Al detalle la mecánica de tiempo de The Blood of Dawnwalker

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6 mayo, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Blood of the Dawnwalker

Hay grandes expectativas puestas en The Blood of Dawnwalker, el nuevo juego del director de The Witcher 3, y primera obra del estudio Rebel Wolves. Y no es para menos, ya que este RPG medieval de vampiros pinta increíble. Sin embargo, tras presentarse en detalle hace unos días, se han levantado varias dudas sobre una de sus mecánicas principales: el paso del tiempo. Nuestro protagonista tiene 30 días para salvar a nuestra familia, y nuestras decisiones determinarán si logramos rescatarla o no.

Esta es una de las gracias de The Blood of Dawnwalker, ya que para empezar, consumir este tiempo sin completar el objetivo no es un Game Over, sino una posible ramificación más de una historia que continuará, notablemente afectada por haberse cumplido el plazo. ¿Y cómo avanza el tiempo? No estamos ante 30 días de tiempo real, sino que varias acciones harán que las horas avancen dentro del universo del juego. Estas acciones lo especificarán claramente, para que esté en nuestra mano si quedarnos en el momento actual todo el tiempo que queramos, o hacer que el reloj avance.

Es una manera de poner más decisiones en manos del jugador, usando el propio tiempo como un recurso más a nuestra disposición, y que nos obligará a elegir qué hacemos. Cómo no, también promete añadir rejugabilidad a la aventura, ya que será imposible verlo todo en una primera vuelta. Ya en la pasada Gamescom pude ver de primera mano cómo funcionaba toda esta mecánica, y ciertamente, los estilos de juego y formas de afrontar los obstáculos según el tiempo que consumamos o nuestro enfoque, promete hacer que The Blood of Dawnwalker sea un RPG narrativo de lo más absorbente. Por suerte, no tendremos que esperar demasiado para comprobarlo, ya que podremos hincarle el diente al juego el próximo 3 de septiembre.

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Silent Whispers promete ser el próximo gran otome F2P

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5 mayo, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Silent Whispers

El éxito de Love and Deepspace es más que innegable, con que no era de extrañar que más compañías intentaran hacerle competencia. Y ahí tenemos a Silent Whispers de Archosaur Games, que también apostará por traernos husbandos con un modelado 3D impresionante para que nos cautiven por su buen ver. Ahí el juego apuesta por el uso del Unreal Engine 5, por lo que los graficazos serán uno de los principales atractivos de este F2P para PC, Android e iOS.

El otro giro dentro de los otomes es que como tal, no se centrará al 100% en la parte romántica. En su lugar, promete ser una aventura de acción en mundo abierto, donde habrá elementos románticos, con eso sí, escenas íntimas en primera persona como en el mencionado LADS. Este enfoque de sandbox no es nada habitual dentro de los otomes, con que tengo muchas ganas de ver cómo Silent Whispers planteará su bucle jugable.

En cuanto a los intereses amorosos, por ahora se han presentado tres: Alarik (una copia bastante descarada de Sylus del LADS), Theron (mi favorito de este trío por ahora) y Valen. Por ahora no hay fecha de lanzamiento para Silent Whispers, pero podemos ir pre-registrándonos en su página web para ir ganando recompensas

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La Free Trial de Final Fantasy XIV ya incluye hasta Shadowbringers

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5 mayo, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Final Fantasy XIV Shadowbringers

La Free Trial de Final Fantasy XIV es la manera perfecta de entrar al popular MMORPG, y engancharse sin pagar un euro hasta que ya estás tan dentro, que no te molesta ni un poquito empezar con la suscripción mensual. Hasta ahora, esta generosa prueba gratuita permitía disfrutar todo A Realm Reborn (el juego base), junto a las expansiones Heavensward y Stormblood. Esto ya de por sí eran cientos de horas, pero ahora, con Evercold en el horizonte, tocaba lo siguiente lógico: ¡ampliar la Free Trial!

