Impresiones de Everslaught. El DOOM Eternal de los hack and slash

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16 agosto, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Everslaught

Desde que descubrí Everslaught, me moría de ganas por probarlo. Al fin y al cabo, ya tengo unas buenas piernas virtuales, con que un juego diseñado desde cero para la Realidad Virtual que mande a la porra todas las opciones de confort para ofrecernos una experiencia rápida y frenética como la que nos podemos encontrar en muchos juegos en plano es justo lo que me pide el cuerpo.

Así que, en cuanto salió el Early Access en Steam, piqué y tras machacar a decenas (o más bien cientos) de enemigos, toca hablar de todo lo que hace bien este título de MobX, que puede fácilmente marcar un nuevo camino a seguir en la Realidad Virtual. Lo primero, el juego está todavía en desarrollo, por lo que vais a leer seguramente no refleje el estado del título en unos meses en cuanto a contenido. Lo bueno es que, la base de Everslaught es actualmente casi perfecta, y poco habría que tocar de ahí.

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El Kickstarter de Project Warlock II es todo un éxito

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16 agosto, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Project Warlock II Key Art

Los «boomer shooter» están bastante de moda, y uno de los que mejo ha sido recibido en los últimos años ha sido Project Warlock de Bucksoft Software. Tal ha sido su recibiendo, que la secuela era una certeza, así que el estudio ha lanzado el Kickstarter de Project Warlock II, donde piden la increíble cifra de 205 €, que ya ha superado más que de sobra.

¿Por qué esta cifra tan baja? Es una especie de tributo, ya que el Kickstarter de la primera entrega recibió esa cantidad, cuando el objetivo era obtener 90 € para poder presentar el proyecto (por entonces bajo otro nombre) en el programa de Steam Greenlight. El objetivo real de la campaña es ofrecer una serie de recompensas a los fans, una versión más barata del título, y para los que quieran aportar su grano de arena de forma creativa, tener la oportunidad mediante los Tiers adecuados.

En Project Warlock II se enfatizará mucho más la verticalidad de los escenarios, ofreciendo en el proceso mapas mucho más complejos y divertidos de explorar. De paso, los sprites de los personajes ahora tendrán 8 lados, por lo que no serán 3D del todo, pero sí tendrán una mayor profundidad. Además, controlaremos a 3 Warlocks, cada uno con sus propias habilidades. La idea es lanzar el Early Access en octubre, para finales de 2022 tener la versión completa de este explosivo shooter.

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Disponible el Early Access de Everslaught para ser el Doom Slayer en VR

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2 agosto, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Everslaught

Hace un par de meses ya os hablé de Everslaught, un juego para Realidad Virtual que captó toda mi atención por querer ofrecer acción intensa que se olvida por completo de cualquier medida de confort. Pues bien, la obra de MobX ya está disponible en Early Access a través de Steam desde este pasado sábado 31 de julio.

Los planes del estudio son mantener este período de acceso anticipado hasta, como mínimo, finales de 2022. Así podrán ir añadiendo más contenido, pulir el que hay, expandir el lore, y en definitiva, hacer el juego más grande y mejor. En cuanto volví de un fin de semana de desconexión del pueblo lo descargué, y aunque no he jugado lo suficiente como para dar unas impresiones detalladas, ya os adelanto que el juego me ha hecho sentirme como el Doom Slayer, por lo que si ya tenéis unas buenas piernas virtuales y un buen PC, no dudéis en disfrutar de Everslaught.

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Impresiones de God of Riffs. El Beat Saber del Rock & Roll

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26 julio, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

God of Riffs

Me encantan los juegos musicales de VR, por lo que cada vez que sale una nueva propuesta, aunque se parezca a otras similares (normalmente Beat Saber), siempre intento darles una oportunidad. Quizá el aspecto visual o las mecánicas más profundas hacen que se tenga una experiencia única, y por eso me llamó mucho la atención God of Riffs cuando se anunció.

¿Se parecía a Beat Saber? Desde luego, pero la idea de un juego musical que explote el lado más rockero e incluso metalero. Al fin y al cabo, ¿a quién no le puede gustar el golpear a esqueletos con guitarras eléctricas a modo de hachas? Así que, aprovechando el lanzamiento del Early Access mañana mismo, toca hablar de las primeras impresiones que deja la obra de Vyversoft y Boss Music Games.

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Impresiones de Lost Epic. El hijo de Muramasa y Dark Souls

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22 junio, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Lost epic

Uno de los juegos presentados en el periodo pre-E3 fue Lost Epic, el nuevo proyecto de Team EARTHWARS y oneoright con el que el estudio vuelve al género del hack and slash en 2D. Su anterior proyecto, EARTH WARS o Earth’s Dawn en función de la plataforma, no estuvo nada mal, pero visualmente distaba mucho de ser atractivo, y podía mejorarse algo en su estructura.

Para ofrecer el mejor juego posible, con Lost Epic han optado por lanzarse en Early Access, ofreciendo dos regiones de las que tienen planificadas, para ir mejorando el título en base al feedback de la comunidad. Así que, tras exprimir al máximo el contenido que ofrece, toca hacer una valoración sobre el estado del proyecto, para ver si estamos ante un juego tan bueno como parece por su apartado artístico, o si tiene que cambiar mucho en su núcleo jugable.

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Überläufer es un Wolfenstein rogue-like para VR que llega este otoño

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8 junio, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Überläufer

Cuando se anunció Wolfenstein Cyberpilot, muchos esperábamos una adaptación clásica de la saga para Realidad Virtual. Aunque el resultado no fue malo del todo, sin duda Überläufer es algo que todos teníamos más en mente. Este rogue-like está siendo desarrollado por Think Tank Decoy, con un lanzamiento estimado en Early Access para este mismo otoño.

