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Paper Dolls

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6 noviembre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Paper Dolls

Con Halloween ya a nuestra espalda, es fácil tener el gusanillo de un buen juego de terror. Personalmente, no me suelo asustar con los survival horror (salvo Yomawari, que es superior a mi), pero en VR, la cosa cambia. Gracias a la inmersión que proporciona, realmente sientes que estás en el mundo de terror que los desarrolladores han diseñado. En este campo, hay bastantes ambientaciones comunes: terror americano, terror europeo y terror japonés.

Una ambientación no muy explorada es la china, ya que, para empezar, los desarrolladores de China han estado bastante apartados del resto del mundo, por lo que sus obras se quedaban dentro de sus fronteras. Poco a poco esto va cambiando, con que tener un survival horror basado en el folclore del país ya es de por sí atractivo. Al sumar la inmersión de VR, y la idea de unas 15 horas de juego con un sistema de locomoción único, tenía muchas ganas a Paper Dolls. Los chicos de Litchi Games con la distribución de Winking Entertainment (¡no paran de publicar juegos para PSVR!) quieren que nos metamos de lleno en la cultura china, pero a base de sustos.

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[MGW 2018] Apartment 327. Terror y viajes en el tiempo en una combinación con mucho potencial

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31 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Apartment 327

Antes de la Madrid Games Week supe de la existencia de Apartment 327, un interesante survival horror en primera persona que nos plantea una combinación de lo más interesante: terror y viajes en el tiempo. Esto ya me intrigó, por lo que al saber que BinaryBox Studios iba a estar en la feria para mostrar el juego, no podía desaprovechar la oportunidad de probarlo por mí mismo.

La premisa es, cuanto menos, muy interesante. Nos adentraremos en una casa con una gran historia por detrás, y para descubrirla, la visitaremos en diferentes épocas comprendidas entre 1923 y 2016. En la demo que estaba en la feria ya empezábamos en la actualidad, y al explorar un poco el escenario, podemos comprobar cómo hay bastantes misterios. Al mismo tiempo, hay varias piezas de muebles que faltan que nos impiden progresar, ya sea un picaporte o alguna llave que no se encuentra. En una de las habitaciones nos encontramos con algo que claramente está fuera de lugar: una especie de ascensor sacado de los años 40, pero que también está bloqueado. Su llave es una especie de diapasón, que gracias a su resonancia concreta, nos da acceso a una época diferente de la casa, a la que accedemos por dicho ascensor.

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Drone Striker

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30 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Drone Striker

Nunca me cansaré de decir que un género aún por explotar en la Realidad Virtual es del shooter on-rails. De esta forma se pueden lograr momentos mucho más épicos que los de un shooter de oleadas, además de hacernos sentir como una recreativa. Por suerte, Winking Entertainment está apostando por este género, ya que recientemente nos ofrecieron el sorprendente Unearthing Mars 2, y ahora vuelven a la carga publicando Drone Striker.

Esta obra de User Joy no se anda con rodeos: estamos en el futuro, la IA de las máquinas ha avanzado muchísimo y han decidido acabar con la humanidad. Así que, arma en mano (en este caso, Aim Controller, Move o Dualshock 4), tendremos que acabar con el núcleo de IA de las máquinas para poder salvar el mundo. ¿Listos para soltar plomo como si no hubiera un mañana?

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[MGW 2018] Echoes VR. 20 mil leguas de viaje virtual

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25 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Echoes VR

Hace varios meses os hablé de Echoes VR, uno de los juegos que más me sorprendió de los proyectos de Playstation Talents que empezaban su andadura en el Playstation Camp de Madrid por esa época. Aparte de por ser un juego de Realidad Virtual y estar bastante obsesionado con la tecnología (nunca me cansaré de recomendar a todo el mundo PSVR o cualquier otro visor de VR), el título demostraba mucho potencial, además de que los chicos de Rogue Titan Games  tenían grandes ideas para desarrollar un título bastante memorable.

Han pasado unos meses, y durante la Madrid Games Week han podido mostrar todos los progresos que han alcanzado. Para empezar, ya tienen el juego corriendo en PSVR, para lo cual han tenido que hacer varios ajustes a la versión de PC que tenían de base, ya que como todos sabemos, en Realidad Virtual es esencial que el rendimiento sea muy alto y estable, y dada la potencia de PS4, es esencial adaptar el juego para exprimir al máximo el hardware.

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Los puzzles junto a nuestros clones de Transpose llegarán a la VR el 6 de noviembre

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23 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Transpose

El estudio Secret Location, que ya nos ha traído la joya de Blasters of the Universe, casi tiene a punto su próximo lanzamiento para la Realidad Virtual, donde pasan al género de los puzzles. En Transpose tendremos que resolver todo tipo de rompecabezas con ayuda de nuestros propios clones, que tendremos que crear con el único propósito de ir ayudándonos. Sí, suena muy extraño y estoy deseando poder experiementarlo de primera mano.

Lo mejor de todo es que el juego está a la vuelta de la esquina, ya que Transpose estará disponible para HTC Vive, Oculus Rift y PSVR el próximo 6 de noviembre, en unas pocas semanas. Costará unos 20 euros, y nos ofrecerá 30 niveles, los cuales aseguran que nos durarán unas 8 horas. Todo esto suena muy bien, con que muy atentos, ya que próximamente os traeremos un completo análisis de esta locura de puzzles clónicos.

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[MGW 2018] Dreams. Un motor tan potente como para hacer realidad nuestros sueños

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22 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dreams

Los chicos de Media Molecule llevan ya muchos años trabajando en Dreams, su próximo gran proyecto tras el exitoso LittleBigPlanet y el menos popular (pero igualmente maravilloso) Tearaway, con que hay mucha expectación sobre cómo nos sorprenderá el estudio británico. Hasta el momento, se han visto pinceladas en algún que otro evento, con que tenía muchas ganas de ver el juego en movimiento, y sobre todo, probarlo, durante la reciente Madrid Games Week.

