Da rienda suelta a tu imaginación con Population: One Sandbox

Population One Sandbox

Desde su lanzamiento, Population: One claramente se ha convertido en el Fortnite de la VR. Su énfasis en la construcción y la movilidad, junto a mecánicas que funcionan de maravilla en Realidad Virtual como la escalada, han hecho de Population: One un exitazo. Por eso, Meta se hizo con el estudio hace ya más de un año. El juego no ha parado de crecer, pero en diciembre llega su actualización más importante: Sandbox.

Como os podéis imaginar por el nombre, se trata de una herramienta para crear juegos. Básicamente, lo que también ofrece Fortnite en su modo Creativo, pero ahora en Population: One. Escenarios locos para recrear un asalto vikingo, que estamos en el espacio o directamente en una gran ciudad moderna. ¿Quién quiere caer literalmente en Pisos Picados? Aseguran que las posibilidades sólo estarán limitadas por la imaginación de los usuarios.

Si no sois de crear como un servidor, tranquilos, que esto significa un montón de juegos para crear. Desde BigBox VR irán destacando juegos de la comunidad para así probar las mejores creaciones. De esta manera, Population: One será totalmente infinito. O más de lo que ya lo era. Esta actualización estará disponible para todos los usuarios de Meta Quest 2 y PCVR el próximo mes de diciembre.

[MGW 2018] Dreams. Un motor tan potente como para hacer realidad nuestros sueños

Dreams

Los chicos de Media Molecule llevan ya muchos años trabajando en Dreams, su próximo gran proyecto tras el exitoso LittleBigPlanet y el menos popular (pero igualmente maravilloso) Tearaway, con que hay mucha expectación sobre cómo nos sorprenderá el estudio británico. Hasta el momento, se han visto pinceladas en algún que otro evento, con que tenía muchas ganas de ver el juego en movimiento, y sobre todo, probarlo, durante la reciente Madrid Games Week.

Para presentar el juego, Abbie Heppe, la responsable de comunicación en Media Molecule, vino a España, y fue ella quién mostraba las potentes herramientas de creación de las que hará gala el título. Porque, mientras que LittleBigPlanet se podía catalogar fácilmente como un plataformas en el que el jugador podía crear sus propios niveles, esta vez directamente estamos ante un conjunto de herramientas enorme en el que poder hacer realidad nuestros Dreams (¡viva el Spanglish!), y son las mismas herramientas que usan los chicos de Media Molecule, por lo que quieren que la comunidad tenga exactamente los mismos recursos que ellos cuando empiecen a hacer sus propios niveles, o por qué no, juegos.

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