Total War: Rome II provoca la ira de los jugadores tras un lanzamiento desastroso

  • PC

6 septiembre, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

El último y esperado juego de la archiconocida saga de estratgia, Total War: Rome II, salió al mercado esta semana. Sin embargo, el pobre rendimiento incluso en PCs de gama alta y la gran cantidad de fallos ha provocado las quejas de gran número de jugadores. Nosotros, que nos encontramos analizando el juego, no podemos seguir con la campaña por un error que nos envía directamente al escritorio de Windows durante una batalla.

Pero no todo son problemas puramente técnicos. El juego en si mismo, aunque atractivo, deja bastante que desear, especialmente por la inteligencia de los enemigos, que es más bien desastrosa. Tampoco me convence el hecho de que las batallas se pueden terminar en cosa de pocos minutos y la estrategia no sea tan importante.

Como curiosidad se puede apreciar el abismo entre la nota media de los medios y la de los usuarios en Metacritic. La verdad es que no entiendo como se han podido dar según que notas y si realmente han analizado el mismo juego que tengo yo de Steam – o es que realmente tengo muy mala suerte. Tras las siete horas de juego que llevo y con todos los problemas que he observado, ahora mismo no creo que pudiera ponerle más que un 3 [¿como puntuamos en Desconsolados?]

Creative Assembly ha anunciado en los foros que tienen intención de lanzar parches cada semana para ir solucionando los diversos problemas. Uno -o más de uno- se pregunta por qué no retrasaron el juego para pulirlo durante más tiempo más tiempo, porque fallos de este nivel en un juego tan popular son injustificables, incluso en el variado ecosistema de configuraciones de PC. Sega últimamente no está teniendo mucha suerte con los juegos que edita, después de un penoso Alien: Colonial Marines, un Company of Heroes 2 que no acabó de cuajar del todo y ahora esto. Confío en que dejen a un lado la pala con la que están cavando su tumba y realmente intenten corregir la raíz de estos problemas, porque está claro que algo falla.

Así como Roma no se construyó en un día, dudo que se arreglen todos los problemas pronto, así que por ahora recomendamos la compra de  Total War: Rome II con precaución. Habrá que esperar a los parches y a que la comunidad modifique el juego para convertirlo en lo que todos estábamos esperando.

Total War: Rome II salió el pasado 4 de septiembre para PC.

 

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Avance: ARMA 3. Realismo bélico puro.

  • PC

3 septiembre, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

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El desarrollo de ARMA 3 saltó a la fama cuando dos de los miembros del equipo fueron detenidos y encarcelados por espionaje en Grecia. Eso es lo que tiene presentarse con cámaras y fotografiar instalaciones militares en una de sus idílicas islas. Bohemia Interactive se toma el realismo ciertamente en serio y falta con empezar a jugar a ARMA 3 para quedarse con la boca abierta ante el minucioso trabajo que han dedicado para conseguir una de las experiencias más creibles posible.

Han creado, metro a metro, una ficticia isla griega, llamada Altis, con una extension de 270 km2. Es, simplemente, enorme y llena de posibilidades, y han conseguido realmente replicar la esencia Mediterránea por excelencia. Todo esto nos lo muestra Karel Mořický, Game Designer, durante la pasada Gamescom. «ARMA 3 no es un simulador, sinó un juego de simulación bélica«, insiste, creo que por miedo a que lo denuncie con algo, porque no logro distinguir claramente la diferencia. Intuyo a que se refiere a que no nos entrenemos con el juego para prepararnos para un eventual conflicto en la vida real.

Sin embargo, realismo es la esencia del juego. Empezamos hechando un vistazo desde el punto de vista de un soldado. «El foco principal de ARMA 3 es el combate de infantería«, explica Karel. Lo vemos mover con mano experta mientras descendemos por el monte hacia el objetivo, que en esta misión consiste en hacer volar por los aires a un tanque enemigo. Ráfagas de fuego enemigo vienen desde algún lugar invisible para mi, pero Karel se estira en el suelo -bueno, el soldado que controla, ya nos entendemos-, mientras los tiros silvan por encima de nuestra cabeza -sí, la del soldado-. Aprovecha el momento para mostrarme la multitud de posturas que el soldado puede adoptar desde el suelo, mientras menciona que «otros juegos solo te permiten, como mucho, agacharte y estirarte». La cuestión es cambiar de postura sin que nos vuelen la cabeza para tener un mejor punto de vista sobre el enemigo.

