para demostrar lo que la pequeña portátil de Sony es capaz de hacer. Y no encontramos simplemente con una prueba técnica o un uso indiscriminado de las funciones de la consola, sinó con un encantador título en el que nos hará resolver rompecabezas de maneras a las que no estamos acostumbrados.

El mundo de papel de Tearaway se despliega, literalmente, ante nosotros para adentrarnos en minuciosos escenarios producidos usando papiroflexia. Un mundo lleno de colores vibrantes que ve su calma rota con la llegada de los «pedacitos», unos enemigos no especialmente temibles -al fin y al cabo nada es especialmente temible en Tearaway-, a los cuales deberemos eliminar.

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Telltale desvela que Jack (de las Judías Mágicas) saldrá en el 2º episodio de The Wolf Among Us

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Mientras seguimos esperando a que Telltale Games lance el segundo capítulo de The Wolf Among Us, al menos ya van poniendo los dientes largos con dos imágenes de este nuevo episodio. La que tenéis ahí arriba es la más destacable, ya que confirma la aparición de Jack en el juego. Si sois fans del cómic, sabréis que se trata de un personaje clave en la saga, y es tan carismático, que hasta tiene su propio spin-off. Su papel en el juego todavía está en el aire, pero seguro que no dudará ni un segundo en estafar a alguien, o engañar en algún punto de la investigación de asesinato que culminó en un giro sorprendente en el final del anterior capítulo. Desde Telltale aseguran que están trabajando muy duro, pero nos piden algo de paciencia hasta que lo podamos disfrutar, con que tocará armarse de paciencia, que seguro la espera merecerá la pena.

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La Alianza de cazadores de Invizimals abre su nueva base de operaciones en Madrid

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Hoy ha abierto sus puertas la nueva base de la Alianza de cazadores de Invizimals en la antigua estación Norte de Madrid, justo al lado de Príncipe Pío. Esta base será el punto de encuentro de todos los aspirantes a Cazadores que quieran acercarse más que nunca al mundo Invizimals, que claramente está en su mejor año. De esta forma, los asistentes podrán ver una recreación del laboratorio de Kenny, se adentrarán en un bosque para cazar Invizimals, cruzarán el Portal Sombrío hacia su mundo, y hasta tendrán que tener cuidado con los peligrosos X-Tractors.

Por el camino, los más peques podrán probar el juego, y hasta aprender un poco de geografía, al mismo tiempo que se lo pasan en grande sintiéndose parte de este universo. Lo mejor de todo es que la entrada es completamente gratuita, estando abierta esta base los días 6, 7, 8, 13, 14 y 15 de diciembre en un horario de 10:00 a las 20:00, por lo que no hay excusa para no obtener la licencia de Cazador de Invizimals.

Otro punto muy positivo de este evento dedicado a toda la familia, es que por cada asistente, se donará un euro a Juegaterapia, la organización que, gracias a los videojuegos, intenta hacer más llevadera la quimioterapia a los más pequeños.

Y si tras la visita os habéis quedado con ganas de más Invizimals, no os olvidéis de que la serie de televisión se estrena en Clan TVE el 6 de diciembre a las 21:40, que aprovechará la doble pantalla y la Realidad Aumentada para que las aventuras de Hiro en el mundo Invizimal sean más inmersivas que nunca.

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Tadeo Jones hace su debut en PS Vita

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La película de animación española más taquillera de nuestro cine ya tiene su versión videojuguil en consola portátil. Se trata de Las aventuras de Tadeo Jones, desarrollado por U-Play Studio, un juego de plataformas y puzzles en el que podremos revivir las aventuras de nuestro querido personaje o la de sus amigos Sara, Freddy o Jeff. El juego ya se encuentra a la venta y es exclusivo de PS Vita, y de igual forma que la película o los cortos de animación contiene dosis del humor habitual de Tadeo Jones.

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Flower

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Anoche me puse con Flower para ver cómo le sentaba el avance a PS4. No esperando muchas mejoras en un juego que ya es de lo mejorcito, no pude dejar de babear y sorprenderme de nuevo ante la experiencia, aún más gratificante, que supone Flower para PS4. No siendo muy largo, el tiempo alrededor mío paró hasta que no di con el final del juego. De nuevo.

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Invizimals: La Alianza

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Los adorables Invizimals no iban a estar lejos de PS Vita durante mucho tiempo, ya que si lograron triunfar en PSP con un periférico adicional, ahora que PS Vita tiene una cámara integrada, estaba claro que la consola era perfecta para estas criaturas. Así que por fin Novarama ha logrado encontrar más Invizimals a su alrededor, y reunirlos a todos para Invizimals: La Alianza.

