
Junto a los videojuegos, una de mis grandes pasiones son los musicales. Ya sea en películas, en teatro o en cualquiera de sus formas. Ver cómo las historias cobran vida gracias al poder de la música siempre me parece fascinante, así que la unión de ambos mundos es música para mis oídos. Y nunca mejor dicho. Ya es algo que maravilló Stray Gods, y ahora volvemos a comprobar por qué es una combinación ganadora con People of Note.
Al pensar en un musical, es fácil imaginarse un juego principalmente narrativo, para precisamente mantener el equilibrio entre historia y canciones. ¿El girito? Estamos ante un RPG por turnos, haciendo que la música no sea sólo un elemento más de la narrativa, sino el eje sobre el que gira todo el juego, la historia y el propio mundo en el que vivimos esta gran aventura. Así que afinad vuestros instrumentos, que es hora de empezar la gira rolera musical que no sabíamos que necesitábamos en nuestras vidas.

¿A quién no le gusta una combinación de música y matemáticas?
Muchos géneros musicales, una gran aventura
En el continente de La Nota, la música rige absolutamente todo. Cada género ha dado pie a su propia sociedad, creando el equivalente a países con sus propios sistemas políticos y artes inspirados por dicho género y sub-género. Nosotros seguimos a Cadencia, una aspirante a cantante de pop que quiere saltar al estrellato por medio de un concurso musical al más puro estilo de La Voz o similares. Pero claro, con una canción genérica no se puede superar al equivalente malvado de los Back Street Boys de People of Note. ¿Solución? Iniciar una gira por La Nota para formar una banda con integrantes de diferentes géneros, y crear así una canción única.
De paso nos toparemos con cierta conspiración que pone en riesgo a todo el mundo, ¿pero qué sería de un RPG sin el destino del universo en juego y con el poder de la amistad/música como principal herramienta para salvarlo? En este sentido, no esperéis la trama más sorprendente, con algunos giros más predecibles que las canciones comerciales de turno, pero logra enganchar gracias al carisma de sus personajes y el mundo tan atractivo que nos plantean. Eso por no mencionar todo el poder que se le da a la música, como herramienta artística y para mover a las propias personas, algo que siempre me apasiona.
La química de Cadencia con los demás personajes, viendo cómo se van uniendo poco a poco a su cruzada musical, es fantástica. Tenemos al rockero Traste retirado tras la disolución de su banda, le DJ Sinte con fuertes problemas de autoestima y el rapero Voz de la realeza que prefiere la vida bohemia a las responsabilidades del trono. People of Note va a toda máquina, sin apenas entreactos para que la historia avance a muy buen ritmo, lleguemos a una nueva región o tengamos algún combate importante que cambiará la carrera de nuestros músicos protagonistas.

El grupo perfecto muestra una gran Sinte entre sus integrantes, cuentan con una gran Voz y sus canciones aprovechan la Cadencia para no mandar sus armonías al Traste
Una localización que da la nota
Algo que quiero destacar y que ayuda a destacar todavía más a People of Note es su brillante localización al castellano. El equipo de Alba Calvo, Fernando Moreiras y David Martínez lo ha bordado, al aprovechar la temática musical para incluir todo tipo de juegos de palabras y referencias que nos harán tener una sonrisa de oreja a oreja desde la intro hasta el bis final. Ver cosas como una pieza de equipamiento que se llama «LINKIN PARKA», una guitarra con «DAME VENENO» como nombre o el ataque de un canguro-banjo que es «Yo digo: ¡salta!» es sencillamente una fantasía.
También veremos cómo se usan correctamente los géneros neutros al hablar de Sinte, le DJ no binario que se une al equipo, e incluso las rimas de su canción se traducen teniendo esto en cuenta cuando vivimos su número musical «Impostore». Lo que me lleva a algo que quiero destacar como amante de los musicales: ¡las canciones! No hay tantas como me gustaría (una cada 5 minutos, por favor), pero todas son fantásticas, pegadizas y ya llevo escuchando varias de ellas en bucle desde que se hicieron públicas.
Tenemos la canción de estilo «yo quiero» para nuestra heroína casi nada más empezar la aventura, se aprecian claros leit motivs tanto en letras como en melodías para los diferentes personajes, y los propios vídeos clavan el estilo musical de cada personaje. No puedo dejar de pensar en los pasos de baile de «Sorry Girl» (y en sus impecables atuendos, para qué mentir), o en el dueto que se marca Cadencia con el (guapo) y misterioso Arco en «Going on Tour«. Se nota que Iridium Studios ha cuidado al máximo estos momentos, que son de los pocos que están realmente animados en vez de recurrir a escenas de tipo Visual Novel, y son de las escenas más memorables de todo People of Note.

