Rise of the Tomb Raider me ha dado una gran alegría durante la Gamescom 2015, ya que en vez de mostrar únicamente acción desenfrenada, la demo que mostraron a puerta cerrada tenía más exploración y puzzles que otra cosa. Por suerte, ahora todos podemos ver este gameplay de unos 13 minutos, en el que Lara llega a Siria para ser atacada mientras está en su jeep. Desde ahí llega a la tumba que está buscando, donde tiene que sobrevivir a varias trampas y resolver varios rompecabezas. La acción no llega hasta el final, creando una experiencia que me recuerda más a los Tomb Raider originales, lo cual me encanta. ¿No podemos estar ya a 10 de noviembre?
Impresiones de Rock Band 4. La banda se reúne de la mejor forma posible
Estaba muy ilusionado cuando se anunció Rock Band 4, ya que me encanta la saga. Sin embargo, parecía en un principio que el juego iba a ser exactamente igual que antes salvo por las nuevas canciones. Tras la Gamescom 2015 se me ha quitado esa idea de la cabeza y el juego vuelve a ser mi más esperado de este año dentro del género musical.
Una de las pegas de los juegos de este tipo es que solo podemos seguir unas pautas que se nos muestran en pantalla, sin poder expresar nuestra libertad creativa. Ese es el punto que han tenido en cuenta los chicos de Harmonix para esta secuela, y esa libertad se ha expresado de forma brillante en los solos de guitarra, donde nos llegaremos a sentir como unas estrellas del rock sobre el escenario.
Impresiones de Mafia III. La Familia se muda a la Nueva Orleans de 1968
Uno de los principales anuncios de la Gamescom 2015 ha sido sin lugar a dudas Mafia III, el regreso de la popular franquicia de 2K Games gracias a su nuevo estudio situado en Los Ángeles, Hangar 13. Este se trata de su primer juego y era la primera vez que se iba a mostrar al público en forma de un genial tráiler.
Por suerte, también hemos tenido ocasión de ver el juego en movimiento, y el hype generado por el vídeo está más que justificado. Esta secuela deja atrás los años 40 para pasarse a Nueva Orleans durante el 1968. En el papel de Lincoln Clay nos embarcaremos en una historia de venganza, donde ningún mafioso quedará en pie al final.
Everybody’s Gone to the Rapture
Todo empezó con títulos como The Stanley Parable, Gone Home o Dear Esther, primer juego – por cierto – de los creadores de este Everybody’s Gone to the Rapture. Se trata de un género alabado y criticado a partes iguales. Por una parte, tenemos a los puristas del videojuego, que no entienden como algo se le puede llamar juego sin jugar. Argumento totalmente entendible. Sin duda es una verdad como un templo. Por otro lado tenemos a ese grupo de gente “devoralibros” que adoran las buenas historias, importando bien poco cómo la presentan. Este título tiende más por la segunda opción, aunque tiene elementos propios de un videojuego, no en el estricto sentido del gameplay, todo sea dicho pero sirve para buscar el equilibrio entre ambos frentes.
Para mí ha sido todo un reto, una aventura. Y es que como ya he comentado, soy partidario de la acción directa, sin contemplaciones, sin florituras. Así que cuando me llegó el juego me sentí un poco abrumado y reticente a la idea de creer que solo voy a leer una historia y no voy a jugar a absolutamente nada, pero algo dentro de mi decía que tenía que jugar antes que hablar y entender todo este movimiento ungame y walking simulator que tanto se usa.
La suscripción de tres meses a PS Plus sube de precio 5 euros
Movimiento de Sony que no va a gustar a muchos, puesto que anuncia mediante correo electrónico a los usuarios del servicio PlayStation Plus que el precio de la suscripción de 3 meses pasa de 14,99 euros a costar a partir del 1 de septiembre cinco euros más, es decir, 19,99 euros. Así que antes de esa fecha renovad vuestra suscripción para que os cueste un poco más barato, y sino también podéis optar a contratar la de medio año o un año. Estas dos últimas no varían su precio en la misma fecha. Mal movimiento de Sony, al menos para un servidor, cuando el servicio claramente ha disminuido en cuanto a calidad en los últimos meses. Otra cosa es que los juegos que empiecen a ofrecer a partir de ahora sean tripla A.