La premisa del juego es que somos un soldado de alemán que ha desertado, pero ha sido capturado por las SS alemanas. Con la ayuda de la resistencia, deberemos cumplir una serie de objetivos (como fotografiar objetos clave) en la serie de mazmorras que cruzaremos, con el objetivo final de detener a las fuerzas del Reich y sobrevivir en el intento. Todas las características las podemos leer en el manual de estilo retro que Think Tank Decoy ha preparado.

Al estar en desventaja, tendremos que usar el sigilo y trampas para acabar con los alemanes, usando para ello nuestro ingenio, disfraces o mejoras que vayamos consiguiendo con los puntos obtenidos entre partidas. En cada run se generará una biografía diferente para nuestro personaje, y solo antes de iniciar nuestra fuga, podremos elegir qué comprar para llevar en esa partida, sin tiendas entre medias ni nada. La verdad es que Überläufer pinta de escándalo, así que hay muchas ganas de disfrutarlo a partir del próximo otoño en Steam, con planes de desarrollar más adelante una versión nativa para Oculus Quest 2.

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El heavy metal más extremo nos espera en God of Riffs

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20 mayo, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

God of Riffs

¿Un nuevo juego musical para VR? Pues ya han captado mi atención. Soy débil con el género, pero encima, cuando se trata de una propuesta como la de God of Riffs, más todavía. ¿Habéis querido estar en la portada de un disco de heavy metal para dar caña en el infierno como si no hubiera un mañana? Esto es precisamente lo que nos propone esta obra de Vyversoft y Boss Music Games, al darnos unas guitarra-hachas para acabar con todos los esqueletos y demonios que vengan hacia nosotros.

Todo al ritmo de la música más cañera posible, eso por supuesto. El juego saldrá en Early Access el próximo 27 de julio, con soporte para todos los visores de PC y Oculus Quest. En esta versión solo habrá 4 canciones, teniendo cada una su propio escenario fuertemente inspirada por las portadas de los discos más clásicos del género. A lo largo de los siguientes meses se irá añadiendo más contenido, por lo que se espera una subida en el precio del juego cuando salga su versión completa a finales de año. Por lo visto en el tráiler, God of Riffs promete ser bastante similar a Beat Saber, pero ese toque metalero y la ambientación me encantan, con que el 27 de julio tocará marcarse unos buenos riffs virtuales.

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Impresiones de SURV1V3. El juego de zombies más inmersivo para la VR

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27 abril, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

SURV1V3

Hay montones de juegos de zombies para la Realidad Virtual, pero aun así, los desarolladores siguen encontrando formas de cautivarnos. Es lo que me ocurrió con SURV1V3, la obra de Candymakers (estudio formado por solo dos personas) que está acabando su largo periplo por Early Access. Antes de poder ofrecer un análisis completo sobre su versión completa, me he adentrado en la ciudad de Santa Clara City para comprobar cómo va la infección.

Desde el primer momento, se nota que SURV1V3 es un juego bastante único, que apuesta por la inmersión por encima de todo, al no haber ningún elemento de HUD ni nada que no encontraríamos en la realidad. ¿Queremos abrir un menú o ver un mapa? Pues nos tocará sacar la tableta que llevamos, y olvidaos de parar el mundo, que aunque a veces lo parezca, el tiempo no se detiene por ponernos a ver lo que llevamos en la mochila o la tableta. Me recuerda en parte a lo que quería conseguir ZombiU, pero trasladado a la Realidad Virtual, y con una fuerte vertiente cooperativa.

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Impresiones del Early Access de Speedy Gun Savage. El cazarrecompensas amante de Time Crisis

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12 abril, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Speedy Gun Savage

Me encantan los shooters on-rails, con que me alegra estar ante otro título interesante tras Zombieland VR. En esta ocasión hoy os hablo de Speedy Gun Savage, un título desarrollado por el equipo indio de Gamitronics que es sencillo, sabe lo que quiere ofrecer, y que ya en Early Access muestra su mejor cara posible.

En el papel de un gran cazarrecompensas espacial que va borracho por la vida, iremos por diferentes planetas (niveles) para acabar con grandes jefazos por los que nos darán una buena recompensa. Obviamente, por el camino habrá una buena serie de enemigos que nos intentarán parar los pies, así que tocará coger las armas para empezar a pegar tiros sin parar.

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Impresiones del Early Access de Terje Haakonsen’s Powder VR. Cómo adaptar el esquí y el snowboard a la Realidad Virtual

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31 marzo, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Powder VR

La saga SSX siempre me ha gustado, al igual que los Tony Hawk y demás títulos deportivos en los que hacer trucos molando más que un 8. Por desgracia, los juegos de snowboard o esquí no han llegado a triunfar mucho, con algún exponente a lo largo de los años (como los Steep de Ubisoft), pero sin llegar al esplendor de antaño. Por este motivo, me llamó mucho la atención Terje Haakonsen’s Powder VR (voy a llamarlo solo Powder VR, porque a ver quién pronuncia bien el nombre de este snowboarder noruego), al querer ofrecer una experiencia inmersiva tanto de esquí como de snowboard en Realidad Virtual.

El juego no es una novedad al uso, al haberse publicado en Early Access el pasado 17 de diciembre, pero en cuanto descubrí la obra de RainSoft, tenía que ponerme las gafas e ir a la montaña virtual para ver qué tal estaba desarrollándose este título. Desde el primer momento, se nota algo que Powder VR sigue en desarrollo, con unos menús algo «feos», un menú principal que grita «placeholders» por muchos lados o unos avatares que son feísimos. ¿Lo bueno? Que cuando te pones a jugar la experiencia ahora mismo es espectacular.

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