Poco más de dos meses para el definitivo lanzamiento de Rime y la desarrolladora patria Tequila Works ya tiene totalmente definidos precios, plataformas y fechas. El juego de aventuras y puzles se lanzará el 26 de mayo en PC, PS4 Y Xbox One a un precio de 34,99 euros. Mientras que la versión para Nintendo Swtich llegará un poco más tarde y con un precio de diez euros más caros, es decir, por 44,99 euros.
Si hay un juego al que le tenemos muchas ganas y sobre el que se ha escrito mucho últimamente, ese es Rime, esperemos que nuestras dudas queden disipadas en cuanto empecemos a recorrer esa isla misteriosa tras una tormenta torrencial.
Primer vídeo con gameplay de La Tierra Media: Sombras de Guerra
La Tierra Media: Sombras de Guerra. Una nueva mecánica del juego nos obligará a reclutar seguidores con el anillo que poseemos cuando nos encontremos con ciertos enemigos. Algo que nos permitirá crear nuevas tramas en el juego de lealtad, traición y venganza. Os recordamos que La Tierra Media: Sombras de Guerra se lanzará el próximo 25 de agosto en PC, PS4, Xbox One y Project Scorpio.
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La locura del anime de los 90 nos espera en AWAY: Journey to the Unexpected
El estudio Aurelien Regard, conocidos por haber desarrollado The Next Penelope, ha anunciado oficialmente AWAY: Journey to the Unexpected, su próximo proyecto que llegará este año para PC, PS4, Xbox One y Switch bajo el sello de Playdius Entertainment.
El juego pretende recuperar la locura de los animes de los 90, pero bajo una perspectiva en primera persona. Esto se traducirá en un RPG de acción lleno de coloridos escenarios, personajes de lo más extravagantes y situaciones extrañas a más no poder. El tráiler de presentación es realmente prometedor, con que hay ganas de ver más de este más que interesante título.
Comienza a luchar contra el cártel de Santa Blanca en Ghost Recon Wildlands
Ubisoft tras el lanzamiento de For Honor ya tiene disponible otro triple A para los usuarios de consola y PC. Se trata del shooter cooperativo en mundo abierto Ghost Recon Wildlands cuyo lanzamiento se produce tras varias betas en las que los usuarios han podido jugar misiones de lucha contra los narcos en el propio mapa del juego. La hora de unir fuerzas con otros amigos ha llegado y de enfrentarnos a unos de los cárteles más sangrientos. Todo hasta llegar al líder de la organización y acabar con él defintivamente, todo ello de la mejor forma que sepamos o queramos hacer en Ghost Recon Wildlands.
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Blue Rider

Interesante propuesta la que nos ofrece el estudio argentino Ravegan con este Blue Rider. Un shoot’em up que hace honor a los clásicos del género y que resulta desafiante de principio a fin. Y es que quizás, sólo quizás, no acabes por completar los nueve escenarios en los que está dividido Blue Rider. En estos bellos y dinámicos entornos podremos encontrarnos algunos de los cincuenta enemigos diferentes que se incluyen y si lo logramos, finalmente enfrentarnos a un Boss al final de cada nivel genialmente diseñado y con unas dinámicas de diez.
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Vaccine
Los estudios independientes quieren recuperar la nostalgia y el estilo de los clásicos de antaño, aunque lo más tradicional ha sido ver cómo se quedan anclados en recuperar la era de los 8 y 16 bits, con el pixel art y el desarrollo de scroll lateral. Sin embargo, hay muchos que echan aún de menos el estilo tridimensional durillo y tosco de la era de PSX, y aquí hay menos títulos independientes.
El último en llegar es Vaccine, lo nuevo de Rainy Night Creations (estudio de una sola persona) tras el plataformas FreezeMe, que pretende recuperar el espíritu del primer Resident Evil, algo que coincide con la saga de Capcom volviendo a sus raíces, pero bajo una nueva perspectiva. ¿Listos para volver a una mansión llena de zombies y monstruos?
El terror de Outlast 2 llegará el 25 de abril junto a su versión física recopilando la saga
Sabíamos que a principio de año podríamos disfrutar de Outlast 2, y por fin los chicos de Red Barrels han anunciado que el juego estará disponible el próximo 25 de abril en formato digital. Pero aquí no acaban las noticias, ya que el estudio ha llegado a un acuerdo con Warner Bros para distribuir Outlast Trinity en formato físico. Este paquete vendrá con el juego original, su (genial) expansión Whistleblower y cómo no, la secuela.
Por si no sabéis qué esperar de esta secuela, en esta ocasión el terror nos trasladará a un entorno campestre alejado del claustrofóbico manicomnio, con la misión de buscar la verdad de una misteriosa historia que nadie más se ha atrevido a documentar. Esto se traducirá en encontrarnos con una secta horrible y pasarlo mal, o muy bien según se mire.