ARMA 3 no es un simulador, sinó un juego de simulación bélica

Karel lanza una granada de humo para bloquear la línea de fuego enemiga y empieza a correr hacia el objetivo. No lo llega a alcanzar, pues un disparo nos derriba. Incluso alguien tan experimentado como Karel puede sufrir una muerte por un pequeño error. Con esto nos ilustra que «al principio morimemos un montón de veces«.

No estamos solos en las misiones. Si no jugamos en multijugador, el resto del escuadrón controlado por la IA sigue la misión por si mismos -no dependen directamente de nuestras acciones.

A parte de infantes a pie, también podemos controlar vehículos, tanto terrestres como aéreos. Al fin y al cabo la isla es enorme. Repartidos por toda la isla hay tropas enemigas, cada una con sus objetivos y combates correspondientes, controladas por la IA. Esto hace que podamos volar de un lado a otro de la isla y luchar en otro frente, por ejemplo.

Y no solo hablamos de paisaje detallado, ya que tambiés es posible entrar dentro de los edificios, algo realmente a tener en cuenta, especialmente debido a los francotiradores. Pero la vida de un francotirador en ARMA 3 no es tan sencilla como la de otros shooters. Por ejemplo, hay que calibrar la lente del rifle para dar con el blanco, algo en lo que nos puede ayudar un compañero que disponga del equipamiento correspondiente para medir la distancia al objetivo.

Lo bueno de la saga, es que es enormemento modificable. A la que la comunidad ponga sus manos en el juego, cientos de Mods van a ser creados y el potencial es enorme. El editor de misiones está incluído con el juego, siendo el mismo que los propios desarrolladores han usado. Karel muestra como en cuestión de segundos se puede preparar una batalla, con una flexibilidad brutal. «Tenemos ganas de ver como nos sorprender la comunidad«, dice, sobretodo después de ver como la comundiad creara el conocido mod DayZ de supervivencia y zombies, para Arma 2.

Realmente, ARMA 3 tiene una pinta fenomenal y saldrá al mercado el próximo 12 de septiembre para PC. Actualmente, hay una beta en marcha.

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The Humble Bundle te ofrece en una nueva oferta los juegos de Paradox Interactive

  • PC

29 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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De nuevo The Humble Bundle te da la oportunidad de conseguir un buen puñado de juegos por lo que quieras pagar. En esta ocasión los juegos son de Paradox Interactive, ya sean juegos de estrategia, acción, multijugador o de aventuras. Puedes conseguir los seis juegos siguientes por lo que ofrezcas (War of the Roses, Warlock: Master of the Arcane, Dungeonland, Leviathan: Warships, The Showdown Effect, Europa Universalis III Complete), y además si pagas menos de seis dólares te llevas dos juegos más (Crusader Kings II y Magicka).

Por cierto por primera vez se ofrecen todos los juegos de Paradox Interactive, en concreto 48 juegos, por la cantidad de 125 dólares. Ahí es nada, juegos para días, años e incluso décadas.

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Avance de Magicka: Wizard Wars

  • PC
  • Mac

27 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

Sin duda, Magicka ha sido un gran éxito. Su aparente sencillez esconde un título realmente hardcore, donde nuestro brujo se enfrenta a enemigos, pero con mucha frecuencia lo que haremos es dañar a los miembros de nuestro equipo. Es más divertido de lo que suena. Ahora, el estudio Paradox North toma el relevo a Arrowhead Game Studios para ofrecernos una secuela que poco tiene que ver con el original.

