Oculus Connect pasa a llamarse Facebook Connect, y tendrá lugar el 16 de septiembre de manera virtual

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26 agosto, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Facebook Connect

Desde Facebook siguen con el cambio de branding de Oculus, que poco a poco va fundiéndose más en todo lo que es Facebook, algo que ya se veía venir al hacer «obligatorio» el uso de la red social para acceder a las características sociales de Oculus Quest a partir de ahora. El último cambio es el nuevo nombre que tendrá el hasta ahora llamado Oculus Connect, que pasará a llamarse Facebook Connect.

El motivo es que poco a poco, en este evento se han ido hablando de más cosas que solo de Oculus, con que han preferido meterlo todo bajo el paraguas de la compañía padre. Del mismo modo, el equipo de desarrollo de VR/AR (Realidad Virtual y Realidad Aumentada) pasa a llamarse Facebook Reality Labs. Personalmente, no me importa el cambio de nombre, aunque online sí que hay gente que no está muy contenta con esta mayor absorción de Facebook de todo lo relacionado con Oculus. Lo que importa en el corto plazo es que Facebook Connect mantendrá su fecha del 16 de septiembre, siendo un evento que se realizará de manera online y gratuita. Se esperan nuevos anuncios de juegos, tráilers, el anuncio oficial de la nueva versión de Oculus Quest (que parece será un pequeño rediseño en pos de la comodidad) y muchas novedades más, así que habrá que estar atentos para ver qué nos depara este futuro virtual.

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Marvel’s Iron Man VR se actualiza para mejorar los tiempos de carga y añadir nuevo contenido

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22 agosto, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Una de las principales quejas que todos tuvimos sobre el genial Marvel’s Iron Man VR era sin duda la longitud de los tiempos de carga. Pues bien, los chicos de Camouflaj han escuchado, ya que ayer se lanzó un nuevo parche con multitud de mejoras y añadidos. Para empezar, los tiempos de carga se han reducido notablemente, además de poder saltarnos las escenas de vídeo, lo que hará rejugar los niveles más llevadero.

Para los que nos quejamos de la dificultad, se ha añadido la dificultad Definitivo, solo apto para los verdaderos Iron Man. Si preferimos volver a disfrutar de la historia pero con todas las mejoras, se ha incluido también el modo Nuevo Juego +. Por último, se han incluido varias armas y 8 nuevas armaduras, para tener más posibilidades de luchar contra el crimen con estilo. Este tipo de parches se agradecen, con que a ver si siguen mejorando Marvel’s Iron Man VR para mantenerse en forma y así ofrecernos una secuela más pronto que tarde.

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OhShape se actualiza con un nuevo mapa, más canciones y soporte para logros

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20 agosto, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Un juego al que clarísimamente estoy enganchado (hasta el punto de inventarme un challenge porque sí) es sin duda OhShape, el juego musical para VR de Odders Lab en el que tenemos que seguir una coreografía gracias a los muros que vienen hacia nosotros. Aprovechando el tirón que tiene el primer aniversario desde el lanzamiento de la versión en Early Access, hoy llega la nueva gran actualización del juego cargadita de contenido.

Por un lado tenemos un nuevo escenario, basado en un planeta de hielo con muchos secretos escondidos. Luego hay 3 nuevas canciones que se incluyen al Album 3, para que sigamos teniendo contenido oficial para seguir bailando. Para los más picados, se han añadido trofeos/logros para que los vayamos desbloqueando poco a poco, junto a mejoras globales en la compatibilidad con WMR y las Valve Index. Así que, una actualización muy completa que, si me disculpáis, me voy a probar ya mismo.

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La beta cerrada de Frostpoint VR: Proving Grounds tendrá lugar del 24 de agosto al 4 de septiembre

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19 agosto, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Hace unas pocas semanas que supimos de la existencia de Frostpoint VR: Proving Grounds, un nuevo shooter multijugador muy ambicioso de inXile Entertainment y Thirdverse. Con su lanzamiento planeado para este mismo 2020, está claro que necesitamos betas para probar la funcionalidad online o ver cómo van los servidores, así que dicho y hecho. Desde el 24 de agosto hasta el 4 de septiembre tendrá lugar la beta cerrada.

