Impresiones de Gods Will Be Watching. Decisiones imposibles en una aventura muy complicada

Los valencianos de Deconstructeam no han perdido la ocasión de mostrar en la Madrid Games Week el alucinante Gods Will Be Watching, el remake del juego por el que quedaron segundos en la competición de crear un videojuego en 72 horas llamado Ludum Dare 26 (podéis jugarlo aquí mismo), y con el que pretenden llevar la experiencia mucho más allá de «simplemente» sobrevivir durante 40 días en una planeta inhóspito.

En la demo que estaba disponible, nos enfrentábamos a una situación realmente complicada. Habíamos tomado una sala y teníamos cuatro rehenes. Nuestro objetivo es que toda la información se descargue en la cabeza del personaje sentado en la silla apropiada para ello, mientras mantenemos a ralla a los rehenes para que no se hagan los héroes o hagan alguna estupidez, mientras que controlamos que los soldados del exterior no entren por la fuerza y que las defensas informáticas no cortan la descarga de información.

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Para todo esto, «sólo» tendremos que hablar con cada personaje, ya sea para decirles que negocien con los soldados de fuera, que refuerce las defensas informáticas o gritar a los rehenes para que no hagan estupideces. Pero claro, decirlo es más fácil que hacerlo, ya que si pateamos a un rehén, la moral de todos bajará, y si va al mínimo, intentarán escapar, momento en el que podemos dejar que huya o lo matamos.

A todo esto, tocará tener en cuenta que si nos quedamos sin rehenes, los soldados entrarán. Para tranquilizarles, podemos mandarles a una sala que está al lado, pero si mandamos a dos rehenes al mismo tiempo, podrán hurdir un plan entre ambos para escapar, lo cual nos pondrá en una situación muy peligrosa. Si empezamos a matar a los rehenes, habrá que tener cuidado, ya que podemos forzar que los soldados entren por las malas y nos fastidien la partida. También puede pasar que acabar con un rehén motive a los demás a escapar aunque sea de forma suicida.

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Como os podéis imaginar, hay tantas posibilidades que es muy complicado completar nuestro objetivo. De hecho, lo intenté varias veces y no lograba mantener a los rehenes tranquilos o con vida, o directamente, me centraba demasiado en ellos que me olvidaba de las defensas informáticas.

Pero fallar no importaba, porque aprendías de tus errores, y la siguiente vez lograbas hacerlo algo mejor… o todo lo contrario. Aun así, esta altísima dificultad nunca llegaba a frustrar, ya que son situaciones muy complejas, y se agradece que superarlas sea igual de complejo. Además, la fantástica BSO y el estilo pixelado de todo quedaba de lujo, creando un acabado impecable.

Lo mejor es que esta es tan sólo una de las situaciones que viviremos en el remake, por lo que habrá mucha variedad, prometiendo que ninguno de los puzzles personales que tendremos que resolver se repetirán dos veces. Con esta promesa y un buen sabor de boca tras descubrir el juego por primera vez, me he quedado con unas ganas tremendas de jugar ya a la versión final, que todavía no tiene una fecha de lanzamiento, aunque sí se sabe que saldrá en PC, Mac, Linux, iOS y Android.

Xbox One vendrá desde su lanzamiento bien cargadita de aplicaciones

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Microsoft ha publicado las aplicaciones de entretenimiento que podremos ejecutar desde la nueva consola Xbox One. La verdad es que es una muy buena cantidad de aplicaciones que sobretodo ofrece canales de televisión, series y películas. De tal forma que gracias a la consola podremos disfrutar de Eurosport, Gol Television, Machinima, MUZU TV, RTVE, TED, Twitch, Wuaki.tv y Zattoo. Algunas plataformas serán de pago mientras que otras serán gratuitas, eso sí, cada una de estas aplicaciones se ha desarrollado desde cero y en exclusiva para Xbox One. Os recordamos que Xbox One contará con sus propias aplicaciones nativas como Xbox Fitness, Xbox Video, Xbox Music, Internet Explorer, Skype, SkyDrive y Upload.