Submerged
Propuesta curiosa la que nos ofrece la desarrolladora australiana Uppercut Games que deja de lado cualquier atisbo de acción frenética para deleitarnos con una exploración a nuestro ritmo por los restos de una ciudad sumergida. Submerged es un juego indie sin demasiadas pretensiones que no arriesga lo más mínimo y eso se nota en el resultado final. Uppercut Games tienen experiencia en juegos de móviles y el salto a consolas y PC requiere de otros mecanismos de jugabilidad que se echan de menos mientras avanzamos por esta aventura sobre el agua.
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Battleborn tiene fecha de lanzamiento y nuevo tráiler para la Gamescom
La nueva IP de 2K Games asaltará nuestras pantallas el próximo 9 de febrero de 2016. Battleborn es la gran apuesta de la distribuidora que cuenta con los creadores de Borderlands para trasladar toda la acción a este nuevo shooter en primera persona ambientado en el futuro y en el que podremos elegir nuestro personaje entre 25 héroes distintos. El modo historia de Battleborn se podrá jugar bien en solitario o en compañía de un máximo de cuatro amigos ya sea en pantalla partida o en multijugador online. También tendremos a nuestra disposición tres modos multijugador competitivos que enfrentará a 10 jugadores online en partidas 5 vs 5. Elijamos el modo que más se adapte a nosotros, siempre tendremos la opción de evolucionar nuestro personaje con habilidades exclusivas.
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Impresiones de Trackmania Turbo. Carreras alocadas con y sin Realidad Virtual
Una de las mejores noticias que nos dejó Ubisoft durante el E3 fue el regreso de Trackmania con Turbo, su próxima entrega destinada a PC, PS4 y Xbox One que mantendrá las alocadas carreras de la saga, junto a unas novedades interesantes.
Durante la Gamescom 2015 he podido probar Trackmania Turbo en dos formas muy diferentes: de la forma tradicional, con mando, y con Project Morpehus. Ambos métodos son muy espectaculares, pero empezaré por el más tradicional. En el modo carrera tendremos la friolera de más de 200 circuitos, algunos nuevos y otros de entregas anteriores. Pero da igual de donde vengan, ya que todos serán muy alocados, siendo habituales grandes saltos, giros imposibles o incluso loopings. ¿Realismo? Que se vaya lo más lejos posible en estas divertidas carreras.
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Impresiones de Mayan Death Robots. Los mayas eran unos portentos de la tecnología
Los juegos indies no necesitan tener mucho para quedarse en la memoria, y eso es lo que me ha pasado en parte con Mayan Death Robots esta Gamescom 2015. El juego quizá no os suene, y es que no se trata de un juego muy popular. Si hablo de Worms seguro que os suena más, y estamos básicamente ante la idea de qué pasaría si los turnos de los gusanos guerreros se hicieran a la vez por los dos jugadores.
En el papel de un robot maya, tendremos que acabar con el núcleo enemigo. Cada equipo tiene un único robot en pantalla, con su núcleo en su mitad del nivel. Tendremos que usar en cada turno las habilidades de nuestro robot para alzarnos con la victoria destruyendo el núcleo del oponente.
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Impresiones de Homefront: The Revolution. Empieza la guerra de guerrillas contra la opresión
La evolución de la franquicia Homefront me parece fascinante, ya que ha pasado por las manos de THQ. Cuando ésta se fue a la quiebra, Crytek compró la licencia, desarrollando junto a Deep Silver el Homefront: The Revolution que nos ocupa. Pero tras los problemas financieros del estudio del pasado año, la licencia se la dieron finalmente a Deep Silver, que continuaría trabajando en el juego con un nuevo estudio, que es en realidad la antigua Free Radical (los desarrolladores de los increíbles TimeSplitters), que en realidad fueron quien estuvieron trabajando en el juego desde el primer momento.
Tras esta curiosa trayectoria y un tiempo sin saber absolutamente nada del juego, en la Gamescom 2015 por fin ha regresado el juego, y encima hemos podido probarlo por primera vez. Algo importante a recalcar es que Homefront: The Revolution no es una secuela, sino más bien un pseudo-reboot. Los acontecimientos del primer juego y los motivos por los que EEUU ha sido tomada por Korea del Norte han cambiado, para ofrecer así el estudio su propia visión de la idea de que esté EEUU tomado por una fuerza extranjera.
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