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Call of Duty: Ghosts

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Hacía años que se veía venir, y finalmente, ha pasado. Call of Duty: Ghosts no ha logrado encantar a todo el mundo, y es que la repetición de la fórmula del éxito puede llegar a agotar, y parece que ese momento está llegando para muchos este año. Y es una verdadera lástima, ya que el nuevo universo creado por Infinity Ward prometía bastante cuando se anunció, pero ha resultado ser más de lo mismo, y encima peor. Pero como se suele decir, vayamos por partes.

La campaña nos muestra cómo EEUU ha sido atacada por un satélite de los suyos (ODIN), por lo que la Federación (un grupo de países sudamericanos que se han juntado por el poder que les ha dado el petróleo, aunque nunca lo llegan a explicar claramente) ha invadido el país, dejando a las fuerzas militares contra las cuerdas. El planteamiento es muy interesante, ya que en teoría, nos pone más a la defensiva y como parte de un ejército que está en las últimas. Pero como se suele decir, del dicho al hecho hay mucho trecho.

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Resulta ser que la única esperanza de EEUU radica en los Ghosts, un escuadrón secreto que realiza las operaciones más peligrosas del mundo sin ni siquiera despeinarse. En el papel de Logan, uno de los hijos de Elias Walker (desgraciadamente, no se trata de hijos del Walker de Chuck Norris), formaremos parte de este escuadrón, que en teoría, se trataba de una leyenda.

Este aspecto familiar de la historia podría haber estado bien, pero de nuevo, está muy mal explotado, y algo que no logro entender es por qué decidieron que era mejor no dar a Logan voz, cuando en Black Ops II funcionó a las mil maravillas que todos los personajes tuvieran una personalidad para crear así un argumento mejor. En su lugar, parece que controlamos un arma con vida, y resulta complicado ver por qué se llegan a preocupar por ti los demás personajes, o por qué llegan siquiera a confiar tanto en Logan.

Si ese fuera el principal problema no pasaría nada, pero todo el tema de que EEUU está en las últimas parece anecdótico cuando empezamos a completar misiones con recursos idénticos a los de anteriores entregas, haciendo que no se note casi nada esta situación tan catastrófica. Eso sin mencionar el nulo desarrollo de todos los personajes, lo predecible que resulta todo y lo cliché que es el villano de turno. Vamos, que el argumento se limita a darnos una excusa para viajar por el mundo y disparar, pero poco más. Espero que en la más que segura secuela de este universo se den cuenta del potencial argumental que tienen entre las manos y nos ofrezcan algo mejor.

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El desarrollo de la campaña como tal tampoco os va a resultar novedoso, ya que está lleno de situaciones que hemos vivido demasiadas veces en las últimas entregas de la saga. ¿Entrar por la fuerza en una habitación tras una explosión y una cámara lenta? Por supuesto. ¿Seguir a un personaje en una zona de sigilo, en la que parece un «Simón dice» al sólo seguir sus órdenes? Que no os quepa la menor duda.

Así con prácticamente todas las situaciones que han caracterizado a las campañas de Call of Duty: Ghosts, por lo que la sensación de «déjà vu» es constante. Como momentos realmente nuevos tenemos tres: el perro Riley, las partes del espacio y las submarinas. Todo lo relacionado con Riley tampoco es gran cosa, ya que a pesar de todo el bombo que se le dio, tan sólo nos acompaña en unas cuatro misiones, pero al menos incorporan bien al animal para hacer algo medianamente nuevo.

Por otro lado, las fases submarinas y espaciales sí que dejan con un buen sabor de boca, ya que tenemos completa libertad para movernos tanto en vertical como en horizontal con total libertad, por lo que los tiroteos se vuelven más dinámicos al poder hacer lo mismo los enemigos. Aunque en el espacio hay que desactivar la lógica de cómo las granadas funcionan igual que en tierra, o cómo es que los tiros y las explosiones se escuchan, son situaciones que me hacían preguntarme por qué no explotaron más estos aspectos casi de ciencia ficción en lugar de seguir con lo mismo de siempre.

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Con esto no quiero decir que la campaña es horrible, ya que ciertamente, logra divertir. Su ritmo es frenético, y vamos pasando de tiroteos normales (en fases pasilleras, claro está) a pilotar un helicóptero, un tanque (que va demasiado rápido para un vehículo de semejante peso y tamaño) o fases más de tensión.