Para presentar el juego, Abbie Heppe, la responsable de comunicación en Media Molecule, vino a España, y fue ella quién mostraba las potentes herramientas de creación de las que hará gala el título. Porque, mientras que LittleBigPlanet se podía catalogar fácilmente como un plataformas en el que el jugador podía crear sus propios niveles, esta vez directamente estamos ante un conjunto de herramientas enorme en el que poder hacer realidad nuestros Dreams (¡viva el Spanglish!), y son las mismas herramientas que usan los chicos de Media Molecule, por lo que quieren que la comunidad tenga exactamente los mismos recursos que ellos cuando empiecen a hacer sus propios niveles, o por qué no, juegos.

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[MGW 2018] Los nuevos métodos de locomoción del futuro para la Realidad Virtual

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22 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Desde que llevo enganchado a la Realidad Virtual, está claro que si hay un aspecto en el que todavía no se han puesto de acuerdo los desarrolladores, es en los sistemas de locomoción. ¿Qué es mejor para la experiencia? ¿Cuál puede provocar menos mareos en los usuarios menos experimentados? Y sobre todo, ¿qué método es el que permite al jugador formar parte del mundo virtual que está visitando? Luego este año, gracias a la película «Ready Player One», hemos visto el sueño que muchos nos imaginamos: andar nosotros, y que el personaje ande de la misma forma.

Por todos estos motivos los estudios no paran de buscar innovaciones en este campo, y durante la Madrid Games Week se han podido probar tres propuestas muy diferentes en el stand de Jugón Virtual. Se trata de dos plataformas omnidireccionales (Virtuix Omni y KAT WALK Mini), y un sistema de software (la actualización de Natural Locomotion de Myou Software) que funciona a partir de sensores en las piernas. Tras probar los tres métodos, ¿cuál es el que mejor funciona y el que más futuro podría tener de cara a una implementación masiva entre los usuarios?

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[MGW 2018] Déraciné. El próximo AAA para PSVR lleno de puzzles y emociones

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19 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Estoy muy contento con PSVR, pero si hay una cosa clara, es que no hay muchos AAA. El catálogo se nutre principalmente de juegos indies, pero por suerte, dentro de muy poco tendremos una nueva propuesta de alto presupuesto gracias a From Software, estudio que se ha hecho muy popular gracias a Dark Souls. Se trata de Déraciné, una propuesta muy diferente a lo que nos tiene acostumbrados el estudio, al estar ante una especie de aventura gráfica en la que controlamos a un hada invisible que ayuda a una niña que está en un orfanato.

Durante la Madrid Games Week por fin he podido jugar, y las sensaciones son bastante positivas, pese a varias restricciones con las que no suelo estar muy cómodo en la VR. Para empezar, no tenemos ningún tipo de movimiento libre, sino que nos movemos por los escenarios mediante hotspots o puntos concretos. Simplemente miramos a una de las posiciones resaltadas, y con el botón Move de la mano derecha nos teletransportaremos. Además, el giro es por grados, por lo que no hay ni movimiento libre ni giro suave. Aun así, son restricciones apropiadas para una aventura de corte narrativo, al poder llevarnos claramente por los puntos clave para los rompecabezas y la trama. Así también se suple la falta de sticks en los PS Move, que son esenciales para jugar, al representar cada uno nuestras manos.

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La acción sobre raíles de Drone Striker llega a PSVR con soporte para todos sus métodos de control

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17 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Drone Striker

Me encantan los shooters sobre raíles, con que cada nuevo juego del género que llega a PSVR me alegra el día. Desde hoy tenemos otra apuesta en el género por Winking Entertainment, que hace muy poco nos trajeron el genial Unearthing Mars 2. Esta vez el estudio solo hace de distribuidor, ya que Drone Striker ha sido desarrollado por User Joy, apostando todavía más por recuperar el espíritu de las recreativas de Time Crisis y similares.

El juego está disponible desde hoy mismo en PS Store por unos 10 euros, y es compatible con Dualshock 4, PS Move y Aim Controller, para que juguemos como queramos. Nuestro objetivo será acabar con todas las máquinas que se han rebelado contra la humanidad (¡qué sorpresa!), y no hay mejor forma de razonar con las máquinas que con una buena ración de plomo. En breve os traeremos un completo análisis, pero la verdad es que ese espíritu de arcade que desprende el tráiler de Drone Striker me tiene ganado.

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La adrenalina de Rush VR llegará a PSVR muy pronto

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12 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Rush VR

Un juego que probé en Oculus Go hace unos meses fue Rush VR, y me sorprendió bastante, al ser un juego de carreras donde vamos en el aire gracias a un traje aéreo. Es bastante frenético, y funcionaba muy bien en dispositivos móviles. Luego vi que la obra de The Binary Mill también estaba en PC, con que esperaba que diera el salto a PSVR. Por suerte, este salto base tendrá lugar muy pronto, ya que Rush VR llegará a PSVR «muy pronto». No hay una fecha de lanzamiento concreta, pero se espera para antes de que acabe el año.

Entre las características más destacadas, tenemos la friolera de 90 pistas repartidas en 4 escenarios, además de la posibilidad de jugar en solitario o en partidas multijugador online. Este tipo de títulos me gusta bastante, y tener más experiencias llenas de adrenalina para VR es todo un plus, con que tengo muchas ganas de probar esta versión para así dar estos grandes saltos sin que mi vida corra ningún peligro.

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