[Gamescom 2018] Old School Musical. Porque la música y los juegos retros siguen siendo lo más

Old School Musical

Hace un par de años descubrí en la Gamescom Old School Musical, y este año he vuelto a poder jugarlo, pero esta vez a tan solo unas semanas de su lanzamiento. Así es, esta obra de La MoutardePlaydius por fin verá la luz el próximo 13 de septiembre, y tras probar la versión de Nintendo Switch durante la feria alemana, tengo muy claro que vamos a estar ante una obra muy a tener en cuenta por los aficionados al género musical.

En caso de que no lo conozcáis, Old School Musical nos ofrecerá una serie de temas chip-tune que emula a temas clásicos del género, para que vayamos pulsando las teclas al ritmo de la música. Lo que hace especial al juego es que la acción que veremos emulará también la música de turno, de modo que si fallamos o acertamos, veremos diferentes animaciones en pantalla.

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[Gamescom 2018] Gear.Club Unlimited 2. De una base móvil a un juego diseñado desde cero para consola

Gear.Club Unlimited 2

A pesar de lo divertido que resultaba Gear.Club Unlimited, se notaba bastante que el juego se basaba en la entrega para móviles, lo que afectada mucho al apartado gráfico, la progresión, etc. Desde Eden Games son muy conscientes de ello, por lo que han decidido diseñar desde Gear.Club Unlimited 2 para Nintendo Switch desde el primer momento. Esto se nota muchísimo tras ver y probar el juego, algo que pude hacer en la pasada Gamescom, y todo apunta a que por fin tendremos un juego de corte realista con la calidad apropiada para la consola de Nintendo.

El primer aspecto en el que esta secuela le dará un repaso al original es en el contenido. A nivel de números, habrá la friolera de más de 1800 millas de carretera, repartidas en tres territorios muy diferentes a nivel visual y de condición de carretera, donde nos encontraremos montañas nevadas, preciosas playas o frondosos bosques entre otros. De serie también habrá más de 50 coches de lujo, aumentando la oferta de la primera entrega, ofreciendo modelos mucho más detallados que antes. Esto está muy bien, pero es en los modos de juego donde habrá más novedades interesantes.

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[Gamescom 2018] Hitman 2. El mejor asesino del mundo vuelve en una entrega más grande y mejor

Uno de los mejores reinicios de esta generación ha sido el de la saga Hitman, al saber volver a los orígenes de la franquicia tras una entrega demasiado cinematográfica en la forma de Absolution, pero aprovechando todos los avances tecnológicos actuales para ofrecer grandes niveles repletos de posibilidades para acabar con nuestros objetivos. Esto hizo que muchos nos lo pasáramos en grande en patios del recreo donde el asesinato es nuestro principal objetivo, y las herramientas para llevarlo a cabo eran prácticamente interminables.

Por eso chocó bastante cuando Square Enix decidió no continuar con la saga, aunque por suerte, Warner Bros tomó el relevo, y así tendremos durante el mes de noviembre Hitman 2, que abandonará por completo el formato episódico y hasta traerá versiones mejoradas de toda la primera temporada. Durante la Gamescom pude probar el nivel de Miami entero, y las posibilidades que ofrece son sencillamente increíbles. ¿Preparados para más asesinatos con el protagonista más calvo y, de alguna forma, discreto de los videojuegos?

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[Gamescom 2018] El lanzamiento en PS4 y Xbox One, junto a sus nuevos modos, es sólo el principio para Brawlout

Brawlout

El año pasado llegó a Nintendo Switch Brawlout, un divertido juego de peleas que a simple vista se parece bastante a Super Smash Bros, pero que esconde bastante profundidad una vez te pones a los mandos. Aunque parecía que estábamos ante un juego completamente terminado, en realidad se trataba de una versión en Early Access, como la de PC, y no ha sido hasta la semana pasada que finalmente se ha puesto a la venta la edición completa de Brawlout en PS4, Xbox One y PC. El lanzamiento coincidía con la Gamescom, donde el juego tenía una fuerte presencia en el pabellón reservado para los juegos independientes, con que aproveché la ocasión para charlar un poco con los chicos de Angry Mob Games sobre el estado actual del juego y qué nos podemos esperar para el futuro.

