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How to Survive

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  • Wii U

24 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Puede que no estemos viviendo ningún apocalipsis zombi, pero sí que estamos «sufriendo» una fiebre por ellos muy grande, encontrándonos a estos no-muertos casi en cada esquina del mundo del entretenimiento. La última forma que han tenido de llegar a los videojuegos es How to Survive, una aventura descargable de los chicos de EKO Studios, donde nos vemos atrapados en una isla tropical infestada de zombis, animales salvajes y algo peor que cualquier persona o cosa viva: nuestro propio cuerpo.

En un principio, el juego apunta maneras, teniendo que cuidar los estados de hambre, sed y cansancio de nuestro personaje, para que comamos, bebamos o durmamos respectivamente si están muy bajos, ya que de lo contrario no podremos correr, haremos menos daño o apuntaremos peor. Además, para potenciar más estos elementos de supervivencia, hay que encontrar recursos con los que mantenernos y crear armas, ya que al principio empezaremos con un simple palo de madera. Para complicar más las cosas, por la noche salen peligrosas criaturas a las que sólo podemos espantar con la luz.

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Desgraciadamente, todos estos aspectos se quedan en algo más que una simple anécdota, ya que las frutas comestibles, pozos y refugios son tan abundantes, que cada vez que veamos que están muy bajos, casi seguro que tendremos algo al lado para solucionarlo. Con los enemigos nocturnos, casi lo mismo, ya que no son tan dañinos, y tras conseguir alguna que otra arma potente a distancia, ir con la linterna no supondrá absolutamente ningún problema.

En gran parte, los aspectos de supervivencia pierden bastante al ver que no se rompen las armas que encontramos. Vale que fastidiaría ver cómo nuestro precioso boomerang de tres lados reforzado con piedra se rompe tras usarlo, pero eso aumentaría mucho la tensión al ver que nuestro arma favorita se va deteriorando, y nos podemos quedar sin ella en los momentos más indicados.

A pesar de esta decepción, el juego logra solucionarlo con algo muy importante: mucha diversión. Gran parte de la culpa la tienen las armas y artilugios que podemos crear, como una ballesta a partir de un trozo de fibra de carbono, una cuerda, unas poleas y un mango de arpón. O un rifle de francotirador gracias a la chatarra que usaremos como balas (demasiado numerosa para evitar su uso excesivo), el mango del arpón, bombonas de oxígenos y tubos largos. ¿Que también queremos una mira telescópica? Pues con un tubo en forma de embudo y unas gafas ya lo tenemos. Son momentos en los que nos podemos sentir muy McGyver, y aunque la creación supone parar la acción, al menos es bastante divertido ir encontrando nuevos planos para cada arma o armadura que podamos fabricar.

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Esto suena genial, pero hay que tener cuidado, ya que hay objetos que sólo pueden crear alguno de los tres personajes seleccionables, eso por no mencionar habilidades especiales, como conseguir más EXP por la noche. Igualmente, el uso de armas cuerpo a cuerpo o a larga distancia pueden variar su efectividad dependiendo del personaje, ya que uno es mejor tirador, mientras que el otro tiene una gran fuerza, pero no es tan efectivo disparando. También varían sus movimientos finales, ya que a veces, al atontar a los zombis, podemos hacer una ejecución. Curiosamente, no es que dé más puntos de experiencia (para ello, hay que apuntar a la cabeza o cargar los ataques), pero son bastante más vistosos.

Hablando de los no-muertos, según vayamos explorando las cuatro islas abiertas en el modo Historia (cuyo argumento se resume en arreglar un avión), irán haciéndose más duros y numerosos. Así, al principio es muy complicado que nos pongan en aprietos, pero cuando de repente vienen por decenas, algunos de ellos con armaduras, otros que explotan al acercarse y animales zombis entre todos ellos (que son de los más duros por su rapidez), la cosa se vuelve bastante emocionante. Si a esto le sumamos las zonas pantanosas en las que puede haber pirañas o algún que otro jefe final, los enfrentamientos ganan en intensidad según nos acercamos a los compases finales de la aventura.

Es en estos momentos cuando es más recomendable usar la cabeza en lugar de los puños, ya que por ejemplo, si tenemos carne fresca, la podemos lanzar al pantano para que las pirañas vayan a por ella y nos dejen una vía libre durante unos segundos. Lo mismo con los zombis, y si además pegamos una bomba al trozo de carne, el resultado será muy explosivo para ellos, y tranquilizador para nosotros.

