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Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas

En todos nosotros existe una vena aventurera que nos anima a adentrarnos en lo desconocido, tomar riesgos, etc. Es por eso que los juegos en los que somos exploradores que nos embarcamos fuera de nuestro círculo de confianza son tan atrayentes. Ahí está The Legend of Zelda, que ha dejado marca en la industria y en todos los usuarios.

Lo «malo» es que esta saga tan popular no sale de las plataformas de Nintendo, por lo que muchos otros estudios intentan ofrecer lo mismo en las demás consolas. La sorpresa en este sentido la dio Cornfox & Bros con el lanzamiento de Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas para iOS, que ofrecía en esencia un Zelda en dispositivos móviles sin Link y compañía. Tal fue el éxito del juego que se ha ido porteando a las demás platafrmas, empezando por PC en 2015, y recientemente en consolas en 2016. ¿Será tal la calidad del juego como para levantar tantas pasiones que justifiquen la popularidad del título, o será un clon más sin personalidad propia?

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PES 2017

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“The pitch is ours”.Tal vez el eslogan no sea aún del todo cierto, pero tras jugar a PES 2017 podemos decir que esta entrega es de largo la más parecida al célebre y añorado PRO de PS2. Y eso ya es decir mucho y bueno. Si la versión anterior apuntaba algo más que buenas maneras, ésta acaba de pulir muchos de los aspectos técnicos que lastraban a la saga desde hace años dando paso a un juego que luce a las mil maravillas y que, ahora sí, da la sensación de estar acabado.

Un gameplay sólido y fluido, una jugabilidad simple pero con enormes posibilidades y sobre todo, diversión y adicción a raudales son sus principales cartas de presentación. Vale, no todo es perfecto. Hay como veremos varios aspectos que probablemente le impedirán escalar ese último peldaño con el que desbancar a su gran rival… pero la sensación general es la de estar ante un juego que sorprende, que por fin se muestra como esperábamos y que, sobre todo, divierte. Preparaos para saltar al campo una vez más de la mano de Konami y… a por la orejona!!.
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F1 2016

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Codemasters domina a la perfección los juegos de conducción, pero las últimas dos entregas del simulador de Fórmula Uno no estuvieron a la expectativa de los seguidores. Sin embargo en esta entrega de F1 2016 la desarrolladora inglesa presenta un producto realmente a la altura de lo esperado en la nueva generación de consolas, aunque todavía tienen mucho que mejorar.

F1 2016 presenta la mejor experiencia actual de la competición de la fórmula uno que incluye pilotos, equipos y circuitos oficiales del campeonato. Todo ello mejorado con un modo carrera super completo y con todas las facetas autonconfigurables de un fin de semana de carreras que nos hacen sentir un piloto más de la parilla.
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Assetto Corsa

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Assetto Corsa es el Dark Souls de los simuladores de conducción. En un momento en el que hay una buena cantidad de juegos de conducción de este tipo en el mercado es imprescindible intentar diferenciarse del resto. Y es que la competencia es dura, ya sea sobre el asfalto subido en un coche de Assetto Corsa o bien en las estanterías de las tiendas al tener como oponentes títulos como Project Cars o Forza Motorsport. La forma de diferenciarse del desarrollador italiano Kunos Simulazioni es lo poco que hagas hacerlo bien, ofrecer lo que la gente espera y con una dificultad no apta para recién llegados a la competición.
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No Man’s Sky

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Hay videojuegos que no pasan desapercibidos, ya sea por incorporar una idea rompedora, una técnica poco inusual o simple y llanamente, por tener detrás una poderosa campaña de marketing que hace que todo el mundo conozca tu producto. No Man’s Sky, el título independiente de Hello Games tiene un poco de todas estas variables (y todas ellas desbalanceadas) además de otras nuevas tras su lanzamiento. Entre estas nuevas variables se encuentran, según los usuarios que lo han jugado, la mentira, la estafa y el engaño. Pues sí que estamos apañados si ni en el ocio estamos exentos de sufrir las triquiñuelas de aquellos que quieren lucrarse a costa de nuestra lealtad. Pero, ¿es todo esto cierto?

