Impresiones de Deadfall Adventures. El estilo Uncharted también funciona en 1ª persona

  • Xbox One
  • PC

11 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uncharted ha calado muy hondo en esta generación, por lo que no es de extrañar la existencia de Deadfall Adventures, una aventura en primera persona que nos pone en la piel de un aventurero que resuelve puzzles, acaba con sus enemigos a base de disparos y tiene un cuaderno con muchas de las soluciones de los rompecabezas a los que hace frente. ¿A que no os suena de nada? La principal diferencia es que ahora lo viviremos todo en 1ª persona, lo que le da una nueva perspectiva a esta temática de cazatesoros.

En la versión final, que estaba disponible para la Madrid Games Week, probé el principio de la aventura. El protagonista está en el Sahara con una compañera, que le ha pedido ayuda para encontrar un gran tesoro. Pero hay varias personas indeseables que intentan alcanzar tal preciado objeto, por lo que habrá que dejar claro que será para nosotros.
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NBA 2K14 promete un cambio sustancial en la next-gen gracias a su motor Eco-Motion

  • PS4
  • Xbox One

11 noviembre, 2013 por Faustino Fernández 1 Comment

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Si un título de actual generación está sorprendiendo a propios y extraños en su paso a consolas de nueva generación es NBA 2K14. La novedad consiste en su motor Eco-Motion que han implementado en la versión next-gen del juego, sobretodo centrado en las emociones que tendrán los jugadores, en las reacciones del público, en el ambiente. Todo un acierto por parte de Visual Concepts que crea uno de los mejores simuladores deportivos tanto por jugabilidad como por reconocimiento de los jugadores reales y sus movimientos para empezar a disfrutar desde el día uno ya sea con PS4 o Xbox One.

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Evil Mind Entertainment trae muchos zombis a la Madrid Games Week 2013

  • Android
  • Iphone
  • Ipad

11 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Evil Mind Entertainment se va labrando poco a poco un rincón en todo buen jugón en Android e iOS con sus dos títulos lanzados: Coldwar (exclusivo para tabletas) y el adictivo Extinction, del cual os ofrecimos un completo análisis hace varios días. Por eso, no es de extrañar que no se perdieran la oportunidad de ir a la Madrid Games Week y dejar que todo el mundo probara cómo se matan zombis en Extinction, mientras montraban en un vídeo sus tres proyectos: los dos arriba mencionados y Jack & Evil, el que puede ser su próximo proyecto, pero que todavía no está confirmado.

Este posible próximo juego es un plataformas muy simpático, y tras dejarme probar un prototipo del juego, me dejaron con ganas de más, lo cual es siempre buena señal. Además de jugar, se podía hablar con varios miembros del equipo, que se mostraban muy cercanos y con los que daba gusto hablar de sus juegos lanzados. De hecho, así descubrí que los zombis gigantes de Extinction no eran larvas, y menos mal que en ese momento no se encontraba el artista del juego, que es algo que todo el mundo le sigue diciendo. Aun así, su trabajo es excelente, y se trata del artista de todos sus juegos (incluido Jack & Evil), por lo que han encontrado a alguien que les va a acompañar sí o sí en su andadura en este duro negocio.

Ya os lo dije en su momento, y os vuelvo a recomendar Extinction, ya que además de apoyar a un estudio español, os lo vais a pasar en grande. Desde aquí, les felicito por su presencia en la feria, y les deseo un buen futuro con Jack & Evil si finalmente llega a realizarse, ya que con juegos así, da gusto ponerse a gastar la batería de nuestros móviles y tablets.

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The Forest nos va a hacer pasar muchísimo miedo gracias a Oculus Rift

  • PC

11 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Forest

Oculus Rift se perfila como la tecnología que va a llevar a un nivel completamente nuevo de inmersión en el mundo de los videojuegos, y si encima a esto le sumamos un juego de terror diseñado para que funcione con el dispositivo, ya podemos ir preparando para dar muchos saltos. O al menos, eso parece gracias al nuevo tráiler de The Forest, un survival horror de mundo abierto en el que, durante el día, tendremos que buscar en el bosque las mejores defensas posibles para que, una vez llegada la noche, los peligrosos monstruos no nos hagan picadillo. Teniendo en cuenta que el vídeo es enteramente gameplay y de la versión alpha, ya nos podemos ir preparando para pasar miedo del bueno. En lo referente a Oculus Rift, muy pronto os contaré qué tal mis primeras impresiones con el aparato, lo que ha hecho que tenga más hype todavía por este juego.

