[GC 25] Impresiones de BPM Bitcrushed. Temones y Mazmorras

Los juegos rítmicos son de mis favoritos, y cuando se combinan con otros géneros, me atraen para ver cómo la música cambia radicalmente mecánicas a las que ya estamos acostumbrados. Un ejemplo más que obvio es el de los shooters, y uno de los primeros en crear esta mezcla ganadora fue BPM. El estudio ahora vuelve a la carga con BPM Bitcrushed, donde abandonan la primera persona, para crear en su lugar un rogue-like rítmico de perspectiva cenital, muy al estilo de Enter the Gungeon.

El juego se presentó durante la pasada Gamescom, donde tuve ocasión de charlar con el equipo de Awe Interactive, además de ponerme a los mandos para pegar unos cuantos tiros al son de la música. Con una temática vikinga, nos esperan mazmorras cambiantes en nuestra lucha por evitar el Ragnarok. ¿Nuestras herramientas? Toda clase de armas y nuestra capacidad rítmica.

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[GC 25] Primer vistazo a No Straight Roads 2. La banda se va de gira

Los hack and slash y los juegos musicales me encantan, por lo que cuando se combinaron en el primer No Straight Roads, estaba maravillado. La obra de Metronomik dio con la nota adecuada para crear su pintoresco universo, enganchando gracias a su arrolladora personalidad y fantástica música. Sin embargo, a los mandos estaba ligeramente desafinado, pero iban en la dirección correcta. Por eso me ilusionó mucho el anuncio de No Straight Roads 2, al poder culminar todo el potencial que tenía esta primera parte.

Y por lo visto durante la Gamescom 2025, el equipo va por buen camino. De la mano del director del título, Wan Hazmer, pude ver un adelanto de la demo que estará disponible en el Tokyo Game Show en las próximas semanas. En efecto, no tocaba subir aún al escenario, sino ver la planificación y novedades que se están poniendo sobre la mesa para que este nuevo concierto sea todo un éxito. ¿La principal novedad? ¡Un nuevo miembro para la banda!

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Groove Coaster Future Performers se estrena el 31 de julio en Nintendo Switch

Groove Coaster es de las recreativas más exitosas de la actualidad, y no es para menos. Su minimalista pero efectivo apartado visual, junto a las aparentemente simples mecánicas pero que luego dan mucha chicha han hecho que si la máquina está disponible en algún evento o arcade, sea obligatorio jugarla. Para calmar un poco el «mono» y jugar tranquilamente en casa, la saga dio el salto a Switch con un excelente título, y está a punto de volver a la consola híbrida de Nintendo. El 31 de julio se estrena Groove Coaster Future Performers, pudiendo ya reservarlo en la eShop.

Esta entrega se ha diseñado pensando más en consola, al apostar por un modo historia en formato Visual Novel, donde seguiremos a una serie de personajes en una serie de competiciones, líos escolares y demás. Vamos, todo muy spokon, pero en el mundo de Groove Coaster. A esto hay que sumar el modo de control simplificado o el clásico, junto a la potente selección de canciones que vendrán de serie, algunas con MVs en vez de los gráficos tradicionales. Todo suena increíble, y lo dicho, este mismo jueves lo tendremos entre nosotros a un precio de 44,99 €. A continuación tenéis el opening del título junto a listado de varios de los temas confirmados en este Groove Coaster Future Performers.

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Billie Bust Up presenta una nueva canción y un concurso de covers

Llevo ya bastante tiempo obsesionado con Billie Bust Up, al juntar dos elementos que me encantan: los musicales y los plataformas 3D. Abrazando el espíritu de los grandes musicales de Disney de antaño, el equipo de Giddy Goat Games lleva ya trabajando unos añitos en el juego, conquistándonos con cada nuevo TEMAZO que iban publicando. La espera parece que va a llegar a su fin este año, ya que el estudio ha anunciado que Billie Bust Up debería de llegar a Steam a finales de este 2025.

