Convierte tu salón en una arena de combate medieval con Guardian of Realms

Tras el éxito de Swordsman, el equipo de Sinn Studio no quería dormirse en los laureles. Por eso tienen entre manos varios proyectos. Uno muy ambicioso que llevará los duelos con armas cuerpo a cuerpo multijugador a otro nivel, y otro que pretende llevar la fantasía de luchar como gladiadores… ¡a nuestra propia casa! Así es, la Mixed Reality ataca de nuevo, y es la verdadera protagonista de Guardian of Realms.

El título se ha estrenado hoy mismo para Meta Quest 3 como Early Access, para ofrecernos una primera versión de esta idea. A través de varios portales, los enemigos, tanto humanoides como más fantasiosos, irán invadiendo nuestra casa. ¿Y cómo luchar? Moviéndonos físicamente, lo que promete hacer las peleas mucho más intensas y emocionantes. Junto al Modo Supervivencia para ver cuánto aguantamos hasta que nos derroten, tendremos un modo Sandbox para experimentar, y hay soporte para mods. Eso sin olvidarnos de futuras actualizaciones, cómo no. Guardian of Realms está disponible para Meta Quest 3 por 10,99 €. ¿Listos para empezar la batalla?

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Swordsman VR añade un campo de entrenamiento en su nueva actualización

Swordsman VR Training Grounds

Los juegos de espadas son muy exitosos en VR, y uno de los que más ha calado en la comunidad ha sido Swordsman VR. Esto ha hecho que Sinn Studio no pare de añadir nuevo contenido, y ya está disponible una de las actualizaciones más grandes del juego: el campo de entrenamiento. De nuevo, sin coste adicional, ahora hay una serie de pruebas a modo de entrenamiento, donde practicar con diferentes armas en divertidos minijuegos. Estas pruebas son:

  • Desafío de combate cuerpo a cuerpo. Hay tres pruebas donde usaremos nuestros puños para golpear el saco de boxeo, ya sea realizando esquivas, golpes con precisión o a la fuerza bruta
  • Tameshigiri. ¿Queréis cortar como un auténtico samurái? Pues a cortar por donde nos indiquen en la modalidad normal o en una más rítmica
  • Tiro con arco. ¿Seremos los nuevos Ojo de Halcón de la VR?

Estos desafíos tienen tablas de puntuación que funcionan entre todas las plataformas, para que los usuarios de PS VR2, Meta Quest y PCVR puedan competir entre ellos para ver quién se convierte en el campeón de estas diferentes pruebas.

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Swordsman VR – Meta Quest 2

Swordsman

Hace un par de años se puso a la venta Swordsman VR. Sí, otro juego de espadas más que tenía la intención de ofrecer su visión del género en la Realidad Virtual. Y por qué no, competir de tú a tú con pesos pesados como Blade & Sorcery. Algo claramente funcionó en el juego, convirtiéndose en el título más exitoso de Sinn Studio. Esto les ha permitido mejorarlo de manera constante, solucionando bugs, refinando mecánicas y añadiendo contenido.

Personalmente, el juego no me gustó. En PSVR el control no era el mejor del mundo, las físicas no eran lo suficientemente divertidas, tampoco había mucha chicha y un sinfín de problemas más. Sencillamente, no veía lo que otros usuarios claramente disfrutaban. Así que, tras su más reciente y potente actualización, con la que pretendían refinar la IA y las animaciones, he decidido darle otra oportunidad. De paso, aprovechaba el lanzamiento en Meta Quest 2 (a través de App Lab, aquí el enlace) para poder luchar sin cables. Preparad vuestras espadas, que vamos a pelear contra vikingos, caballeros, piratas y samuráis.

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La gran actualización de Swordsman y la versión de Meta Quest 2 se retrasan

Swordsman Advanced Combat Meta Quest

El 26 de mayo íbamos a poder disfrutar de la gran actualización de Swordsman, que cambiaría por completo la forma de jugar. Eso por no mencionar el lanzamiento en Meta Quest 2 a través de App Lab, lo que llevaría el juego a un nuevo público. Sin embargo, desde Sinn Studio han anunciado en su servidor de Discord que tanto la actualización como el lanzamiento se retrasan hasta el 9 de junio. Esto supone un breve retraso de 2 semanas, con las que el equipo quiere añadir unos cuantos cambios que mejorarán la experiencia global.