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Impresiones de Crazy Belts. Las cintas de equipaje de los aeropuertos nunca fueron tan divertidas

  • PC
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  • Ipad
  • Mac
  • Linux

11 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los juegos para móviles tipo Cut the Rope han logrado mucho éxito por dos motivos muy sencillos: una estética llamativa y una jugabilidad simple pero compleja al mismo tiempo y adictiva. Estos ingredientes parece que se dan en Crazy Belts, el juego más reciente de Jemchicomac, y que lograba divertir a todos los que lo probaban en la Madrid Games Week.

Nuestra mecánica es muy sencilla: cambiar la dirección en la que se mueven las diferentes cintas transportadoras o engranajes para que las maletas de sus respectivos colores acaben en sus tuberías específicas. Todo esto sin que ninguna se pierda o caigan en la tubería errónea, suponiendo el fallar haber perdido el nivel.

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Mientras veía a otros jugar, no paraba de pensar en lo fácil que era, pero era ponerse a jugar un mismo para ver que es mucho más complicado de lo que parece. Con una única cinta transportadora se puede superar la fase sin problemas, pero cuando añadimos engranajes, rayos láser y muchos colores, superar cada nivel era todo un desafío.

Y eso que apenas completamos un aeropuerto de los cinco que tiene el juego, lo que supone más de 50 niveles de serie, y más que están de camino. Eso sin mencionar el Modo Infinito, que ahora mismo forma parte de una competición a nivel mundial en la versión de PC (a la venta en Desura por unos 3 euros) para obtener unos vales para Amazon. La competición es bastante dura, ya que al fallar tres maletas, será fin del juego.

La versión para Android e iOS saldrá a finales de este mismo mes bajo el formato de free-to-play, por lo que en breve, todos podremos comprobar cómo el mecanismo para mover las maletas por los aeropuertos es más divertido, adictivo y complicado de lo que parece a simple vista.

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Impresiones de Nihilumbra. Oscuridad y color en un plataformas increíble

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11 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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La estética de Limbo marcó mucho en la ambientación de los títulos indies, y ciertamente, se nota cierta inspiración en Nihilumbra, un plataformas de los chicos de Beautifun Games que cautivaba a todos los que lo probaban en la Madrid Games Week 2013. Y no es para menos, ya que los apartados artístico y sonoro son increíbles, llegando a unas cotas de inmersión increíbles.

El objetivo es muy básico: ir avanzando por el mundo mientras esquivamos las trampas que nos salen al paso y los enemigos ocasionales, todo con los poderes de los colores, que nos darán varias habilidades. Como el juego salió a la venta en PC el pasado 25 de septiembre, no se trataba de una demo limitada, sino de la aventura completa, por lo que era fácil engancharse y no parar hasta que veíais que detrás de ti había más personas queriendo jugar.

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El juego lo cogí al final de una sección en la que predominaba el uso del color azul, que al aplicarlo a una superficie, la convierte en resbaladiza. Esto hacía que pudiéramos deslizarnos para ir a mayor velocidad, y así superar grandes saltos, o hacer que los enemigos caigan por uno de los barrancos y nos dejen el camino libre.

Pero esta zona no me duró mucho, ya que «sólo» faltaba huir de una presencia púrpura que llenaba toda la pantalla, por lo que no había ni un momento de respiro si queríamos que el protagonista huyera con vida. Tras esta intensa persecución, estábamos ahora en una zona boscosa, presentando un nuevo color: el verde. Al principio, sólo lo podemos usar si ya está en el suelo, y gracias a estas superficies, pegar grandes saltos. Una vez consigues el color para usarlo donde quieras, la verdadera diversión empieza, ya que aparecen más enemigos, trampas y otros obstáculos, teniendo que combinar el uso del salto y el hielo para poder avanzar.

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Un punto que ayudaba a enganchar, además de un gran diseño de niveles, era la ambientación en general, con una voz en off constantemente diciéndonos al avanzar por cada zona que las criaturas nos querían llevar al Vacío, que es de donde provenían. ¿Qué les hemos hecho para enfadarlas? ¿Por qué nos odian tanto? Estas preguntas retóricas no paran, y si lo juntamos con una música excelente de toque mágico, es fácil meterse de lleno en la acción.

