Impresiones de Candle. Arte y rompecabezas en su estado más puro y espectacular

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10 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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El stand de juegos españoles de la Madrid Games Week 2013 era demasiado pequeño, pero muy impresionante, con varias joyitas como la que aquí nos ocupa: Candle. Desarrollado por los chicos de Teku Studios, se trata de una aventura en 2D donde tendremos que ir resolviendo varios puzzles para poder avanzar, en los que un fallo supone una muerte bastante cruel. En este sentido, el juego me recordó muchísimo a Limbo, pero sin recurrir constantemente a puzzles basados en la física, y cómo no, con una ambientación que no tiene nada que ver.

El control es muy sencillo, y aunque todavía quedaban varias cosas por pulir al faltar bastantes meses de desarrollo, las bases estaban ahí: podemos correr, saltar verticalmente o hacia delante e interactuar con objetos. Con muy pocos botones podremos hacer de todo, y lo único que realmente nos faltará será usar nuestro cerebro para deducir qué hacer para avanzar.

En la demo, las cosas empiezan de forma muy tranquila. Moviendo una caja, podemos llegar a un saliente superior, donde tras empujar una columna, creamos un puente para alcanzar un objeto oculto, que si bien en la demo no se llegaba a utilizar, sí que servirá para otros puzzles. Si por otro lado avanzamos por el hueco que hay, llegamos hasta un animal, que si nos acercamos mucho, acabará por zamparnos. Aquí quedó muy patente el estilo Limbo de ensayo y error, ya que lo más inofensivo bien puede acabar con nosotros como no nos demos cuenta.

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Así que toca buscar una forma de espantar al bicho, y para ello, toca subir unas escaleras a la zona que podéis ver en el dibujo de ahí arriba. Que conste que el diseño es tal cual, ya que todo el juego está hecho a mano y con acuarelas, dándole un toque visual increíble. Incluso si hay algún fallo de que hay una gota de otro color o cosas por el estilo lo han mantenido, haciendo que sea todo un placer andar por los escenarios y contemplar su belleza.

En esta zona hay un gran hueco que no podemos superar saltando, por lo que hay que ingeniárselas para cruzar. Lo que hay en la sala es una roca gigante y varias tablas que se pueden romper al saltar verticalmente sobre ellas. Tras unas cuantas muertes, y unas pistas de los desarrolladores al faltar todavía las pistas auditivas de que la madera se puede romper, logré superar la zona, para llegar a otro puzzle.

Ahora toca escalar una zona a base de saltos verticales y hacia delante, pero con una pega: en una de las plataformas hay una trampa mortal. Ahora el objetivo es encontrar la manera de desactivarla, y para ello, hay una pista visual justo al lado, además de que siguiendo los elementos cercanos a la trampa, es bastante sencillo encontrar la solución.

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No quiero entrar muy en detalle de las soluciones, ya que la magia del juego se trata en encontrar la solución por ti mismo, o al menos, con el menor número de pistas posible. Esto era muy patente en el siguiente rompecabezas, que consistía en mover unas hélices usando unas palancas hasta que dejaran libre el camino por unas escaleras. En esta ocasión, la pista era mucho más sutil, y porque me avisaron los desarrolladores dónde estaba más o menos, que si no, no lo habría encontrado. Aun así, no me sentía frustrado mientras intentaba dar con la solución en vano, sino que te enganchabas más y no querías soltar el mando hasta dar con la solución.

Finalmente llegamos al último puzzle, donde un bug nos impidió completarlo, pero nos dijeron cómo se desarrollaba. Tras él, el protagonista consigue la vela que da nombre al juego, y con la que se pueden iluminar zonas oscuras y espantar al dichoso bicho que nos había zampado con anterioridad.

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En definitiva, Candle me ha enamorado gracias a lo adictivo de sus puzzles y su increíble apartado visual. Además, los chicos de Teku Studios eran muy majos, mostrándose muy abiertos y entusiasmados ante el proyecto, lo cual no es para menos. Por desgracia, ahora toca esperar hasta la primavera de 2014 para poder probar la versión final en PC, Linux, Mac y Wii U. También están intentando hacer una versión para Playstation 4, para que así el mayor número de personas puedan probar el que se perfila como uno de los juegazos indies del próximo año.

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Call of Duty: Ghosts

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10 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Hacía años que se veía venir, y finalmente, ha pasado. Call of Duty: Ghosts no ha logrado encantar a todo el mundo, y es que la repetición de la fórmula del éxito puede llegar a agotar, y parece que ese momento está llegando para muchos este año. Y es una verdadera lástima, ya que el nuevo universo creado por Infinity Ward prometía bastante cuando se anunció, pero ha resultado ser más de lo mismo, y encima peor. Pero como se suele decir, vayamos por partes.