Aun así, el 26 de mayo harán un streaming a las 22:00 (hora peninsular) donde enseñarán los cambios de esta gran actualización al sistema de combate y de físicas. Además, realizarán varios sorteos, incluyendo 3 Meta Quest 2, sudaderas del estudio o incluso tarjetas de regalo de Amazon. Tengo muchas ganas de ver si con esta actualización Swordsman termina de hacer click conmigo, ya que a nivel de ambientación y armamento, me tienen completamente ganado. En las últimas actualizaciones hemos tenido armamento pirata, y cómo no, habrá nuevos juguetitos a partir del 9 de junio. ¿Preparados para seguir peleando contra guerreros de todas las épocas?

Swordsman recibirá su gran actualización de combate y se estrenará en Quest el 26 de mayo

Swordsman Advanced Combat Meta Quest

El mayor éxito para Sinn Studio ha sido claramente Swordsman, por lo que lo están mimando mucho para seguir atrayendo a más usuarios. Así lo han demostrado con múltiples actualizaciones gratuitas de contenido, pero su mayor cambio llegará el próximo 26 de mayo, como han indicado en su servidor de Discord. El equipo lleva ya un buen tiempo trabajando en una reestructuración del sistema de combate, lo que se traducirá en unas peleas mucho más realistas e intensas. No sólo están mejorando la IA para que prediga mejor lo que vamos a hacer, sino también en las animaciones, realizándolas desde cero en un equipo de captura de movimientos profesional.

Esto es lo que nos espera en la actualización Advanced Combat, que estará disponible el próximo 26 de mayo. Las buenas noticias no se acaban ahí, ya que ese mismo día el juego estará disponible en Meta Quest. El lanzamiento no será en la tienda principal, sino a través de App Lab. Tengo que reconocer que Swordsman no me terminó de hacer mucho tilín cuando salió, pero vaya si no tengo ganas de darle otra oportunidad con esta próxima gran actualización.

Swordsman recibe a la diosa Hel en su nueva actualización

Swordsman Hel

Desde Sinn Studio siguen mimando al máximo Swordsman, que se ha convertido en su mayor éxito hasta la fecha. Así que, mientras trabajan en la versión para Oculus Quest, desde hoy ofrecen en el resto de plataformas una nueva actualización de contenido sustancial, además de iniciar una nueva competición para la comunidad con múltiples premios tanto físicos como digitales. Tenéis más detalles en el Discord del título.

En este nuevo parche llega Hel, la diosa del inframundo de la mitología nórdica, lo que nos ofrece un nuevo jefe final dividido en dos fases a lo largo de dos mapas, con mecánicas que prometen ser completamente nuevas. Al derrotarla, conseguiremos sus poderosas dagas. Además, se ha añadido una cuchara como arma… Cómo mataremos con ella es un misterio. ¿Arrancaremos los ojos a nuestros oponentes y se los daremos de comer? ¿Es demasiado visceral y debería buscar ayuda por pensarlo? Probablemente, o simplemente, puedo volver a matar enemigos mientras disfrutamos de ciertos elementos tenebrosos para acompañar Halloween. Si bien el título no me terminó de convencer en su momento, parece que han mejorado los principales problemas que tuve (físicas e interacciones), con que viendo el mimo que le está poniendo Sinn Studio a Swordsman, igual es momento de darle otra oportunidad.

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Swordsman saldrá en Oculus Quest a principios de 2022

Swordsman VR

El juego más exitoso de Sinn Studio está siendo sin lugar a dudas Swordsman, triunfando principalmente en PSVR. Esto les ha permitido ir mejorando el título desde su lanzamiento hace poco más de un año, añadiendo constantemente nuevas armas, mecánicas y hasta jefes finales. El equipo va a seguir con esta dinámica, empezando por la próxima actualización de Halloween, que promete ser de lo más movidita.