Así que lo dicho, Nihilumbra se perfila como un fantástico plataformas en PC, igual que lo logró en iOS el año pasado, por lo que si tenéis ocasión, no dudéis en probarlo, que si os gusta el género, seguro que os engancha a las primeras de cambio. Próximamente os ofreceremos un análisis de la versión de PC para dar un veredicto final, pero las cosas pinta muy bien para que el Vacío no engulla al protagonista del juego.

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Sony muestra el primer unboxing oficial de Playstation 4

  • PS4

11 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

PlayStation4

Los americanos son muy afortunados, ya que este mismo viernes podrán disfrutar de Playstation 4, mientras que aquí en Europa nos toca aguantar un par de semanas más de duro hype. Para aumentarlo todavía más, nada mejor que el primer unboxing oficial de la consola, que si bien no es sorprendente al ya saber lo que nos encontraríamos, nunca está de más saber cómo será el paquete que nos podremos llevar el próximo 29 de noviembre a casa. Eso sí, no esperéis muchos detalles más, como ver cómo son los menús de la consola a fondo, ya que parece que quieren mantener ese misterio hasta que tengamos la consola en nuestra habitación.

Filed Under: Noticia, PS4 Tagged With: Sony

Need for Speed Rivals se muestra en sus versiones next-gen

  • PS4
  • Xbox One

11 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Electronic Arts y Ghost Games preparan el lanzamiento de una nueva entrega de Need for Speed que llegará por primera vez a consolas de nueva generación. De tal forma que acompañará en su lanzamiento a Xbox One y PS4. Está claro que los usuarios de Microsoft cuentan con un buen juego de conducción realista como Forza, pero en conducción arcade y persecuciones policiales ninguno como Need for Speed Rivals. En PS4 será el juego ideal de aquellos como un servidor que espera un título de carreras en la next-gen. Por este motivo os mostramos hoy dos vídeos recién publicados que nos muestran como se mueve el juego en ambas versiones.

Versión PlayStation 4

Versión Xbox One

Filed Under: Noticia, PS4, Xbox One Tagged With: Electronic Arts, Need for Speed Rivals

Impresiones de Kromaia. Los shooters de naves arcade tienen un nuevo contendiente

  • PC

10 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los shooters arcade me encantan. De hecho, creo que muchos nos iniciamos en los videojuegos por el clásico «mata-marcianos», por lo que encontrarse con Kromaia en la Madrid Games Week, que retoma este estilo pero en un entorno tridimensional, me pareció increíble. De hecho, no conocía en absoluto la obra de Kraken Studios, y me dejó bien enamoradito del juego.

El concepto es básico: controlamos una nave, y tenemos que obtener los diferentes anillos repartidos por el nivel, tras lo cual, aparecerá un gran jefe final al que tocará derrotar. Decirlo es más fácil que hacerlo, ya que hay montones de trampas y naves enemigas dispuestos a acabar con nosotros como nos descuidemos. Por suerte, a nuestra disposición tenemos varias naves con sus armas, armadura y turbo específicos, por lo que no estaremos precisamente desarmados en este combate.

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Como podéis ver por las imágenes, todo es bastante monocromático, con un estilo muy arcade, pero completamente en tres dimensiones. Esto significa que nos podemos mover en vertical, horizontal o ambos, algo que hay que dominar para superar la complicada demo del stand, ya que hay naves que nos persiguen hasta fijar su objetivo, otras tramas son aspas giratorias en la zona de columnas que debemos de atravesar, o directamente decenas de naves que vienen hasta nosotros.

Mi experiencia jugando con el PC es muy básica (tirando a nula o demasiado olvidada), por lo que en un principio me costó hacerme con el control, ya que estoy más acostumbrado a apuntar usando un joystick que el ratón. Pero tras un par de vidas perdidas, empecé a lograr aniquilar a los enemigos y esquivar sus ataques con soltura, mientras disfrutaba del genial entorno y la increíble BSO, de tono muy épica, que te metía de lleno en la frenética acción.