Si no conocéis a los Invizimals, básicamente son unas pequeñas criaturas que están a nuestro alrededor, pero al ser invisibles, únicamente la PS Vita nos permite verlos e interactuar con ellos. Toda esta base y los diferentes tipos de Invizimals ya se cubrió en las tres entregas de PSP, por lo que ya hay suficientes cazadores y entrenadores de Invizimals como para formar una Alianza, que es donde arrancamos esta aventura. Jasmine y Kenny siguen siendo los protagonistas de la historia, narrada de nuevo en escenas rodadas por actores reales, pero esta vez usando muchos más cromas que nunca para intentar hacer más épica la aventura.

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Como seguramente sabréis, junto a esta entrega, se ha lanzado Invizimals: El Reino Escondido para PS3, donde nos introducimos en el mundo de los Invizimals por primera vez. Pues bien, ambas historias se interconectan, y forman un todo bastante interesante… para mantener pegados a la consola a los más pequeños de la casa, que es el público al que va claramente destinado este juego.

Si ya habéis jugado a la saga en PSP, sabréis que además de combatir, gran parte de la jugabilidad radica en la captura de los Invizimals y en la resolución de varios puzzles. Esto se ha mantenido, pero mejorando absolutamente todos sus aspectos y haciéndolos más variados que nunca gracias a las funciones de PS Vita.

Para empezar, las capturas serán únicas para cada Invizimal con el que nos hagamos en el modo Historia. Y lo que es mejor, no todos estos minijuegos necesitan una tarjeta de Realidad Aumentada (a partir de ahora, RA), sino que bastará con apuntar a una pared o el suelo directamente. Algunas pruebas consisten en mantener «tiroteos» con un Invizimal mientras esquivamos sus disparos moviéndonos en la vida real, mientras que en otros son superar una puntuación al pinball o completar un circuito de pruebas similares a los de las competiciones de perros.

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Cada captura es única, y algunas usan los sticks, otras el micrófono, u otras nuestro propio cuerpo. Así que cada vez que nos mandan capturar un Invizimal, nos podemos esperar cualquier cosa. La única pega de las capturas es la parte previa al minijuego, es decir, el seguimiento, ya que hay elementos que funcionan como seguir el ruido o la flecha en pantalla, hacer ruido nosotros mismos o quedarnos quietos y callados. Pero lo que es buscar un color falla bastante, incluso a veces buscando una cartulina o fondos de pantalla en internet. Al menos, esta vez es algo que se usa muy poco.

Todas estas capturas las realizaremos en el Portal Sombrío de nuestra base, mientras que el resto de edificios tendrán diferentes funciones. En la arena lucharemos, en la tienda compraremos Invizimals o vectors, en el «hotelz» veremos a nuestras criaturas y las haremos evolucionar, etc. Antes de usar cada edificio, tendremos que construir los edificios, siguiendo un sencillo puzzle de ir colocando las piezas en su lugar correcto.

Este tipo de rompecabezas lo usaremos para recomponer mapas u otras estructuras importantes. Otro minijuego interesante es el de la cocina, ya que al conseguir realizar ciertas recetas, desbloquearemos vectors (mejoras que usar durante el combate) más poderosos. Si bien este minijuego no es el más emocionante, cosas como coger la tarjeta de RA de un ingrediente y hacer que vertemos su contenido sobre la carta del horno es bastante espectacular, y que seguro que alucina a los niños tanto como a un servidor.

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De vez en cuando, nos encontraremos con minijuegos especiales, que entran dentro del género musical o incluso del Tower Defense, aunque sin llegar a estar muy desarrollados. Aun así, son un soplo de aire fresco, y esta constante variedad ayuda muchísimo al título.

Pero como os podéis imaginar, lo que más haremos una vez tengamos un buen puñado de Invizimals será combatir con ellos, y en las peleas nos encontramos con muchas mejoras. Para empezar, ahora es posible pelear en arenas en 3D creadas de antemano, en lugar de tener como única opción usar la RA para ver combatir a estas criaturas. Esto le da una mejora visual importante, que se une al mejor modelado de los Invizimals para hacer de los combates un espectáculo visual mucho más llamativo. A esto se unen los mejores efectos de sonido y el comentarista en español (todas las voces están perfectamente dobladas al castellano).

Pero volviendo al combate en sí, las mecánicas básicas se mantienen: cada Invizimal tiene cuatro ataques asociados a los botones de acción. Además, nos podemos defender siempre que nos quede energía. También hay que tener en cuenta el tipo de Invizimal que controlamos y al que nos enfrentamos, ya que entonces, unos ataques pueden ser más fuertes que otros.