Sin embargo, no quieren limitarse sólo a PSVR y PCVR, por lo que el siguiente paso lógico es Oculus Quest. Así que dicho y hecho. A través de Twitter han anunciado la versión para Quest de Swordsman, que estará disponible a principios de 2022. El juego se lanzará a través del formato App Lab, para después tener la posibilidad de saltar a la tienda principal en función del éxito que tenga. Tengo ganas de ver su recorrido en la versión standalone, que prometen, llegará al nivel de calidad visual visto en PSVR. En Quest hay más competencia dentro del combate cuerpo a cuerpo (ojo a Gladius), pero esta rivalidad hará que todos saquen lo mejor de sí mismos, para que nosotros tengamos más formas de matar con nuestros cascos de Realidad Virtual.

Swordsman VR se actualiza con piratas, desmembramientos y soporte para 3dRudder

Swordsman VR

Está claro que Swordsman VR ha sido todo un éxito para Sinn Studio, ya que no dejan de sacar actualizaciones para el juego. La más importante hasta la fecha ha llegado este mismo semana, al añadir una nueva facción: los piratas. Esto significa nuevos enemigos a los que destruir, mientras peleamos en un barco pirata que es atacado por un kraken, y del cual también debemos defendernos. Sin duda, es el mapa más interesante del juego, lo cual se agradece.

Entre las nuevas armas destaca el sable-pistola, con el que podemos tanto cortar como dejar como un colador a nuestros oponentes. Por otro lado, se ha añadido el sistema de desmembramiento, para poder cercenar partes del cuerpo de los demás soldados de un buen tajo, haciendo todo mucho más gore, pero también espectacular. Por último, pero no menos importante, se ha añadido el soporte para usar 3dRudder en todas las plataformas, para así poder movernos usando los pies, algo muy útil sobre todo en PSVR al no tener que «sacrificar» el uso de una mano para el desplazamiento. En el futuro se esperan más actualizaciones todavía, incluyendo mejoras técnicas de Swordsman VR para PS5 y mucho más, con que si os ha terminado por conquistar el juego, está claro que hay duelos de espadas para rato.

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Swordsman VR se actualiza añadiendo físicas a las armaduras de los personajes

Swordsman VR

Aunque Swordsman VR no me entusiasmó cuando lo probé en su lanzamiento, me alegra estar viendo cómo su éxito ha permitido a Sinn Studio el seguir apoyando el juego con multitud de nuevo contenido y mejoras, sin coste adicional para los usuarios. Ya por navidades introdujeron un nuevo evento, y ahora es el momento de una función que muchos estábamos esperando: sistema de armaduras que tuvieran un efecto físico y real en la jugabilidad.

Gracias a la actualización disponible hoy mismo tanto para PC como para PSVR, ahora las armaduras se comportarán como en la vida real. Por tanto, las partes más duras de la armadura no podrán ser penetradas así como así, teniendo que usar golpes físicos en vez de estocadas. Estas físicas realistas son opcionales, por lo que se puede seguir jugando como hasta ahora. Sin embargo, esto es lo que más me llama para volver al juego, junto a todas las mejoras que se han ido implementando para que las interacciones con las armas sean mucho más naturales. Lo bueno es que próximamente habrá otra actualización, que añadirá desmembramientos, lo que dará todavía más espectáculo a las batallas, con que parece que tendremos mucha faena en la arena por delante.

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Swordsman VR se actualiza con su evento navideño y un nuevo jefe final

Swordsman VR

El título Swordsman VR ha gustado a bastantes usuarios de la Realidad Virtual, sobre todo a los jugadores de PSVR, y su éxito está permitiendo a que Sinn Studio siga actualizando el juego. Desde entonces se ha añadido la opción de agarrar las armas con las dos manos, se ha añadido un modo Horda de Zombies, y con motivo de las fiestas, se ha añadido un nuevo jefe final, Claus.

Este año Santa Claus nos ha puesto en su lista de niños malos, así que nos tocará batirnos en duelo contra él. Lo bueno es que, si lo derrotais antes del 31 de diciembre y capturáis el momento, os podéis apuntar a un suculento sorteo en el Discord oficial del estudio. Así que id afilando vuestras mejores espadas para ver si lográis acabar con este duro oponente.

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