John Hargelid, Executive VP de Paradox North, nos muestra Magicka: Wizard Wars, un título en desarrollo que, teóricamente y a falta de confirmación, será Free to Play. Lo que se trata «es de estar cerca de los jugadores«, afirma John, y es que el desarrollo se basa en ciclos cortos, donde se va eliminando las cosas que no funcionan a la vez que se dejan las divertidas. «Esperamos cada semana el lanzamiento interno, los viernes a las tres, y el resto del estudio se queja porque ocupamos todo el ancho de banda«, ríe.

Las diferencias con el original son fundamentales. En primer lugar, esta entrega es principalmente PvP, donde los jugadores se enfrentan entre si, ya sea individualmente o en equipos de dos contra dos. También vemos reducida la cantidad de Magicks que podemos mezclar para crear nuestros despiadados conjuros con la idea de que la jugabilidad sea más rápida.

Con esto en mente, empezamos varias partidas a modo de prueba, de uno contra uno. Cada jugador dispone de un número limitado de vidas y podemos incluso reducir más las vidas de nuestro contrincante si capturamos dos de las tres bases del mapa en el que estamos.

En primer lugar, debemos personalizar a nuestro brujo. A nuestra disposición tenemos varios trajes, sombreros y báculos, cada uno de ellos con puntos fuertes y débiles. Por ejemplo, ciertos sombreros nos darán mayor potencia eléctrica, pero igual disminuyen la resistencia al fuego. John explica que la idea es que no haya configuraciones más potentes que otras y que todos los jugadores tendrán a su disposición el mismo número inicial de opciones. Incluso si crean nuevas opciones, mediante pago suponemos, estas no supondrán ninguna ventaja más que nuevas posibilidades en cuanto a las estrategias que podemos adoptar en la batalla.

Así pues, teclado y ratón en mano, da comienzo el encuentro empiezo a correr hacia la base en el centro del mapa después de capturar la base en la que nazco. Como es de esperar, nuestro contrincante hace lo mismo y los dos nos vemos enfrentados en la zona central. Yo me he creado un brujo fuerte en electricidad, así que me dedico a electrocutar a mi enemigo creando hechizos muy simples. En el fragor de la batalla no pruebo combinaciones más sofisticadas, para lo que haría falta más tiempo y práctica. John sí que nos ha explicado que combinando el escudo con cualquier elemento generaremos protección contra dicho elemento si nos aplicamos el hechizo a nosotros mismos. Lo mismo para curar. Pero tal es mi lío de teclas inicial que durante un rato curo a mi oponente. ¡Mal vamos!

Si algo es cierto es que las batallas son trepidantes, aunque en un uno contra uno como este puede darse el caso que los dos no nos encontramos por el mapa al recorrerlo en sentido horario por ejemplo. Pero cuando lo hagamos, el caos y las risas harán acto de presencia. Realmente debo trabajar más mi estrategia porque no me funcionó demasiado bien.

Las bases que hayamos capturado también están protegidas por dos sirvientes a nuestra disposición, que harán la vida más difícil a la que llegue el brujo enemigo.

A parte de los elementos, que son los mismos que con Magicka, también disponemos de cuatro Magicks que nos darán poderes especiales si los cargamos. Cuanta más paciencia tengamos, más potente será el hechizo especial que podamos usar, así que se trata de tener una estrategia y, por ejemplo, usar el Magick básico más a menudo (por ejemplo, correr más), o esperar y aguantar para usar los más potentes menos veces.

«Los fans determinarán cuando el juego esté terminado«, informa John. Actualmente, los jugadores pueden mostrar interés inscribiéndose en la versión alfa del juego que estará disponible próximamente.

Además, Magicka: Wizard Wars usará un nuevo motor gráfico, el Bitsquid, el mismo que para War of the Roses y otros juegos de Paradox Interactive.

La verdad es que Magicka: Wizard Wars luce muy bien y es muy divertido. Su aparente sencillez hace que sea fácil de coger, pero no nos dejemos engañar, conseguir ser el brujo más temible es una experiencia hardcore. Pero como siempre, el matar sin querer a nuestro compañero de equipo es una experiencia irrepetible… o más bien, muy repetible.