Aun así, la sensación de refrito no te la quita nadie, lo que llega a hacer algo pesado el modo para un jugador. Además, la duración no es para tirar cohetes, ya que en dificultar normal lo podréis completar en apenas 4-5 horas, y algunas más en Veterano, pero no muchas dado lo fácil que resultar la campaña así respecto a otras entregas.

Para muchos, lo importante de la franquicia no es la campaña, sino el multijugador, por lo que a ellos les alegrará que sigue siendo el mejor apartado del título, pero igual que ocurre con la campaña, con mucho reciclaje de años anteriores. La principal novedad en este aspecto es que podemos crear a nuestro avatar eligiendo sexo, rostros y equipamiento. Eso da un plus de personalidad, lo cual nunca está de más.

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A la hora de equiparnos con las armas, se ha modificado ligeramente el sistema de «Pick 10» de Black Ops II. En su lugar, podemos rellenar los huecos de las armas y sus accesorios como creamos conveniente, y luego en los perks es donde llega el momento de hacer las verdaderas  elecciones. Hay más ventajas que nunca, y todas tienen un coste en segmentos de la barra de ventajas. Mientras esa barra no esté llena, podremos seleccionar las ventajas que queramos. Este sistema es bastante bueno para elegir exactamente lo que queramos, siendo complicado que haya dos jugadores con exactamente el mismo equipamiento.

A todo esto hay que sumar las rachas, que ahora se distribuyen en tres categorías, y como siempre, dentro de cada una escogemos tres. Ahora no son por puntos como en Black Ops II, sino otra vez por bajas, aunque al menos, cuentan como bajas los perros o artilugios del enemigo. Hablando de perros, ahora es bastante fácil conseguir uno en el multijugador (5 bajas), y aunque sólo llamemos a uno, cuando hay tantos perros en una misma partida, resulta bastante molesto ver lo resistentes que son, y que incluso te pueden matar a uno o dos metros de distancia más o menos.

Como sabréis, la interacción que hemos tenido con los escenarios de la franquicia siempre ha brillado por su ausencia, y han querido remediarlo ligeramente. Ahora, hay ciertos elementos interactivos en varios escenarios, como una gasolinera que podemos reventar, o un autobús para tirar. Y como colofón, hay un mapa que se puede cambiar entero gracias a una gran explosión, que funciona como una súper racha.

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Desgraciadamente, todo esto pasa tan desapercibido, que casi parece que estamos igual que antes, lo cual no es muy buena señal. Los modos de juego son los típicos de la serie, como Dominio, Duelos por Equipos o Baja Confirmada. Como grandes novedades tenemos Blitz; donde hay que atravesar el portal enemigo sin que ellos hagan lo propio con el nuestro; Cranked, una variante de duelo por equipos, pero con la peculiaridad de que tras una muerte, iniciamos una cuenta atrás de 30 segundos que nos hará explotar a no ser que sigamos matando; y «Hunted», donde empezamos con una pistola y cuchillos que es posible lanzar, con cajones de armas cayendo en posiciones del mapa de forma aleatoria cada poco tiempo.

Mis modos favoritos son precisamente Blitz y Hunted, ya que requieren mayor trabajo en equipo si queremos obtener la victoria, pero sin llegar a ser tan esencial como en otros FPS como Battlefield 4. Pero desgraciadamente, el número de jugadores máximo para el multijugador en las versiones para la generación actual ha pasado de 18 a 12, echando en falta más gente en una misma partida para cuando un mapa es bastante grande, o precisamente en estos modos para cubrir todo mejor y hacer las partidas más intensas. Es algo ilógico, igual que la reducción del multijugador a pantalla partida de 4 a sólo 2 personas. Este es un aspecto bastante negativo para, por lo demás, un multijugador igual de divertido y directo que siempre, pero demasiado familiar a estas alturas.

Eso sí, algo que no me ha gustado nada es que se eliminaran las partidas de tres equipos, ya que ofrecían algo bastante fresco y divertido en la anterior entrega. Tampoco gustará la eliminación del modo «Cine» a los que les gustaba editar sus partidas.

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El último modo de juego que nos ofrece Call of Duty: Ghosts es Extinción, que sustituye al increíble cooperativo de los zombis de Treyarch por un cooperativo para hacer frente a alienígenas. El objetivo no sólo es sobrevivir al mayor número de oleadas posible, sino ir avanzando por unos niveles con nuestro escuadrón, para eliminar las colmenas alienígenas con un taladro especial o un helicóptero si son demasiado grandes, teniendo que proteger ambos objetos mientras están en funcionamiento.

