Harmonix confirma el lanzamiento de Audica en PSVR este otoño

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28 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Uno de los mejores juegos musicales de este año viene de Harmonix (¡cómo no!), y mientras sigue progresando en su versión de Acceso Anticipado, la compañía ha anunciado que Audica llegará a Playstation VR a lo largo de otoño. No hay una fecha más exacta de lanzamiento (sumándose a los muchos lanzamientos para otoño en PSVR), y espero que en breve, también anuncien la versión de Oculus Quest.

Por si no conocéis el juego, básicamente es un juego musical en el que tenemos que disparar a los objetivos con la pistola adecuada, y poniendo el arma recta o del derecho. Cuando lo probé en PC, me encantó, y en la versión que llegará a PSVR tendremos 4 escenarios, más de 30 canciones (incluyendo Dragonforce entre otros grupos) y varias opciones de personalización. Ni que decir tiene que, en cuanto el juego esté a la venta, me engancharé a Audica como si no hubiera un mañana, que estos juegos musicales sencillamente me encantan.

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Espire 1: VR Operative llegará a todos los visores de Realidad Virtual el 24 de septiembre

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27 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Espire 1: VR Operative

Aunque originalmente se iba a lanzar durante el mes de agosto, finalmente Tripwire Interactive y Digital Lode han anunciado que el prometedor Espire 1: VR Operative llegará a todos los visores de Realidad Virtual el próximo 24 de septiembre, en poco menos de un mes. Esto incluye todo PCVR, PSVR y Oculus Quest, por lo que absolutamente todos podremos disfrutar de este juego de sigilo y acción.

El motivo por el que estoy tan emocionado por este juego es que realmente parece un Metal Gear Solid o Splinter Cell en VR, al poder mover cuerpos, escalar, decir «¡Quieto!» a los enemigos para que levanten sus brazos como haría Solid Snake y mucho más. O al menos, esa es la promesa. En unos cuantos días saldremos de dudas sobre si estas ideas llegan a buen puerto o no, pero por lo menos, tengo bastantes ganas de comprobarlo por mí mismo.

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[Gamescom 2019] Marvel’s Iron Man VR. La mejor forma de sentirte un superhéroe de altos vuelos

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27 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Marvel's Iron Man VR

La apuesta que está haciendo Marvel en el mundo de los videojuegos es bastante interesante, al ofrecer la licencia a diferentes equipos para hacer el mejor juego posible. Tras el exitazo de Marvel’s Spider-Man, el anuncio de Marvel’s Iron Man VR me pilló por sorpresa, pero como amante de la Realidad Virtual, me emocionó a lo grande. Así que, al saber que la obra de Camouflaj estaría en Gamescom para poder probarse, no podía dejar Alemania hasta que lo probara. Así que dicho y hecho, y aunque casi casi me quedo sin tiempo, mereció la pena, ya que se convirtió en uno de mis juegos favoritos de toda la feria.

La demo disponible era bastante sencilla, ya que en esencia, era el tutorial y la introducción del juego. Desde el primer momento, me sentía como Tony Stark poniéndose el Mark «Lo que sea», ya que vemos cómo la parte frontal del casco se cierra por delante, aparece la interfaz que ya hemos visto en los cómics y películas, etc. No es algo tan impresionante como en Batman: Arkham VR cuando nos poníamos los diferentes elementos del Bat-Traje y luego nos mirábamos en el espejo. ¿Lo bueno? Que esta vez estamos ante un juego de verdad, como se comprueba con el tutorial.

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Desconsolados Gamescom 2019 Awards. Los juegos favoritos de la feria alemana

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26 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Desconsolados Gamescom 2019

Otra Gamescom ha pasado, y con ella, otra semana de auténtico caos corriendo de un lado a otro de Koelnmesse para probar decenas y decenas de juegos. Lo «bueno» de ir una sola persona de la web a cubrir una feria tan grande es que he podido ver justo lo que he querido. Lo «malo» es que he visto tantísimo, que ahora tengo material para escribir avances durante una buena temporada. Es por ello que quería hacer una recopilación sobre mis juegos favoritos de toda la feria, mientras que los avances se siguen publicando, claro está.

Así que, tras deliberar enormemente conmigo mismo (grandes discusiones que ha habido), ya están listos los Desconsolados Gamescom 2019 Awards. Basándome en diversas categorías (algunas típicas, otras un poco más personales), aquí tenéis lo que más me ha sorprendido de los más de 70 juegos que he visto y/o probado durante esta completísima feria.

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[Gamescom 2019] Down The Rabbit Hole. De aventuras en el País de las Maravillas

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22 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Down The Rabbit Hole

Uno de los anuncios de Realidad Virtual dados en la Gamescom 2019 ha sido Down The Rabbit Hole, la nueva propuesta de Cortopia Studios tras su gran éxito de Wands. Nuevamente, siguen centrándose en VR, pero esta vez apuntando a todos los visores de Realidad Virtual con una aventura bastante clásica, con varias particularidades propias de la VR.