La campaña nos muestra cómo EEUU ha sido atacada por un satélite de los suyos (ODIN), por lo que la Federación (un grupo de países sudamericanos que se han juntado por el poder que les ha dado el petróleo, aunque nunca lo llegan a explicar claramente) ha invadido el país, dejando a las fuerzas militares contra las cuerdas. El planteamiento es muy interesante, ya que en teoría, nos pone más a la defensiva y como parte de un ejército que está en las últimas. Pero como se suele decir, del dicho al hecho hay mucho trecho.

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Resulta ser que la única esperanza de EEUU radica en los Ghosts, un escuadrón secreto que realiza las operaciones más peligrosas del mundo sin ni siquiera despeinarse. En el papel de Logan, uno de los hijos de Elias Walker (desgraciadamente, no se trata de hijos del Walker de Chuck Norris), formaremos parte de este escuadrón, que en teoría, se trataba de una leyenda.

Este aspecto familiar de la historia podría haber estado bien, pero de nuevo, está muy mal explotado, y algo que no logro entender es por qué decidieron que era mejor no dar a Logan voz, cuando en Black Ops II funcionó a las mil maravillas que todos los personajes tuvieran una personalidad para crear así un argumento mejor. En su lugar, parece que controlamos un arma con vida, y resulta complicado ver por qué se llegan a preocupar por ti los demás personajes, o por qué llegan siquiera a confiar tanto en Logan.

Si ese fuera el principal problema no pasaría nada, pero todo el tema de que EEUU está en las últimas parece anecdótico cuando empezamos a completar misiones con recursos idénticos a los de anteriores entregas, haciendo que no se note casi nada esta situación tan catastrófica. Eso sin mencionar el nulo desarrollo de todos los personajes, lo predecible que resulta todo y lo cliché que es el villano de turno. Vamos, que el argumento se limita a darnos una excusa para viajar por el mundo y disparar, pero poco más. Espero que en la más que segura secuela de este universo se den cuenta del potencial argumental que tienen entre las manos y nos ofrezcan algo mejor.

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El desarrollo de la campaña como tal tampoco os va a resultar novedoso, ya que está lleno de situaciones que hemos vivido demasiadas veces en las últimas entregas de la saga. ¿Entrar por la fuerza en una habitación tras una explosión y una cámara lenta? Por supuesto. ¿Seguir a un personaje en una zona de sigilo, en la que parece un «Simón dice» al sólo seguir sus órdenes? Que no os quepa la menor duda.

Así con prácticamente todas las situaciones que han caracterizado a las campañas de Call of Duty: Ghosts, por lo que la sensación de «déjà vu» es constante. Como momentos realmente nuevos tenemos tres: el perro Riley, las partes del espacio y las submarinas. Todo lo relacionado con Riley tampoco es gran cosa, ya que a pesar de todo el bombo que se le dio, tan sólo nos acompaña en unas cuatro misiones, pero al menos incorporan bien al animal para hacer algo medianamente nuevo.

Por otro lado, las fases submarinas y espaciales sí que dejan con un buen sabor de boca, ya que tenemos completa libertad para movernos tanto en vertical como en horizontal con total libertad, por lo que los tiroteos se vuelven más dinámicos al poder hacer lo mismo los enemigos. Aunque en el espacio hay que desactivar la lógica de cómo las granadas funcionan igual que en tierra, o cómo es que los tiros y las explosiones se escuchan, son situaciones que me hacían preguntarme por qué no explotaron más estos aspectos casi de ciencia ficción en lugar de seguir con lo mismo de siempre.

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Con esto no quiero decir que la campaña es horrible, ya que ciertamente, logra divertir. Su ritmo es frenético, y vamos pasando de tiroteos normales (en fases pasilleras, claro está) a pilotar un helicóptero, un tanque (que va demasiado rápido para un vehículo de semejante peso y tamaño) o fases más de tensión.

Aun así, la sensación de refrito no te la quita nadie, lo que llega a hacer algo pesado el modo para un jugador. Además, la duración no es para tirar cohetes, ya que en dificultar normal lo podréis completar en apenas 4-5 horas, y algunas más en Veterano, pero no muchas dado lo fácil que resultar la campaña así respecto a otras entregas.

Para muchos, lo importante de la franquicia no es la campaña, sino el multijugador, por lo que a ellos les alegrará que sigue siendo el mejor apartado del título, pero igual que ocurre con la campaña, con mucho reciclaje de años anteriores. La principal novedad en este aspecto es que podemos crear a nuestro avatar eligiendo sexo, rostros y equipamiento. Eso da un plus de personalidad, lo cual nunca está de más.