Lo bueno de los alienígenas frente a los zombis es que son mucho más ágiles, pudiendo saltar por las paredes o por las verjas del mapa, por lo que muchas veces veremos cómo nos sorprenden por todos lados. Además, hay varios tipos de enemigos, estando los típicos que sólo nos atacan cuerpo a cuerpo, los escorpiones que pueden dispararnos ácido desde lejos, o los que explotan al acercarse.

Todo esto hace que el trabajo en equipo sea esencial, y por ello, hay varias ventajas y habilidades. Si acabamos con una colmena o completamos los objetivos secundarios, nos darán un punto de habilidad, que sirve para mejorar nuestras habilidades, como curar más rápidamente a los compañeros, dar más munición a todo el equipo o hacer más poderosas las torretas que coloquemos. Todas las habilidades especiales valen dinero, que conseguiremos al ir matando enemigos.

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Esto hace que el modo sea un buen inicio en estas andanzas cooperativas y sobrenaturales en la saga para Treyarch, pero eso no quita que esté falto de personalidad y que la exploración sea nula, dos puntos donde los zombis de Treyarch le dan un buen repaso, lo que los hace también bastante más divertidos.

En cuanto a los gráficos, es increíble cómo el juego se ve peor que las últimas entregas de la franquicia, con unas caras menos expresivas, fondos borrosos, más dientes de sierra y texturas bastante pobres. En serio, no sé cómo Infinity Ward no ha podido seguir los pasos de Treyarch con Black Ops II, quienes lograron unos muy buenos resultados para un motor que, clarísimamente, está muy obsoleto, algo que les va a pasar muchísima factura en la nueva generación.

Al menos, el sonido sigue tan bien como siempre, con buenas melodías que nos meten de lleno en la acción, un gran doblaje al castellano (destaca la conocida voz de Elena Anaya en un brevísimo papel) y un genial sonido de las armas. En este sentido, todavía me resulta raro que en el espacio podamos oír tan claramente los disparos y las explosiones, pero eso es un mal menor.

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Conclusión

Infinity Ward se ha dormido en los laureles este año, con una entrega que grita refrito por los cuatro costados, con tan pocas novedades que se pueden contar con los dedos de la mano. Y cuando muchas de las situaciones vividas son tan conocidas, que encima sean peores que antaño no es nada positivo.

Por lo que, sin lugar a dudas, Call of Duty: Ghosts es la entrega más decepcionante de la generación, con tantas cosas conocidas que muchas veces parece que estamos ante una expansión de la entrega de hace dos años que otra cosa. Y es una lástima, ya que con Black Ops II se empezaba a sentir una mejoría con la inclusión de decisiones, un modo cooperativo brutal y una historia genial, mientras que con Ghosts parece que hemos retrocedido.

Así que a no ser que con esto os baste, y sólo queráis nuevos mapas y modos para el multijugador, acabaréis muy decepcionados ante una entrega que, si bien no es mala, se vuelve cansina al haber vivido todas sus situaciones con anterioridad. Realmente espero que para la próxima entrega se pongan las pilas, ya que este año, el resultado no ha sido el esperado en absoluto.

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Nos consolamos con:

  • Las fases del espacio y las submarinas.
  • El modo Extinción. No tan bueno como los Zombis, pero muy adictivo y divertido.
  • Los modos Blitz y Hunted del multijugador.

Nos desconsolamos con:

  • Sensación de refrito más patente que nunca.
  • Historia completamente desaprovechada.
  • Gráficamente peor que las últimas entregas.
  • La reducción de jugadores en el multijugador.

Ficha

  • Desarrollo: Infinity Ward
  • Distribución: Activision
  • Lanzamiento: 05/11/2013
  • Idioma: Español
  • Precio: 69,95 €

Desde mañana hasta el domingo, los videojuegos toman la capital con la Madrid Games Week 2013

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El año pasado faltó una gran feria de videojuegos en Madrid, y es que tras dos ediciones del GameFest, se echaba mucho de menos un evento de esta magnitud. Por suerte, desde mañana mismo os iremos informando de todo lo que vaya pasando en la Madrid Games Week, que arranca mañana para los medios profesionales, y desde el viernes hasta el domingo para todo el público.