Qué buen disco, ¡me lío a tortas por tenerlo en vinilo!
El escenario es el mejor campo de batalla
Pero aquí no estamos sólo para reírnos con juegos de palabras o ver las inventivas formas de convertir objetos y animales en elementos relacionados con la música, que al fin y al cabo, ¡estamos ante un RPG! Siguiendo la estructura de los clásicos del género, las peleas están planteadas como duelos musicales, donde los turnos son diferentes elementos de una partitura donde demostrar nuestro poderío sonoro frente a los rivales.
Cada turno es una estrofa, teniendo el equipo aliado y el enemigo una serie de versos para ejecutar sus acciones. Al principio todo es bastante básico, pero a medida que se unen miembros a nuestra particular banda, se van añadiendo mecánicas nuevas. Algunas estrofas potenciarán el género de algún personaje, mientras que algunas habilidades pueden dar bufos o debufos a ciertos versos. Todo esto nos obliga a plantear la mejor estrategia para consumir los RPs (el equivalente a MP) en el momento adecuado, y arrasar así con el enemigo. Con la idea de combinar géneros, los ataques definitivos consisten en hacer mash-ups entre personajes, con diferentes efectos según los que hagan este particular dúo dinámico.

En el mundo de People of Note, Link lo pasa muy mal para usar la Orcarina of Time, al tener que ir al Templo del Agua, ¡o se muere su instrumento!
También hay un fuerte elemento de personalización, al poder asignar piedras musicales a los personajes para tener acceso a sus habilidades. A su vez se pueden potenciar con pequeñas gemas, pudiendo buscar sinergias entre las habilidades de los personajes y que cada uno tenga diferentes roles según cómo los configuremos. Y creedme, os hará falta, ya que People of Note durante su tramo final se pone bastante desafiante en sus jefes finales, que nos harán salir de la lista de éxitos como nos despistemos un poco.
Esta curva de dificultad, junto a lo pausadas que son las batallas por culpa de unas animaciones algo largas, son de las principales quejas que se le pueden poner a este potente sistema de combate. Bueno, hay otro problema, y es curioso que sea justo aquí donde el título desafine: el ritmo. Algunas habilidades tienen un pequeño minijuego rítmico para potenciar su efecto. Hasta ahí bien, ya que refuerza bien la temática musical de People of Note. De hecho, los temas que escucharemos en las peleas, cambiando las mezclas en función de los géneros potenciados en esa estrofa, son geniales. ¿Problema? No siempre lo que escuchemos va al compás del minijuego rítmico. Es fácil acostumbrarse ya al tempo de cada habilidad, e incluso el minijuego se puede eliminar por completo en las opciones, pero esta ruptura musical hizo que mi cerebro abucheara de cuando en cuando.