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A la hora de equiparnos con las armas, se ha modificado ligeramente el sistema de «Pick 10» de Black Ops II. En su lugar, podemos rellenar los huecos de las armas y sus accesorios como creamos conveniente, y luego en los perks es donde llega el momento de hacer las verdaderas  elecciones. Hay más ventajas que nunca, y todas tienen un coste en segmentos de la barra de ventajas. Mientras esa barra no esté llena, podremos seleccionar las ventajas que queramos. Este sistema es bastante bueno para elegir exactamente lo que queramos, siendo complicado que haya dos jugadores con exactamente el mismo equipamiento.

A todo esto hay que sumar las rachas, que ahora se distribuyen en tres categorías, y como siempre, dentro de cada una escogemos tres. Ahora no son por puntos como en Black Ops II, sino otra vez por bajas, aunque al menos, cuentan como bajas los perros o artilugios del enemigo. Hablando de perros, ahora es bastante fácil conseguir uno en el multijugador (5 bajas), y aunque sólo llamemos a uno, cuando hay tantos perros en una misma partida, resulta bastante molesto ver lo resistentes que son, y que incluso te pueden matar a uno o dos metros de distancia más o menos.

Como sabréis, la interacción que hemos tenido con los escenarios de la franquicia siempre ha brillado por su ausencia, y han querido remediarlo ligeramente. Ahora, hay ciertos elementos interactivos en varios escenarios, como una gasolinera que podemos reventar, o un autobús para tirar. Y como colofón, hay un mapa que se puede cambiar entero gracias a una gran explosión, que funciona como una súper racha.

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Desgraciadamente, todo esto pasa tan desapercibido, que casi parece que estamos igual que antes, lo cual no es muy buena señal. Los modos de juego son los típicos de la serie, como Dominio, Duelos por Equipos o Baja Confirmada. Como grandes novedades tenemos Blitz; donde hay que atravesar el portal enemigo sin que ellos hagan lo propio con el nuestro; Cranked, una variante de duelo por equipos, pero con la peculiaridad de que tras una muerte, iniciamos una cuenta atrás de 30 segundos que nos hará explotar a no ser que sigamos matando; y «Hunted», donde empezamos con una pistola y cuchillos que es posible lanzar, con cajones de armas cayendo en posiciones del mapa de forma aleatoria cada poco tiempo.

Mis modos favoritos son precisamente Blitz y Hunted, ya que requieren mayor trabajo en equipo si queremos obtener la victoria, pero sin llegar a ser tan esencial como en otros FPS como Battlefield 4. Pero desgraciadamente, el número de jugadores máximo para el multijugador en las versiones para la generación actual ha pasado de 18 a 12, echando en falta más gente en una misma partida para cuando un mapa es bastante grande, o precisamente en estos modos para cubrir todo mejor y hacer las partidas más intensas. Es algo ilógico, igual que la reducción del multijugador a pantalla partida de 4 a sólo 2 personas. Este es un aspecto bastante negativo para, por lo demás, un multijugador igual de divertido y directo que siempre, pero demasiado familiar a estas alturas.

Eso sí, algo que no me ha gustado nada es que se eliminaran las partidas de tres equipos, ya que ofrecían algo bastante fresco y divertido en la anterior entrega. Tampoco gustará la eliminación del modo «Cine» a los que les gustaba editar sus partidas.

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El último modo de juego que nos ofrece Call of Duty: Ghosts es Extinción, que sustituye al increíble cooperativo de los zombis de Treyarch por un cooperativo para hacer frente a alienígenas. El objetivo no sólo es sobrevivir al mayor número de oleadas posible, sino ir avanzando por unos niveles con nuestro escuadrón, para eliminar las colmenas alienígenas con un taladro especial o un helicóptero si son demasiado grandes, teniendo que proteger ambos objetos mientras están en funcionamiento.

Lo bueno de los alienígenas frente a los zombis es que son mucho más ágiles, pudiendo saltar por las paredes o por las verjas del mapa, por lo que muchas veces veremos cómo nos sorprenden por todos lados. Además, hay varios tipos de enemigos, estando los típicos que sólo nos atacan cuerpo a cuerpo, los escorpiones que pueden dispararnos ácido desde lejos, o los que explotan al acercarse.

Todo esto hace que el trabajo en equipo sea esencial, y por ello, hay varias ventajas y habilidades. Si acabamos con una colmena o completamos los objetivos secundarios, nos darán un punto de habilidad, que sirve para mejorar nuestras habilidades, como curar más rápidamente a los compañeros, dar más munición a todo el equipo o hacer más poderosas las torretas que coloquemos. Todas las habilidades especiales valen dinero, que conseguiremos al ir matando enemigos.

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Esto hace que el modo sea un buen inicio en estas andanzas cooperativas y sobrenaturales en la saga para Treyarch, pero eso no quita que esté falto de personalidad y que la exploración sea nula, dos puntos donde los zombis de Treyarch le dan un buen repaso, lo que los hace también bastante más divertidos.