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Es una lástima que la historia no dé para mucho, ya que los personajes con los que nos encontramos son muy sosos y planos, igual que nuestro mudo protagonista. La única excepción es Kovac, el autor de la guía de supervivencia que da nombre al juego, y cuyas páginas nos encontraremos desperdigadas por el mapa. Las lecciones se presentan de una forma muy cómica y divertida. Estos momentos graciosos también se demuestran por las misiones que nos mandan los 12 monos desperdigados por las fases. En total, podremos completar la aventura en unas 6 horas, cifra que no está nada mal para un juego descargable.

También existe un modo de desafíos, donde apareceremos sin ningún objeto en una parte de una de las islas, y tendremos  que atravesarla hasta llegar a la meta. Aquí la supervivencia se deja de lado a favor más de la acción, pero el no tener tantos recursos, sino centrarse cada desafío en un arma la cual es fácil de construir, hace que todo sea más complicado.

Por suerte, tanto la historia como los desafíos los podremos completar junto a un amigo, ya sea offline (única opción para la historia) u online, además de poder acceder a dos niveles de dificultad.

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Gráficamente hablando, no estamos ni por asomo ante un título muy puntero. Más bien todo lo contrario, ya que se pueden apreciar dientes de sierra, y las animaciones no son para echar cohetes. Sin embargo, es funcional, la acción es fluida y no se ve horriblemente mal. Con el sonido pasa lo mismo, quedándose en tierra de nadie, de forma que no es ni muy bueno ni muy malo: simplemente normal.

Conclusión

How to Survive no logra llegar a su objetivo de ofrecer la experiencia definitiva de supervivencia en un escenario zombi a pesar de sus buenas ideas, pero hay una cosa que no se le puede echar por cara: su falta de diversión. Desde el primer momento, es fácil verse enganchado sin remedio hasta completar todo al máximo, manteniendo el título en nuestras pantallas durante varios días. Y es aquí donde hay que valorar el juego, ya si bien no va a ser un título para recordar, sí que va a entretener a todos los que les guste sentirse como McGyver y matar zombis, por lo que si estáis en estos grupos, el título no os va a decepcionar.

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Nos consolamos con:

  • La creación de objetos. El sentirse como McGyver es muy espectacular.
  • La intensidad de los enfrentamientos.
  • Divertido y adictivo desde el principio.

Nos desconsolamos con:

  • Que las armas no se rompan.
  • La supervivencia no se convierte en algo tan esencial como en un principio parece.

Ficha

  • Desarrollo: EKO Studios
  • Distribución: 505 Games
  • Lanzamiento: 23/10/2013 (por determinar en PS3 y Wii U)
  • Idioma: Español (textos)
  • Precio: 14,99 € (13,99 € en PC)

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Ya disponible el pack de circuitos y coches clásicos de los 90 para F1 2013

  • PS3
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16 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Si no pudiste o quisiste hacerte con la versión Premium de F1 2013, pero en cambio quieres conseguir los circuitos y coches clásicos de los años 90, ya puedes hacerlo a partir de hoy. Por unos ocho euros podrás hacerte con este contenido descargable que a partir de hoy ha puesto Codemasters a disposición de todos los usuarios en las plataformas PC, PS3 y Xbox 360. Los circuitos clásicos de Estoril e Imola se unen a los que ya tendremos en la versión inicial del juego de los años 80 en el modo Classic. Así como el resto de coches entre los que se incluye el Ferrari F310 de 1996 pilotado por Michael Schumacher. A continuación un par de vídeso con el contenido de los circuitos y coches clásicos de los años 90.

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Impresiones de How to Survive. Así sobreviviría MacGyver a un apocalipsis zombi

  • PS3
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15 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

How-to-Survive-Logo

La moda de los zombis está para quedarse, ya sea en el cine, la televisión, y cómo no, los videojuegos. Este año ya hemos tenido nuestra buena ración de no-muertos a los que matar, y la cifra no va a parar de aumentar. Dentro de muy poco llegará a los servicios digitales de PC, Xbox 360 y PS3 (a Wii U hasta el 2014 nada) How to Survive, un título que nos introduce un enemigo todavía peor que miles de zombis: nosotros mismos.

Esta es la propuesta del juego, el cual hemos podido probar durante cerca de 90 minutos antes de su próximo lanzamiento. Encarnaremos a uno de tres posibles supervivientes, cada uno con sus propias habilidades y estadística. Algo interesante es que, aunque nos pasemos el juego con uno de ellos, en principio, no podremos mejorar sus estadísticas al máximo, por lo que habrá que pensar qué estilo de juego va más con nosotros.