No Man’s Sky es, ante todo, un señor videojuego. Se trata de un título titánico creado por un pequeño estudio de menos de 20 personas. El mérito se lo han ganado por derecho propio, pero hay una cosa detrás que se llama campaña de publicidad engañosa. Todo empezó cuando el director del estudio, Sean Murray, aseguró en varias entrevistas que el título incorporaría un componente Multijugador, y cito palabras textuales de Sean al ser preguntado por si podrías jugar con tus amigos al juego: “Sí” (hasta con cierto tono desafiante) o en otra entrevista donde afirmaba que nuevamente “Sí”, sobre si cabía la posibilidad de correr junto a otros jugadores, aunque aseguraba que la probabilidad era mínima dada la magnitud del universo.

Imaginad un enorme cosmos que explorar, con millones de planetas que descubrir generados aleatoriamente (técnica bautizada como generación procedural de contenido) y con la posibilidad de encontrarte con otros jugadores para (supuestamente) comprar, vender o simplemente partirse la cara por tierra o aire. Si a esto le sumábamos todo lo que ofrece el juego de por sí, con algunos entornos tan preciosos como los que nos han estado bombardeando feria tras feria… ¿Qué podría salir mal? Tras el lanzamiento, la lista de supuestas mentiras empieza por planetas bastante parecidos entre sí y considerablemente más feos e insulsos a los que nos tenían acostumbrados; bugs, errores internos del juego y el que más encendió a los usuarios: ni rastro del modo multijugador.

De héroe a villano. Sean Murray es el gran mentiroso del mes de agosto, del año 2016 y quien sabe durante cuánto tiempo más. Y a pesar de todo, No Man’s Sky sigue siendo un gran juego que no prometió más que ser una experiencia de exploración y supervivencia donde la soledad sería nuestra mochila; un título que dada la demanda de contenido de aquellos que ahora le llaman mentiroso, ha ido creciendo incorporando nuevas características que seguramente ni Hello Games consideró. El resultado final es un juego muy creativo en el que tú llevas la batuta de tu propia aventura, una aventura que consiste en llegar al centro del universo y que le importa bien poco cómo logres hacerlo.

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ABZÛ

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Giant Squid Studios hace que afloren al jugar a ABZÛ los mismos sentimientos que cuando nos enfrentamos por primera vez a Flower o Journey. Se trata de nuevo de un viaje, de una aventura, de una serie de sucesos que pasan delante nuestro, en nuestras pantallas, mientras acompañamos en la travesía a ese enigmático buzo o submarinista. Durante su viaje por las profundidades, corto eso sí, nos quedaremos muchas veces embobados observando la fauna y flora del fondo oceánico mientras una música que le viene como anillo al dedo nos acompaña a la perfección durante el tiempo que permanecemos sumergidos.

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Among the Sleep

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Hoy toca hablar de otro de esos proyectos que se financian a través de Kickstarter y que sirven para que videojuegos independientes vean la luz sin un gran nombre detrás que ponga la pasta y las ganas de quedarse con tu retoño. Y hablando de retoños va el tema, porque hoy hablamos de Among the Sleep, un juego la mar de bizarro de los vikingos Krillbite Studios que nos pone en la piel de un adorable bebé y su inseparable osito de peluche Teddy (original de cojones).  ¿Y por qué es una bizarrada? Pues porque se trata de un juego de supervivencia en primera persona donde nuestro osito de peluche hace la función de linterna en las zonas más penumbrosas. No sabemos muy bien cuál es el objetivo, el caso es que la oscuridad, los sustos, gritos y los puzles nos acompañarán durante toda esta oscura y escueta aventura.

¿Cómo te sentirías si tienes dos míseros años y de pronto tu fase rem se ve alterada para viajar a un oscuro y tétrico mundo? Pues harías lo que hace todo buen niño de mamá, buscar a tus padres, llorando y asustado. Prepárate para armarte de valor, oso de peluche en brazos, y buscar a tu mamá en esta nueva propuesta noruega llamada Among the Sleep, un título que tras terminarlo no dejará a nadie indiferente.

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