En cuanto a los gráficos, es increíble cómo el juego se ve peor que las últimas entregas de la franquicia, con unas caras menos expresivas, fondos borrosos, más dientes de sierra y texturas bastante pobres. En serio, no sé cómo Infinity Ward no ha podido seguir los pasos de Treyarch con Black Ops II, quienes lograron unos muy buenos resultados para un motor que, clarísimamente, está muy obsoleto, algo que les va a pasar muchísima factura en la nueva generación.

Al menos, el sonido sigue tan bien como siempre, con buenas melodías que nos meten de lleno en la acción, un gran doblaje al castellano (destaca la conocida voz de Elena Anaya en un brevísimo papel) y un genial sonido de las armas. En este sentido, todavía me resulta raro que en el espacio podamos oír tan claramente los disparos y las explosiones, pero eso es un mal menor.

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Conclusión

Infinity Ward se ha dormido en los laureles este año, con una entrega que grita refrito por los cuatro costados, con tan pocas novedades que se pueden contar con los dedos de la mano. Y cuando muchas de las situaciones vividas son tan conocidas, que encima sean peores que antaño no es nada positivo.

Por lo que, sin lugar a dudas, Call of Duty: Ghosts es la entrega más decepcionante de la generación, con tantas cosas conocidas que muchas veces parece que estamos ante una expansión de la entrega de hace dos años que otra cosa. Y es una lástima, ya que con Black Ops II se empezaba a sentir una mejoría con la inclusión de decisiones, un modo cooperativo brutal y una historia genial, mientras que con Ghosts parece que hemos retrocedido.

Así que a no ser que con esto os baste, y sólo queráis nuevos mapas y modos para el multijugador, acabaréis muy decepcionados ante una entrega que, si bien no es mala, se vuelve cansina al haber vivido todas sus situaciones con anterioridad. Realmente espero que para la próxima entrega se pongan las pilas, ya que este año, el resultado no ha sido el esperado en absoluto.

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Nos consolamos con:

  • Las fases del espacio y las submarinas.
  • El modo Extinción. No tan bueno como los Zombis, pero muy adictivo y divertido.
  • Los modos Blitz y Hunted del multijugador.

Nos desconsolamos con:

  • Sensación de refrito más patente que nunca.
  • Historia completamente desaprovechada.
  • Gráficamente peor que las últimas entregas.
  • La reducción de jugadores en el multijugador.

Ficha

  • Desarrollo: Infinity Ward
  • Distribución: Activision
  • Lanzamiento: 05/11/2013
  • Idioma: Español
  • Precio: 69,95 €

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Kinect de Xbox One, uno de los grandes protagonistas en la Madrid Games Week para Microsoft

  • Xbox One

10 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Como era de esperar, Microsoft no ha perdido la ocasión de mostrar las bondades del Kinect de Xbox One durante la Madrid Games Week 2013, y si bien no hay demasiados títulos anunciados para el sensor, eso no quita que fueran un foco de diversión en el genial stand de la compañía. Tanto es así, que en el escenario que podéis ver arriba detrás de la zombi de Dead Rising 3 había competiciones cada poco tiempo, donde se repartían decenas de juegos cada día.

Tirando por la parte de Microsoft, teníamos Kinect Sports Rivals, cuya demo era exactamente la misma que en la Gamescom, por lo que no os olvidéis de leer las impresiones que publiqué en su momento. Como «novedad» os traigo un vídeo en el que juego al deporte de las motos de agua, para que veáis lo sencillo que resulta jugar. Os recuerdo que este deporte vendrá en una demo del juego que saldrá el próximo día 22 de noviembre, cuando salga la pantalla, por lo que así lo podréis probar por vosotros mismos cuando compréis la consola.

Por otro lado tenemos a Just Dance 2014, una saga que no se perderá el lanzamiento de Xbox One gracias a Kinect, que nos permitirá jugar con hasta otros 5 amigos en coreografías para 6 personas más locas que nunca. Esto es algo que no ocurre en la versión de Wii, de la cual tenéis su análisis en este enlace, pero sí en el resto de versiones. Aunque el planteamiento del título es bien conocido por todos, nada mejor que mostrar cómo un Desconsolado hace el ridículo (o no) bailando el mítico tema de Los Cazafantasmas.

Está claro que el público al que va enfocado ambos títulos no es el principal de Xbox, pero como ha ocurrido con Xbox 360 en esta generación, dejar de correr o pegar tiros para echarse un bailecito o saltar sin parar nunca vienen nada mal.

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Pokémon X/Y

  • 3DS

9 noviembre, 2013 por MetaLan Leave a Comment

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Después de casi un mes de prueba de Pokémon X/Y viene lo más importante, su análisis. ¿Cumple las expectativas? ¿Merece comprarse otro juego más de Pokémon? ¿Es divertido? Pues todo eso y mucho más en las siguientes líneas. ¡Comenzamos!