Como os podéis imaginar, la nueva generación será uno de los principales protagonistas, con SonyMicrosoft mostrando sus nuevas consolas, mientras que Electronic Arts, Activision, Namco Bandai Nintendo entre otras no se quedan atrás para presentar el catálogo que podremos disfrutar en los próximos meses. Todo amenizado con concursos, torneos, la posibilidad de probar juegos japoneses que no llegan a Occidente gracias a nuestros compañeros de SOS Gamers o incluso peleas de robot. Así que estad atentos a la web, que en los próximos días encontraréis una completa cobertura de toda la diversión que nos espera en la primera edición (de esperemos muchas más) de esta feria.

Activision celebra el lanzamiento de Call of Duty: Ghosts

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Como cada noviembre, un nuevo Call of Duty está entre nosotros, y por eso, Activision no ha perdido la ocasión de celebrar el lanzamiento de Ghosts por todo lo alto, o al menos, lo han intentado. Como plato fuerte del evento estaban Sylvia MillerOscar Lopez, los artistas de escenarios y senior del título, que contaron cómo las herramientas que les ha proporcionado la nueva generación les ha permitido hacer evolucionar la saga, pero sin ello privar de toda la diversión que siempre supone en la actual generación de consolas.

Otra de las grandes invitadas fue la actriz ganadora de un Goya Elena Anaya, quien ha puesto la voz a la astronauta Kyra Mosley, que protagoniza la misión que de se desarrolla en el espacio de la aventura. Es la primera vez que ha participado en el doblaje de un videojuego, y la experiencia ha sido tan buena, que no le importaría nada repetir.

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Pero antes de que terminara la presentación, pasamos por diferentes etapas. La primera era en un cine, para ver en pantalla grande el gameplay del nivel submarino que se mostró hace tantos meses, pero con una calidad que dejaba mucho que desear (no en vano, eran vídeos de YouTube). Tras una breve introducción, la presentadora del evento fue «secuestrada» por unos soldados de la Federación que cortaron la tela de la pantalla para «sorprender».

De ahí fuimos a un rocódromo, donde no podíamos subirnos, sino ver a unos especialistas subiendo y bajando como si andaran por la pared, imitando uno de los niveles de la campaña. En la siguiente etapa, podíamos ver a un perro similar a Riley, que ha hecho muy famosa esta entrega por su protagonismo. Todo para llegar a una muestra de tortura auditiva a manos de un beatboxer DJ, que si bien podría no haber quedado mal, no logró hacer algo más que provocar dolor de cabeza. Pero oye, si querían replicar una escena de tortura, dieron en el clavo.

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Para terminar el evento, se organizaron unos torneos entre varios miembros de la prensa, jugadores profesionales, y dos equipos organizados por el Youtuber «Ellyas360» y el piloto de MotoGP Jorge Lorenzo, que aunque no pudo venir, mandó ánimos a sus soldados para que arrasaran en el torneo.

Sin duda, esta presentación les podía haber salido mucho mejor a la gente de Activision, pero al menos, intentaron hacer algo especial para un lanzamiento tan esperado como es éste, lo cual es de agradecer. En cuanto a Call of Duty: Ghosts, desde hoy está disponible en las tiendas, y muy pronto tendréis un completo análisis para saber lo que nos ofrece la décima entrega de esta popular saga.

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Impresiones de Super Mario 3D World, o de cómo Mario y sus amigos se visten de gato

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Super Mario 3D World es la nueva entrega del pluriempleado fontanero. Destaca porque, además de incluir algunas novedades que detallaré a continuación, es la primera entrega tridimensional en salir para Wii U, tras debutar con los geniales New Super Mario Bros U y su secuela / expansión / whatever New Super Luigi U (bueno, siendo puristas, este no es un Mario porque lo protagoniza su hermano Luigi, pero ya entendéis a lo que me refiero).

Pero bueno, volvamos a éste título: siguiendo la estela marcada por el genial (aunque, en general, excesivamente sencillo para el jugador medio) Super Mario 3D Land lanzado en exclusiva para Nintendo 3DS hará cosa de 2 años, Mario debe recorrer nuevos mundos (aunque debo decir que los dos que yo vi eran de ambientaciones conocidas por los seguidores del personaje).

