Activision ha presentado hoy nueva información sobre su próximo título de aventuras titulado Cabela’s Survival: Shadows of Katmai. Sobrevivir a la naturaleza en unas montañas dónde el peligro se encuentra detrás de cada piedra será nuestro objetivo.
El protagonista, un piloto que ha sufrido un accidente, deberá enfrentarse a los diferentes peligros como depredadores hambrientos y avalanchas de nieve o salvar los escarpados precipicios. No habrá posibilidad de rescate, así que con la única ayuda de las armas recuperadas tras el accidente y un pequeño kit de supervivencia deberemos enfrentarnos a la montaña e intentar sobrevivir hasta sobrevivir. El título estará disponible en noviembre para PS3, Xbox 360 y Wii, y con el juego se incluirá el periférico «Top Shot Elite», se trata de un rifle que ya estuvo disponible con otros títulos de la saga como Cabela´s Dangerous Hunts 2011.
Desconsolados en Minecraft: dos semanas de increibles construcciones y se establece una comunidad
Nota del editor: ¿Queréis ver el mundo en directo? Si compráis el Humble Indie Bundle #3 por el precio que queráis, incluye la sorpresa de poder probar Minecraft hasta el 14 de agosto. ¿A qué esperas?
Este es el segundo capítulo semanal de la serie sobre los acontecimientos en el servidor de Minecraft para los Desconsolados. Si no leiste la primera parte, puedes empezar por ese capítulo para hacerte una idea de la evolución semanal.
Esta semana se caracteriza por la llegada masiva de nuevos jugadores al mundo, hecho que ha dado lugar a la construcción de varios lugares espectaculares. Hay gente que tiene mucho tiempo para jugar y duerme poco, probablemente mostrando los síntomas de adicción que caracterizan este juego. Desconsolados ha conseguido acceso exclusivo a muchos de estos lugares, para describirlos a continuación.
Invernalia, la extensa Bahía Black Mesa o la morada submarina Glup son tres de los nuevos lugares que se pueden encontrar en el mapa, cuya localización se indica en la siguiente imágen:
Probamos esta mañana el modo campaña de Gears of War 3
En un evento celebrado en las oficinas de Microsoft, esta mañana nuestro colaborador Snake27 ha tenido la oportunidad de probar el modo campaña de Gears of War 3. No podemos soltar prenda de lo que allí se ha mostrado ni de las novedades que incorporará el juego hasta el próximo 15 de agosto a las 3 de la tarde, así que estar bien atentos a ese día porque habrá un artículo especial sobre el evento. No han faltado firmas de pósters o actores con las armaduras del videojuego. Como siempre un auténtico lujo de presentación realizada por los chicos de Edelman y Microsoft.
Diablo III se apunta a la moda de los juegos que necesitan conexión permanente a internet para jugar
Blizzard ha confirmado esta mañana varias cosas que no dejarán indiferente a los usuarios de PC. La primera es que Diablo III estará presente en la Gamescom que tendrá lugar a mediados de agosto y será jugable por los allí presentes, colaboradores de Desconsolados incluidos. Además se han confirmado los peores presagios y se confirma que mientras jugamos a Diablo III tendremos que estar conectados a internet todo el tiempo. Algo parecido, por no llamarlo igual, al DRM de Ubisoft. Una fatal noticia para aquellos que quieren disfrutar del juego en lugares sin conexión, mientras nos desplazamos o hacemos algún viaje con nuestro portátil. Según Blizzard se debe a la necesidad de estar conectados permanentemente a Battle.net y tener el juego siempre al día en cuanto a actualizaciones y mejoras. La verdad que no veo por ningún lado la mejora con este servicio.
The Witcher 2 retrasa su salida en Xbox 360 hasta 2012
Varias circunstancias parecen haber obligado a CD Projekt a anunciar el retraso en la salida de The Witcher 2 en su versión para Xbox 360. Si inicialmente estaba previsto que llegase a finales de año, se anuncia ahora que llegará durante el primer cuarto fiscal de 2012. Podemos barajar varios motivos que han llevado a CD Projekt a tomar esta decisión, aunque ellos dicen oficialmente que se toman más tiempo para que el juego llegue en perfectas condiciones a la consola de Microsoft.