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El cooperativo de Knack demuestra que aplastar goblins con un amigo es más divertido

  • PS4

9 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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El juego de lanzamiento de Playstation 4 que más espero es sin duda alguna Knack, ya que es muy raro encontrarse con un plataformas de acción de la vieja escuela en los tiempos que corren, a no ser que sean juegos indies o raras excepciones (fuera de las consolas de Nintendo, claro). Siguiendo con esta estela de cosas clásicas, nada mejor que un cooperativo para jugar con un amigo y aplastar goblins codo con codo. En la Madrid Games Week he podido probar una nueva demo del juego, con que pronto tendréis unas nuevas impresiones de esta gran aventura plataformera y de acción.

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Aunque no lo parezca, Dead Rising 3 tendrá una historia, como demuestra el nuevo tráiler

  • Xbox One

9 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Todos sabemos que en Dead Rising 3 vamos a matar zombis de la forma más extravagante posible, ya sea con coches, espadas, martillos eléctricos, guantes con pistolas y mucho más. Pero lo que hasta ahora había pasado más desapercibido era su argumento, porque oye, habrá que darnos alguna excusa para no parar en este apocalipsis zombi. Al parecer, la aventura nos sitúa tres días después de que en Los Perdidos aparezcan los zombis, por lo que ya están bastante extendidos, y sobrevivir será una tarea muy complicada, sobre todo si nos encontramos con humanos locos de atar que no dudarán en acabar de nosotros, igual que los miles de zombis que deambularán por la ciudad. Sin duda, vamos a estar ante una aventura muy completa que será clave en el éxito del lanzamiento de Xbox One en tan sólo dos semanas.

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Blacklight: Retribution se prepara para irrumpir en PS4 con su tráiler de lanzamiento

  • PS4

9 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los free-to-play van a empezar con mucha fuerza en Playstation 4, y uno de los tres lanzamientos de este tipo es Blacklight: Retribution, un FPS centrado en el multijugador que nos dará horas y horas de diversión sin tener que pagar un céntimo si deseamos obtener todo con el sudor de nuestra frente. El juego pinta espectacular, y el tráiler de lanzamiento bien que nos lo recuerda, mostrándonos mechas, tiroteos y muertes espectaculares, de esas que no nos cansaremos de ver de aquí a unas tres semanas mientras los yankis disfrutan de la nueva generación la semana que viene. Pero lo bueno se hace esperar, y con títulos como estos, sabemos que vamos a tener diversión para rato.

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Phoenix Wright Ace Attorney: Dual Destinies

  • 3DS

8 noviembre, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

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Phoenix Wright Ace Attorney: Dual Destinies (generalmente simplificado como Phoenix Wright: Dual Destinies, Ace Attorney: Dual Destinies o, simplemente, Dual Destinies) es la quinta entrega de una grandiosa saga de Capcom.

Nacida originalmente en Gameboy Advance y contando con 3 entregas (aunque sólo disponibles en Japón), y tras unos remakes para Nintendo DS que llegaron a occidente, la saga se empezó a expandir con una secuela nueva (Ace Attorney: Apollo Justice) y dos spin-off (la subsaga Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, protagonizada por el fiscal antagonista de la trilogía original. Por desgracia, la segunda entrega no salió de Japón…).

Años más tarde, y ya con Nintendo 3DS en el mercado, se anunció un nuevo spin-off (un crossover con otro personaje queridísimo por los jugadores de las portátiles de Nintendo: Ace Attorney vs Professor Layton. Título que, por cierto, en el país nipón llevan meses disfrutando y nosotros aún no hemos recibido, aunque en teoría debería llegarnos a lo largo del año que viene) y una nueva entrega de la saga principal: Ace Attorney 5 (el juego del que voy a hablaros hoy, que aquí nos ha llegado como Phoenix Wright Ace Attorney: Dual Destinies porque la saga nunca ha sido numerada en occidente). Tras un cierto retraso con respecto al lanzamiento japonés, y sólo en edición digital (en Japón se lanzó como juego físico y digital, y además contaba con un par de ediciones limitadas diferentes, si la información que tengo es correcta). Pero bueno, al menos ha llegado, que no es poco.

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Dicho esto para poner en situación a todos aquellos que no estén muy familiarizados con la saga, por cierto, voy a centrarme en éste último Phoenix Wright Ace Attorney: Dual Destinies.

Esta entrega supone el regreso (a la saga principal, porque como ya he dicho hay un crossover con el Profesor Layton) de Phoenix Wright a esto de la abogacía, porque desde la primera trilogía que no se situaba en el lado de la defensa (iba a hacer un comentario, pero mejor me lo ahorro porque es un spoiler sobre la cuarta entrega…). Aunque, eso sí, es “extraño” porque si bien los juegos anteriores se centraban en un protagonista (aunque tal vez controlando puntualmente a otro personaje), en esta entrega habrá capítulos enteros protagonizados por otros personajes.