Ante todo, sí, la versión de Switch es ahora la que está desfasada respecto a las demás, ya que todavía no se ha recibido al personaje invitado de Yooka-Laylee ni se ha incluido el modo Fiesta. Este modo era el que estaban mostrando en la feria, y estaba siendo todo un éxito entre los asistentes, al haber diferentes potenciadores y elementos que animan bastante los combates, para que no sean solo peleas estándares. Es precisamente un modo ideal para los que buscan jugar en local con los amigos, por lo que están deseando poder llevarlo lo antes posible a Switch para equiparar al fin todas las versiones del juego.

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[Gamescom 2018] Kingdom Come: Deliverance – The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon. Mejor carabina de la Edad Media

The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon

Uno de los grandes juegos de esta primera mitad de año es sin duda Kingdom Come: Deliverance, ya que los chicos de Warhorse Studios lograron ofrecer un enorme RPG occidental de corte realista ambientado en la Edad Media que era divertido y adictivo. Sí, tenía sus problemillas (muchos de los cuales se han arreglado mediante parches), pero el resultado global era excelente. Por suerte, la diversión en la República Checa no para, y a principios de la primavera nos llegará el segundo DLC de pago, The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon.

Como su nombre indica, esta expansión se centrará en el personaje de Hans Capon, uno de los amigos del protagonista Henry, en su intento de enamorar a una bella dama. Como buenos amigos, nos tocará hacer de carabina y ayudarle en todo lo posible para que tenga éxito, algo que hemos podido comprobarlo durante la Gamescom al ver qué es lo ofrecerá esta nueva expansión argumental, además de las bases del DLC gratuito Tournaments, que llegará el mismo día.

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[Gamescom 2018] Dakar 18. ¿Preparados para el primer juego de rallys de resistencia y navegación en mundo abierto?

Dakar 18

Hay bastantes juegos de rallys en el mercado, con que cuando entré a la cita de Dakar 18 durante la Gamescom, pensé que vería otra iteración más de lo mismo, pero esta vez con la licencia oficial del Dakar y poco más. Por eso, no os podéis imaginar mi sorpresa cuando me encontré un juego tremendamente diferente, que va a ser realmente único en el género de la velocidad, y por supuesto, en el de los rallys.

Los encargados de desarrollar esta obra son Bigmoon Studios, que ya tienen mucha experiencia en el género tras haber trabajado en varias entregas de MotoGPWRC, por lo que esta vez querían hacer algo diferente, que al mismo tiempo fuera lo más fiel posible a la competición real en la que se están basando. Por este motivo, han hecho un juego de rallys de mundo abierto en el que la resistencia y nuestra capacidad de navegación serán clave si queremos siquiera completar una etapa, y ya ni digamos el ganar la competición.

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[Gamescom 2018] Spyro Reignited Trilogy. El dragón más adorable de los videojuegos regresa por la puerta grande

Spyro Reignited Trilogy

El año pasado, Activision nos dio una alegría enorme con Crash N’Sane Trilogy, al ofrecer un remake de la trilogía original del marsupial, manteniendo la jugabilidad básica, pero con un lavado de cara increíble. Esto me hizo desear el anuncio de Spyro Reignited Trilogy todavía más, ya que siempre he sido más de Spyro que de Crash Bandicoot. Sin embargo, tenía una cosa muy clara: el trabajo de remake es mucho mayor con el adorable dragón, ya que los niveles son más abiertos y hay una cámara en 3D que funcionaba de aquella manera en PSX.