Los Ladrones Fantasma toman el nuevo tráiler de Persona 5
Hay que ver lo dura que puede ser la vida de un estudiante de instituto japonés. Ir a clase, hace amigos, estudiar, trabajar… ¿y ser un ladrón por la noche? Esto es lo que nos propone Persona 5, que esta vez sí, está a la vuelta de la esquina, y en poco más de un mes por fin lo podremos disfrutar en Occidente.
Para ponerlos los dientes un poco más largos, el nuevo tráiler nos muestra un poco de todo lo que nos ofrecerá el juego. Personajes con un carisma descomunal, un estilo que no cabe ni en un Blu-Ray, escenas anime, combates y muchísimo más. Este 2017 no para de dejarnos juegazos, y si en abril no vamos a tener tiempo para todos, casi seguro que en abril este «problema» de demasiados juegazos no va a reducirse con esta joya.
NieR : AUTOMATA

Hace siete años, Square-Enix publicó un título totalmente desconocido, desarrollado por una compañía igual de impopular; el nombre del juego respondía a NieR Gestalt y sus creadores, los nipones Cavia. Los más curiosos de Internet comenzaron a investigar y descubrieron que se trataba del mismo estudio que había creado, en la época de PlayStation 2, títulos tan incomprendidos y despreciados como Drakengard y Drakengard 2. Con esta información en conocimiento, saltaban todas las alarmas y nada bueno se esperaba ya de este tal NieR. Los primeros tráilers e informaciones del juego le hicieron un flaco favor al juego, que seguramente ya estaba condenado a morir mucho antes de nacer.
Pero hubo criaturas, seres curiosos y extraños, que apostaron por NieR, como un servidor. A nivel personal puedo decir que no me equivoqué al comprarlo el mismo día de salida, pues descubrí una de las mejores experiencias que recuerdo en el mundo de los videojuegos. Una vez completada la práctica NieR en su totalidad, comencé a saciar mis ganas de conocimiento descubriendo el origen de la saga, su conexión con Drakengard (porque la tiene, vaya si la tiene), de cómo este universo es más retorcido, amplio y críptico de lo que creía… Y lo mejor de todo, descubrí a uno de los directores de videojuegos más peculiares y sorprendentes de la industria: Yoko Taro además de vibrar con una de las mejores experiencias auditivas gracias al inmejorable trabajo de Keichii Okabe y Emi Evans en la banda sonora. Desde entonces, nada ha sido igual.
NieR : AUTOMATA, la continuación del popularmente marginado NieR Gestalt es, dicho de las propias palabras de Taro en una reciente entrevista “el resultado del incesante reclamo de los fans de NieR por tener una continuación de la saga”. Gracias a ellos, Square-Enix ha cumplido su sueño de dar continuación a la extravagante IP. ¡Y de qué forma! la macroempresa ha fichado a los mejores para crear este nuevo título en exclusiva para PS4 y PC, con Yoko Taro repitiendo en la dirección, Saito Yoshuke y Keichii Okabe haciendo lo propio en la producción y banda sonora respectivamente. Pero esto no termina aquí. Uno de los aspectos más criticados en NieR era su simple sistema de combate ¿Y qué mejor que fichar a PlatinumGames para dotar de dinamismo y velocidad al sistema de combate? ¿Y quién decía que NieR tenía un apartado artístico atroz? Pues qué mejor que Akihiko Yoshida para diseñar el mundo y los personajes para esta nueva entrega.
Ha llegado el momento que tanto habíamos esperado. NieR : AUTOMATA llegará el próximo 10 de marzo a vuestras PS4 y unos pocos días después a Steam. Desde aquí y como fan incondicional de la saga, os doy las gracias a todos aquellos que habéis hecho posible esto; me siento muy orgulloso y realmente abrumado de la cantidad de gente que he podido conocer y que comparte la misma pasión por el trabajo de Yoko Taro. Para vosotros, os dedico este análisis.
Horizon: Zero Dawn
Sony tiene en su haber un buen número de estudios first party a los que se asocia fácilmente con juegos de calidad, como Naughty Dog, Japan Studios o Polyphony Digital. Sin embargo, hay otros estudios que si bien han destacado por algún aspecto en concreto, no han sabido dar la tecla del éxito total. Este es el caso de Guerrilla, que siempre ha destacado por ofrecer un gran apartado técnico, pero pinchar en algún otro aspecto.
Tampoco ayudaba que sólo se hubieran dedicado en los últimos años a la serie Killzone, con que cuando se anunció que estaban trabajando en Horizon: Zero Dawn, había alguna que otra duda sobre si el estudio podría pasar de hacer FPS lineales a un RPG de mundo abierto. No solo eso, sino que la idea de luchar contra dinosaurios robóticos con arcos y lanzas sonaba muy bien, con que había algo de miedo por si la idea no se ejecutaba correctamente. El momento de enfrentarse a estas dudas ha llegado, y toca comprobar si Horizon: Zero Dawn marca una nueva etapa positiva para el estudio, o si se queda en un espectáculo visual vacío.







