Gears of War 4 llegará doblado al castellano mediante una actualización y muestra a Marcus en un nuevo gameplay

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20 julio, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Durante los últimos meses ha habido una incertidumbre bastante grande sobre si Gears of War 4 llegaría doblado al castellano o no, y es que las voces en castellano para los exclusivos están en entredicho desde el lanzamiento de Quantum Break, que llegó solo con voces en inglés y textos en castellano. Por suerte, gracias a los chicos de Somos Xbox se ha confirmado que, en efecto, el juego vendrá doblado, pero con matices.

El 11 de octubre solo estarán dobladas las cinemáticas de Gears of War 4, mientras que el 1 de noviembre llegará un parche con todo el doblaje al castellano. Obviamente lo ideal sería tener el doblaje desde un primer momento, pero poder disfrutarlo ya es motivo de alegría. Junto a esta noticia tenemos un nuevo gameplay capturado en Xbox One, donde podemos ver en movimiento a Marcus Fénix junto a los nuevos protagonistas. En la Comic-Con de San Diego de estos días se mostrará el juego, con que seguramente recibiremos nuevo material de este esperadísimo shooter.

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Xbox One S estará disponible el 2 de agosto

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19 julio, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uno de los principales anuncios de Microsoft para el E3 fue Xbox One S, la versión Slim de su consola que es un 40% más pequeña, tiene su fuente de alimentación interna, y tiene otras novedades más que interesantes, como la posibilidad de reproducir contenido multimedia en 4K, o usar HDR para juegos y vídeo.

Sabíamos que la consola llegaría este verano, y la compañía ha confirmado que llegará el próximo 2 de agosto. Ese día estarán disponibles los tres modelos de la consola: el de 2TB por unos 400 euros, el de 1TB por unos 350 euros, y finalmente el de 500 GB por unos 300 euros. El nuevo mando, que tiene Bluetooth, lo que hace su conexión con PC mucho más sencilla, también estará disponible desde ese mismo día. Lo único que veo malo a Xbox One S es la necesidad de un adaptador extra para usar Kinect (sigo siendo fan del dispositivo, sí), pero quitando eso, la verdad es que es una preciosidad de consola.

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Mighty Nº 9

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29 junio, 2016 por Ricard Vergés 2 Comments

Y finalmente llegó. Mighty Nº 9 ya es jugable para prácticamente todos los bakers que decidieron apostar por este sucesor espiritual de Mega Man en Kickstarter y dar la nada envidiable cantidad de cuatro millones de dólares al glorificado Keiji Inafune. La historia ha sido complicada y a medida que pasan las semanas, vamos conociendo más detalles del porqué de los constantes retrasos del juego y sobretodo, del porqué a todas esas críticas que le están lloviendo por todos lados. Recapitulando, la financiación del proyecto comenzó a finales de 2013 teniendo un margen de desarrollo de prácticamente 2 años (su lanzamiento estaba previsto para abril de 2015) por lo que podíamos esperar un juego muy bien pensado, con un apartado gráfico a la altura de las generaciones actuales y sobretodo, con ideas frescas y novedosas. El resultado es, como todos ya sabemos, un juego con más de un año de retraso, con un apartado gráfico que no está a la altura de nada existente en esta generación y encima no está demasiado pulido en algunas versiones como, por ejemplo, Wii U. En otras plataformas como PS Vita, directamente, ni ha salido, aún sigue en desarrollo.

¿Qué ha ocurrido? Que el señor Inafune se creyó demasiado bueno en su trabajo y quiso crear un equipo para cada plataforma, crear 10 juegos distintos siendo el mismo juego. La vieja (y correcta) forma de crear un título en PC y darle al botón de “Exportar” a otras plataformas no se consideró desde un principio y se perdió toneladas de horas de trabajo a la basura y por lo tanto, de dinero financiado por los backers más nostálgicos que saltaron del barco de Capcom cuando Keiji les prometió (me prometió) que el Blue Bomber merecía un lugar mejor, más en alma que en cuerpo, claro.

Y así es como, tras tres años de desarrollo infernal, retrasos, regalos extra para los backers (DLC gratuito) y un sinfín de disculpas, Beck, nuestro nuevo héroe en Mighty Nº 9 se estrena en este mundo cada vez más exigente para ofrecer lo que los backers pagaron por tener, un nuevo Mega Man, un gran Mega Man para ser sinceros, con todos esos detalles que hicieron grande a la franquicia y que golpearan en la nostalgia más absoluta, eso sí, con gráficos de dos generaciones atrás.

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El modo Warzone Firefight llega a Halo 5 el 29 de junio de forma completamente gratuita

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25 junio, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los chicos de 343 Industries siguen con su gran soporte post-lanzamiento del ya de por sí genial Halo 5: Guardians, y el próximo 29 de junio llegará la actualización gratuita más grande hasta la fecha. El principal atractivo es el modo Warzone Firefight, que traerá este querido modo y lo juntará con las zonas de guerra, para meternos en auténticas batallas cooperativas contra la IA. Junto a este modo llegarán tres nuevos mapas para el multijugador, nuevos elementos REQ para personalizar a nuestro Spartan, junto a nuevos elementos para el modo Forja.

Por si esto no fuera suficiente, el juego se podrá disfrutar de forma gratuita durante la semana que viene para celebrar esta gran actualización. Durante este tiempo, los que quieran comprar el juego, podrán hacerlo por la mitad del precio habitual. Así que grandes noticias para este gran FPS mientras esperamos a nuevas entregas de esta popular franquicia.

