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Mighty Nº 9

Y finalmente llegó. Mighty Nº 9 ya es jugable para prácticamente todos los bakers que decidieron apostar por este sucesor espiritual de Mega Man en Kickstarter y dar la nada envidiable cantidad de cuatro millones de dólares al glorificado Keiji Inafune. La historia ha sido complicada y a medida que pasan las semanas, vamos conociendo más detalles del porqué de los constantes retrasos del juego y sobretodo, del porqué a todas esas críticas que le están lloviendo por todos lados. Recapitulando, la financiación del proyecto comenzó a finales de 2013 teniendo un margen de desarrollo de prácticamente 2 años (su lanzamiento estaba previsto para abril de 2015) por lo que podíamos esperar un juego muy bien pensado, con un apartado gráfico a la altura de las generaciones actuales y sobretodo, con ideas frescas y novedosas. El resultado es, como todos ya sabemos, un juego con más de un año de retraso, con un apartado gráfico que no está a la altura de nada existente en esta generación y encima no está demasiado pulido en algunas versiones como, por ejemplo, Wii U. En otras plataformas como PS Vita, directamente, ni ha salido, aún sigue en desarrollo.

¿Qué ha ocurrido? Que el señor Inafune se creyó demasiado bueno en su trabajo y quiso crear un equipo para cada plataforma, crear 10 juegos distintos siendo el mismo juego. La vieja (y correcta) forma de crear un título en PC y darle al botón de “Exportar” a otras plataformas no se consideró desde un principio y se perdió toneladas de horas de trabajo a la basura y por lo tanto, de dinero financiado por los backers más nostálgicos que saltaron del barco de Capcom cuando Keiji les prometió (me prometió) que el Blue Bomber merecía un lugar mejor, más en alma que en cuerpo, claro.

Y así es como, tras tres años de desarrollo infernal, retrasos, regalos extra para los backers (DLC gratuito) y un sinfín de disculpas, Beck, nuestro nuevo héroe en Mighty Nº 9 se estrena en este mundo cada vez más exigente para ofrecer lo que los backers pagaron por tener, un nuevo Mega Man, un gran Mega Man para ser sinceros, con todos esos detalles que hicieron grande a la franquicia y que golpearan en la nostalgia más absoluta, eso sí, con gráficos de dos generaciones atrás.

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El modo Warzone Firefight llega a Halo 5 el 29 de junio de forma completamente gratuita

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Los chicos de 343 Industries siguen con su gran soporte post-lanzamiento del ya de por sí genial Halo 5: Guardians, y el próximo 29 de junio llegará la actualización gratuita más grande hasta la fecha. El principal atractivo es el modo Warzone Firefight, que traerá este querido modo y lo juntará con las zonas de guerra, para meternos en auténticas batallas cooperativas contra la IA. Junto a este modo llegarán tres nuevos mapas para el multijugador, nuevos elementos REQ para personalizar a nuestro Spartan, junto a nuevos elementos para el modo Forja.

Por si esto no fuera suficiente, el juego se podrá disfrutar de forma gratuita durante la semana que viene para celebrar esta gran actualización. Durante este tiempo, los que quieran comprar el juego, podrán hacerlo por la mitad del precio habitual. Así que grandes noticias para este gran FPS mientras esperamos a nuevas entregas de esta popular franquicia.

Crackdown 3 se retrasa hasta 2017 y confirma su lanzamiento en Windows 10

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Una de las ausencias más sonadas de la conferencia de prensa de Microsoft del día de ayer fue Crackdown 3, del que no hubo ni una mención siquiera. ¿El motivo? El juego se salta por completo la feria y finalmente se lanzará en 2017. En principio, la idea era que este verano pudiéramos disfrutar del componente multijugador del juego, pero han decidido esperarse hasta el año que viene para poder ofrecer la experiencia completa y que todo esté más pulido. Al menos, han confirmado que el juego saldrá en Windows 10 y soportará la compra y juego cruzado, una norma ya en todos los juegos exclusivos. El estudio desarrollador, Reagent Games, aseguran que próximamente darán más detalles, con que seguramente en la Gamescom a mediados de agosto el juego se muestre por todo lo alto.

Sea of Thieves se muestra por primera vez en movimiento en un gameplay hecho por jugadores reales

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El esperado Sea of Thieves se ha mostrado por primera vez en la conferencia de Microsoft, en una sesión capturada por usuarios reales que fueron a las oficinas de Rare para probar el juego por primera vez. El vídeo, personalmente, no es muy allá. Lo que se muestra no está mal, con el juego cooperativo para las batallas navales o simplemente navegar, además de poder hacer otras acciones propias de los piratas, como emborracharse con una buena botella de ron. Aun así, la forma de presentar el gameplay quizá no ha sido la mejor, ya que se muestran muchas cosas rápidamente sin llegar a ver el grado de profundidad de ninguna de ellas. Tocará esperar, ya que el juego no tiene fecha de lanzamiento por el momento, y al ser un MMO me da que tardará todavía en llegar.