Desde el pasado 28 de abril, la prueba gratuita incluye Shadowbringer, que es de las expansiones mejor valoradas por parte de los usuarios. Eso sin mencionar que es el capítulo previo al final del primer gran arco narrativo del MMO, dejando la miel en los labios para luego dar el salto a la versión de pago con Endwalker.

Junto a toda la historia principal, con esta ampliación también se incluyen las razas que se añadieron en esta expansión (los conejos Vieras y los furros Hrothgar), y algo fundamental: las clases de Gunbreaker y Dancer. Así que, por si no lo habíais hecho antes, es sin duda el mejor momento para empezar con Final Fantasy XIV y engancharse a uno de los juegos más adictivos que hay en la actualidad.

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OVER REQUIEMZ se estrena el 20 de agosto en Occidente

  • Switch

2 mayo, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

OVER REQUIEMZ

Uno de los otomes más esperados del año es claramente OVER REQUIEMZ, y al fin, Aksys Games nos da la alegría de tener una fecha que marcar en el calendario. El 20 de agosto podremos disfrutar de este título para Nintendo Switch, con las reservas ya abiertas en la tienda oficial de la compañía, ofreciendo una edición exclusiva en el pack del juego junto a la banda sonora. Viendo los últimos lanzamientos, es posible que Meridiem Games también traiga el juego a las tiendas españolas, aunque aún está por confirmar.

En OVER REQUIEMZ seguiremos a una joven que llega al mágico mundo de Oz por un tornado. Esto podría sonar como la historia que ya conocemos, pero aquí nuestra heroína es sentenciada a muerte. Antes de ejecutar la condena, es enviada a investigar unas misteriosas ruinas junto a otros prisioneros que están también bajo pena de muerte, por lo que esta investigación es nuestra única manera de encontrar la manera de volver a casa antes de que acaben con nosotros. Así tenemos una oscura historia en el mundo de Oz donde el romance y los monstruos están a la orden del día.

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Final Fantasy XIV: Evercold llegará en enero de 2027 y promete cambiar todo el sistema de combate

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2 mayo, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Final Fantasy XIV: Evercold

El fin de semana pasado tuvo lugar el Fan Fest de Final Fantasy XIV, donde se hizo el anuncio que se llevaba esperando desde hace mucho tiempo: ¡la nueva expansión! Después de Dawntrail, que no tuvo el mismo éxito que Endwalker pero ha seguido gustando a buena parte de la comunidad, es el turno de Evercold. En enero de 2027 estará disponible esta nueva expansión, que tendrá una ambientación nevada y algo post-apocalíptica. Curiosamente, será la segunda expansión de este nuevo arco narrativo, y nos devuelve a la nieve como ya hizo Heavensward en su momento.

¿La premisa argumental? Ni lo he querido ver, ya que estoy actualmente jugando a este aclamado MMORPG, y quiero evitar la máxima cantidad de spoilers posibles. Así que os dejo por aquí el enlace a la web oficial de esta expansión. Lo que sí ha sido increíble de ver es el cambio principal que traerá Final Fantasy XIV: Evercold para todos los usuarios: ¡una renovación total del sistema de combate! Habrá dos modos de combate a partir de esta expansión, que será el Reborn (modelo actual) o el Evolved. Este último va a apostar por simplificar muchas mecánicas, haciendo más accesibles los combos y ofreciendo un mayor dinamismo en las peleas. Es una manera interesante de apostar más por la acción, ya sea por nuevas habilidades, o esta simplificación, que hará más fácil para los usuarios de consola el tener todas las rotaciones más fácilmente accesibles.