Para mi tiempo con el juego, escogí a un antiguo Yakuza, que es más o menos el equilibrado: buena velocidad, fuerza y resistencia, pero sin ser un experto en todos los campos. Tras un accidente, hemos acabado en unas islas infestadas de zombis, por lo que nuestro objetivo será salir a toda costa.

HowToSurvive03

Los primeros compases de la aventura son un tutorial para todo lo que nos encontraremos, que no será poco precisamente. Algo importante es que no empezaremos con armas de fuego ni nada por el estilo, sino que tendremos que crearnos nosotros mismos las armas. Al principio, un palo es muy útil frente a los enemigos más débiles, además de que viene de perlas para usarlo como antorcha, y así prender arbustos o a los molestos zombis. Pero el juego nos da la oportunidad de crear mejores armas, si es que queremos.

Por ejemplo, me encontré unas piedras afiladas, y si las junto con un palo usando una cuerda, ya tienes un hacha, perfecta para arrancar unas cuantas cabezas. Incluso un arco está a nuestro alcance si usamos una rama flexible y una cuerda. Luego, si combinamos un palo con un machete, obtenemos flechas, a las que podemos poner plumas de un ave cazada para hacerlas más precisas. Todo en tiempo real, haciendo que la exploración y la combinación de objetos sean una constante.

HowToSurviveHuntPS3

Esto nos lo van enseñando otros supervivientes con los que nos encontramos, pero sin duda, el que más lecciones nos da de cómo sobrevivir a un apocalipsis zombi es Kovac, un extraño pero divertidísimo personaje, cuyo manual encontraremos desperdigado por todo el mapa. Él forma parte de estos compases iniciales de la aventura, enseñándonos las limitaciones que tiene el cuerpo humano frente a los zombis: el hambre, la sed y el sueño.

Si no cuidamos estos indicadores, nuestros golpes serán más débiles, hasta llegar a un punto en el que seremos completamente inservibles… salvo como comida gratis para zombis. Por eso, el cazar (cocinando luego la comida), encontrar agua potable y refugios donde descansar se convierte en algo tan importante como el intentar salir de las islas. Cuando me explicaron estas características, pensaba que frenarían mucho la diversión, pero más bien todo lo contrario, siendo algo totalmente natural y que no molesta, sino que se agradece.

Otro punto importante es la protección que podemos llevar para aguantar más golpes. En la parte que probé, encontré enemigos con cascos, por lo que un golpe o tiro en la cabeza sólo les quita la protección. Luego, podemos recogerla nosotros, y mejorarla. Un buen ejemplo está en usar trozos de hueso de un animal muerto para ponérselos en el casco, y así, al correr, podemos hacer algo de daño a los zombis además de huir. Pero un momento muy MacGyver que realmente me gustó fue cómo hacer unas protecciones anti-mordeduras para las piernas: a partir de un neumático, se cortan tiras y se enrollan alrededor de un trozo de piel, juntando todo con unas cuerdas.

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Pero esta creación va un paso más allá con las armas de fuego, ya que a partir de elementos encontrados por los escenarios, podremos crear pistolas, escopetas o rifles de asalto. Todo para conseguir un sistema de combate bastante entretenido. Con el stick derecho apuntaremos, usando el botón de ataque para disparar o arrear golpes. Si estamos con un arma cuerpo a cuerpo, podremos cargar los ataques para hacer más daño, mientras que si apuntamos un poco más de tiempo, podremos conseguir efectos tiros a la cabeza.

El dominar ambos estilos parece que va a ser muy importante, ya que hay una buena variedad de enemigos: los más simples, otros que explotan, unos muy peligrosos que sólo salen por la noche y a los que se espanta con la luz, y otros gigantescos. Estos últimos servirán como jefes finales, y mi tiempo con el juego acabó justo tras un primer enfrentamiento contra uno de estos bichos. Son enemigos para ser temidos, ya que tienen mucha vida, y hacen mucho daño. Pero también dan pie a momentos bastante divertidos, como clavarles en la cabeza cerca de 15 flechas, pudiendo ver todas mientras sigue intentando matarnos. Y estos tipos son sólo la punta del iceberg, ya que habrá muchos más, e incluso animales zombis.

HowToSurviveH2S_KenjiNightFire_PS3

En definitiva, empecé a jugar a How to Survive sin esperar gran cosa, pero me acabó enganchando, haciendo que 90 minutos se me pasaran volando. Y eso que técnicamente no es gran cosa, pero todas las mecánicas que tiene son bastante interesantes, y encima no es un simple «mata zombis», añadiendo algo más de profundidad a la aventura. Todo esto teniendo en cuenta que falta aún mucho por ver, como el cooperativo, el resto de las islas (visité dos de cuatro, faltando las más grandes) y los desafíos.