Para ir abriendo boca, el estudio ha publicado una nueva canción, compuesta por Daniel Ingram, llamada Billie’s Adventure. Es un tema muy de inicio de un gran musical, con mucho optimismo, y dejando claro el gran viaje que le espera a la cabrita Billie. Esto ya es motivo de alegría, pero si sois de los que os gusta hacer covers o remixes, estáis de enhorabuena. Hasta el 31 de agosto se puede subir vuestra versión de la canción, con una partitura firmada por Daniel Ingram como gran premio, y una clave del título para los 5 mejores clasificados. Sirven covers directas, remixes o cualquier variación, para lo cual la partitura seguro que os ayuda.

Esta ya es la quinta canción de Billie Bust Up, y todas son sencillamente increíbles. Pegadizas a más no poder, con una personalidad arrolladora, y por lo probado en varias demos, encajan de maravilla con los jefes finales a los que acompañarán. Por aquí las podéis escuchar, y no olvidéis que este mismo año podremos disfrutar al fin del juego.

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ANTRO

Llevaba años siguiéndole la pista a ANTRO, el primer juego de Gatera Studio, y hay un motivo muy claro: su uso de la música para ofrecer niveles plataformeros rítmicos a la par que se nos plantea una historia de revolución. Es decir, los niveles musicales de Rayman Legends pero con un trasfondo argumental de peso, y el uso del hip hop como género musical principal.

Esto último me parece muy interesante, ya que la música es una de las maneras que tenemos de expresar nuestros sentimientos, y el hip hop siempre se ha usado como una manera de rebelión. Luchar contra el sistema con el poder de la música… Y el poder de nuestras piernas para saltar todos los obstáculos. Así que recoged el paquete, ¡y a derrocar un gobierno totalitario se ha dicho!

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Maestro llega a PS VR2 junto a su DLC de Star Wars

Uno de mis juegos favoritos de la VR el año pasado fue Maestro, al aprovechar el tracking de manos para hacernos sentir como un director de orquesta. Desde su lanzamiento, el equipo de Double Jack ha ido añadiendo packs de canciones, con temas clásicos y de bandas sonoras reconocidas. ¿Quién no ha querido dirigir a la orquesta que tocaba temas de Harry Potter o Juego de Tronos? Ahora podemos sumar a esta lista Star Wars, gracias a su temazo de Duel Of Fate, y que protagoniza el nuevo DLC del título.

Pero esa no es la única novedad, ya que desde hoy, el juego está disponible en PS VR2. Como ocurre en las demás plataformas, además de los mandos, es posible usar el tracking de manos, que lleva unos meses en activo en el visor de Sony. Así Maestro ya se puede disfrutar en PS VR2, Meta Quest y Steam VR. Independientemente de en qué plataforma estéis, no dudéis en coger la batuta y llevarse los elogios tras dirigir a esta gigantesca orquesta.

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La mejor música anime llega a Drums Rock con su nuevo DLC

Hace poco pensaba lo bien que estaría tener alguno de los grandes openings del anime en varios juegos musicales de manera oficial… Y desde Garage 51 han debido de leerme la mente, ya que eso es justo lo que ocurre en el nuevo DLC de Drums Rock. ¿Lo mejor? Parece que es sólo el principio, o al menos eso se puede deducir del nombre Anime Mix Vol. 1. En este primer pack nos encontramos 4 auténticos temazos, que si os va el mundillo anime, seguro habéis escuchado más de una vez:

  • Silhouette‘ – KANA-BOON | Opening de Naruto Shippuden
  • unravel‘ – TK from Ling tosite sigure | Opening de Tokyo Ghoul
  • VIVID VICE‘ – Who-ya Extended | Opening de Jujutsu Kaisen
  • The Cruel Angel’s Thesis‘ – Yoko Takahashi | Opening de Neon Genesis Evangelion

Este pack ya está disponible para las versiones de PS VR2 y Meta Quest, a un precio de 6,99 € ó 5,99 € respectivamente, o pudiendo comprar cada canción de manera individual a 1,99 €. Así que coged vuestras baquetas, poned una Jojo pose, ¡y a darle a estos temazos!