Otros cambios será comunes para ambos estilos de juego, como el quitar las rotaciones de 120 segundos de los bufos, por lo que esas breves ventanas donde realmente se hacía daño por las habilidades se elimina, haciendo que la pelea sea más importante en todo el combate, y no sólo en esas breves ventanas de tiempo. Además, habrá reworkeos importantes de todas las clases, para que sean más únicas entre sí, e incluso el sistema de los tanques tendrá una mayor profundidad gracias a los roles de Main y Off-Tank. No podemos olvidarnos de las mejoras en las opciones de customización, una mejora general en la progresión y muchísimo más. Final Fantasy XIV: Evercold suena de locos, y vaya si un servidor tiene ganas de llegar a enero para estrenar la expansión por todo lo alto.

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Los yanderes intentan enamorarnos en Knee Deep!: In Love

  • PC

1 mayo, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Knee Deep In Love

En los dating sim, es relativamente normal que algún LI sea una red flag andante. Y para qué engañarnos, eso es justo lo más atrayente de esos personajes, sobre todo si tienen un diseño a la altura. Así que, ¿por qué no un juego donde precisamente todos los personajes sean yanderes de manual? Esto es lo que nos propone Knee Deep!: In Love, cuya campaña de Kickstarter está llegando a su fin y ya ha cumplido con creces su objetivo mínimo de financiación.

En el título, controlaremos a une universitarie (le protagonista es personalizable) que tiene a tres personas en su vida dispuestas a matar por ella: nuestro amigo de la infancia, el compañero de habitación y el compañero de la clase de arte. Y matar no en el sentido metafórico, sino en el más literal posible, por lo que igual no nos esperan romances idílicos o tranquilos. Para probar el juego, Knee Deep!: In Love tiene una demo disponible con los dos primeros días de las rutas de los tres intereses románticos tanto en Steam como en Itchio. La premisa pinta muy bien, y el arte se ve de escándalo, con que habrá que volver a la uni para vivir esta oscura historia de amor, asesinatos y demás cosas turbias que tanto nos gustan.

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A Date with Death se actualiza con doblaje en inglés

  • PC

23 abril, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

A Date With Death

Está claro que A Date with Death ha sido todo un pelotazo para Two and a Half Studios, y lo han mimado al máximo para de paso, hacer crecer su universo al máximo. ¿El siguiente paso para que la historia de esta adorable parca esté más viva? ¡Escucharle! Así que dicho y hecho, ya que el juego se ha actualizado de manera gratuita para tener doblaje en inglés tanto para el juego base como para el DLC. Los actores Jonah Scott y Aurum Branham son quienes dan voz a los personajes del juego.

Para que la fiesta del romance de las parcas no acabe, tenemos la demo de A Date with Death 2: REMNANTS disponible en Steam. Su campaña de Kickstarter está a la vuelta de la esquina, que dará comienzo el 1 de mayo. Recordemos que en esta segunda parte se continúa la trama desde uno de los finales del DLC del original, así que entre el doblaje y la demo, tenemos todos los ingredientes perfectos para ligar sin parar con estos fantásticos personajes.

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Evil Inside VR nos aterrorizará el 7 de mayo en PS VR2 y Meta Quest 3

  • PS5
  • Oculus Quest

21 abril, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Evil Inside VR

El terror acecha en cada esquina, y eso se aplica por partida doble si estamos en VR. Así que nada como volver a pasar miedo del bueno gracias a Evil Inside VR, la adaptación a la Realidad Virtual de este título indie, que nos traerá JanduSoft a nuestros visores. Tras su lanzamiento original en plano hace un tiempecito, el equipo de Bowl of Tentacles se está asegurando de exprimir el potencial del título original, no haciendo un simple port, sino rediseñando todo para aprovechar al máximo las bondades del medio y crear una experiencia de lo más aterradora e inmersiva.

Esto lo podremos comprobar en sólo unos pocos días, ya que se ha confirmado que la fecha de lanzamiento será el próximo 7 de mayo. Ya se puede reservar el título en su versión para Meta Quest 3, además de añadirlo a nuestra lista de deseados en PS VR2. En Evil Inside VR controlaremos al joven Mark, un adolescente que tiene la brillante idea de contactar con su madre muerta usando una ouija, que explota en varios pedazos y libera toda clase de peligros sobrenaturales por toda la casa. Nos tocará reunir los fragmentos mientras no morimos de un buen infartito… O a manos de los seres que ahora pululan por nuestra casa, claro.