Aunque por un retraso de última hora no podremos disfrutar de esta trilogía en septiembre, sino que nos tocará esperar a noviembre (por lo que me dijeron en la Gamescom, casi parece seguro que el retraso se debe a meter todo en un disco) para disfrutar de Spyro Reignited Trilogy. Por suerte, pude probar aproximadamente media hora de este remake, y todo apunta a que desde Toys for Bob están haciendo un trabajo tan bueno como el que se hizo con Crash, aunque vayamos por partes.

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[Gamescom 2018] Dolmen. ¿Y si Bloodborne tuviera lugar en el espacio?

Dolmen

Tras el éxito de Dark Souls, Bloodborne y similares, es bastante lógico que muchos estudios independientes intentan aprovechar las bases sentadas por From Software para crear RPGs de acción desafiantes. Este es el caso del estudio brasileño Massive Work Studio, que intentan con Dolmen aportar su granito de arena a los souls-like haciéndose una pregunta bastante sencilla: ¿y si nos alejamos de la fantasía medieval para acercarnos al espacio, y tenemos al terror cósmico de HP Lovecraft como principal enemigo? O lo que es lo mismo, ofrecer una combinación peculiar entre Mass EffectBloodborne.

El estudio tuvo una campaña de Kickstarter hace unos meses que no llegó a su objetivo, pero eso no les ha frenado, y por eso el 28 de agosto volverán a la plataforma de crowfunding para esta vez completar su objetivo. Para ir abriendo boca, el estudio se pasó por la Gamescom para mostrar al público su nueva demo, que nos da unas pinceladas de la historia, y sobre todo, ver cómo se aleja de los títulos de From Software más allá de la ambientación.

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[Gamescom 2018] Ace Combat 7: Skies Unknown. Un regreso de altos vuelos

Ace Combat 7 Skies Unknown

Uno de los juegos de Bandai Namco que más tiempo llevan en desarrollo es Ace Combat 7: Skies Unknown, con bastantes meses de silencio que hasta nos hacían temer por el juego. Por suerte, esta Gamescom la compañía ha mandado todos los miedos al aire para que desaparezcan, ya que no solo tenemos una fecha de lanzamiento fijada (18 de enero en consolas y 1 de febrero en PC), sino que se ha mostrado mucho más contenido, y lo más importante, se ha podido probar el juego.

En esta ocasión, la historia de esta séptima entrega numerada girará en torno a Trigger, un miembro del Penalty Squad, un escuadrón de pilotos formado por soldados que han cometido algún crimen, y se ven forzados a completar las misiones más peligrosas. Vamos, una especie de «Escuadrón Suicida» del aire. La historia será muy importante en Skies Unknown, al centrarse mucho en el drama que produce la guerra no solo entre los soldados, sino también entre los ciudadanos. Algo bastante melodramático, pero que promete engancharnos a base de bien.

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[Gamescom 2018] Darksiders III. De Zelda a Metroid, con el mismo estilo de siempre

Darksiders III

Una de las grandes víctimas del cierre de THQ hace unos años fue la saga Darksiders. Los planes para la franquicia eran muy ambiciosos, al pasar por un juego centrado en cada Jinete del Apocalipsis, antes de una conclusión con todos los protagonistas juntos. Tras una segunda entrega que estaba bien, pero que igual se les fue un poco de las manos con tanto loot y mundo abierto, había muchas expectativas por Darksiders III. Por eso, cuando se mostró el juego muchos nos quedamos muy fríos, ya que todo se veía muy rígido y no demasiado inspirado.

Por suerte, esta sensación ha pegado un cambio radical tras ver el juego y probarlo durante la Gamescom, se nota que Gunfire Games se ha puesto las pilas para ofrecer el juego que los fans estábamos deseando. Id preparando vuestras mejores cadenas, que Furia va a venir pegando fuerte. ¿Listos para descubrir cómo cambia la saga con la llegada del tercer Jinete del Apocalipsis?

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