Retrobarcelona, la feria de la informática y el videojuego clásico de Barcelona

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    Los aficionados al retro tenemos una cita obligada este próximo fin de semana en la plaza de las Glorias de Barcelona, pues se celebra la 1ª edición de Retrobarcelona, la feria de informática y el videojuego clásico en Barcelona que sigue la estela creada por Retromadrid, la feria retro por excelencia.

    650m2 de exposiciones, mercadillo y zonas de juego y conferencias para poder revivir épocas doradas y viejos recuerdos. Una visita obligada para todo nostálgico que se precie y quiera compartir vivencias o disfrutar de aquellas máquinas y videojuegos con los que tan buenos ratos pasamos (y seguimos pasando). Hasta podrán comprar algún artículo para su colección en alguno de los stands del mercadillo.

    Un evento organizado por la gente de Asupiva y dónde un servidor se ha metido en medio del meollo de la organización para intentar que salga lo mejor posible. No dudéis en visitar nuestro stand (Vicioplanet) dónde podréis echar unas partiditas a cualquiera de las máquinas que habrá, evidentemente con teles de tubo (como debe ser) y los mandos originales.

    También podréis participar en alguno de los torneos que se harán: Super Mario Kart, Street Fighter II‘, King of Fighters 98 (con una Neo Geo AES como premio) e incluso un campeonato musical dónde habrá que adivinar la melodía de las canciones o los sonidos.

    Interesantes conferencias a cargo de relevantes personas del mundo retro como José Manuel Fernández “Spidey “ o Pep Alacant o los podcasts del Club Vintage o Pulpofrito son otras actividades que podréis presenciar en directo.

    Y todo esto de forma totalmente gratuita, pues entrar al recinto no cuesta absolutamente nada. No sé qué más necesitáis para venir a revivir la mejor época del videojuego. Old is Cool!

    Así que ya sabéis, días 8, 9 y 10 de noviembre en el edificio de disseny HUB de la plaza de las Glorias. Podéis encontrar toda la información, agenda y actividades en la página web oficial: http://www.retrobarcelona.org

    Probamos The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, el «nuevo» juego de Link

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    The Legend of Zelda: A Link Between Worlds es el primer Zelda que Nintendo lanzará en exclusive para Nintendo 3DS. Bueno, mejor dicho, es el primer Zelda nuevo, porque la consola ya recibió el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (original de Nintendo 64). Aunque bueno, siendo estrictos, pese a tratarse de un título nuevo, este A Link Between Worlds tiene un aire muy familiar, debido a que se trata de una secuela del mítico The Legend of Zelda: A Link to the Past, ésa obra maestra aparecida en SNES hace ya más de 20 años.

    Aprovechando que pude darle un poco a la demo que Nintendo puso en el Salón del Manga de Barcelona. Y, amigos míos, qué emoción sentí al ponerme a los mandos. Absolutamente todo a nivel visual era una puesta a punto de lo que ya vimos en mi entrega favorita de la saga, lo cual es una señal de por dónde irán los tiros.

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    Pero tranquilos, porque no es un calco idéntico de lo que ya vimos años atrás, sino que se trata de una aventura en el mismo universo (aunque hay algunos detalles diferentes, todo sea dicho). Por tanto, como ya he dicho, es innegable tener una sensación de déjà vu, aunque bastante agradable, eso sí.

    Decir que la demo a la que tuve acceso proponía dos modos diferentes: el modo mapa (que es el que elegí) y el modo mazmorra (que, aunque no lo probé, lo vi por encima y creo que se trata de la mazmorra que Nintendo ya ha utilizado varias veces para mostrar el juego).

    En el modo mapa, destacar que al empezar se nos llevaba hasta la tienda del juego en la que por el módico precio de 50 rupias podíamos alquilar cualquier objeto de los allí disponibles (el arco con flechas, el boomerang, el cetro de hielo, etc.) y podíamos explorar una zona del mapa del juego. Además, se nos marcaban dos objetivos: uno en la montaña y otro en el cementerio.