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Crackdown 3 se retrasa hasta 2017 y confirma su lanzamiento en Windows 10

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14 junio, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Una de las ausencias más sonadas de la conferencia de prensa de Microsoft del día de ayer fue Crackdown 3, del que no hubo ni una mención siquiera. ¿El motivo? El juego se salta por completo la feria y finalmente se lanzará en 2017. En principio, la idea era que este verano pudiéramos disfrutar del componente multijugador del juego, pero han decidido esperarse hasta el año que viene para poder ofrecer la experiencia completa y que todo esté más pulido. Al menos, han confirmado que el juego saldrá en Windows 10 y soportará la compra y juego cruzado, una norma ya en todos los juegos exclusivos. El estudio desarrollador, Reagent Games, aseguran que próximamente darán más detalles, con que seguramente en la Gamescom a mediados de agosto el juego se muestre por todo lo alto.

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Sea of Thieves se muestra por primera vez en movimiento en un gameplay hecho por jugadores reales

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13 junio, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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El esperado Sea of Thieves se ha mostrado por primera vez en la conferencia de Microsoft, en una sesión capturada por usuarios reales que fueron a las oficinas de Rare para probar el juego por primera vez. El vídeo, personalmente, no es muy allá. Lo que se muestra no está mal, con el juego cooperativo para las batallas navales o simplemente navegar, además de poder hacer otras acciones propias de los piratas, como emborracharse con una buena botella de ron. Aun así, la forma de presentar el gameplay quizá no ha sido la mejor, ya que se muestran muchas cosas rápidamente sin llegar a ver el grado de profundidad de ninguna de ellas. Tocará esperar, ya que el juego no tiene fecha de lanzamiento por el momento, y al ser un MMO me da que tardará todavía en llegar.

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Halo Wars 2 saldrá a la venta el 21 de febrero, y hay beta abierta a lo largo de esta semana

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13 junio, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Halo Wars 2 va a convertirse en uno de los estandartes del género RTS para consolas, como ya pasara en su primera entrega. Y para comprobarlo, nada mejor que probarlo desde ya mismo, ya que a lo largo de esta semana, hasta el día 20, está activa la beta abierta del juego en Xbox Live. Por desgracia, la versión final del juego se hará esperar, ya que no estará disponible hasta el próximo 21 de febrero de 2017.

Por otro lado, durante la conferencia han mostrado un tráiler muy espectacular completamente CGI, donde muestran la rivalidad entre los humanos y el Covenant. Pero claro, estas grandes batallas las podremos recrear, y para ello está el tráiler con gameplay centrado en la beta abierta. Si todo va bien, en los próximos días os traeremos las impresiones de la beta abierta, pero no olvidéis decirnos en los comentarios qué os está pareciendo a vosotros.

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El apocalipsis zombie de State of Decay 2 se muestra con el cooperativo como bandera

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13 junio, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Otro de los anuncios esperados y confirmados durante la conferencia de Microsoft ha sido el de State of Decay 2, la secuela a este «simulador» de supervivencia en un apocalipsis zombie que tan buenas críticas se llevó en su primera entrega. En esta secuela, además de un aspecto visual muchísimo mejor, también tendremos la opción de jugar con amigos, ya que «nadie sobrevive solo». Aunque no han mostrado gameplay como tal, el tráiler que han presentado es bastante chulo, al mostrar elementos del cooperativo como ejecuciones cooperativas, hordas de zombies más numerosas que en el original, o una base que va evolucionando poco a poco con nuevas áreas y nuevos supervivientes uniéndose a nuestro grupo. ¿Lo malo? Que hasta 2017 no podremos disfrutarlo, con que hay tiempo para ir recibiendo más novedades y gameplay de este prometedor juego.

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Microsoft anuncia Project Scorpio, la versión mejorada de Xbox One que llegará en navidades de 2017

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13 junio, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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El bombazo con el que han terminado la conferencia de Microsoft ha sido el anuncio de Project Scorpio, la versión mejorada de Xbox One que promete ser la consola más potente creada hasta la fecha. Aunque no han entrado muy en concreto en las especificaciones, sí que han indicado que la CPU tendrá 8 núcleos y una GPU de 6 Teraflops, casi nada. La promesa es la de ofrecer juegos a 4K y soporte para Realidad Virtual. A pesar de estas grandes mejoras, prometen que todos los juegos y accesorios serán compatibles entre toda la familia de consolas Xbox One, lo que incluye la original, el modelo S y este Project Scorpio. Seguramente tendremos muchos más detalles próximamente, ya que hasta navidades de 2017 no saldrá a la venta esta nueva consola. ¿Qué os parece todo el tema de las consolas con revisiones?

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ReCore se muestra al fin en movimiento en un divertido tráiler

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13 junio, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Aunque esperábamos ver algo de gameplay en directo durante la conferencia, finalmente «solo» nos tenemos que conformar con el primer tráiler con material ingame de ReCore, el juego de Keiji Inafune y Armature Studio. En el vídeo podemos ver que no sólo iremos acompañado de un tipo de robot, sino que en realidad habrá diferentes tipos de robots. Algunos estarán centrados en el combate, mientras que otros nos ayudarán en la exploración y las zonas de plataformas. Parece ser que nos esperan plataformas, acción y entornos de ciencia ficción, en un lanzamiento simultáneo nuevamente para Xbox One y Windows 10. Como ya se había filtrado, lo podremos disfrutar el 13 de septiembre, con que está a la vuelta de la esquina.

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