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Por primera vez, podemos mover a los Invizimals a placer durante las batallas, lo que altera si los ataques pueden llegar a impactar. Esto puede jugar a nuestro favor o en nuestra contra, por lo que se añade un nuevo factor táctico a las batallas. Esto sin olvidarnos de los vectors especiales, que pueden formar un terremoto agitando la consola, disparar una cerbatana soplando, o golpear con un martillo girando los sticks. Incluso hay movimientos especiales que podemos usar, como agarres, usando la pantalla táctil, o usar vectors especiales que invocan seres elementales de gran poder para ayudarnos en las peleas.

Los combates pueden ser indidividuales o por equipos, con hasta cuatro Invizimals en pantalla al mismo tiempo. Está claro que cuantas más criaturas hay, más espectacular es, pero hay un gran problema: la cámara. La que viene de serie al empezar un combate es buena, pero cuando realizamos un ataque especial, se aleja siempre bastante, y cuando hay varios Invizimals, de repente podemos ver cómo nos pueden tapar los demás, lo cual descoloca durante unos segundos.

Pero estos problemas son bastante pequeños cuando te logras meter tanto en las peleas (contra la IA u otro usuario de PS Vita o de la entrega de PS3), ya que a pesar de su aspecto simple, logran enganchar bastante, y ver cómo nuestro Invizimal favorito empieza siendo adorable hasta convertirse en un gran guerrero es espectacular.

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Conclusión

Invizimals: La Alianza no supone un cambio drástico en la fórmula de la franquicia, pero gracias a todas sus mejoras y el hardware de PS Vita, el resultado es increíble para tener a los más peques de la casa correteando por todos lados mientras cazan Invizimals y se lo pasan en grande siendo los protagonistas de una lucha entre el bien y el mal.

A pesar de estar enfocado a un público tan particular, el trabajo que ha hecho Novarama con la Realidad Aumentada en esta entrega es increíble, haciendo que los Invizimals cobren más vida que nunca, y de las formas más variadas que nunca. Así que para los que ya eran fans de la saga, o los que quieran una versión diferente de los clásicos Pokemon, pero usando RA, esta entrega os dejará más que satisfechos.

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Nos consolamos con:

  • Más variedad que nunca en la captura de Invizimals.
  • Minijuegos constantes para mantener la aventura divertida y variada.
  • Combates más intensos gracias a mejoras sutiles.
  • Increíble uso de la Realidad Aumentada.

Nos desconsolamos con:

  • La cámara puede jugar malas pasadas durante las peleas.
  • El reconocimiento de colores deja mucho que desear.

Ficha

  • Desarrollo: Novarama
  • Distribución: Sony
  • Lanzamiento: 31/10/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 29,95 €

Toukiden confirma su lanzamiento europeo para el 14 de febrero en PS Vita

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Uno de los juegos de Tecmo Koei más impresionantes para PS Vita (y PSP, aunque esta versión no llegará a Occidente) por fin tiene confirmado su lanzamiento en el Viejo continente, y Toukiden: The Age of Demons llegará el próximo 14 de febrero de forma exclusiva a PS Vita. En este título de acción, lucharemos en pleno Japón Feudal por la supervivencia de la humanidad ante el ataque de montones de demonios. Podremos crear nuestro propio personaje, codearnos con figuras históricas japonesas, y juntar fuerzas con los amigos para acabar con los enemigos más poderosos. Todo con un apartado gráfico impresionante, para redondear un juego que promete darnos muchísimas horas de diversión con nuestra PS Vita.

En la primavera de 2014 iniciaremos un gran viaje de juguete con LEGO El Hobbit

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En un anuncio que no ha pillado por sorpresa a nadie, Warner Bros ha confirmado que en la próxima primavera, las aventuras de Bilbo Bolsón, Gandalf y todos los enanos que los acompañan se volverán más animadas e interactivas que nunca gracias a LEGO El Hobbit. El juego recreará las dos primeras películas de la trilogía, por lo que reviviremos Un Viaje InesperadoLa Desolación de Smaug. Como es de esperar, habrá montones de personajes controlables, cada uno con sus habilidades únicas, y todo será recreado con mucho humor para que lo disfrute toda la familia. Y como también es norma de la casa, el juego llegará a todas las plataformas, desde las actuales PS3, Xbox 360 y Wii U, pasando por el PC y la nueva generación (PS4 y Xbox One), sin olvidarnos de las portátiles PS Vita y Nintendo 3DS.