Así que los fans de los zombis que no le pierdan de vista una vez salga a la venta en unas semanas, que por los 15 euros que costará, parece que vamos a tener diversión para rato.

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Valve muestra una demostración del Steam Controller con FPS, estrategia y «aventura»

  • PC

11 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

SteamController

Todavía no es que esté muy convencido de lo cómodo que resultará el Steam Controller, pero al menos, Valve ya ha lanzado una primera demostración de cómo se usará el mando en cuatro juegos: Portal 2, Civilization V, Counter Strike y Papers, Please. Como veis, pertenecen a géneros bastante dispares, y sobre todo Civilization V y Papers, Please, están muy pensados para ser jugados con ratón. En el vídeo, podemos ver cómo usando los dos trackpads se superan estas dificultades, y lo mismo con los FPS, donde habrá varios tipos de control dependiendo de cómo queramos jugar. Personalmente, todavía sigo sin ver este sistema de control sin joysticks físicos demasiado cómodo, pero todo será cuestión de esperarse a poder probarlos una vez salgan junto a las Steam Machines el año que viene.

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Las especificaciones técnicas de las Steam Machines prometen mucha potencia

  • PC

5 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

SteamController

Poco a poco, Valve va desvelando más detalles de las Steam Machines, con las que pretenden llevar el ecosistema de Steam al mundo del salón y el juego más accesible y directo. Para ello, algo muy importante son las especificaciones técnicas, y las desveladas para varios modelos son para quedarse con la poca abierta:

  • GPU: NVidia Titan, GTX780, GTX760, o GTX660
  • CPU: Intel i7-4770, i5-4570, o i3
  • RAM: 16GB DDR3-1600 (CPU), 3GB DDR5 (para la GPU)
  • Almacenamiento: 1TB/8GB Hybrid SSHD
  • Fuente de alimentación: Internal 450w 80Plus Gold
  • Dimensiones aproximadas: 12 x 12.4 x 2.9

Ni que decir tiene, que dependiendo de las características, el precio cambiará, y que el modelo más potente con el i7 y la Titan no va a salir nada barato casi seguro. Pero esto es algo de lo que habrá que preocuparse más adelante, y de momento, a esperar a ver las impresiones de los 300 afortunados que formarán parte del sistema beta, para luego el lanzamiento por todo lo alto el año que viene.

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505 Games muestra el primer tráiler de Sniper Elite 3

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

1 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

sniper_elite_3

Hasta el 2014 no se producirá el lanzamiento de Sniper Elite 3 en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One, pero hoy podemos ver ya en acción alguna cinemática del juego que nos traslada como veréis al Norte de África durante la Segunda Guerra Mundial. En esta ocasión se dará más importancia a la parte sandbox del juego, aunque seguirá habiendo, como no, momentos de francotirador que se complementarán con la Kill-cam para acabar con enemigos y por primera vez podrá ser utilizada para activar explosibos.

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Valve anuncia el Steam Controller, y sus características desatan la polémica

  • PC

27 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

SteamController

El tercer anuncio de Valve ya ha salido a la luz, y no es otro que el Steam Controller. Hasta aquí todo bien, pero sus características no es que hayan calado mucho entre los usuarios. Como podéis ver, la localizacón de sus botones principales es bastante cuestionable, y personalmente, me parece de lo más incómodo su posición.

Pero eso no es nada comparado con lo de los joysticks… o más bien su falta física, ya que serán táctiles. Gracias a la tecnología háptica, aseguran que hay un envío de información a nuestros pulgares inmensos, pudiendo notar la música, la velocidad o nuestra intensidad gracias a la vibración personalizada de cada joystick. Suena muy bien, pero sencillamente no me creo que se pueda jugar bien así, o mejor dicho, tener cierto grado de precisión.

Otro aspecto importante es la pantalla táctil que tiene el mando en el medio. En teoría, gracias a ella se podrán acceder a diferentes opciones dentro de los juegos, y permitirá jugar a cualquier tipo de género. Y es que aseguran que será compatible con el 100% de los juegos de Steam. Los afortunados que reciban una Steam Machine en versión beta, también recibirán un Steam Controller, con que dentro de unos meses empezarán a llegar las primeras impresiones de la gente.

En la página web tenéis más detalles técnicos del mando, pero la verdad, no me convence en absoluto este controlador. Y a vosotros, ¿qué os ha parecido este mando?