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Filed Under: Meta Quest 3, Noticia, Oculus Quest, PlayStation VR2, PS5 Tagged With: Bowl of Tentacles, Evil Inside VR, Fecha lanzamiento, JanduSoft, Made in Spain, Terror

Modulus: Factory Automation

  • PC

5 abril, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

El género de la automatización de fábricas tiene titanes indiscutibles, pero Modulus: Factory Automation aterriza con la intención de reclamar su propio espacio mediante una propuesta que mezcla la complejidad logística con una experiencia profundamente zen. Lejos de la presión de defender tu base de hordas enemigas o lidiar con temporizadores asfixiantes, este título nos sumerge en un entorno sandbox donde la creatividad y la calma son las verdaderas protagonistas. Su gran vuelta de tuerca frente a otros exponentes del género es que no te limitas a conectar máquinas prefabricadas mediante cintas transportadoras; el juego te da el control absoluto sobre la manufactura geométrica en 3D. Tendrás que cortar, estampar, pintar y ensamblar bloques desde cero, diseñando cada micro-paso del proceso productivo. Es un título que prioriza la pura satisfacción visual de ver una línea de montaje funcionando en perfecta armonía, ideal para quienes buscan relajarse mientras exprimen su lado más ingeniero.

Más allá de la simple construcción libre, el juego plantea un hilo conductor fascinante: responder a la llamada de la misteriosa Gran Red Neuronal. Para alcanzar este objetivo, no bastará con fabricar piezas básicas, sino que deberemos expandir y optimizar nuestras instalaciones hasta ser capaces de erigir monumentos masivos. A medida que avanzamos, la complejidad de las formas y los patrones de color que debemos replicar aumenta exponencialmente, obligándonos a replantear y refinar nuestras redes logísticas. Modulus: Factory Automation brilla precisamente en ese adictivo bucle de ensayo y error, donde desenredar un cuello de botella de cintas transportadoras se siente inmensamente gratificante. Si eres de los que pierden la noción del tiempo buscando la simetría y la eficiencia absoluta en sus cadenas de producción, este indie tiene todos los ingredientes para convertirse en tu próxima gran obsesión.

Podéis conocer más detalles viendo nuestras primeras impresiones, a continuación.

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TMNT: Empire City llega a la VR el 30 de abril

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  • HTC Vive
  • Oculus Rift
  • Oculus Quest

2 abril, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

TMNT Empire City Karai

Uno de los juegos de VR más esperados del año es sin duda Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, y al fin tiene fecha de lanzamiento. El 30 de abril podremos disfrutar del juego en Meta Quest 3/3S, Steam VR y PICO a un precio de 24,99 €. Las reservas sólo están disponibles en la versión de Quest, con un 20% de descuento.

Junto a esta noticia, tenemos un nuevo tráiler cargadito de gameplay, además de un nuevo diario de desarrollo centrado en Karai. Este emblemático personaje tendrá un papel clave en la narrativa, ya que pese a que podremos jugar a TMNT: Empire City en cooperativo y tendremos montones de opciones para hacer el idiota con nuestros amigos, estamos ante un título con una fuerte carga narrativa en su campaña individual o cooperativa. Desde Cortopia han colaborado con varios guionistas de los cómics para que estemos ante una experiencia auténtica, además de cumplir la fantasía de convertirnos en una Tortuga Ninja.

Las expectativas además están por las nubes. La demo de Steam VR del último Next Fest fue muy bien recibida, mientras que los medios que han tenido la oportunidad de probarlo en diferentes eventos han salido encantados. Así que en menos de un mes a comer pizza virtual y demostrar al Clan del Pie quién es el que manda por Nueva York.

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