No descarto que también se deba a la acumulación de títulos que llegan por esas fechas navideñas con «shooters» y juegos deportivos a mansalva, o incluso al conflicto que tienen con Namco Bandai por los derechos sobre la distribución del videojuego. Sea por la razón que sea tendremos que esperar hasta 2012, y como se cumpla la profecía de los mayas vamos a tener muy poco tiempo par disfrutar en Xbox 360 de The Witcher 2.
Codemasters publica el primer diario de desarrollo de Bodycount
Disparos, disparos y mas disparos, bueno, y alguna explosión es lo que nos muestran en el primer diario de desarrollo titulado “Behind the Bullets Part 1: The Guns” los chicos de Codemasters del shooter Bodycount que llegará el próximo mes de septiembre a la estanterías de todo el país. El armamento y sus posibilidades son parte fundamental a la hora de divertirnos en un juego de estas características, y sobretodo el resultado que pueda ofrecer en cuanto a inmersión total en el juego.
Es por ello que los chicos del estudio de Guildford se han esforzado al máximo para ofrecer la mejor de las experiencias en este sentido. Los efectos visuales son realmente buenos y prometen un diseño de escenarios realmente grande. El motor del juego realmente muestra todo su potencial a la hora de poder destruir cualquier elemento del escenario, incluido a los enemigos, por supuesto. Dentro vídeo.
El próximo 17 de agosto estará disponible la demo de Driver: San Francisco
Ubisoft ya tiene preparada la salida de la demo de Driver: San Francisco y llegará muy pronto, en concreto el próximo 17 de agosto a PlayStation Network y Xbox Live, coincidiendo con la semana que se celebra la Gamescom. ¿Casualidad? Quién sabe, aunque supongo que en el evento podremos probar en profundidad esta nueva entrega de la saga Driver.
La demo incluirá tress modos de juego «The Escapist», «Prove It» y «Team Colours». En el primero tendremos que escapar de la policía, en el segundo deberemos realizar unas acrobacias mientras nos persiguen de nuevo los polis, y el último modo será la típica carrera junto a otros coches. Os recordamos que el juego estará disponible a principios de septiembre para PS3, Xbox 360 y PC.
F1 2011 también incorporará el Pase Vip
El próximo mes de septiembre una nueva entrega de Codemasters de simulación de carreras de fórmula uno llegará a nuestras pantallas. Y se confirma que igual que pasó con DIRT 3 para jugar en el modo multijugador de F1 2011 y obtener contenido exclusivo será necesario utilizar el Pase Vip que vendrá con el juego. Así, los jugadores que compren el juego de segunda mano tendrán que comprar este pase a través de los canales de distribución habituales en la PlayStation Store y Xbox Live Arcade. Seguramente el precio será similar al de Dirt 3.
BSO de King of Fighters XIII para Preorders
Os traigo suculentas novedades respecto el esperado retorno de uno de los grandes del género de la lucha, estoy hablando de King of Fighters XIII. Este fin de semana Atlus ha anunciado la banda sonora incluida en el juego, compuesta por 4 CD’s, para aquellas personas que hagan la reserva del juego (aunque todavía no se ha dicho en qué tiendas).
Se podrá modificar el FOV en Deus Ex para PC
El de programación de Deus Ex: Human Revolution, Jim Offerman ha informado a todos los seguidores de saga y usuarios de compatibles que han implementado en el juego la opción de modificar el campo de visión (FOV) en el menú de opciones de forma rápida y sencilla.
Esta opción es una gran noticia y vuelve a demostrar cómo esta gente escucha a los usuarios los cuales llevaban exigiendo desde hace tiempo dicha opción. Algo parecido fue el caso de que los objetos con los que se puede interactuar en la aventura estaban rodeados de un aura dorada, la cual, ante las criticas también confirmo que pasaba a ser algo opcional y que por consiguiente en el menú de opciones se podrá activar o desactivar dicha aura según nos venga en gana.