Para apuntarse en la beta, tendréis que rellenar el siguiente formulario y formar parte del Discord del juego. Por ahora, no se podrá mostrar nada de lo que se pruebe en esta beta cerrada, con que está más destinada a dar feedback que promocionar el juego. Próximamente habrá una beta abierta, con que oportunidades para probar este más que ambicioso título habrá a patadas durante los próximos meses.

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Los balanceos de Yupitergrad llegarán a Steam el 27 de agosto

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18 agosto, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Yupitergrad

Uno de los géneros que más me gustan en la VR es el de los plataformas vertiginosos, con que Yupitergrad tiene totalmente mi atención. Esta obra de Gamedust, un estudio polaco, nos meterá en un loco juego de plataformas con un estilo artístico de lo más llamativo, una historia llena de sentido del humor, estética «Dieselpunk» y balancearnos por una base militar claramente inspirada en los diseños de la Unión Soviética.

El estudio ha confirmado que disfrutaremos del juego en PC el próximo 27 de agosto, en tan solo una semana. El título estará disponible en todas las tiendas posibles de PC (Oculus, Steam y Viveport), costando alrededor de 15 euros. La idea de balancearnos por 50 niveles como unos Tarzanes soviéticos suena de lujo, con que tengo ganas de empezar a gritar «¡Aaaahhhhh!» entre balanceo y balanceo.

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Impresiones de Pangman. Adaptando un clásico de recreativa a la VR

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18 agosto, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Pagman

Cuando hace unas semanas los chicos de Ivanovich Games anunciaron Pangman, me entró una dosis de nostalgia increíble. Eché muchas monedas en la recreativa del clásico Super Pang en mi pueblo cuando era un renacuajo, con que al tener la posibilidad de probar el juego antes de su lanzamiento en Early Access, no me lo pensé dos veces. Antes de hablar de las impresiones, no está de más recordar que Pangman llegará en Early Access el próximo 25 de agosto a PC, además de a Sidequest para Oculus Quest, con un lanzamiento también planificado más adelante para PSVR, con que todos los visores recibirán su dosis de nostalgia retro.

Por si no conocéis Pang, además de recomendaros dejar de leer para jugar a cualquiera de sus versiones, os lo resumo: somos la última resistencia de la humanidad contra unas malvadas esferas que han conquistado todo el mundo. Esta es la premisa también de Pangman, pero metiendo montones de referencias a Matrix, al controlar a Eon (no Neo), tener a una compañera que es clavada a Trinity o ver muchas veces el equivalente al código verde de Matrix, pero siendo todo círculos en vez de caracteres extraños. Todo para contextualizar el juego, y de paso, soltar chistes malos y puyas sobre esferas o círculos cada cinco minutos.

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El conocido grupo Linkin Park llega a Beat Saber con un nuevo DLC de 11 canciones

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17 agosto, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Beat Saber

El juego musical más popular de VR vuelve a estar en boca de todos ya que, tras un tiempo sin recibir noticias de él, nos deja hoy mismo con su DLC más grande hasta la fecha: el de Linkin Park. Así es, desde ya mismo podemos jugar a 11 temazos de este archi-conocido grupo dentro de Beat Saber.

Junto a este nuevo pack de pago (que cuesta unos 14 euros, o 2 euros por cada canción suelta), hay un nuevo escenario basado en un túnel, perfecto para acompañar estos nuevos temas. De esta manera, el listado de canciones del juego (entre las de pago y las gratuitas) asciende a 55, cifra que no está nada mal.

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Solaris: Offworld Combat se retrasa en dispositivos Oculus hasta el 24 de septiembre

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16 agosto, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Solaris: Offworld Combat

En principio, este mes deberíamos de haber empezado a jugar a Solaris: Offworld Combat, el próximo juego de First Contact Entertainment, estudio que nos trajo el genial Firewall: Zero Hour. Pues bien, parece que tendremos que esperar un poco más de lo esperado, ya que el estudio ha confirmado por redes sociales que el juego se ha retrasado hasta el 24 de septiembre.