    Para poder agilizar la cola que se empezó a formar detrás de mí, sólo me dediqué a explorar la pequeña mazmorra del cementerio, en la que encontrábamos una lámpara con la que resolver unos sencillos puzles: encender antorchas para abrir mecanismos de las puertas o para alumbrar el camino hasta una llave con la que seguir explorando. Y todo para conseguir un buen puñado de rupias y una pieza de corazón (que, por cierto, yo no cogí porque no llevaba el equipo necesario. O eso creo, vaya, porque como podéis imaginar no estuve demasiado tiempo para no molestar mucho a los demás visitantes…).

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    Lo que sí pude ver es que, en general, se trataba de una demo bastante sencilla porque teníamos muchos más corazones de los que nos podían quitar en una mazmorra tan sencilla (no se qué tal sería la de la montaña, eso sí) y el hecho de poder conseguir el equipo que queramos sin tener que enfrentarnos antes a las pertinentes mazmorras lo hace parecer muy fácil. Esperemos que se ajuste un poco la dificultad en la versión final, porque si no los jugadores tradicionales pueden estar ante la entrega más facilona de la saga.

    Pero bueno, que ojalá todos los fallos que tenga sean de este estilo, porque entones estaremos ante un gran juego. Pronto podremos descubrir las bondades de éste The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, ya que su lanzamiento está previsto para el día 22 de noviembre. Y en exclusiva para Nintendo 3DS. Id cargando las baterías, porque en breves puede haber mucho vicio…

    Impresiones de Super Mario 3D World, o de cómo Mario y sus amigos se visten de gato

    Super Mario 3D World

    Super Mario 3D World es la nueva entrega del pluriempleado fontanero. Destaca porque, además de incluir algunas novedades que detallaré a continuación, es la primera entrega tridimensional en salir para Wii U, tras debutar con los geniales New Super Mario Bros U y su secuela / expansión / whatever New Super Luigi U (bueno, siendo puristas, este no es un Mario porque lo protagoniza su hermano Luigi, pero ya entendéis a lo que me refiero).

    Pero bueno, volvamos a éste título: siguiendo la estela marcada por el genial (aunque, en general, excesivamente sencillo para el jugador medio) Super Mario 3D Land lanzado en exclusiva para Nintendo 3DS hará cosa de 2 años, Mario debe recorrer nuevos mundos (aunque debo decir que los dos que yo vi eran de ambientaciones conocidas por los seguidores del personaje).

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    A nivel jugable se mantiene muy fiel al título de la portátil (lo cual es bueno), aunque hay diversas novedades jugables para ver las diferencias. Para empezar, la más evidente, es la posibilidad de jugar (de manera local) con hasta 3 amigos simultáneamente. Vaya, igual que en los New Super Mario Bros de Wii y de Wii U. Y no sólo eso, sino que dependiendo de a quién controlemos, tendremos algunas diferencias a nivel de control: Mario es el personaje equilibrado, Luigi salta más alto, Peach planea con su vestido y Toad corre más rápido. Así, se recupera un concepto original de Super Mario Bros 2.

    Pero bueno, como la demo era limitada (había unos 6 niveles, pero yo sólo vi un par) tampoco puedo hablar mucho más de las influencias que tiene o deja de tener, así que mejor hablaré de lo que sí pude ver.

    Lo primero que me llamó la atención es que nadie está obligado a llevar a Mario, algo que sí sucede en los New Super Mario Bros con cooperativo. Suena lógico, puesto que cada personaje tiene unas habilidades especiales, pero es agradable comprobarlo porque cosas más raras se han visto.

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    Otra cosa que pude ver de primera mano es que el juego se mueve muy fluido y es precioso a nivel visual. Y no sólo eso, sino que además es bastante frenético. No porque sucedan muchísimas cosas simultáneamente, sino porque con tantos personajes pululando por el lugar es bastante follón. Por suerte, eso no será mucho problema ya que si el scroll se aleja demasiado de nosotros (porque un compañero va más rápido), reapareceremos en pantalla unos segundos después dentro de una burbuja (y sin perder una vida).