Por ahora, el juego está planeado para PC y Mac.

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Avance de Foul Play, machacando oleadas de enemigos para tener contenta a la audiencia

  • PC

27 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

Play 1 Act 3 - Dead CityEn un rinconcito de la Gamescom, lejos de las grandes editoriales y aglomeraciones, tuvimos la oportunidad de probar Foul Play (que se puede traducir como «Juego sucio»), acompañados por el productor Jeff Tanton, de Mediatonic, un estudio que nos ha traído juegos como Who’s That Flying?! (WTF?!).

La primera impresión es que el juego recuerda a Castle Crashers por su cómico aspecto visual y por la estructura, pero en seguida nos damos cuenta que el objetivo no es el mismo. No se trata de vencer a incesantes hordas de enemigos para seguir avanzando, o bueno, a lo mejor sí, pero la diferencia es que lo tenemos que hacer con estilo para tener a la audiencia contenta y alcanzar la máxima fama. Una audiencia que nos sigue atentamente y que vemos en primer plano, aplaudir o abuchear, y es que nos encontramos en un teatro. Los cambio en la escenografía son muy gratificantes.

Play 3 Act 4 - Atlantis

El Baron Dashforth, el protagonista principal, es un cazador de demonios jubilado. Usando humor típicamente británico, nos hará reir entre oleada y oleada de enemigos. Disponemos de un par de tipos de ataque, así como un tercero para agarrar a los enemigos que se lanzan contra nosotros para finalizar el ataque con estilo. Así como mi intuición era, inicialmente, la de atacar y derribar todo lo que se mueva, eso no parecía funcionar de por si, o almenos el público no estaba contento. Aunque yo seguí machacando los botones del mando de la Xbox durante un rato un poco al azar, en realidad hay que pillar un ritmo y hacer que los puñetazos sean constantes, de cara a hacer subir el medidor de fama.

A parte de una mayor puntuación, la fama permite desbloquear extras y nuevos movimientos. A su vez, en cada nivel se nos presentan tres retos opcionales, que podemos superar para conseguir chapas y logros.

Play 2 Act 4 - Notferatu Castle

Foul Play tiene un modo cooperativo para dos jugadores, local u online.

El juego llegará a Xbox (XBLA) y PC (Steam) el próximo 18 de septiembre. Foul Play es un indie divertido, con humor típicamente inglés, que nos hará pasar un buen rato sin tomarse la vida muy enserio.

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Indie Royale lanza un nuevo pack de juegos: The Prairie Dog Bundle

  • PC

19 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

zack_zero

Porque no es todo Gamescom, ni consolas nuevas, ni juegos triple A. Cómo diría aquel también hay vida afuera y menuda vida. Me estoy refiriendo como no a juegos Indie algunos de los cuales merecen y mucho la pena como los que encontramos en el pack recién lanzado por Indie Royale. Su nombre es The Prairie Dog Bundle e incluye el juego español Zack Zero que no debéis dejar pasar, así como Retrovirus, Signal Ops, Vox y Sol Survivor, es decir, cinco buenos juegos indies por poco más de cuatro dólares.

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Aarklash: Legacy anuncia fecha de lanzamiento y se dejará ver en la Gamescom 2013

  • PC

19 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Aarklash Legacy

El próximo 12 de septiembre en Steam se lanzará oficialmente la aventura de fantasía basado en las miniaturas de Confrontation. Aarklash: Legacy es ni más ni menos que un RPG táctico publicado por Cyanide y para estrenar la Gamescom 2013, dónde se dejará ver, acaban de publicar el siguiente tráiler en el que podemos ver su planteamiento y jugabilidad. En breve nuestros colaboradores en Colonia lo probarán, podéis estar seguros.