Y te atacaré de la mejor forma que sé, ¡cantando!
El puzzle de componer una gran canción
Si habéis estado en algún concierto, sabréis que a veces es una odisea llegar al escenario, y por eso, las mazmorras están llenas de puzzles. Cada una ofrece alguna mecánica especial, ya sea redirigir rayos láser, activar o desactivar plataformas, e incluso un Escape Room en uno de los niveles. ¿Son como una composición de Bethoven súper loca? No, pero entretienen tanto como Así logra People of Note mantener el interés de mazmorra en mazmorra, además de ofrecer un buen ritmo entre combates, algo de exploración en busca de cofres que nos den mejor equipo o el puro farmeo.
Algo bueno es que en todo momento, podemos elegir cuánto nos involucramos en las diferentes mecánicas del juego. ¿Los puzzles se nos atragantan como esa estrofa que nunca logramos bailar? Pues los desactivamos directamente desde las opciones. ¿El duelo musical está acabando con nuestra party por los suelos? Nada como modificar la dificultad o incluso anularla por completo. Así cada uno puede disfrutar este viaje musical a su manera, sin recibir penalizaciones por ello, y poder seguir pase lo que pase el viaje de Cadencia y el resto de la banda.
También me ha gustado el enfoque que se le da al farmeo, ya que en cualquier momento que estemos en una mazmorra, podremos iniciar un combate. ¿No lo queremos? Pues habrá enemigos que veremos por el camino, y con eso más o menos podemos ir servidos. También hay varias actividades secundarias, como combates a modo de quiz sobre elementos del mundo del juego, minijuegos o peleas que funcionan como un puzzle. Todo nos va dando recompensas, y de nuevo, nos anima a explorar hasta el último rincón de las diferentes ciudades que visitaremos. Así tenemos un RPG que sabe ir al grano, pero nos permite distraernos y hacer que la aventura se pueda ir fácilmente a las 20 horas, lo cual está muy bien para mantener siempre nuestra atención desde la primera nota hasta la última.

En este bosque, cuando se dice que el viento suena algo melódico, es una realidad con tanta flauta desperdigada
Luces, música, ¡y arte!
Algo que quiero destacar de People of Note es lo mucho que entra por los ojos desde el primer momento. A nivel artístico es una verdadera delicia, y es genial ver cómo cada género musical ha afectado a la arquitectura y la cultura de cada ciudad. Los bancos de la ciudad son como pianos, las típicas tuberías de zonas de mantenimiento son en realidad flautas, mientras que en la zona del rock todo es árido al estilo de Mad Max.
Esto también se aplica a los diseños de los propios personajes. Tanto los sprites como los modelos 3D son espectaculares. Ver las clavijas de la guitarra en las botas de Traste, lo que parecen semicorcheas en la sudadera de Cadencia y más detallitos me tenía con una sonrisa de oreja a oreja. El trabajo de doblaje al inglés también es muy destacado, ya que prácticamente todos los diálogos están doblados en inglés con una gran calidad. Todo ayuda a darle una gran personalidad a cada uno de estos músicos, y que obviamente, nos volvamos en sus groupis a las primeras de cambio.

¿Quién es un Acorgieon bonito y adorable? Vaya melodías más guauchis se montan en las perreras
Conclusión
Puede que ya todo esté escrito en los mundos de la música y los videojuegos, pero precisamente por cómo combina ambas cosas, People of Note logra tener una voz única que te atrapa desde la primera melodía. La estructura de RPG clásica funciona a las mil maravillas con los toques musicales de los combates, las divertidas mazmorras y su rítmico mundo lleno de músicos que nos conquistarán sin remedio alguno.
También es cierto que simplemente por la premisa, ya me tenía ganado el juego desde el minuto cero. La magia de los musicales brilla en cualquier medio, y People of Note es buena prueba de ello. Ojalá esta fórmula se pueda seguir explorando en el futuro para terminar de refinar la curva de dificultad, la parte rítmica o el ritmo de los combates. Pero son pequeñeces, ya que este primer concierto de la banda ha sido todo un éxito, y ahora sólo nos queda esperar a un buen bis.
Nos consolamos con:
- Los números musicales son espectaculares
- Artísticamente es una delicia
- El mensaje que transmite sobre la música, y cómo utiliza la idea de la música en sí misma para presentar tanto a personajes como su mundo
- Mazmorras y combates bastante divertidos
- La brillante localización al castellano
Nos desconsolamos con:
- La curva de dificultad del último tramo es bastante acusada
- Algunas peleas se hacen demasiado largas
- La parte rítmica de los combates no va siempre al compás de la música
- Hacen falta más números musicales (aplicable a cualquier ámbito de la vida)
Ficha
- Desarrollo: Iridium Studios
- Distribución: Annapurna Interactive
- Lanzamiento: 07/04/2026
- Idioma: Textos en Castellano y Voces en Inglés
- Precio: 23,99 €

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