Así pues, además de controlar a Phoenix Wright, también nos pondremos en la piel de Apollo Justice (un personaje ya conocido por los fans debido a que protagonizó la cuarta entrega “numerada”, algo que se puede suponer al ver que aparece su nombre en el título de dicha entrega) y a Athena Cykes, un personaje nuevo que se presenta en esta saga y que es la última incorporación a la Wright Anything Agency, el bufete de abogados del protagonista que también ofrece espectáculos de la mano de su hija (sí, es tan esperpéntico como suena. A lo largo del análisis haré hincapié en algún detalle más como éste, aunque no será casi ninguno comparándolo con la gran cantidad de locuras que podemos ver en pantalla…).

La historia se narra a lo largo de diferentes capítulos, donde cada uno corresponde a un caso. Estos capítulos, a su vez, están divididos en diferentes días, y cada día está formado por diferentes secciones: la investigación, en la que recorreremos escenarios buscando pistas y hablando con diferentes personajes (posibles testigos, la policía, etc.) para obtener información, y los juicios, en los que nos enfrentaremos a un fiscal y que, mediante la respuesta a preguntas y la presión a los testigos (ya sea haciendo que añadan detalles a sus declaraciones, presentando pruebas que contradicen sus palabras o usando las habilidades especiales de los protagonistas) se irán desarrollando para obtener un veredicto.

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Quisiera decir que en esta entrega se han hecho algunas modificaciones en estas secciones que, si bien no son algo especialmente significativo, sí que lo hacen más acotado: por ejemplo, en la investigación no podemos estudiar en profundidad todos los escenarios, sino que sólo podremos hacerlo en uno o dos por caso. Para compensar esto, ahora los podemos ver desde diferentes ángulos (girando la cámara, veremos partes diferentes del escenario o las mismas desde otro punto de vista, con lo que será posible encontrar pistas que de otra manera quedarían ocultas). Además, ahora se remarcan qué objetos hemos visto ya y qué objetos no (si podemos examinarlos, el cursor se pondrá rojo cuando lo pasemos por encima, pero si ya lo hemos hecho cambiará a color gris).

En cambio, en la sección de los juicios (que, además, personalmente creo que es la más divertida porque nunca sabremos cómo va a avanzar, y es que los giros de guión imprevisibles son una constante en la saga) se ha añadido una nueva habilidad con la que desenmascarar las mentiras. O, más bien dicho, la información que un testigo oculta o da de manera imprecisa intencionadamente. Todo ello gracias a la aparición de Athena y su habilidad especial para oir los diferentes tonos de la voz, así como por su colgante llamado Widget (y que, además, es una especie de Inteligencia Artificial), y es que todo ello sirve para usar la llamada Mood Matrix, en la que veremos las emociones de quien habla. Esto se desarrolla de un modo muy similar al de los interrogatorios normales (un testigo habla y cuando queremos saber más información le presionamos o presentamos una prueba que creemos que contradice su declaración), pero se nos mostrarán estados de ánimo que deberemos decir si contradicen lo que declara en ése momento el testigo. Para aclararlo un poco (porque suena más complicado de lo que realmente es) voy a poner un ejemplo que me invento ahora mismo: si yo digo que me toca la lotería y se me ilumina la emoción Sorpresa, la emoción Alegría y la emoción Tristeza, ahí hay una contradicción (todo el mundo coincidirá en que la sorpresa y la alegría son emociones lógicas, pero no la Tristeza) que puede enmascarar otros asuntos más profundos.

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Pero bueno, volvamos al juego en sí. Estamos ante un título con 5 capítulos (cada uno es un caso en sí, pero todos ellos siguen un arco argumental completo y en más de una ocasión veremos referencias a cosas que hemos vivido anteriormente en el juego), a los que en un futuro se espera que se añada otro vía DLC (de pago, eso sí). En ellos, como siempre, nos encontraremos con unos personajes de lo más variopintos. Sólo diré, a modo de curiosidad, que en el tercer caso hay una chica que se esconde debajo de una caja de cartón y que no quiere mostrarnos su rostro (e incluso hay una broma con una serpiente respecto a ello. No sé si será un guiño intencionado a Metal Gear Solid, aunque yo apostaría a que sí). Y no sólo los testigos serán de lo más variados y alocados, sino que el nuevo fiscal de esta entrega es muy curioso: un preso que actúa como si fuese un samurái y que va acompañado por su halcón. Pero además, hay que decir que el juego incluye una serie de personajes que repiten de entregas anteriores. Sí, hay una buena dosis de fanservice que no voy a desvelar, porque lo bueno es encontrarlo mientras juegas, pero que seguro que hará las delicias de más de uno por aquí.