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Beat Saber finaliza su soporte para las versiones de PSVR y PS VR2

Fácilmente, el juego más exitoso de la Realidad Virtual es Beat Saber, independiente de en qué visor nos encontremos. Suele copar los puestos de venta más altos mes tras mes, y sólo en Quest, se han vendido mínimo más de 10 millones de copias. Sin embargo, todo lo bueno tiene un fin, aunque éste va a ser sólo para unas plataformas en concreto. Meta ha anunciado que cesará el soporte de las versiones de PSVR y PS VR2, por lo que ya no recibirán nuevas actualizaciones de contenido o DLCs más adelante.

El último contenido para el título es el de Abracadabra de Lady Gaga, que llegó hace unas pocas semanas. Como se indica en el FAQ donde han hecho el comunicado, esto no significará que el juego vaya a desaparecer de las tiendas. Beat Saber se podrá seguir comprando, al igual que todo su DLC. Simplemente, no habrá más en el futuro. Lo que sí chapará será el modo multijugador, funcionando hasta el 21 de enero de 2026 en estas plataformas.

No se ha dado un motivo exacto para este cese de servicio de Beat Saber. Las ventas no tiene pinta, ya que fue el juego de más éxito de 2024. Así que parece más una estrategia por parte de Meta, al querer alejarse de los visores de Sony, para quedarse sólo con las versiones de Quest y Steam VR. Seguramente la alianza entre Apple y Sony para Apple Vision Pro no habrá ayudado en esta decisión. Con que esto está lejos de ser el fin de Beat Saber en su conjunto, pero sin duda, es un palo bien grande para la comunidad de PS VR2.

La rebelión musical de ANTRO comienza el 27 de junio

Como amante de los juegos musicales y los plataformas, le llevo echado el ojo a ANTRO desde hace ya unos añitos. ¿Los niveles musicales de Rayman Legends con raps españoles y una historia de rebelión? Dentrísimo desde el primer momento. Y por suerte, la espera está a punto de llegar a su fin, ya que Gatera Studio y Selecta Play han anunciado que el título estará disponible el próximo 27 de junio en Steam, PS5 y Xbox Series X/S.

Para haceros una idea de cómo funcionará el juego, en todas las plataformas hay disponible una demo, con un par de fases que nos mostrarán las diferentes mecánicas, algunos de los estilos musicales y cómo el ritmo y el plataformeo se combinarán para ofrecer una experiencia increíble. Y cómo no, sirve para empezar la rebelión, algo que haremos como repartidores de no-Glovo, teniendo que llevar un paquete que cambiará el destino de la civilización distópica en la que ANTRO se ambienta.

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There Are No Ghosts at the Grand nos propone una mezcla de misterio, fantasmas, gestión… ¡y musicales!

Me encantan los musicales, así que cuando en el tráiler de There Are No Ghosts at the Grand, me he ilusionado muchísimo y se ha convertido en uno de mis anuncios favoritos de todo el no-E3. ¿Un estilo artístico llamativo? ¿Un hotel encantado que gestionar/renovar de día y defender de espíritus de noche? ¿Un misterio a resolver en este pueblo? Con esto ya estaba muy dentro, pero al saber que también habrá momentos musicales, ya estaba llamando al Grand para hacer mi reserva. ¡Vivan los musicales!

Estos momentos musicales vendrán por parte de los visitantes del hotel, teniendo cada uno su propia historia y su canción, con multitud de géneros para ir a juego con las excéntricas personalidades de estos huéspedes. Reconozco que la parte de gestión me preocupa porque es algo que se me puede hacer bola, pero vaya si no estoy completamente enamorado de la idea de There Are No Ghosts at the Grand. Este va a ser el primer juego del estudio Friday Sundae, y estará disponible a lo largo de 2026 en Xbox Series X/S y PC.

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