Synth Riders recibe una canción gratuita por San Valentín

Hoy es San Valentín, y una manera de mostrar nuestro amor es con un buen bailecito. Por eso, Synth Riders nos sorprende con una actualización que añade una canción gratuita elegida por la comunidad. «Got You» es un tema de Sunset Neon, personalmente de mis grupos favoritos de los que hay en el juego. Está disponible en el pack «Specials Music Pack», para tenerla a mano rápidamente.

Los regalos continúan, ya que la experiencia «Underground» de Lindsey Sterling entra en el programa «Try Before You Buy». O dicho de otra manera, podremos probar la experiencia una vez de manera gratuita, y luego ya tocará pasar por caja si queremos seguir disfrutándola. Estas experiencias siguen siendo de lo mejor de Synth Riders, y recordemos que hace nada se ha estrenado en exclusiva temporal para Apple Vision Pro la experiencia «HUMBLE.» de Kendrick Lamar. Con que las experiencias siguen llegando, y a lo largo de este año se esperan todavía más alegrías para Synth Riders.

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Synth Riders estrena la experiencia HUMBLE. de Kendrick Lamar

A finales de año ya disfrutamos de una gran experiencia para Synth Riders con la buena de Barbie, y el equipo de Kluge Interactive nos trae otra desde hoy mismo… En exclusiva para Apple Vision Pro. Así que no es que mucha gente vaya a poder disfrutarla, pero al menos es una exclusiva temporal, con que acabará llegando a los demás visores próximamente. ¿Y de qué va esta nueva experiencia? ¡De Kendrick Lamar! Así es, la Humble. Experience nos trae la posibilidad de vivir el videoclip de esta popular canción.

Como decía antes, esta experiencia ya está disponible en Synth Riders para Apple Vision Pro, que recordemos, sólo se puede acceder si se tiene Apple Arcade. Por este motivo, no hay DLCs de pago, sino que forma parte de la última actualización gratuita del juego. Podremos jugar esta experiencia en modo completamente inmersivo, o aprovechando la Mixed Reality. Me encanta ver cómo siguen llegando las experiencias a Synth Riders, y hay ganas de ver con cuáles nos sigue sorprendiendo el estudio a lo largo de este año.

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Synth Riders estrena el DLC 80s Mixtape Side B

El año pasado llegó a Synth Riders el DLC de 80s Mixtape Side A. Esa «Cara A» del casette de temas ochenteros auguraba una «Cara B», y al fin está aquí. El 80s Mixtape Side B está ya disponible para Meta Quest, PS VR2 y Steam VR como un DLC, costando 1,99 € cada canción, ó 10,99 € el conjunto. La versión de Apple Vision Pro ya trae estas nuevas canciones de serie con su más reciente actualización. ¿Y cuál es el repertorio? Estos 7 temazos:

  • Queen – «Don’t Stop Me Now»
  • Wham! – «Wake Me Up Before You Go-Go»
  • Toto – «Africa»
  • Simple Minds – «Don’t You (Forget About Me)»
  • The Cure – «Just Like Heaven»
  • Daryl Hall & John Oates – «Out of Touch»
  • Rick Astley – «Never Gonna Give You Up»

El equipo de Kluge Interactive tiene grandes planes para Synth Riders este año, incluyendo más packs de canciones y experiencias. Todo para que la fiesta no pare en ningún momento. Eso sin olvidarnos del juego de lucha Final Fury, que también debería de llegar a lo largo de 2025. Así que, se viene un año muy intenso para el estudio, y para alegría nuestra de todo lo que tendremos para disfrutar en nuestros visores de VR.

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Barbie protagoniza la nueva experiencia de Synth Riders

Las experiencias por fin vuelven a Synth Riders, y lo hacen con luces, colores y mucho buen rollito gracias a Barbie. El equipo de Kluge Interactive se alía con Mattel para ofrecernos la experiencia Dance ‘n Dream, que está disponible por 2,99 € en Meta Quest, PS VR2, Apple Vision Pro y Steam VR. Esta es la primera experiencia del juego que además ofrece la posibilidad de jugar en Mixed Reality, para que el pasteloso mundo de Barbie inunde nuestra casa mientras no paramos de bailotear.