Siguiendo con el tema de los personajes, aunque pasando a un aspecto mucho más técnico, debo decir que se ha renovado todo el aspecto gráfico de la saga, dejando atrás los sprites originales para pasar a modelos tridimensionales con aspecto cell-shading. Aunque personalmente me gustaba más el aspecto de los clásicos (ya conocéis mi amor por el píxel), debo felicitar a Capcom por el gran trabajo que ha realizado. No sólo por la genial recreación que han hecho o por la posibilidad de cambiar los trajes de los tres protagonistas vía DLC (algo que, pese a no aportar nada realmente, resulta curioso porque en el primer pack se incluye el traje clásico de Phoenix Wright, un vestidito de colegiala para Athena Cykes y un atuendo de calle para Apollo Justice), sino porque han recreado de manera muy fiel las diferentes (y alocadas) expresiones y gestos de los personajes. Y no sólo en los clásicos, puesto que los nuevos gozan de una personalidad única también.

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Continuando con aspectos técnicos, decir que los escenarios también siguen teniendo ese cuidado que recibían en entregas anteriores. Y no sólo los que podemos examinar en profundidad, sino todos. Es más, diría que los que sólo veremos de fondo aún se han trabajado más, puesto que sólo cuentan con un plano, y es que ahora veremos varios objetos móviles que pese a no repercutir directamente en el juego, sí que ayudan a darle vidilla al mundo. Porque si aún no lo sabíais, debería advertiros de que en esta saga (generalmente) sólo vemos los personajes de cintura para arriba y en posiciones semi-estáticas (es decir, aunque se mueven, no lo hacen como en el resto del juego. Aquí, cada “página” del texto va acompañada por una animación que se puede ir repitiendo, e incluso puede ocupar varias “páginas”, pero no esperéis grandes florituras técnicas).

Y otro aspecto muy destacable es lo logrado que está el efecto 3D del título. No es de los títulos más espectaculares en cuanto a gráficos, pero no por ello resulta menos convincente el trato que recibe. En concreto, al activarlo es como si los personajes sobresalieran de la pantalla, dejando los escenarios en un segundo plano. Decir que, además, los cuadros de texto también se desplazarán hacia delante, así que no resulta para nada incómodo jugar con el efecto activado.

Continuando con los aspectos técnicos, pasemos al plano sonoro: como de costumbre, podremos gozar de unas fabulosas melodías (algunas nuevas, otras son versiones de temas clásicos de la saga). Además, y como viene siendo costumbre, habrá diferentes expresiones que irán acompañadas de voz (un nuevo “SILENCE!”, el clásico “HOLD IT!” y el mitiquísimo “OBJECTION!”). A esto, además, hay que sumarle unos efectos sonoros cuidados, tales como golpes, chasquidos, el ruido de unas cadenas, y demás. Y los ya clásicos sonidos en la saga que se emitirán cuando alguien diga alguna pista o haga una intervención inesperada.

Pero claro, si habéis leído hasta aquí, pensaréis que todo está muy bien cuando hay un detalle que me ha fallado mucho (además de que nos llegue sólo en digital, como ya he dicho hace un buen rato), y es que por primera vez en la saga principal nos llega únicamente en inglés. No es nada que nos pille por sorpresa, porque Capcom ya anunció que no tenían planes para traducirlo (algo que ya pasó con el primer Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth), pero que resulta bastante molesto cuando se trata de un juego en el que básicamente estás leyendo e interpretando textos durante las aproximadamente 30 horas que puede durar. Y más teniendo en cuenta que la saga principal siempre nos llegó en español (bueno, y en francés, alemán e italiano). Mal, Capcom, mal.

Porque, además, ese no es el único problema. Lo complicado del tema es que además se trata de un juego que no usa un vocabulario simple, ya que todo está adornado con palabras técnicas, argot, juegos de palabras (me hace mucha gracia cuando al detective Bobby Fulbright le llaman “Fool Bright”) y demás parafernalia que requiere un nivel de comprensión medio/alto. Porque claro, siempre podemos jugar sin saber que hacemos, pero en estos juegos no tiene mucho sentido que digamos porque la acción se desarrolla mediante cuadros de texto…

Pero bueno, al menos ha llegado y, como compensación, lo hace a un precio reducido (unos 25€, algo que está muy bien si no nos importa ocupar media tarjeta SD con un juego de leer en inglés. Aunque mirando el lado positivo, al menos servirá para mejorar nuestros conocimientos de la lengua de Shakespeare…).

Para ir terminando, sólo quisiera comentar un par de añadidos al juego: el primero es que, por fin, se incluye un registro de los objetivos a cumplir y las conversaciones anteriores, que sin duda resulta muy útil para retomar la partida y saber exactamente hasta donde hemos llegado y cómo quedó la cosa cuando dejamos el juego. Aunque también debo decir que ahora se nos guía mucho más y es más difícil fallar (que no imposible, pero cuesta más si se lee con un mínimo de atención). No es algo que se derive únicamente de este aspecto, sino que es algo muy generalizado, pero sin duda esto ayuda.