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A nivel jugable se mantiene muy fiel al título de la portátil (lo cual es bueno), aunque hay diversas novedades jugables para ver las diferencias. Para empezar, la más evidente, es la posibilidad de jugar (de manera local) con hasta 3 amigos simultáneamente. Vaya, igual que en los New Super Mario Bros de Wii y de Wii U. Y no sólo eso, sino que dependiendo de a quién controlemos, tendremos algunas diferencias a nivel de control: Mario es el personaje equilibrado, Luigi salta más alto, Peach planea con su vestido y Toad corre más rápido. Así, se recupera un concepto original de Super Mario Bros 2.

Pero bueno, como la demo era limitada (había unos 6 niveles, pero yo sólo vi un par) tampoco puedo hablar mucho más de las influencias que tiene o deja de tener, así que mejor hablaré de lo que sí pude ver.

Lo primero que me llamó la atención es que nadie está obligado a llevar a Mario, algo que sí sucede en los New Super Mario Bros con cooperativo. Suena lógico, puesto que cada personaje tiene unas habilidades especiales, pero es agradable comprobarlo porque cosas más raras se han visto.

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Otra cosa que pude ver de primera mano es que el juego se mueve muy fluido y es precioso a nivel visual. Y no sólo eso, sino que además es bastante frenético. No porque sucedan muchísimas cosas simultáneamente, sino porque con tantos personajes pululando por el lugar es bastante follón. Por suerte, eso no será mucho problema ya que si el scroll se aleja demasiado de nosotros (porque un compañero va más rápido), reapareceremos en pantalla unos segundos después dentro de una burbuja (y sin perder una vida).

La última novedad que pude apreciar es el nuevo traje del gato. Porque sí, es la gran novedad de esta entrega y si bien no le pude sacar todo el jugo que ofrece (algo lógico teniendo en cuenta que sólo vi un par de niveles), sí que aprecié que puede ofrecer mucho juego. No sólo porque, al igual que el traje de mapache, nos permite atacar a los enemigos y nos otorga algún movimiento especial. En este caso pude ver un ataque desde el aire (en diagonal hacia el suelo), los arañazos normales y, el más interesante de todos, la posibilidad de colgarnos de algunas paredes. Lo bueno de esto es que nos permitía acceder a zonas inaccesibles de otra manera e incluso había secciones diseñadas para usar dicha habilidad gracias a la inclusión de cintas transportadoras en las paredes.

Por lo demás no pude apreciar mucha diferencia con títulos anteriores (a nivel jugable, insisto), y aunque a algunos no les gustará, para mí no es negativo en absoluto. Porque las referencias son muy buenas, y claro, que se le parezca siempre es positivo.

Por tanto, habrá que marcar el día 29 de noviembre en nuestros calendarios puesto que es la fecha elegida para el lanzamiento, en exclusiva para Wii U, de Super Mario 3D World. Yo, personalmente, lo espero con muchas ansias.

Probamos Bayonetta 2, el retorno de nuestra bruja favorita

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Bayonetta 2 es la continuación del grandioso Bayonetta, aparecido a principios de 2010 (finales de 2009 si os hicisteis con una copia japonesa del juego) para Xbox 360 y PlayStation 3. Todo ello gracias al buen hacer de Platinum Games y la distribución de Sega. Lo curioso del asunto es que en este caso, el lanzamiento se producirá a lo largo de 2014 en exclusiva para Wii U, sucesora de una consola que no recibió el original. ¿Y por qué? Pues porque, en este caso, lo produce Nintendo ya que la propia Sega se desentendió del proyecto hace un tiempo ya. ¿Y qué nos importa esto? Pues, a decir verdad, poco, porque tras haberlo estado jugando un rato durante esta edición del Salón del Manga de Barcelona no puedo estar más encantado.

Ojo, que no digo que la mano de Nintendo fuese a ser negativa (ni mucho menos, la verdad), pero teniendo en cuenta que el original era bastante “picantón” había motivos para llegar a dudar. Porque claro, Nintendo hace grandes juegos… para niños de todas las edades. O lo que es lo mismo, con una violencia muy descafeinada, un humor muy blanco y el mínimo erotismo posible, algo que choca radicalmente con la propuesta del Bayonetta original.

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Por tanto, imaginad mi cara al ver que no sólo se mantiene igual de sólido jugando (a continuación os explicaré un poco más esto, no os preocupéis), sino que además la protagonista se “desnuda” incluso más que en el primero (o esa sensación me ha dado. Cuando acabe de escribir mis impresiones sobre este y los otros juegos que he probado en este evento lo comprobaré pegándome un vicio al original…).

