
Es curioso el rumbo que ha llevado la saga Forza Horizon. En su momento, hace ya la friolera de 14 años, era un spin-off que trataba de dar un toque más arcade y desenfrenado a la saga. Sin embargo, han pasado los años, y ahora se ha convertido en el baluarte principal (¿y el único?) de la franquicia, sirviendo como inspiración a infinidad de juegos de mundo abierto, además de tener ya Playground Games la fórmula perfeccionada al máximo. ¿Qué es lo que va a llamar más la atención en cada secuela si ya básicamente habían tocado techo? El mapa, y ahí es donde Forza Horizon 6 brilla al llevarnos al precioso Japón.
Como buen otaku que está deseando ir a Japón y que piensa que A Todo Gas: Tokyo Drift es la mejor entrega de la saga, ¿cómo no podría soñar con derrapar con un coche de lujo pintado con vinilos de Umamusume en pleno centro de Shibuya? ¿O correr a toda pastilla entre bellos cerezos en flor? Y ya ni hablemos de irse a las montañas para descenderlas a ritmo del mejor eurobeat. Es la fantasía de un turista que ha visto demasiadas películas y animes, así que preparad el pasaporte y el haori, que tenemos un festival por Japón que visitar.
Un festival por disfrutar y un país por descubrir
El contexto de Forza Horizon 6 no ha cambiado respecto a entregas anteriores. Así que somos un piloto que viaja a Japón para participar en el Festival Horizon que allí se celebra. Hay algunos personajes que sirven para contextualizar ciertas misiones y eventos, pero más allá de eso, la capa narrativa es muy ligera para que sea el mundo y los coches quienes lleven la voz cantante.
La estructura que plantea el título, al ser algo más directa y clara que en la entrega anterior, me ha atrapado mucho más. Por un lado tenemos las pruebas del festival en sí mismo, que nos irán desbloqueando pulseras de más categoría, lo que a su vez nos permite acceder a pruebas más locas y divertidas. ¿El salto de pulsera? Las pruebas más épicas, ya sea una contrarreloj en los muelles mientras un helicóptero no para de seguirnos, o incluso una carrera contra un Gundam de Temu a través del campo, la costa y la ciudad.

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Es cierto que no hay tantas pruebas de este tipo como me gustaría, y oye, viendo lo que han hecho, alguna colaboración oficial loca para las expansiones podría ser una realidad. ¿Os imagináis correr contra un Gundam de verdad? ¿O algún evento con kaijus usando a Godzilla o Ultraman? Las posibilidades son infinitas para hacer auténticas locuras, y por eso, que se queden en la superficie es quizá una pequeña espinita… Por el ansia de querer todavía más, no lo voy a negar.
El otro conjunto de pruebas están más enfocadas en descubrir Japón. Ya sea como repartidor en la gran ciudad usando una pequeña furgoneta, fotografiando coches, simplemente con un buen paseíto por el mundo mientras nos hablan del país, o participando en pruebas pensadas en la cultura japonesa. Son los eventos que se salen algo más de lo habitual, y ayudan a aportar todavía más variedad. Tener un doblaje al castellano excepcional ayuda a meternos de lleno en este rollito de hacer turismo con coches, que junto al desenfreno del festival, se consigue que Forza Horizon 6 tenga una estructura muy sólida y que engancha al máximo, ya sea por una vertiente o por la otra.

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Turismo a 200 KM/H
Gran parte de lo anterior se podría aplicar en mayor o menor medida a anteriores capítulos, pero lo que hace que Forza Horizon 6 sea tan rematadamente bueno es lo bueno que es su mundo abierto. La versión de Japón que ha creado Playground Games obviamente no es una recreación 1:1 del país, pero sí logra transmitir las vibes del mismo. Poder pasar del bullicio de Tokyo a zonas rurales con pequeños pueblos, a los cerezos en flor, o a empinadas montañas nevadas, es una auténtica maravilla.
Lo más importante es cómo el mundo parece estar vivo. Ya no sólo por el tráfico, sino por el diseño en sí mismo de los edificios, los coches aparcados, o cómo todo está interconectado. A veces, dan ganas de quitarse el HUD, y rolear que estas allí realmente. Mientras que en otras, ir a toda pastilla mientras buscamos mascotas o carteles que reventar es lo que nos pedirá el cuerpo. Todo es viable, y todo funciona a las mil maravillas. Creo que Japón es mi mapa favorito de todos los que nos ha dado la franquicia. Y sí, mi vena otaku obviamente tiene que ver en este favoritismo, pero el nivel de detalle y de mimo puesto por el estudio se nota, sobre todo al combinarlo con las pruebas que nos animan a sencillamente explorar o ver nuevas partes del escenario.

