• Inicio
  • Análisis
  • VR
  • Opinión
  • Avances
  • Videos
  • Plataforma
    • HTC Vive
    • Nintendo Switch
    • Nintendo Switch 2
    • Oculus Quest
    • Oculus Rift
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • PlayStation VR2
    • Xbox One
    • Xbox Series X
  • Equipo
  • Contacto

[MGW 2018] Inglorious. Un MOBA local en el que fastidiar a tu amigo y oponente

  • PS4

24 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Inglorious

Una de las gracias del juego en local es el poder fastidiar a nuestro amigo justo cuando le tenemos al lado, para poder verle la cara mientras le soltamos una trampa, le aniquilamos, etc. Por eso el “multijugador de sofá” es un arte que nunca se debe perder, y mientras que los AAA se están alejando de este tipo de multijugador (salvo Call of Duty curiosamente), es en la escena independiente donde están saliendo las propuestas más llamativas para jugar con nuestros amigos.

En este campo tenemos Ingloriuos de Coven Arts, un título de la iniciativa Playstation Talents que fue una de las grandes sorpresas de la reciente Madrid Games Week. A pesar de que no me entusiasman los MOBA, me gustó mucho la vuelta de tuerca que le dará al género cuando se ponga a la venta en tan solo unas pocas semanas.

La base de Inglorious es que competimos con un amigo en modo local, a pantalla partida, para ser el primero en acabar una mazmorra y acabar con su jefe final. Las mecánicas son las de un MOBA: hay diferentes tipos de personajes, en el “campo” podemos ir subiendo de nivel dentro de esa misma partida, hay bases enemigas, etc. Sin embargo, la gracia está en que no competimos en la misma dimensión, sino que cada jugador está en una dimensión paralela. Nuestro objetivo es acabar las rondas antes que el oponente, para así conseguir “favores” que podremos usar en el combate final.

Inglorious

Para acabar una ronda, simplemente tenemos que acabar los enemigos que aparecerán en el mapa. Lo ingenioso de Inglorious es que hay elementos del mapa que se comparten entre las dos dimensiones, como los botiquines o los campamentos. Si un jugador coge un potenciador de salud, el rival no lo podrá jugar en su dimensión. Al mismo tiempo, si un usuario toma un campamento, aparecerá tomado para el otro jugador en su dimensión.

Los monstruos de los campamentos no ayudan a completar el número de bajas objetivo, pero nos da mejores recompensas. Cada monstruo derrotado nos dará unas almas, que se podrán usar para comprar equipo con el que mejorar nuestras estadísticas o trampas. Otra opción es usar esas almas en el centro del mapa, durante una ronda, para enviar más enemigos al rival, que no le darán ninguna recompensa, pero le harán tardar más en completar su objetivo de ronda.

Antes he mencionado trampas, y en mi partida pude ver algunas bastante interesantes. La más común es la que nos permite tomar el control del personaje del rival durante unos segundos, algo que podemos usar para llevarle a una zona de daño constante (como una nube de gas venenoso) y que así muera, o llevarle hasta un montón de enemigos. Otra trampa reduce la visibilidad de su pantalla, por lo que al final, hay bastantes opciones. Todo se basará en cuándo usar cada trampa, ya que en algunos momentos, podrán ser mortales para nuestro oponente, y en otra situación, igual le hace cosquillas.

Inglorious

Morir en la partida tiene bastantes consecuencias, al necesitar unos segundos para reaparecer, perder una pieza de equipo que llevemos, y que dicha pieza aparezca en el mapa del rival para que la pueda coger sin ninguna penalización.

Todo esto se lleva a su máxima expresión en el combate contra el jefe final, que se empieza a la vez y tiene lugar en un mapa bastante pequeño. Aquí las trampas, los favores para no morir si perdemos todos los puntos de vida y nuestra habilidad serán esenciales si queremos alzarnos con la victoria. Son momentos muy intensos, ya que en todo momento podemos ver la barra de vida del jefe del rival, qué es lo que está haciendo, etc. Ahí radica la gracia de la pantalla partida, y lo que hace tan grande a Inglorious.