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Valve anuncia las Steam Machines, y la beta para poder probarlas este año

  • PC

25 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

El segundo gran anuncio sobre Steam son las Steam Machines, o lo que es lo mismo, hardware especial que usará SteamOS para poder ejecutar los juegos de Steam directamente desde el salón. Vamos, como una especie de consola, pero con un sistema operativo más cercano al PC, y para jugar todos los títulos de la plataforma que estén en Steam.

Algo interesante es que este hardware no será único, y actualmente varios fabricantes, además de la propia Valve, están desarrollando sus propias máquinas, cada una con rendimiento y especificaciones diferentes. A pesar de que habrá varios modelos, todas compartirán la posibilidad de trastear con ellas como si fuera un ordenador normal y corriente.

La fecha de lanzamiento es el 2014, pero por desgracia, no se ha mostrado ninguna imagen de ninguna de las máquinas, o algún mando para jugar, aunque también podremos seguir usando el ratón y el teclado. Si queréis probar desde este mismo año esta nueva remesa de aparatos, podéis apuntaros para la beta desde la página de Valve, donde os indican todos los pasos para ser una de las 300 personas que este mismo año podrán probar la Steam Machine.

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Valve anuncia SteamOS, su sistema operativo gratuito diseñado para la TV

  • PC

23 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Steam-OS-Logo

Valve tiene una intención clara, dar guerra a las consolas de sobremesa y para ello ha creado un sistema operativo gratuito que podremos conectar directamente a nuestros televisores. Su nombre es SteamOS (grande el departamento que ha pensado que nombre poner a este nuevo sistema operativo), estará disponible muy pronto y promete Valve que podremos jugar a nuestros juegos favoritos de Steam y junto a nuestros enemigos en la televisión de nuestro salón. Al estar basado en Linux, este sistema operativo permitirá que la colaboración de muchos usuarios permita que el propio SO mejore, de tal forma que tanto la industria de hardware como los propios usuarios mejoren constantemente la experiencia jugable. Finalmente Valve ha publicado cuatro características fundamentales de SteamOS:

  • Retransmisión en casa – Puedes también jugar a todos tus juegos de Windows y Mac en tu máquina SteamOS. Simplemente enciende tu ordenador y ejecuta Steam como estás acostumbrado a hacer – seguidamente, ¡tu máquina SteamOS podrá retransmitir aquellos juegos de tu red doméstica directamente a tu TV!
  • Música, TV, Películas – Estamos trabajando con muchos de los servicios media que ya conoces y amas. Pronto, empezaremos a integrarlos en línea permitiéndote así acceder a tu música y vídeos favoritos con Steam y SteamOS.
  • Compartir con la familia – En el pasado, compartir juegos con los miembros de tu familia era complicado. Ahora puedes compartir los juegos que amas con la gente que amas. Family Sharing te permite jugar en turnos a los juegos de otros al mismo tiempo que puedes ganar tus propios logros y guardar tus progresos en Steam Cloud.
  • Opciones de Familia – El salón es territorio familiar. Eso es genial, pero tú no quieres ver los juegos de tus padres en tu biblioteca. Pronto, las familias podrán tener más control sobre qué títulos se pueden ver y por quién así como más características para permitir a cualquiera de la casa sacar el máximo partido a sus bibliotecas de Steam.

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Podrás compartir tu librería de Steam gracias al servicio «Family Sharing»

  • PC

11 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Steam

Atención a la bomba que ha soltado Valve esta misma tarde, ya que han anunciado el servicio Family Sharing para Steam, que básicamente consiste en compartir vuestra librería de juegos con amigos o familiares. Vamos, lo que proponía Microsoft para Xbox One, pero ahora en PC. Hasta 10 usuarios podremos registrar para que accedan a nuestra librería, aunque eso sí, solo puede acceder un usuario al mismo tiempo. Pero tranquilos, que si vosotros sois los que prestáis, podréis acceder a vuestros juegos cuando queráis, y si un amigo o familiar estaba jugando a ese juego, se le darán varios minutos para salir del juego o comprarlo él mismo.

Otro aspecto a destacar es que algunos juegos puede que no se puedan dejar por parte de esta promoción, si es que son necesarias claves de compañías externas o cosas similares. Además, este servicio no estará de serie para todos, ya que para entrar en la versión beta (que empezará la semana que viene), será necesario registrarse en la siguiente página. Sin duda, una gran noticia que hará las delicias de los millones de usuarios que tienen decenas de juegos gracias a las grandes ofertas de Steam y los Humble Bundle.

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