La canción escogida para esta experiencia es Barbie Dreams, que pudimos escuchar en el peliculón de la muñeca que se estrenó el año pasado. Así que nos encontramos ante un tema k-pop con mucho ritmo, que acompaña a la perfección todos los efectos visuales a nuestro alrededor. Ya sea saliendo de nuestro glamuroso dormitorio, de paseo por la piscina o en plena pista de baile.

Ya he podido probar esta experiencia, y de nuevo Synth Riders vuelve a sorprendernos de lo lindo con su calidad. El modo Mixed Reality en particular me ha sorprendido bastante, y ojalá el resto de experiencias se puedan adaptar a este modo de la misma manera. O mejor aún, ¡tengamos todavía más experiencias nuevas que sean compatibles! Con Dance ‘n Dreams el equipo se abre a trabajar con IPs no relacionadas estrictamente con el mundo de la música, y eh, ojalá tener experiencias de musicales como Wicked o Hazbin Hotel… Uno puede soñar, ¿verdad? Mientras tanto, ahí tenéis la experiencia en los modos VR y Mixed Reality para vuestro disfrute.

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[GC 24] Probamos Apple Vision Pro y Synth Riders

    Me apasiona la Realidad Virtual y todo lo relacionado con la tecnología. Intento darle un tiento a todos los visores en la medida de lo posible para ver qué ofrecen o cómo ayudan a avanzar el medio. Pero claro, a veces hay un ligerito problema: el precio. Junto a su no disponibilidad en España y su altísimo precio, me había quedado con las ganas de probar Apple Vision Pro. Pero ahí está la Gamescom para remediarlo, ya que he podido testear el visor gracias a Kluge Interactive, autores de personalmente el mejor juego musical en VR, Synth Riders.

    Esta toma de contacto empezó con un buen jarro de agua fría: el tema de usar gafas. El visor no está pensado para quien usa gafas… A medias. Cuando se compra el visor, se puede pedir que las lentes estén graduadas. Pero claro, eso crea un problema a la hora de compartir la experiencia con otra persona. En mi caso, sin las gafas veo todo bastante borroso a unos pocos metros, por lo que ya me perdía el tema de la claridad de la imagen. Con esto quitado, tengo que reconocer que me encantó el visor… Pero no para el precio tan alto que tiene. Pero vayamos por partes, que hay bastante para comentar.

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    Make It Stable es lo próximo de Odders Lab para Meta Quest y Apple Vision Pro

    Odders Lab se ha ganado a pulso un hueco muy importante en la industria XR gracias a joyas como OhShape o los dos títulos de Les Mills XR (Bodycombat y Dance), con los que nos han hecho sudar de lo lindo. Ahora quieren probar algo más casual y tranquilo con Make It Stable, su primer proyecto enfocado al 100% en la Realidad Mixta. Por eso, el juego se publicará en los dos visores que aprovechan al máximo esta tecnología: Meta Quest y Apple Vision Pro.

    En el juego tendremos que apilar objetos sin que se caigan. Sencillo, ¿no? Solo sobre el papel, ya que el juego promete introducir diferentes mecánicas para que los niveles no dejen de sorprendernos. De serie, el juego tendrá un completo modo campaña, además de desafíos diarios con los que disfrutar cada día de un nuevo nivel. Además, podremos jugar a Make It Stable usando el tracking de manos o los mandos.

    Por ahora no hay fecha de lanzamiento para Make It Stable, pero habrá que estar atentos para saber cuándo podremos empezar a apilar estos adorables objetos. Por ahora, podemos apuntarnos en su web oficial para ser de los primeros en probar el juego.

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    Puzzle Sculpt es lo nuevo de Schell Games para Apple Vision Pro

      Tras convertirnos en grandes espías con I Expect You to Die y recientemente en cazavampiros con Silent Slayer, el estudio Schell Games cambia de registro para su primer juego en Apple Vision Pro. Como parte del programa Apple Arcade, la compañía publicará Puzzle Sculpt el próximo 5 de septiembre. Como os podéis imaginar, se trata de un juego de rompecabezas, pero que aprovechará al máximo las capacidades de Realidad Mixta del visor (o perdón, Computación Espacial) para plantearnos relajantes puzzles a resolver.

      Siguiendo los números en los bloques, acabaremos esculpiendo diferentes figuras con pequeños cubitos, y cómo no, podremos luego colocar las esculturas creadas por toda la habitación para decorarla de manera virtual. Puzzle Sculpt ofrecerá más de 70 rompecabezas para más de 12 horas de juego por lo que ha indicado el estudio.