Los Winchester han tenido que viajar a Japón para cazar nuevos monstruos
Cómo no, todo esto se ve acompañado de una conducción inmejorable. Los coches se sienten de lujo a los mandos, notando perfectamente cuándo pasamos de un coche a otro, el tipo de terreno por el que nos movemos y mucho más. Yo soy un jugador mucho más casual que no se pone a hacerle un tuning mecánico profundo, pero el juego lo permite, al igual que ajustar montones de ayuda, para tener una experiencia más arcade o con toques más de simulador. ¿Otra opción que prefiero? Tirarme horas bicheando los diseños que sube la gente para cada coche, y así poder llevar un coche como si estuviera en Cars, imitar a Bob Esponja o demostrar la venta otaku con una buena Umamusume en los laterales.
En este sentido, las opciones de personalización de Forza Horizon 6 son muy amplias, ya sea editando el propio garaje, la matrícula, o incluso las casas que podemos comprar. Eso sin hablar del modo Foto, con que de nuevo, tenemos más formas de disfrutar de este bello mundo y sus más preciosos coches de la manera que nosotros prefiramos. Y siempre con nuestro toque personal, para dejar claro que este es nuestro viaje por Japón.
Todo esto es referente a los modos individuales, pero claro, si entramos en la parte online, todavía nos esperan más pruebas y carreras. Ya simplemente los piques constantes con nuestros amigos a la hora de superar tiempos en pruebas, hacer los saltos más largos o llevar la máxima velocidad en los radares pica, pero tener unos duelos físicos siempre es la guinda del pastel. El poder ver sus drivatares corriendo con nosotros incluso cuando jugamos en solitario nos permite sentirnos más conectados con el resto de la comunidad, algo en lo que, una vez más, la saga no falla.

Tener a Oguri Cup en el lateral te da caballos extra de potencia. Y lo más importante, ¡más estilo!
La belleza de Japón y del motor
Otro de los ingredientes para el éxito del juego es, cómo no, su apartado visual. Forza Horizon 6 se ve sencillamente increíble. En Xbox Series X, jugando en el modo rendimiento, va tan fluido como siempre, y tanto los coches como el escenario son una fantasía constante. Cuando se pone a llover y empiezan a aparecer charcos, o el mapa se llena de niebla, la inmersión es máxima. Es algo que, una vez más, ayuda notablemente a sentir que estamos realmente en esta versión de Japón donde podemos. La iluminación en especial ayuda muchísimo, y cuando se le suma el espectáculo de las pruebas más locas, como la carrera del meca, el resultado es sencillamente increíble.
El sonido también acompaña a las mil maravillas. Los motores rugen con muchísima fuerza, ideal para sentir todos esos caballos de potencia bajo el capó… O la expresión del mundo del motor que más os guste. Lo importante es que cada coche suena distinto, y al combinarse con el ruido ambiente, da gusto experimentar con cada vehículo para encontrar ese match perfecto entre el lugar y el coche para crear la sinfonía veloz más bonita de Japón. Todo mientras escuchamos algunas de las emisoras, con muchos temas japoneses, sobre todo en la nueva radio de gachapon, y que nos harán vibrar mientras escuchamos algunas de las canciones más populares de los animes de los últimos años. Porque no sé vosotros, pero es sonar «Bling-Bang-Bang-Born» de Creepy Nuts o «New Genesis» de Ado, y no puedo evitar venirme arriba.
Lo único que desentona algo en la parte visual son los modelos de los humanos. No importa mucho, al ser un juego de coches, pero dado que muchas recompensas de Forza Horizon 6 van sobre nuestro piloto, igual se podría hacer que no parezcan de hace un par de generaciones. Al menos, al igual que con el coche y otros tantos elementos, se les puede personalizar al máximo, incluyendo género, prótesis varias, trajes y poses, para que todo el mundo se pueda ver representado en estos moñecos.

¿Quién tiene el garaje en el fondo del mar? ¡Bob Esponja!
Conclusión
Forza Horizon 6 no es sólo de los juegos más grandes de la saga, sino también de los mejores. Playground Games sigue refinando una fórmula que ya está prácticamente perfeccionada, y se limitan a ofrecernos más y un pelín mejor. ¿La progresión era algo confusa y no daba mucha estructura al anterior juego? Eso se arregla para siempre sintamos vamos avanzando en nuestra travesía por Japón. Y hablando del propio país, estamos claramente ante el mejor mapa que ha diseñado el estudio.
Estamos ante un escenario que parece vivo, por el que podemos perdernos durante horas y horas en nuestros coches favoritos, compitiendo en infinidad de pruebas y con uno de los apartados audiovisuales más potentes de la actualidad. Es cierto que no reinventa la rueda, ¿pero acaso lo necesita? Forza Horizon 6 es de los juegos más confort que nos podemos encontrar hoy en día en el género de la conducción, así que si me disculpáis, me vuelvo a Japón, que el juego «meca-meló» por completo.
Nos consolamos con:
- El mapa de Japón es el mejor de toda la saga
- Audiovisualmente es un espectáculo como pocos
- Conducción divertidísima y con el equilibrio perfecto entre arcade y simulación
- Mejor progresión que en el capítulo anterior
- Las pruebas especiales son épicas a más no poder…
Nos desconsolamos con:
- … Lástima que no haya más. ¿Quizá vendrán más por DLCs?
- Los pilotos se ven bastante feos, sobre todo en comparación con los escenarios y los coches
- Si esperabais una reinvención de la fórmula, mirad para otro lado
Ficha
- Desarrollo: Playground Games
- Distribución: Microsoft
- Lanzamiento: 19/05/2026 - Próximamente en PS5
- Idioma: Textos y Voces en Castellano
- Precio: 69,99€

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