Las frenéticas carreras de Mini Motor Racing X llegan a PS4 y PSVR el 17 de diciembre

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11 diciembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Puede que el año esté llegando a su fin, pero no los lanzamientos, ya que los chicos de The Binary Mill (autores de Gun Club o Rush para dispositivos móviles y VR) han anunciado que Mini Motor Racing X llegará a PS4 y PSVR la próxima semana, el 17 de diciembre. Este juego de carreras recuerda mucho al clásico Micromachines, ya que pequeños coches competirán desde una perspectiva isométrica en estrechas pistas de lo más variopintas.

Este juego es una versión mejorada del título para móviles, con la posibilidad de jugar tanto en plano como en PSVR. En este último caso, pilotaremos desde una variedad de perspectivas, como si viéramos el circuito en plan maqueta (lo que me recuerda a cuando jugaba con el Scalextric), o en primera persona por encima del coche. El juego tiene muy buena pinta, y el estudio no ha decepcionado lo más mínimo en sus anteriores proyectos, con que en una semana será el momento de empezar a competir.

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Boneworks se pone a la venta, prometiendo todo un espectáculo de físicas en su tráiler de lanzamiento

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11 diciembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Boneworks

Aunque muchos ven a Half-Life: Alyx como el siguiente paso evolutivo para la VR, los chicos de Stress Level Zero tienen mucho que decir con Boneworks. Desde que se presentó el juego, siempre se ha visto como el «Half-Life de VR» (antes de anunciarse el oficial), y hasta parece que el estudio colaboró en parte con Valve para lograr la máxima calidad. ¿El motivo? El uso intensivo de las físicas es su principal baza, y tras ver tantos gifs y vídeos, el juego ya ha aterrizado en Steam.

Para celebrarlo, el estudio ha publicado un espectacular tráiler de lanzamiento, en el que hay muchísimo más de lo que me esperaba: tiros, combate cuerpo a cuerpo y hasta plataformas. Ni que decir tiene que quiero echarle el guante (o el visor) lo antes posible, ya que la promesa de un juego de este estilo con una completa campaña (lo que le falta a Blade & Sorcery) suena increíble, y puede ser la despedida por todo lo alto de la VR para este magnífico 2019.

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El seguimiento de manos llega a Oculus Quest junto a más mejoras para Oculus Link

  • Oculus Quest

11 diciembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Oculus Quest

Aunque en principio no se esperaba hasta el 2020, los chicos de Oculus nos han alegrado la semana al anunciar que esta misma semana llega (de forma escalonada, como todas las actualizaciones del visor) el seguimiento de manos a Oculus Quest. Esta función llega en la versión 12 del visor, junto a otras mejoras que tienen que ver con Oculus Link, como aumentar la compatibilidad con diversas GPUs, y solucionar varios errores. Espero que así pueda funcionar el audio, que es el único problema que estoy teniendo en este sentido. En este enlace tenéis (en inglés) todas las mejoras que trae esta actualización.

Una vez actualicemos el visor, podremos activar el seguimiento de manos desde los Ajustes, en el menú de «Funciones Experimentales». De este modo, podremos usar las manos (sin necesidad de mandos) para movernos por la interfaz del visor, el navegador u Oculus TV. Desde la semana que viene, se liberará el SDK para que los desarrolladores incluyan esta tecnología en sus juegos, y personalmente, Deemo Reborn o incluso The Climb serían dos opciones de lujo. A continuación os dejamos varios vídeos comprobando cómo funciona esta tecnología, que tiene un potencial enorme.

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Pixel Reef muestra un nuevo tráiler de Paper Beast, el juego del creador de Another World

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  • PS VR

10 diciembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Paper Beast

La única presencia de PSVR en el State of Play ha sido Paper Beast, y si bien me esperaba algo más para que el visor recibiera algún otro juego importante en los próximos meses (además del anunciado Marvel’s Iron-Man VR), parece que serán los estudios independientes los que tendrán que sacar músculo, ya que Sony está más pendiente de la PS5 que otra cosa parece ser. Al menos, esto permite destacar todavía más a Paper Beast, el primer juego de Pixel Reef, estudio formado por Eric Chahi, el creador de Another World.

En este tráiler, vemos al fin gameplay y cómo funcionará la propuesta. Básicamente, exploraremos un ecosistema lleno de criaturas hechas de papel, con las que podremos interactuar para saber más de este mundo, o resolver pequeños rompecabezas. El juego saldrá a lo largo del primer trimestre de 2020, y no tiene mala pinta.

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A Fisherman’s Tale – Oculus Quest

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10 diciembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

A Fisherman's Tale

Este 2019 ha sido excelente para la Realidad Virtual, y el año empezó a lo grande gracias a A Fisherman’s Tale. Esta obra de InnerSpace y Vertigo Games me cautivó bastante en su versión de PSVR, gracias a su narrativa en forma de cuento, y sobre todo, la forma de jugar con la perspectiva. Con el lanzamiento de Oculus Quest, la pregunta con casi todos los lanzamientos era si veríamos un port para el visor independiente, y aunque el estudio creía que iba a ser imposible, finalmente no ha sido así, ya que el port está entre nosotros.

En este análisis, no voy a centrarme en el juego, ya que estamos ante el mismo título, con que aquí va una descripción básica: controlamos a un pescador de madera en un mundo donde estamos en una maqueta, que dentro tiene una maqueta de lo que ocurre, y podemos interactuar dentro de este bucle de perspectivas para resolver diferentes rompecabezas. La gracia es hablar de cómo se ha adaptado el juego a Oculus Quest, y por suerte, ha resultado ser una adaptación excelente.