Básicamente, estaremos en el centro de la “madriguera del conejo”, o lo que es lo mismo, el área sobre el que estará presente el mundo que visitarán los personajes. Sí, estamos ante otro juego del estilo “maquetas” a lo Moss, pero con una particularidad: las diferentes habitaciones que visiten los personajes aparecerán a nuestro alrededor, estando absolutamente todas presentes en todo momento. Además, algunas veces las habitaciones no son del todo lineales, ni mantienen la escala de tamaño, para que vivamos la locura del País de las Maravillas como pocos juegos han logrado hasta la fecha.
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[Gamescom 2019] The Wizards: Dark Times. Los magos aprenden nuevos trucos

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21 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Wizards: Dark Times

Este año por fin pudimos disfrutar los usuarios de PSVR y Oculus Quest de The Wizards, un juego de acción en primera persona desarrollado por Carbon Studio, que había recibido bastante buenas críticas en PC. Y no es para menos, ya que el estudio creó un estilo de magia que emplea gestos en vez de botones, sintiéndote casi como Doctor Extraño al lanzar ciertos hechizos. Todo combinado con un gran apartado técnico para vivir una sencilla, pero inmersiva aventura.

Así que, cuando en el E3 el estudio anunció The Wizards: Dark Times, me emocioné muchísimo. Estamos ante lo que sería una expansión de las de antes, vendiéndose de forma independiente, y funcionando como una precuela para descubrir los tiempos oscuros de Meliora, el mundo de fantasía en el que tiene lugar la franquicia. Durante la Gamescom 2019 he podido probar una demo en su versión de PC, para comprobar cómo estos magos han aprendido algún que otro truco, de forma muy literal.
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[Gamescom 2019] Groundhog Day: Like Father Like Son. Revivir un día nunca fue tan divertido

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21 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Groundhog Day: Like Father Like Son

Una película muy influyente es sin duda Atrapado en el Tiempo, con que tenía mucha curiosidad cuando se anunció que su secuela oficial llegaría a la VR de la mano de Tequila Works. Así que, obviamente, cuando tuve la oportunidad de probar durante la Gamescom 2019 el videojuego Groundhog Day: Like Father Like Son (nombre que también tendrá en español), no la pude desaprovechar.

He podido probar la versión de PSVR, y al estar en una feria, la demo que el estudio nacional ha preparado se centra más en varios de los minijuegos que habrá en el título, en vez de la combinación de historia y mecánicas jugables. Porque sí, en el título vamos a revivir el mismo día al igual que en la película, por lo que para representar el crecimiento del hijo del personaje de Bill Murray, tendremos que participar en una serie de pruebas.
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[Gamescom 2019] The Walking Dead Onslaught. La serie de televisión por fin tendrá un buen videojuego

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21 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

The Walking Dead Onslaught

Las adaptaciones de la serie de televisión The Walking Dead parecen estar gafadas, ya que todas han sido mediocres como mucho. Por eso, tenía esperanzas en The Walking Dead Onslaught, al ser para VR (sí, mi obsesión actual) y estar desorrallada por Survios, uno de los mejores estudios para la Realidad Virtual.

Sin embargo, incluso aquí había alarmas, ya que el primer gameplay que se mostró, mostraba un aspecto bastante tosco, y sobre todo, la implementación del sistema de movimiento creado
por el estudio para Sprint Vector, que no le pega a un shooter de zombies. Así que, en la Gamescom 2019 tenía que probar el juego por mí mismo, para ver si estaríamos ante el primer tropiezo del estudio, o si la serie tendrá una adaptación a la altura de su popularidad.
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[Gamescom 2019] The Curious Tale of the Stolen Pets. La historieta de abuelo más adorable de los videojuegos

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21 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Curious Tale of the Stolen Pets

Los chicos de Fast Travel Games se han ganado el reconocimiento del mundillo de la Realidad Virtual, gracias al genial Apex Construct (al que también tengo cariño al ser de los primeros juegos de PSVR que analicé), y ahora en la Gamescom 2019 ayudar a montar el VR Games Showcase, lo que ha permitido a varios estudios independientes a presentar sus juegos a la prensa. Y cómo no, ellos también tenían algo que mostrar, y su nuevo proyecto me ha robado el corazón.

En The Curious Tale of the Stolen Pets viviremos una adorable aventura, que surge por la historia de nuestro abuelo, y cómo no, está relacionada con ciertas mascotas robadas. Así que, nos tocará meternos en una serie de mundos en miniatura para resolver puzles y encontrar a las mascotas desaparecidas, mientras vamos avanzando en la historia.
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Groundhog Day: Like Father Like Son de Tequila Works a la venta el 17 de septiembre

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19 agosto, 2019 por Faustino Fernández Leave a Comment

Groundhog Day: Like Father Like Son

El último desarrollo de Tequila Works para realidad virtual ya tiene fecha de lanzamiento, en concreto el próximo 17 de septiembre podremos jugar a Groundhog Day: Like Father Like Son, la secuela oficial de Atrapado en el Tiempo para VR. El juego contará con más de 8 horas de hilarantes puzles y una narrativa de juego ramificada que desafiará a los jugadores a pensar en el hoy pasado para romper el ciclo y escapar al mañana.

En esta ocasión Phil Connors Jr., al igual que le ocurrió a su progenitor, se encuentra atrapado en el mismo bucle diario en su casa en Punxsutawney, una pequeña ciudad de Pennsylvania, lugar donde tendrá que repetir el mismo día una y otra vez hasta que descubra el verdadero valor de los amigos y la familia. En este sentido, el jugador se convertirá en un elemento activo y disruptivo en la historia, y tendrá, con sus decisiones, una influencia clave en la historia. De esta forma el jugador no solo tendrá que interactuar físicamente con los elementos del videojuego gracias a la realidad virtual, sino que disfrutará de una conexión emocional más profunda con los personajes no jugables.
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