Pero bueno, pasemos a hablar propiamente de la demo que pude probar: tras un tutorial (que me salté porque soy un machote… y luego lamenté), se nos planteaba el reto de acabar con una horda de centauros (que iban apareciendo poco a poco, que esto no es un musou) y después debíamos masacrar a un jefe final.

La primera parte se desarrollaba sobre un caza volando a toda velocidad, y la protagonista contaba con todo su repertorio de golpes para acabar con los enemigos: gran cantidad de combos, las pistolas, la katana, un especial con el que hacer más daño con cada golpe, la posibilidad de ralentizar el tiempo al realizar una esquiva en el momento preciso y las brutales y míticas ejecuciones / torturas. Tras acabar con los diferentes enemigos, se nos otorgaba una puntuación (imagino que deben de ser las ya típicas de los juegos de Platinum Games: bronce, plata, oro y platino. Y por si os lo preguntáis, aunque lo dudo, os diré que yo conseguí un oro) y, después, venía una cinemática en la que a base de unos QTEs sencillos y lentos (vaya, que teníamos tiempo a pensarnos qué botón había que pulsar. Siendo, además, el mismo en las 3 ocasiones) llegábamos hasta el techo de un tren en movimiento donde se desarrollaba la segunda parte de la demo.

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En esta parte es donde debíamos poner en práctica todo lo aprendido hasta el momento para derrotar a un enorme monstruo que nos perseguía y que, incluso, llegaba a engancharse al tren para atacarnos. Por desgracia, cuando iba avanzando la pelea, el monstruo se colocó en paralelo al tren y quedó en evidencia mi capacidad de reacción puesto que el timing para las esquivas requiere una precisión que yo no tengo (vaya, como de costumbre en las obras de este equipo), y la presión añadida de tener un público hooligan detrás mío no hizo más que acrecentar la humillación de la derrota. Porque sí, reconozco que soy un paquete. Pero eso no quita que disfrutase como un enano con el juego.

Vaya, que pese a todo, las sensaciones que me transmitió el juego son increíblemente positivas y hacen que esté muy contento con la reciente adquisición de una Wii U porque hay grandes títulos en camino. Lástima que la espera para este Bayonetta 2 vaya a hacerse (y ser) tan larga, porque no recibiremos el juego hasta la primavera de 2014. Así, sin concretar más. Esto no se hace, Nintendo, la espera será muy dura…

El XIX Salón del Manga de Barcelona, el mejor lugar para probar los mejores videojuegos

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Una nueva edición del Salón del Manga de Barcelona se celebra en su reciento ferial junto a Plaza España. En esta ocasión y por la gran afluencia de anteriores años se ha trasladado justo enfrente de dónde se celebraba los pasados años. Esto ha hecho que el Salón gane en espacio y el número de expositores aumente, algo que se agradece, pero ahora tendremos que movernos mucho mas para ir de un lado a otro y las zonas de exposiciones, comida y cultura japonesas, talleres y escenarios quedan más distantes. Eso sí, movernos por los diferentes pasillos y zonas ahora es mucho más ágil.

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En cuanto a videojuegos Microsoft y Nintendo protagonizan la entrada al Salón del Manga, algo que no ocurría hasta ahora, con unos stands bien grandes plagados de consolas y juegos que poder probar. Se nota que la campaña de Navidad está bien próxima y podemos probar títulos que no han salido al mercado todavía, así como la consola de nueva generación Xbox One. Microsoft ha puesto toda la carne en el asador en esta feria con un montón de puestos en los que jugar, y es que por falta de público no será, e incluso es mayor en número de los que pudimos ver en la pasada Final de la Liga de Videojuegos Profesional que tuvo lugar hace dos fines de semanas también en la ciudad Condal.

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En cuanto a las demos de Xbox One encontramos las mismas que en aquel evento, pero si lo vuestro es Xbox 360 y pasáis de momento de la next-gen también encontraréis los mejores títulos de Microsoft en algunos de sus puestos. En cuanto a Nintendo la presencia en el Salón, que se ha convertido ya en todo un hábito, está protagonizada por algunos títulos que llegarán en breve a Wii U como Bayonetta 2. Un título que después de probar su demo me arriesgaría a decir que va a superar con creces a su primera entrega.