      Recordemos que esto no es lo único que tiene Schell Games entre manos, ya que el 15 de agosto formarán parte del VR Games Showcase, con que tienen muchas cositas entre manos para alegría de todos los amantes de la VR.

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      Tiny Archers da el salto a la VR… ¡con la opción de usar un arco de verdad!

      Estoy bastante fuera del mundillo móvil, por lo que no me sonaba en absoluto Tiny Archers… Y resulta que es un juego descargado por más de 10 millones de usuario en Android. Este éxito ha animado al estudio a llevar la saga a otras plataformas, buscando explotar la arquería de una manera más potente, y claro, la VR es el medio perfecto. Así que dicho y hecho, ya que 1DER Entertainment ha publicado recientemente Tiny Archers en Meta Quest, Steam VR y PICO 4, con planes de llevar el juego a Apple Vision Pro el próximo otoño.

      Hasta aquí lo normal de cualquier lanzamiento en VR. Cogemos el arco virtual, acabamos con los goblins que quieren asaltar nuestra torre, y nos lo pasamos en grande creyéndolos Legolas. Todo de una manera muy simpática, y la verdad, tengo ganas de probarlo. ¿Pero y si pudiéramos disparar a los enemigos con un arco de verdad? Esto es lo que me ha llamado la atención de Tiny Archers, ya que el estudio ha hecho compatible el juego con Wonder Fitter Artemis. ¿No os suena? Tranquilos, que no sois los únicos. De manera resumida, es un arco auténtico que sirve para jugar de manera virtual. Así que, en vez de lanzar una flecha auténtica, el arco manda una señal al juego de turno. Eso sí, siempre teniendo que aplicar al tensión propia de un arco auténtico.

      Me parece una genialidad y que podría añadir una inmersión extra adicional. Además, para qué engañarnos, ¿a quién no le gusta usar un arco? Eso sí, ya os aviso que el Wonder Fitter Artemis es carillo, costando alrededor de 187€ en su web oficial, poniéndose a la venta el próximo 15 de agosto. Aun así, me encanta que vayan saliendo más periféricos y locuras así para la VR. Hasta donde sé, Tiny Archers es el primer juego conocido en usar este dispositivo, pero si más juegos se animan, igual se convierte en un periférico a tener en cuenta.

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      THRASHER

      Thumper es un juego que, cuando lo pruebas, te deja marcado. Su onírico estilo visual, la intensidad de la música y el frenetismo de su jugabilidad hacían que fuera un título inolvidable. Más aún si lo jugamos en VR, convirtiéndonos en uno con el escarabajo mientras se enfrentaba a esas gigantescas criaturas. Pues bien, ahora cambiad al insecto por una anguila y los restrictivos raíles por una libertad completa de movimiento, y tenemos THRASHER, lo nuevo del compositor y artista de Thumper.

      Dicho así puede sonar a que va a ser «más de lo mismo, pero con otro bicho», y aunque se evocan algunas sensaciones similares, THRASHER no podía estar más alejado. Imaginaos una combinación de rompecabezas, el brillante Fantasia: Music Evolved al «dirigir» a nuestro animal y esa absoluta locura de música y arte para dejarnos boquiabiertos con cada nivel. ¿Suena raro? Lo es, pero también es de las experiencias audiovisuales más espectaculares que podemos disfrutar con nuestros visores.

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      THRASHER estrena sus psicodélicos combates el 25 de julio

      THRASHER

      A finales del año pasado se anunció THRASHER, cuya descripción más directa podría ser «sucesor espiritual de Thumper«. Eso es siempre una alegría, ya que se trata de una joya audiovisual de mucho cuidado. Al fin y al cabo, en el proyecto participan Brian Gibson (compositor y artista de Thumper) y Mike Mandel (Rock Band VR, Fantasia: Music Evolved), con que hay mucho talento involucrado. ¿Las buenas noticias? Su lanzamiento está a la vuelta de la esquina.

      El 25 de julio se estrenará THRASHER para Meta Quest y Apple Vision Pro. Más adelante se lanzará la versión en plano y para Steam VR. Para celebrar esta noticia, se ha publicado un nuevo tráiler muy llamativo para los sentidos… Ahora bien, sigo sin tener ni pajolera idea de cómo se juega más allá de «con las manos». Pero no me importa, ya que sigo estando dentrísimo de esta propuesta.

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