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Halo Wars 2 saldrá a la venta el 21 de febrero, y hay beta abierta a lo largo de esta semana

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Halo Wars 2 va a convertirse en uno de los estandartes del género RTS para consolas, como ya pasara en su primera entrega. Y para comprobarlo, nada mejor que probarlo desde ya mismo, ya que a lo largo de esta semana, hasta el día 20, está activa la beta abierta del juego en Xbox Live. Por desgracia, la versión final del juego se hará esperar, ya que no estará disponible hasta el próximo 21 de febrero de 2017.

Por otro lado, durante la conferencia han mostrado un tráiler muy espectacular completamente CGI, donde muestran la rivalidad entre los humanos y el Covenant. Pero claro, estas grandes batallas las podremos recrear, y para ello está el tráiler con gameplay centrado en la beta abierta. Si todo va bien, en los próximos días os traeremos las impresiones de la beta abierta, pero no olvidéis decirnos en los comentarios qué os está pareciendo a vosotros.

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El apocalipsis zombie de State of Decay 2 se muestra con el cooperativo como bandera

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Otro de los anuncios esperados y confirmados durante la conferencia de Microsoft ha sido el de State of Decay 2, la secuela a este «simulador» de supervivencia en un apocalipsis zombie que tan buenas críticas se llevó en su primera entrega. En esta secuela, además de un aspecto visual muchísimo mejor, también tendremos la opción de jugar con amigos, ya que «nadie sobrevive solo». Aunque no han mostrado gameplay como tal, el tráiler que han presentado es bastante chulo, al mostrar elementos del cooperativo como ejecuciones cooperativas, hordas de zombies más numerosas que en el original, o una base que va evolucionando poco a poco con nuevas áreas y nuevos supervivientes uniéndose a nuestro grupo. ¿Lo malo? Que hasta 2017 no podremos disfrutarlo, con que hay tiempo para ir recibiendo más novedades y gameplay de este prometedor juego.

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Microsoft anuncia Project Scorpio, la versión mejorada de Xbox One que llegará en navidades de 2017

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El bombazo con el que han terminado la conferencia de Microsoft ha sido el anuncio de Project Scorpio, la versión mejorada de Xbox One que promete ser la consola más potente creada hasta la fecha. Aunque no han entrado muy en concreto en las especificaciones, sí que han indicado que la CPU tendrá 8 núcleos y una GPU de 6 Teraflops, casi nada. La promesa es la de ofrecer juegos a 4K y soporte para Realidad Virtual. A pesar de estas grandes mejoras, prometen que todos los juegos y accesorios serán compatibles entre toda la familia de consolas Xbox One, lo que incluye la original, el modelo S y este Project Scorpio. Seguramente tendremos muchos más detalles próximamente, ya que hasta navidades de 2017 no saldrá a la venta esta nueva consola. ¿Qué os parece todo el tema de las consolas con revisiones?

ReCore se muestra al fin en movimiento en un divertido tráiler

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Aunque esperábamos ver algo de gameplay en directo durante la conferencia, finalmente «solo» nos tenemos que conformar con el primer tráiler con material ingame de ReCore, el juego de Keiji Inafune y Armature Studio. En el vídeo podemos ver que no sólo iremos acompañado de un tipo de robot, sino que en realidad habrá diferentes tipos de robots. Algunos estarán centrados en el combate, mientras que otros nos ayudarán en la exploración y las zonas de plataformas. Parece ser que nos esperan plataformas, acción y entornos de ciencia ficción, en un lanzamiento simultáneo nuevamente para Xbox One y Windows 10. Como ya se había filtrado, lo podremos disfrutar el 13 de septiembre, con que está a la vuelta de la esquina.

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El General RAAM llegará a Killer Instinct hoy mismo

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El catálogo de luchadores de Killer Instinct no para de crecer, y hoy mismo, tras al conferencia de prensa de Microsoft, un nuevo luchador se unirá a la pelea: el general RAAM de Gears of War. Se trata de uno de los villanos más característicos de la franquicia, y dada su fortaleza y potencia en el cuerpo a cuerpo, no va a desentonar mucho dentro del plantel de personajes. De esta forma, se trata de la tercera estrella invitada tras Rash de Battletoads y el Inquisidor de Halo, con quién sabe qué otros personajes de sagas conocidas se unirán a este gran juego de lucha próximamente.

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Forza Horizon 3 nos lleva a Australia en la entrega más grande y variada de la saga

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Estaba cantado que este año veríamos Forza Horizon 3, y no han decepcionado lo más mínimo. En esta tercera entrega la acción se trasladará a Australia, con un escenario de lo más variado que nos ofrecerá playas, zonas off-road, bosques y carreteras, cómo no. Para recorrerlas, tendremos un elenco de coches enorme, desde vehículos de lujo a buggies o todoterrenos.

Una de las principales características de esta entrega es el cooperativo para hasta cuatro usuarios, con los que disfrutar de las carreras y pruebas por Australia, asegurando que se tratará de la entrega más social. Además, el juego estará disponible tanto en Windows 10 como Xbox One, con la opción del juego cruzado entre plataformas, con que siempre habrá alguien con quien correr. Esta subsaga me encanta, y esta tercera parte pinta realmente fenomenal.

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