Este retraso afecta de manera directa a las versiones de Oculus Quest y Rift/S, que eran las únicas que tenían una fecha de lanzamiento confirmada. Sin embargo, no son las únicas versiones planificadas para este 2020, puesto que la teoría es que en los meses que quedan de año, también podamos jugar en PSVR. Este retraso es para que el juego esté a la altura de las expectativas, con que si al final nos llevamos un juego mejor, no hay que lamentar este retraso. Hay muchas ganas del título, ya que no hay muchos shooters arcade online que tengan potencial de crear una gran comunidad, y si todo sale bien, puede ser otro bombazo para el estudio.

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El nuevo diario de desarrollo de Hitman 3 da más información sobre el soporte de PSVR

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14 agosto, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Hitman 3

ACTUALIZACIÓN. En un reciente AMA en Reddit, IO Interactive no ha querido soltar prenda sobre el juego moviéndose en PS5, pero viendo la calidad de lo mostrado, sería algo obvio. Lo más destacable es que el juego no usará los PS Move, sino el Dualshock 4, moviéndose el mando para simular las manos del Agente 47. El mando nunca ha brillado por su precisión en los sensores de movimiento, con que habrá que ver si funciona o se echan en falta los Move.

Creo que nadie se esperaba el anuncio del soporte para PSVR de Hitman 3 (incluyendo todas las localizaciones de las anteriores entregas) en el reciente State of Play, pero sin duda esto ha convertido al título en uno de los grandes abanderados de la VR para el inicio de 2021. Aun así, todavía nos quedan muchas incógnitas sobre cómo será esta adaptación, más allá de poder jugar en primera persona.

En el nuevo diario de desarrollo, los chicos de IO Interactive dan algo más de información y enseñan más gameplay, confirmando que se usarán los mandos de movimiento, por lo que el juego empleará los PS Move. Hay detalles la mar de interesantes en el vídeo, como poder avisar a un guardia dándole en el hombro con una barra de metal, antes de arrearle un buen guantazo que le deje fuera de combate. En otros momentos la perspectiva nos supondrá una desventaja, como al ir por la hierba alta, pero esto dará mayor inmersión al usuario. Esta tarde el equipo realizará un AMA en Reddit sobre esta versión, donde esperemos que suelten algo más de prenda. Eso sí, lo que enseñan no lo veo funcionando en una PS4 ni en un millón de años, con que a ver cómo luce esta versión.

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The Walking Dead: Onslaught se pondrá a la venta el 29 de septiembre en PCVR y PSVR

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14 agosto, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Walking Dead: Onslaught

ACTUALIZACIÓN. Los chicos de Avance Discos han confirmado que distribuirán el juego en formato físico en nuestro país, pudiendo ya reservar las diferentes ediciones que se pondrán a la venta el próximo 2 de octubre.

Llevábamos bastante tiempo sin conocer muchas novedades de The Walking Dead: Onslaught más allá del cambio total de la estructura que habían planteado inicialmente. Pues bien, la obra de Survios (uno de los mejores estudios que hay para la VR) por fin tiene fecha de lanzamiento: el 29 de septiembre estará disponible en formato digital para PC y PSVR.

Para acompañar esta buena noticia tenemos un nuevo tráiler, que demuestra el mayor énfasis que habrá en la narrativa, además de verse infinitamente mejor que la preliminar versión que pude probar en la Gamescom el año pasado. Recordemos que este juego de la franquicia se basa en la serie de televisión, y de ahí el protagonismo que tendrá Daryl. No confundirlo con el excelente The Walking Dead: Saints & Sinners, que en su lugar adapta el universo del cómic. Siguiendo con las buenas noticias, si preferís el formato físico, Perp Games ha confirmado que el 2 de octubre estará disponible en Europa el juego en su versión para PSVR tanto en una edición Estándar como en una Deluxe.

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