Filed Under: Noticia, PC, Steam Tagged With: Aarklash: Legacy, Cyanide

8

Beatbuddy: Tale of the Guardians

  • PC
  • Mac
  • Linux

13 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

Beatbuddy - Desconsolados

Tap, tap, tap, tap… mi pie repiquetea mientras juego a Beatbuddy: Tale of the Guardians en el PC, y es que el ritmo se mete en la cabeza y no te deja, pero más vale que sea así porque nos va la vida en esto. Por suerte, no es la mia sinó la de nuestro amigo Beatbuddy, un habitante de las profundidades de Symphonia con la misión de salvar a sus hermanas del malvado Principe Maestro. Pero todo esto, con simpatía y sin perder el compás.

Beatbuddy: Tale of the Guardians es un juego de plataformas que sigue los pasos de otros como el magnífico Sound Shapes para PS VITA, donde todo se mueve al ritmo de varias canciones. Por ejemplo, encontramos una especie de «anemonas» que marcan el compás con su sonido de bombo y que podemos usar para rebotar y destruir ciertos obstáculos. También están los geniales cangrejos que repican al sonido del charlie de la batería y que cuando molestamos hacen que los pinchos de una especie de caracoles cercanos se retracten para dejarnos pasar. Por supuesto, estos se despiertan a los pocos segundos con el redoble de la caja, y más vale que estemos al otro lado.

Beatbuddy - Desconsolados 14

Uno de los movimientos principales de Beatbuddy es el de impulsarse rápidamente, cosa que permite avanzar rápido y superar ciertos enemigos, como las hileras de burbujas que se pueden cruzar durante las pulsaciones del compás o que nos harán perder vida si calculamos mal. Básicamente deberemos ir avanzando por los laberínticos seis niveles del juego ya sea solos o en tramos donde nos ayuda nuestro amigo Clef y su máquina submarina, cuyo estado no inspira demasiada confianza. Dicha máquina, que danza como es de esperar al ritmo del compás -que es más trepidante en estos momentos- permite avanzar a lo grande y, más adelante, disparar contra enemigos y obstáculos. El alternar entre los momentos de ir solo o montar la máquina hace mantener más dinamismo al juego al ir cambindo de mecánica.

Beatbuddy - Desconsolados 124

Cada nivel gira en torno a una canción diferente de artistas entre los que encontramos Austin Wintory, uno de mis favoritos y el autor de la banda sonora de Journey y Monaco. Para superar cada mundo pasaremos entre 45 y 60 minutos. Por nuestro camino, podemos recoger cristales que sirven a modo de puntuación y para desbloquear una serie de extras. La rejugabilidad pasa por intentar encontrar más cristales y superar nuestros tiempos personales aunque, la verdad, con niveles tan largos intentar un speed run invita más bien poco. Lo interesante es que, incluso tras todo este tiempo con la misma base rítmica y sus variaciones, me sorprende que aún siga con mi tap, tap, tap, dándole al pie. La elección musical es excelente, aunque no esperéis largas melodías, sinó variaciones rítmicas de un tema cuyos instrumentos van entrando o saliendo en función del entorno.

Beatbuddy - Desconsolados 118

Y lo que también es muy bueno es el aspecto visual, basado en capas dibujadas a mano que consiguen dar al juego un toque de originalidad. Beatbuddy y los seres de Symphonia son simpáticos y entrañables y, si dejamos el control por unos segundos, el propio Beatbuddy, que lleva cascos de serie integrados en su cuerpo, se pone a bailar al ritmo del compás (aunque también le dará por bailar en algún tramo de silencio, nada como saber).

Beatbuddy no es un juego de niños, pero tampoco llega a generar frustración

Sobre el control, lo más recomendable es usar un controlador y evitar el teclado o ratón. El teclado es un tanto incómodo, en comparación, centrando el movimiento con los cursores, el espacio para avanzar, la V para golpear y la F para agarrar. Mi técnica mejoró cuando saqué el mando de la Xbox, algo especialmente útil en zonas donde se requiere más precisión. El control no es todo lo sólido que podría ser y más de una vez nos encontraremos nadando contra una dichosa protuberancia de las paredes para terminar en las manos, o más bien, en los pinchos de los caracoles mortíferos.

