La realidad virtual para usuarios de PlayStation está desde hoy más al alcance de sus bolsillos. Y es que Sony ha presentado una nueva rebaja en el precio final presentando un pack irresistible. De tal forma que por 399,99 euros podremos hacernos con el dispositivos PlayStation VR junto al periférico PlayStation Cámara (indispensable para poder jugar) y el juego PlayStation VR Worlds. Lo que supone un ahorro aproximado de 90 euros que nunca viene mal. Lo bueno de esta oferta es que es indefinida así que los que no estén seguros todavía pueden pensarlo durante un tiempo antes de dar el paso definitivo y entrar a jugar en realidad virtual. Nuevos títulos para esta plataforma están en desarrollo y muy pronto os hablaremos de ellos.
NeuroVoider
No soy el mayor aficionado a los rogue-likes, ya que prefiero que un juego ofrezca una experiencia perfectamente diseñada, y no encontrarme con momentos frustrantes al depender del azar. Sin embargo, hay algunos rogue-likes que sí logran engancharme de mala manera gracias a sus adictivas mecánicas y aprovechar muy bien la generación procedimental de niveles, como Enter the Gungeon o Ziggurat por citar unos pocos.
En Switch, actualmente tenemos tres títulos con propuestas muy diferentes dentro del género rogue. Por un lado está Gonner, al mezclar las plataformas con los disparos y muchos elementos hardcore. Luego está el archipopular The Binding of Isaac, ofreciendo una experiencia muy propia de los The Legend of Zelda. La trilogía la cierra el juego que nos ocupa, NeuroVoider, que tras su paso por PC, PS4 y Xbox One, llega dispuesto a llenar nuestra consola con cientos de balas, explosiones y robots destruidos. ¿Listos para estrujar vuestro cerebro, meteros en un robot y destruir todo lo que se mueva?
Yakuza Kiwami
En 2006 llegaba a Europa el primer Yakuza para PS2, y me acuerdo que lo jugué sin saber muy bien qué esperar más allá de un beat’em up ambientado en el Japón de la época actual. No me podía ni imaginar que acabaría tan enamorado de la saga, gracias a una historia espectacular, personajes maravillosos y un montón de actividades divertidas para hacer, junto a unos combates de lo más divertidos, claro. Así me convertí en fan de la saga, deseando que llegara cada nueva entrega, y sufriendo porque durante unos años tuvimos una sequía espectacular.
Por suerte, este 2017 parece que la cosa está cambiando, ya que nos hemos encontrado con dos puntos de entrada perfectos para la saga, que parece están teniendo éxito. Por un lado, a principios de año tuvimos el espectacular Yakuza 0, que servía como precuela de la franquicia, y ahora tenemos Yakuza Kiwami, un remake de la primera entrega de la franquicia, pero con el motor que se ha estado usando para los juegos de PS3 de la saga. ¿Listos para revivir la primera aventura de Kazuma Kiryu en los barrios bajos de Kamurocho?
Surgen rumores sobre los lanzamientos de Bayonetta, Vanquish y Shenmue I y II en PS4 y Xbox One
Ojo a estos rumores, y es que varias tiendas han filtrado un par de remasterizaciones que llevábamos esperando desde hace bastante tiempo, y curiosamente, ambas provenientes de SEGA. Por un lado, tenemos la filtración de un pack con las remasterizaciones de Bayonetta y Vanquish para PS4 y Xbox One, que al parecer, llegarían en noviembre.
Luego está el pack con las remasterizaciones de Shenmue I y II, algo que se lleva esperando muchísimo tiempo para poner al día a los usuarios que no jugamos a la franquicia en su momento, y así poder ampliar el número de usuarios del esperado Shenmue III. Ninguna de las dos remasterizaciones son oficiales a día de hoy, pero con el Tokyo Game Show a la vuelta de la esquina, es más que probable que en pocos días se anuncien. Quién sabe, igual hasta en el rumoreado Nintendo Direct del miércoles se anuncian los ports de los dos Bayonetta a Switch, con que habrá que estar muy atentos a todo lo que surja estos días sobre estas queridas franquicias.
Impresiones de la Beta de Dissidia Final Fantasy NT

Por fin hemos podido echarle el guante a Dissidia Final Fantasy NT, exclusivamente para PS4, en lo que ha sido una beta cerrada de una semana de duración.
Muchos fans de la saga estabamos esperando la vuelta de Dissidia, y más ahora con el salto que ha dado a la consola de sobremesa de Sony. ¿Creéis que cumplirá las expectativas que nos genera? Dad un vistazo a nuestras primeras impresiones.