Conclusión

Con Phoenix Wright Ace Attorney: Dual Destinies se consiguen muchas cosas. La primera, sin duda, es el regreso del genial Phoenix Wright y sus locos compañeros de viaje a nuestras consolas. La segunda, por otra parte, es la posibilidad de eliminar el ansia por jugar a una nueva aventura gráfica con montones y montones de conversaciones y algunos acertijos, algo no muy común en nuestras tierras. Por desgracia, pese a que se le ha dado un lavado de cara espectacular que no hace más que reafirmar el buen trabajo que Capcom puede hacer cuando se lo propone, nos llega en unas condiciones poco óptimas: sólo en formato digital (cuando es un juego que por su calidad, duración y demás podría ser perfectamente físico… oh, esperad, que en Japón sí lo es. E incluso cuenta con edición especial) e íntegramente en inglés. Y claro, no es la mejor manera de disfrutar de un título en el que, básicamente, tenemos que leer.

Pero si esto no os tira para atrás, que sepáis que disfrutaréis muchísimo de este gran juego durante los 5 capítulos que lo forman (que se alargan hasta las 30 horas o así, que no es poco), y todo gracias a su genial sentido del humor, sus brillantes personajes, unos giros de guión inesperados (unos más que otros, pero se hace el intento por lo menos) y montones de situaciones típicas de la saga. Y todo esto de la mano de nuevos personajes (incluyendo una nueva coprotagonista y la posibilidad de controlar a los tres protagonistas cuando el juego nos cambie el punto de vista, con lo que gozar de pequeñas diferencias jugables gracias a sus habilidades especiales) y de viejos conocidos.

8

Nos consolamos con:

  • Una nueva aventura de Phoenix Wright siempre es una buena noticia
  • Gracias a sus 5 capítulos, estaremos enganchados a la consola durante muchas horas
  • Nuevos personajes (incluída una nueva coprotagonista) y el retorno de caras conocidas
  • Gráficamente se ha visto renovado, pero sin perder la esencia
  • Lo mismo le sucede al aspecto sonoro: nuevos temas y versiones de algunos clásicos
  • Precio reducido (unos 25€), aunque…

Nos desconsolamos con:

  • … nos llega sólo en digital
  • Sólo en inglés (y requiere un nivel medio/avanzado, todo sea dicho). Generalmente no es algo que a mi me moleste mucho, pero siendo un juego de leer… molesta, como poco
  • Una entrega más fácil y guiada

Ficha

  • Desarrollo: Capcom
  • Distribución: Capcom (eShop de Nintendo 3DS)
  • Lanzamiento: 24/10/2013
  • Idioma: Completamente en inglés
  • Precio: 24,99€

Filed Under: Análisis Juegos, N3DS, Nintendo Tagged With: Ace Attorney 5, Análisis 3DS, Capcom, nintendo 3ds, Phoenix Wright, Phoenix Wright Ace Attorney: Dual Destinies

Xbox One vendrá desde su lanzamiento bien cargadita de aplicaciones

  • Xbox One

8 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

xbox-one-perfil

Microsoft ha publicado las aplicaciones de entretenimiento que podremos ejecutar desde la nueva consola Xbox One. La verdad es que es una muy buena cantidad de aplicaciones que sobretodo ofrece canales de televisión, series y películas. De tal forma que gracias a la consola podremos disfrutar de Eurosport, Gol Television, Machinima, MUZU TV, RTVE, TED, Twitch, Wuaki.tv y Zattoo. Algunas plataformas serán de pago mientras que otras serán gratuitas, eso sí, cada una de estas aplicaciones se ha desarrollado desde cero y en exclusiva para Xbox One. Os recordamos que Xbox One contará con sus propias aplicaciones nativas como Xbox Fitness, Xbox Video, Xbox Music, Internet Explorer, Skype, SkyDrive y Upload.

Filed Under: Destacado, Microsoft, Noticia, Xbox One Tagged With: Microsoft, Xbox One

Dave Cox y Enric Álvarez protagonizan el primer diario de desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow 2

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

7 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Castlevania-Lords-of-Shadow-2

Konami y Castlevania: Lords of Shadow 2 se apuntan también a la moda de los diarios de desarrollo. El primero de ellos está protagonizado por el productor Dave Cox y el jefe de desarrollo de Mercury Steam Enric Álvarez y en él nos facilitan varios datos relacionados con la figura de Drácula como protagonista principal de su próximo título, películas del género que les marcaron o cuales fueron los motivos para elegir al actor de doblaje. Os recuerdo que el juego no estará en las tiendas hasta el próximo 28 de febrero de 2014.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: Castlevania Lords of Shadow 2, Konami

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