Pero esto no es nada comparado con el jefe final que sale al final, ya que hay que esquivar su peligroso rayo láser al mismo tiempo que apuntamos a sus puntos débiles (los que brillaban), a veces cubiertos por una especie de cepos con vida, que no dudarían en aplastarnos si nos acercábamos demasiado.

Tal era la dificultad, que me dijeron el segundo de la feria en sus últimas horas, que era el primero que lograba llegar hasta este jefe final, y además sobrevivir a este encuentro. El otro modo de la demo era el «Score Attack», donde básicamente había que matar enemigos para conseguir la mayor puntuación posible antes de que ellos nos mataran a nosotros.

Es una lástima que un juego arcade tan bueno como este sea un completo desconocido para la mayoría, ya que una vez lo pruebas, es difícil soltarlo. Así que os animo a apoyarles en Steam Greenlight, en su campaña de Indiegogo, y casi de forma obligada, a bajaros su demo para que probéis por vosotros mismos el pedazo de trabajo que están haciendo los chicos de Kraken Empire.

Filed Under: Avance, Destacado, PC, Portada Tagged With: Kraken Empire, Kromaia, Madrid Games Week 2013

Impresiones de Gods Will Be Watching. Decisiones imposibles en una aventura muy complicada

  • PC
  • Android
  • Iphone
  • Ipad
  • Mac
  • Linux

10 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Los valencianos de Deconstructeam no han perdido la ocasión de mostrar en la Madrid Games Week el alucinante Gods Will Be Watching, el remake del juego por el que quedaron segundos en la competición de crear un videojuego en 72 horas llamado Ludum Dare 26 (podéis jugarlo aquí mismo), y con el que pretenden llevar la experiencia mucho más allá de «simplemente» sobrevivir durante 40 días en una planeta inhóspito.

En la demo que estaba disponible, nos enfrentábamos a una situación realmente complicada. Habíamos tomado una sala y teníamos cuatro rehenes. Nuestro objetivo es que toda la información se descargue en la cabeza del personaje sentado en la silla apropiada para ello, mientras mantenemos a ralla a los rehenes para que no se hagan los héroes o hagan alguna estupidez, mientras que controlamos que los soldados del exterior no entren por la fuerza y que las defensas informáticas no cortan la descarga de información.

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Para todo esto, «sólo» tendremos que hablar con cada personaje, ya sea para decirles que negocien con los soldados de fuera, que refuerce las defensas informáticas o gritar a los rehenes para que no hagan estupideces. Pero claro, decirlo es más fácil que hacerlo, ya que si pateamos a un rehén, la moral de todos bajará, y si va al mínimo, intentarán escapar, momento en el que podemos dejar que huya o lo matamos.

A todo esto, tocará tener en cuenta que si nos quedamos sin rehenes, los soldados entrarán. Para tranquilizarles, podemos mandarles a una sala que está al lado, pero si mandamos a dos rehenes al mismo tiempo, podrán hurdir un plan entre ambos para escapar, lo cual nos pondrá en una situación muy peligrosa. Si empezamos a matar a los rehenes, habrá que tener cuidado, ya que podemos forzar que los soldados entren por las malas y nos fastidien la partida. También puede pasar que acabar con un rehén motive a los demás a escapar aunque sea de forma suicida.

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Como os podéis imaginar, hay tantas posibilidades que es muy complicado completar nuestro objetivo. De hecho, lo intenté varias veces y no lograba mantener a los rehenes tranquilos o con vida, o directamente, me centraba demasiado en ellos que me olvidaba de las defensas informáticas.

Pero fallar no importaba, porque aprendías de tus errores, y la siguiente vez lograbas hacerlo algo mejor… o todo lo contrario. Aun así, esta altísima dificultad nunca llegaba a frustrar, ya que son situaciones muy complejas, y se agradece que superarlas sea igual de complejo. Además, la fantástica BSO y el estilo pixelado de todo quedaba de lujo, creando un acabado impecable.

Lo mejor es que esta es tan sólo una de las situaciones que viviremos en el remake, por lo que habrá mucha variedad, prometiendo que ninguno de los puzzles personales que tendremos que resolver se repetirán dos veces. Con esta promesa y un buen sabor de boca tras descubrir el juego por primera vez, me he quedado con unas ganas tremendas de jugar ya a la versión final, que todavía no tiene una fecha de lanzamiento, aunque sí se sabe que saldrá en PC, Mac, Linux, iOS y Android.

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