    La última novedad que pude apreciar es el nuevo traje del gato. Porque sí, es la gran novedad de esta entrega y si bien no le pude sacar todo el jugo que ofrece (algo lógico teniendo en cuenta que sólo vi un par de niveles), sí que aprecié que puede ofrecer mucho juego. No sólo porque, al igual que el traje de mapache, nos permite atacar a los enemigos y nos otorga algún movimiento especial. En este caso pude ver un ataque desde el aire (en diagonal hacia el suelo), los arañazos normales y, el más interesante de todos, la posibilidad de colgarnos de algunas paredes. Lo bueno de esto es que nos permitía acceder a zonas inaccesibles de otra manera e incluso había secciones diseñadas para usar dicha habilidad gracias a la inclusión de cintas transportadoras en las paredes.

    Por lo demás no pude apreciar mucha diferencia con títulos anteriores (a nivel jugable, insisto), y aunque a algunos no les gustará, para mí no es negativo en absoluto. Porque las referencias son muy buenas, y claro, que se le parezca siempre es positivo.

    Por tanto, habrá que marcar el día 29 de noviembre en nuestros calendarios puesto que es la fecha elegida para el lanzamiento, en exclusiva para Wii U, de Super Mario 3D World. Yo, personalmente, lo espero con muchas ansias.

    Probamos Bayonetta 2, el retorno de nuestra bruja favorita

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    Bayonetta 2 es la continuación del grandioso Bayonetta, aparecido a principios de 2010 (finales de 2009 si os hicisteis con una copia japonesa del juego) para Xbox 360 y PlayStation 3. Todo ello gracias al buen hacer de Platinum Games y la distribución de Sega. Lo curioso del asunto es que en este caso, el lanzamiento se producirá a lo largo de 2014 en exclusiva para Wii U, sucesora de una consola que no recibió el original. ¿Y por qué? Pues porque, en este caso, lo produce Nintendo ya que la propia Sega se desentendió del proyecto hace un tiempo ya. ¿Y qué nos importa esto? Pues, a decir verdad, poco, porque tras haberlo estado jugando un rato durante esta edición del Salón del Manga de Barcelona no puedo estar más encantado.

    Ojo, que no digo que la mano de Nintendo fuese a ser negativa (ni mucho menos, la verdad), pero teniendo en cuenta que el original era bastante “picantón” había motivos para llegar a dudar. Porque claro, Nintendo hace grandes juegos… para niños de todas las edades. O lo que es lo mismo, con una violencia muy descafeinada, un humor muy blanco y el mínimo erotismo posible, algo que choca radicalmente con la propuesta del Bayonetta original.

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    Por tanto, imaginad mi cara al ver que no sólo se mantiene igual de sólido jugando (a continuación os explicaré un poco más esto, no os preocupéis), sino que además la protagonista se “desnuda” incluso más que en el primero (o esa sensación me ha dado. Cuando acabe de escribir mis impresiones sobre este y los otros juegos que he probado en este evento lo comprobaré pegándome un vicio al original…).

    Pero bueno, pasemos a hablar propiamente de la demo que pude probar: tras un tutorial (que me salté porque soy un machote… y luego lamenté), se nos planteaba el reto de acabar con una horda de centauros (que iban apareciendo poco a poco, que esto no es un musou) y después debíamos masacrar a un jefe final.

    La primera parte se desarrollaba sobre un caza volando a toda velocidad, y la protagonista contaba con todo su repertorio de golpes para acabar con los enemigos: gran cantidad de combos, las pistolas, la katana, un especial con el que hacer más daño con cada golpe, la posibilidad de ralentizar el tiempo al realizar una esquiva en el momento preciso y las brutales y míticas ejecuciones / torturas. Tras acabar con los diferentes enemigos, se nos otorgaba una puntuación (imagino que deben de ser las ya típicas de los juegos de Platinum Games: bronce, plata, oro y platino. Y por si os lo preguntáis, aunque lo dudo, os diré que yo conseguí un oro) y, después, venía una cinemática en la que a base de unos QTEs sencillos y lentos (vaya, que teníamos tiempo a pensarnos qué botón había que pulsar. Siendo, además, el mismo en las 3 ocasiones) llegábamos hasta el techo de un tren en movimiento donde se desarrollaba la segunda parte de la demo.