Beatbuddy - Desconsolados 12

Beatbuddy no es un juego de niños, pero tampoco llega a generar frustración. El diseño de niveles es muy bueno y, aunque los elementos no cambien enormemente, los puzles se van complicando a medida que avanzamos. Y cuando pensamos que ya hemos visto todo, nuestro personaje ganará la habilidad de atacar rápidamente lanzándose al enemigo, una nueva mecánica que ampliará nuestras opciones estratégicas.

Conclusión

Beadbuddy: Tale of the Guardians es un excelente plataformas musical de aquellos en que realmente uno acaba coordinándose con el ritmo, cosa que es esencial para superar ciertos obstáculos. No sin fallos, especialmente en el control, algo nos hará que no dejemos el mando hasta llegar al final. Es bueno que el juego salga durante las vacaciones, porque con suerte, los vecinos del piso de abajo se han ido al pueblo.

8

Nos consolamos con:

  • Ritmo pegadizo y original
  • Excelente diseño de niveles
  • Entrañable

Nos desconsolamos con:

  • La precisión del control no siempre es la que nos gustaría
  • Algunos fallos donde nos podemos encallar

Ficha

  • Desarrollo: THREAKS
  • Distribución: THREAKS
  • Lanzamiento: 06/08/2013
  • Idioma: Español
  • Precio: 13,99 €

Beatbuddy: Tale of the Guardians se encuentra disponible para PC, Mac y Linux.

Beatbuddy - Desconsolados 120

Filed Under: Análisis Juegos, Linux, Mac, PC, Portada, Steam Tagged With: Análisis PC, Beatbuddy: Tale of the Guardians, Threaks

The Wolf Among Us por fin tiene su primer tráiler y el nombre del primer episodio

  • PS3
  • VITA
  • Xbox 360
  • PC

13 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Telltale Games se ha hecho muy de rogar con The Wolf Among Us, pero por fin tenemos el primer tráiler de esta esperada aventura, y menuda pintaza que tiene. Con un estilo cell-shading sencillamente espectacular, y que muestra muchísimo más detalles que en The Walking Dead, nos esperará otra aventura por episodios donde las duras decisiones se irán sucediendo en una interesante trama. El primer capítulo se llama «Fé», pero por desgracia, todavía no tiene una fecha de lanzamiento más allá de que saldrá pronto.

Si no os suena de qué va este juego no os preocupéis. Se trata de la adaptación de los cómics de «Fables» (en España se conoce como «Fábulas»), el cual nos muestra cómo los personajes de los cuentos fueron desterrados de sus tierras y han acabado en la Tierra. Nosotros controlaremos al Lobo Feroz, que el sheriff del pueblo, teniendo no sólo que evitar que los habitantes se maten entre ellos, sino también que los mundanos (los humanos) no se enteren de la civilización que tienen montada en pleno Nueva York. Con que la historia sea la mitad de buena que en los cómics, nos podemos esperar una auténtica maravilla. Y ahora, sin más dilación, aquí os dejamos con el esperado tráiler.

Filed Under: Noticia, PC, PS Vita, PS3, PSN, Steam, XBLA, Xbox 360 Tagged With: telltale games, The Wolf Among Us

Brothers: A Tale of Two Sons llegará a PC y PS3 el 3 de septiembre

  • PS3
  • PC

8 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Brothers A Tale of Two Sons

Ayer salió a la venta en Xbox 360 el espectacular Brothers: A Tale of Two Sons, el último juego de Starbreeze donde nos embarcamos en una gran aventura protagonizada por dos hermanos, a los que controlamos simultáneamente. Como podéis leer en su análisis, es una aventura memorable, y para alegría de los usuarios de PC y Playstation 3, ya hay fecha de cuándo la podréis disfrutar: el 3 de septiembre. Así habrá cerca de un mes de exclusiva temporal con Xbox 360, ya que el título ha dado el pistoletazo de salida a la promoción de «Summer of Arcade». Por suerte, la espera merecerá mucho la pena para los que no lo hayan podido disfrutar en la consola de Microsoft.

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