Impresiones finales de Marvel vs Capcom: Infinite. La lucha por detener a Ultron Sigma casi ha comenzado
No soy un experto en juegos de lucha ni mucho menos, y aun así, es un género que me divierte mucho. Sobre todo si ponemos a combatir personajes que conozco, como es el caso de los Injustice o Tekken, y lo mismo se puede decir de Marvel vs Capcom. Hace un tiempo ya os traje unas primeras impresiones con su próximo capítulo, Marvel vs Capcom: Infinite, destacando su facilidad de introducción para nuevos usuarios o directamente novatos, gracias a un esquema de control sencillo y accesible, pero que los más expertos pueden exprimir al máximo.
Estamos ya a pocos días de su lanzamiento (el 19 de septiembre), y hace poco hemos tenido la oportunidad de probar una versión casi final del juego, con todos los personajes y modos desbloqueados, para tener un vistazo rápido a lo que ofrecerá el título antes de su análisis.
Impresiones de Lost Sphear. Recuperando el sabor de los JRPG clásicos
Aunque hay muchos JRPGs en el mercado últimamente, parece que los que más llaman la atención son los que se alejan de los clásicos del género con perspectiva cenital, muchos diálogos y combates por turnos. Hay excepciones que han logrado modernizar el género, como Persona 5 o los geniales The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, pero esa esencia totalmente clásica parece que se ha quedado en varios juegos independientes. Así surgió Tokyo RPG Factory dentro de Square Enix, con la idea de desarrollar títulos dentro del género que recordaran a los clásicos de la era de SNES y similares.
Lograron más o menos cierto éxito con I Am Setsuna y para inicios de 2018 están preparando Lost Sphear, otro JRPG de corte clásico, pero que pretende cambiar radicalmente de ambientación y tono en su narrativa. Recientemente hemos podido probar la demo que se podía disfrutar en la Gamescom, y aunque estaba bastante limitada en varios aspectos, la verdad es que apunta maneras.
F1 2017

Nueva temporada del mundial de fórmula uno y nueva entrega del simulador por excelencia de este deporte desarrollado una vez más por Codemasters. El estudio inglés siempre lo ha tenido bastante fácil al disponer de la licencia oficial de este deporte, pero en los últimos tiempos la publicación de diferentes simuladores de conducción han provocado que el abanico de opciones para los amantes de este deporte sea mayor y por tanto se debe exigir más a cada entrega de F1.
Con la anterior entrega, F1 2016, Codemasters hizo un gran trabajo y puso a disposición de los usuarios nuevas opciones jugables y aprovechó partes de la historia de este deporte para trasladarla a los nuevos aficionados. F1 2017 sigue la estela de su predecesor aunque profundizando más si cabe en los aspectos de simulación de la conducción. Podremos ajustar cualquier parámetro para sentirnos auténticos pilotos de este deporte y superar, casi sin problemas, lo que haga Fernando Alonso, esta temporada.
The Lost Child, el RPG del creador de El Shaddai, llegará a Occidente en 2018
Los JRPGs van a seguir llegando a PS4 y PS Vita durante bastante tiempo, como demuestra el nuevo anuncio de NIS America, que no es otro que la llegada a Occidente de The Lost Child. Aunque a simple vista puede parecer otro «dungeon crawler» en primera persona más de los numerosos que hay en ambas plataformas, por detrás hay algo muy interesante: viene del creador de El Shaddai, una joya de culto de la generación pasada.
En el título seguiremos a Hayato Ibuki, un periodista de lo paranormal, que está investigando una serie de suicidios de lo más extraños en Tokyo. A partir de ahí nos meteremos en una historia que nos llevará a luchar contra cientos de criaturas mitológicas en enormes mazmorras, que prometen tener hasta 99 pisos llenos de monstruos y otros peligros.
El rogue-like NeuroVoider ya está disponible en Nintendo Switch con nuevos modos de control para la consola
Los rogue-like son muy populares, y personalmente, me parecen un género que funciona muy bien para portátiles. Hasta ahora, en Switch sólo teníamos Gonner, pero desde hoy tenemos un tipo de rogue-like diferente gracias a NeuroVoider. Tras su exitoso paso por PC, PS4 y Xbox One, el juego ha llegado a la eShop a un precio de unos 14 euros.
Para esta versión, las señas de identidad del juego se mantedrán, como el cooperativo para hasta 4 usuarios, la fluidez o las enormes posibilidades de personalización. Como novedad, se ha incluido un modo para que podamos jugar con un solo Joy-Con, poniendo puntería asistida, lo que seguramente nos vendrá de perlas para jugar con un amigo en cualquier lado.