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    En esta parte es donde debíamos poner en práctica todo lo aprendido hasta el momento para derrotar a un enorme monstruo que nos perseguía y que, incluso, llegaba a engancharse al tren para atacarnos. Por desgracia, cuando iba avanzando la pelea, el monstruo se colocó en paralelo al tren y quedó en evidencia mi capacidad de reacción puesto que el timing para las esquivas requiere una precisión que yo no tengo (vaya, como de costumbre en las obras de este equipo), y la presión añadida de tener un público hooligan detrás mío no hizo más que acrecentar la humillación de la derrota. Porque sí, reconozco que soy un paquete. Pero eso no quita que disfrutase como un enano con el juego.

    Vaya, que pese a todo, las sensaciones que me transmitió el juego son increíblemente positivas y hacen que esté muy contento con la reciente adquisición de una Wii U porque hay grandes títulos en camino. Lástima que la espera para este Bayonetta 2 vaya a hacerse (y ser) tan larga, porque no recibiremos el juego hasta la primavera de 2014. Así, sin concretar más. Esto no se hace, Nintendo, la espera será muy dura…

    Nintendo apuesta fuerte por la Madrid Games Week

    De feria en feria y tira porque me toca. Si hoy Nintendo presenta sus novedades en el XIX Salón del Manga de Barcelona, ojito a lo que está preparando para la Madrid Games Week porque según nos anuncian podremos probar más de 50 juegos de Wii U y todas las novedades de Nintendo 3DS. De tal forma que en el stand que están preparando ya en el IFEMA podremos probar en Wii U juegos como Wii Party U, Mario Kart 8, Super Mario 3D World, Bayonetta 2, Donkey Kong Country Tropical Freeze, New Super Mario Bros. U, New Super Luigi U, Pikmin 3, Monster Hunter 3 Ultimate, Sonic Lost World, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, The Wonderful 101, Lego City Undercover, Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014. Cuatro días en los que no pararás de jugar y en los que la visita al stand de Nintendo se me antoja obligada no, obligadísima.

    Sony resuelve tus dudas sobre PS4

    PlayStation 4

    Sony ha publicado en su blog las respuestas a ciertas dudas que nos planteamos lo usuarios que vamos a comprar PlayStation 4 o pensamos hacerlo. No están todas, pero sí que aparecen las que afectarán a la gran mayoría de usuarios. Incluso Sony se atreve a publicar el listado definitivo de juegos que acompañarán a PlayStation 4 en su lanzamiento, tanto exclusivos, como de las third parties o indies. La verdad es que en este apartado Xbox One le gana claramente. Varias cosillas que al menos a mi me han sorprendido es que PS4 no reproducirá CDs de música o que no podremos conectar un disco duro externo para ampliar espacio. Nos veremos obligados por tanto a cambiar el disco cuando nos quedemos sin espacio. Otras cosas que se suponen normales como prestar juegos o venderlos tienen aquí su propia respuesta.

    La prensa lo tiene claro sobre Dark Souls II: prepárate a morir mucho

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    Namco Bandai ha publicado el siguiente tráiler en el que varios miembros de la prensa de diferentes países se enfrentaron por primera vez a Dark Souls II en vísperas de la celebración del pasado TGS. Sus comentarios no pueden ser más claros, el juego es más difícil que su predecesor, tendrás que acostumbrarte a morir mucho. Derrotar a algunos enemigos requerirá de paciencia y de cambiar nuestra estrategia de combate y gracias al online podrás ver a otros jugadores como se enfrentan a enemigos o pierden incluso la vida delante de nuestras narices. De momento ir ganando vidas hasta el próximo 14 de marzo de 2014.

    Los mandos de PS4 llegan antes a los hogares que la propia consola

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    Está ocurriendo ya, y es que tras tener constancia que los mandos de PlayStation 4 se pueden utilizar perfectamente en PlayStation 3 muchos usuarios, en concreto americanos, están consiguiendo ya comprar mandos de PS4. Os recordamos que hasta mediados de noviembre la consola no estará disponible en dicho territorio y hasta finales del mismo mes en territorio europeo, pero oye, si alguien te vende un mando de PlayStation 4 y puedes disfrutar de él en PlayStation 3, ¿vas a decir que no?. Varios vídeos están surgiendo ya en Youtube en el que usuarios prueban el mando en PS3 e incluso de unboxing del propio mando de PS4.