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Shadow Legend VR llega a PSVR el próximo 21 de enero

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5 diciembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

v

A principios de este año llegó a PC el prometedor Shadow Legend VR, un RPG de acción desarrollado por Vitruvius VR que impresionó bastante en su primer tráiler. Aunque las críticas iniciales no acompañaron mucho, el estudio ha seguido apostando por la propuesta, y su próximo gran paso es llegar a PSVR.

El estudio ha anunciado que este port llegará el próximo 21 de enero, con bastantes mejoras que han ido recibiendo los usuarios de PC, además de niveles nuevos que estarán disponibles para todos. De esta forma, el juego pasará a tener una duración estimada de unas 7 horas (frente a las 3 originales), lo que garantizará una experiencia mucho más completa. Para jugar, necesitaremos dos PS Move, pudiendo desplazarnos mediante movimiento libre o teletransporte. A su vez, podremos usar el 3dRudder (a ver si por fin me pongo con él para traeros su análisis), lo que nos ofrecerá una opción de movilidad más inmersiva. Así que, tiene potencial Shadow Legend VR, para que así empecemos el 2020 con un buen juego en nuestras gafas.

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Vertigo Games muestra al fin gameplay de Arizona Sunshine en Oculus Quest

  • Oculus Quest

3 diciembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Arizona Sunshine

Los chicos de Vertigo Games están que no paran, ya que la semana pasada trajeron a Oculus Quest el genial A Fisherman’s Tale (en nada tendréis el análisis de este port), y este día 5 harán lo propio con Arizona Sunshine, uno de los FPS más queridos de la VR. Hasta ahora, el estudio sólo había enseñado alguna imagen suelta, pero para celebrar el inminente lanzamiento, nada mejor que publicar un tráiler lleno de gameplay.

Aquí podemos ver escenas de diferentes puntos de la campaña principal, ya que de lanzamiento el juego vendrá sin los DLCs, que llegarán más adelante (está por ver si pagando o no) al juego. Aun así, parece que vamos a estar ante un port bastante bueno, ya que el tráiler de Arizona Sunshine luce bastante bien, pese a los obvios recortes en los detalles y la iluminación. En unos días podremos enfrentarnos a las decenas de Freddies que asolan la cálida Arizona.

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25º Aniversario de PlayStation. Un cuarto de siglo de grandes consolas bajo esta marca.

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3 diciembre, 2019 por Faustino Fernández Leave a Comment

PlayStation

Sí desconsolados, parece que fue hace poco, pero el lanzamiento de la primera PlayStation se produjo hace ya 25 años. Los primeros en disfrutar de la consola fueron los japoneses, ya que a nuestro país llegó un año más tarde. Su puesta de largo oficial fue el 3 de diciembre de 1994, y quién iba a decirle a Sony que su sección de entretenimiento bajo la marca PlayStation iba a evolucionar en consolas de sobremesa, portátiles e incluso dispositivos de realidad virtual.

PlayStation One, PlayStation 2, PSP, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4 y PlayStation VR. Estoy seguro que por muy jugones que seais y fieles a alguna marca que no sea Sony, seguro, segurísimo que alguna de las anteriores consolas mencionadas han pasado por vuestras manos o habéis jugado a alguno de sus juegos como Crash Bandicoot, Uncharted, Little Big Planet, God of War o Spyro. Y el futuro de la marca no puede pintar mejor para Sony puesto que el lanzamiento de PlayStation 5 está previsto para de aquí un año. ¡¡¡¡ FELICIDADES PLAYSTATION !!!

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Down the Rabbit Hole se retrasa hasta el Q1 de 2020

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2 diciembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Down the Rabbit Hole

Uno de los juegos de VR de la Gamescom que más me gustó fue sin duda Down the Rabbit Hole, al ofrecernos otro título de puzzles en plan maquetas, pero jugando con la perspectiva y los tamaños como solo se puede hacer en el País de las Maravillas. Aunque el estudio planeaba lanzar el juego a finales de este 2019, Cortopia Studios ha confirmado que Down the Rabbit Hole se irá finalmente al Q1 de 2020.

No hay una fecha específica todavía, pero al menos, el estudio ha publicado un nuevo vídeo con bastante gameplay, con motivo del VR Showcase que se publicó la semana pasada gracias al medio Upload VR. Lo bueno es que el juego estará disponible en todos los visores de VR del mercado, por lo que todos podremos meternos en la madriguera del conejo en tan solo unos meses.

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Touring Karts llega a PS4 y PSVR el 12 de diciembre

  • PS4
  • PS VR

28 noviembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Los chicos de Ivanovich Games habían prometido lanzar Touring Karts en PS4 y PSVR este mismo año, y no van a dejarnos tirados en boxes, ya que el estudio ha anunciado que esta versión estará disponible el próximo 12 de diciembre. El juego costará unos 20 euros, y se podrá jugar tanto en plano como en VR, con juego cruzado entre ambos formatos, además de con la versión de PC. Las versiones para Switch y Smartphones llegarán más adelante, uniéndose todas ellas para el juego cruzado, lo que debe aumentar la comunidad de usuarios con la que jugar online.

Lo interesante de la versión de PSVR es que podremos jugarla con multitud de opciones de control, como el Dualshock, volante y Move, o incluso el 3dRudder, periférico del que espero hablaros en profundidad próximamente. Hace poco os conté qué tal la versión en Early Access de PC, con que tengo ganas de volver a subirme a estos bólidos en su versión de PSVR, y por qué no decirlo, lanzar unos cuantos pollos más.

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