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También hay que descatar por primera vez la presencia de Namco Bandai que no ha querido perderse esta cita con los aficionados al Manga y más cuando la mayoría de sus juegos y novedades se basan en personajes o series que antes han triunfado ya sea en series de televisión o Mangas. Si os gustan los videojuegos y encima os apasiona la cultura japonesa y lo relacionado con ella no podéis dejar de pasar por el XIX Salón del Manga de Barcelona. Sony cómo habréis podido observar sigue sin tener presencia en el Salón y sus eternos competidores ganan todo el protagonismo. Habría que preguntar a Sony el porqué de su ausencia. Os dejo con el resto de imágenes que pude tomar el jueves pasado, el primer día de apertura del Salón.

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Por fin se muestra el mapa Free Fall de Call of Duty: Ghosts en un tráiler

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Desde que se anunció Call of Duty: Ghosts, se presentó de forma teórica un mapa muy llamativo: Free Fall. Básicamente, consiste en pelear en una zona de un edificio destruido situada entre dos rascacielos. A medida que avanza la partida, se irá cayendo, modificando de forma muy regular el mapa. Tras muchos vídeos, por fin podemos ver el nivel en movimiento en un nuevo tráiler, y resulta muy espectacular ver cómo muchas coberturas van desapareciendo, o incluso los escombros pueden acabar con nosotros. Éste grado de dinamismo es el que echaba en falta cuando probé el juego, por lo que es una delicia comprobar que al menos un mapa sí estará en constante cambio. Lo mejor de todo es que en apenas unos días lo podremos comprobar, ya que este mismo martes se pondrá a la venta esta esperadísima secuela.

Nintendo apuesta fuerte por la Madrid Games Week

De feria en feria y tira porque me toca. Si hoy Nintendo presenta sus novedades en el XIX Salón del Manga de Barcelona, ojito a lo que está preparando para la Madrid Games Week porque según nos anuncian podremos probar más de 50 juegos de Wii U y todas las novedades de Nintendo 3DS. De tal forma que en el stand que están preparando ya en el IFEMA podremos probar en Wii U juegos como Wii Party U, Mario Kart 8, Super Mario 3D World, Bayonetta 2, Donkey Kong Country Tropical Freeze, New Super Mario Bros. U, New Super Luigi U, Pikmin 3, Monster Hunter 3 Ultimate, Sonic Lost World, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, The Wonderful 101, Lego City Undercover, Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014. Cuatro días en los que no pararás de jugar y en los que la visita al stand de Nintendo se me antoja obligada no, obligadísima.

Hoy arranca el XIX Salón del Manga de Barcelona

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Ya está aquí una nueva edición del Salón del Manga de Barcelona que este año cambia de ubicación en el recinto ferial de Barcelona en Plaza de España (justo delante de dónde se celebraba hasta ahora). Gana espacio para actividades y propuestas y de paso intentará evitar las largas colas que se producen cada año para entrar al disponer de dos entradas, una en la Avenida María Cristina y otra en la calle Lleida. El XIX Salón del Manga además de mangas, cosplay, comida y deportes japoneses, también contará con la presencia destacada de videojuegos y nuevas consolas.

Nintendo mostrará algunos de los títulos que están por llegar a nuestro mercado como Pokémon X y Pokémon Y, Inazuma Eleven 3: Fuego Explosivo, Inazuma Eleven 3: Rayo Celeste, Fire Emblem: Awakening o Animal Crossing: New Leaf, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, El profesor Layton 6: El legado de los ashalanti , Bravely Default y Monster Hunter 4. Microsoft mostrará Xbox One y alguno de sus títulos de lanzamiento como Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome o Killer Instinct. También estará presente Namco Bandai con títulos como Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle, Saint Seiya: Brave Soldiers y Tales Of Symphonia Chronicles.

La Fórmula Uno llegará a Wii U de la mano de F1 Race Stars Powered Up Edition

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Codemasters acaba de anunciar que por primera vez la Fórmula Uno llegará a una plataforma de Nintendo gracias a uno de sus títulos. Se trata de F1 Race Stars Powered Up Edition, que por el título ya podréis saber se trata de una edición especial y exclusiva para Wii U del juego F1 Race Stars que pudimos probar hace unos meses en PC, PS3 y Xbox 360. De tal forma que el juego sólo estará disponible en descarga digital a través de la Nintendo eShop y ofrecerá más contenido que la versión de F1 Race Starts, en concreto 4 nuevas pistas y 9 paquetes de accesorios para participar en las carreras más alocadas y divertidas de la fórmula uno con los pilotos actuales.

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