Sobre las clases que habrá disponibles, solo serán 4, y seguirán los arquetipos del género. Junto al multijugador (que será solo local), también habrá un modo para un jugador, donde completar una serie de mazmorras. No habrá una historia aquí como tal, sino que todo el trasfondo del universo lo desvelan a través de los personajes o elementos transmedia en las redes sociales del estudio.

Aunque no disfrute mucho los MOBA, me lo pasé en grande jugando a Inglorious, ya que hay algo que supera las barreras de cualquier género: el placer de p*utear a tu amigo. Lo bien que funciona en este sentido el coger un potenciador de salud justo antes que el rival para que no se pueda curar, las trampas para directamente llevarle a su muerte y otras triquiñuelas pueden hacer que Inglorious se convierta en un party game de mucho cuidado. Todavía está por ver si aguantará mucha tralla a largo plazo, pero al menos, esta propuesta nacional para fastidiar a nuestros amigos es algo original y que tiene muchísimo potencial.

Filed Under: Avance, Portada, PS4 Tagged With: Coven Arts, Made in Spain, Madrid Games Week 2018, Playstation Talents

About Luis Miguel Calzada

Jugón desde la era PSX, me inicié con los plataformas, pero no me enganché con ningún juego como con Metal Gear Solid. Desde entonces, fan incondicional de Snake y de las consolas de Sony…. hasta que me volví multiplataforma total para probar todos los juegos posibles como un buen Desconsolado.
Adicto máximo a la VR. En cuanto descubrí esta tecnología, ha sido un no parar. Sea el casco que sea y el juego que sea, ¡a tope con la Realidad Virtual!

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Twitchs asociados

Últimos análisis

6
Duskfade 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

Duskfade

Los ingredientes para un plataformas del estilo de la era PS2 están, pero el resultado ha sido un juego con potencial y mucho aún que pulir.

9
Onimusha: Way of the Sword 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

Onimusha: Way of the Sword Key Art

La saga Onimusha regresa por la puerta grande con uno de los mejores sistemas de combate de los videojuegos.

9
Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch
  • Switch 2

Digimon Story Time Stranger

Los monstruos digitales llegan a Switch y Switch 2 con un port fantástico y la manera más idónea de jugar a este gran JRPG.

8
Splatoon Raiders 
  • Switch 2

Splatoon Raiders

Nintendo se adentra en los looter-shooters con mucho acierto en este spin-off enfocado en el PvE de Splatoon.

8
Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok 
  • PS4
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Lo que es eterno es la cantidad de contenido que incorpora esta expansión

4
Disgaea Mayhem 
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Disgaea Mayhem

Pese a tener todos los ingredientes para hacer un musou memorable, este spin-off de Disgaea no llega a funcionar.

Y además...

  • 007 First Light -
    8
  • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
    8
  • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
    8
  • Denshattack! - PS5
    10
  • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
    8
  • Star Fox - Nintendo Switch 2
    9
  • Yoshi and the Mysterious Book -
    8
  • Forza Horizon 6 - Xbox Series X
    9
  • Saros - PS5
    9
  • LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro - PS5
    9
Más análisis

Últimos comentarios

  • เติมเกมฟีฟ่า en Consigue uno de los tres códigos de How to Survive que sorteamos
  • vr porn games en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • comic porn en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • kasína s minimálnym vkladom 10 eur en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • Luis Miguel Calzada en Maestro
  • Valeria DV en Maestro
  • Ana desde Madrid en Meta cierra Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games, con despidos también en Camouflaj
  • Luis Miguel Calzada en Thief VR: Legacy of Shadow
  • Luis Miguel Calzada en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards
  • Willy en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards

Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.