Allá en 2012, los poseedores de una Xbox 360 o PC pudieron jugar a Deadlight. Este 2016 y de la mano de Tequila Works nos llega la remasterización de este juego para las consolas next-gen y PC.
Carmageddon Max Damage

Recuerdo perfectamente la controversia que tuvo Carmageddon en aquel fabuloso 1997. Países como Reino Unido y Alemania, censuraron a cal y canto la obra original de Stainless Games sustituyendo los peatones del juego por zombis o robots que proyectaban fluidos verdes y negros – algo muy propio de los años 90 – en el momento que se atropellaban con nuestros alocados y carniceros vehículos. En países como Brasil llegó hasta prohibirse su venta; así estaba el panorama. Antena 3 se rasgaba las vestiduras viendo como un juego premiaba por atropellar niños y ancianas y Antichrist Superstar (Marilyn Manson) aterrizaba en España. Era el puto fin del mundo.
A veces la realidad supera a la ficción y tan solo una semana después del lanzamiento de Carmageddon Max Damage, un atentado horrorizó al mundo entero en Niza, donde decenas de personas fueron atropelladas, muchos de ellos niños; maldita coincidencia. Me he sentido en la obligación de mantener cierto tiempo prudencial para publicar este análisis y aunque es un tema que sigue muy presente en la retina de mucha gente, se tratará como lo que es, un videojuego ambientado en un mundo irreal, paranoico y sin más reglas que las que el propio jugador decide aplicar.
Avance de Shadows of Kurgansk
De la mano de Yadon Studio nos llega Shadows of Kurgansk, un juego de supervivencia y horror que aún está en desarrollo y podéis probar ya en Steam. En las siguientes líneas os dejo un pequeño avance del juego y mis impresiones del mismo.
8DAYS
Hotline Miami ha marcado mucho en la industria, gracias a su jugabilidad de shooter de doble stick, pero mecánicas casi de puzzle al tener que planificar bien cada movimiento. Con esto en mente tenemos 8DAYS, lo nuevo de Santa Clara Games y Badland Games, que pretende ofrecer el estilo de Hotline Miami con una experiencia más frenética y hasta con elementos de un bullet hell.
El motivo que tenemos para adentrarnos en esta curiosa mezcla de géneros es que somos un mercenario de G.O.D. (las siglas de Dios en inglés), la fuerza militar privada más grande del mundo, y que es enviada a diferentes puntos del mundo para evitar las crisis más variopintas, como el corte de suministro de arroz para los ricos y pijos de Occidente. Sin embargo, el argumento luego pegará un giro, lo que a su vez dará lugar a unas mecánicas diferentes y muy interesantes.
La aventura gráfica clásica y llena de humor Slap Village ya está disponible en Steam
En pleno verano con el calor que hace, nada mejor que irse al Salvaje Oeste, ¿verdad? Si encima es un Oeste mezclado con elementos modernos y llenos de sentido del humor, mejor todavía. Esto es lo que nos propone Slap Village, una aventura gráfica de «point and click» totalmente clásica y desarrollada por el estudio Monkey Toons, y que ya está disponible en Steam. Esta aventura pretende recuperar el estilo de juego de las aventuras clásicas, a la vez que nos proponen una trama donde nos reíremos sin parar, y algún que otro minijuego para ofrecer una experiencia más variada. El tráiler de lanzamiento es muy divertido, y encima el juego viene completamente doblado al castellano, con que si os gustan las aventuras gráficas ya sabéis qué probar estos días.
Ian’s Eyes llegará a Steam este verano de la mano de SOEDESCO
Hace tiempo que os hablamos de Ian’s Eyes, y tras bastante tiempo de silencio, el estudio valenciano Sindie Games vuelve a la carga anunciando que el juego estará a la venta este verano a través de Steam. Durante este tiempo en el que no ha habido grandes noticias, han logrado que SOEDESCO se encargue de la distribución del juego, lo que ayudará a que llegue a más gente.
Por si no os suena el título, en esencia se trata de un survival horror en el que tendremos que dirigir a un niño ciego, Ian, en su primer día de colegio, que resulta convertirse en toda una pesadilla al convertirse todos en zombies. La gracia es que no le controlaremos directamente, sino que controlaremos a su perro North, que se convertirá en su única oportunidad para escapar con vida.
INSIDE
Este año está siendo especialmente bueno para el mercado de juegos independientes. Hemos iniciado el 2016 con verdaderas joyas tanto jugables como visuales (recordemos the Witness o Hyper Light Drifter). Este mes, en concreto tenemos dos grandes opciones para pasar un buen rato con Furi y lo nuevo de los creadores de Limbo, los daneses Playdead. INSIDE es una nueva aventura que sigue de cerca las mecánicas establecidas por su predecesor, pero con algunos cambios que harán de la aventura una experiencia totalmente emotiva.
¿Qué podemos esperar de este nuevo título? ¿Qué grado de Limbo tiene? Pues la verdad es que las raíces son profundas y las similitudes, más que evidentes. Sin embargo, en esta nueva propuesta protagonizada por un ágil y vigoroso chico sin identidad, descubriremos novedades tanto visuales como jugables que rompen un poco con lo establecido en su juego hurraca. Pero si en algo converge el trabajo de estos entusiastas de los puzles y las plataformas, es en ofrecer una experiencia que llegue a lo más profundo de nuestro ser y así es como se ha formado este INSIDE y así de bien nos lo ha transmitido.
Zero Time Dilemma
Han pasado 7 años desde que Spike Chunsoft publicó “9 Doors 9 Persons 9 Hours”, 3 años desde la publicación de «Virtue’s Last Reward» y finalmente en este año ha salido la tercera entrega de la saga Zero Escape, Zero Time Dilemma y os voy a decir que es el juego que con más interés he esperado este año, justo detrás de Final Fantasy XV. Imaginad las expectativas.
Mighty Nº 9

Y finalmente llegó. Mighty Nº 9 ya es jugable para prácticamente todos los bakers que decidieron apostar por este sucesor espiritual de Mega Man en Kickstarter y dar la nada envidiable cantidad de cuatro millones de dólares al glorificado Keiji Inafune. La historia ha sido complicada y a medida que pasan las semanas, vamos conociendo más detalles del porqué de los constantes retrasos del juego y sobretodo, del porqué a todas esas críticas que le están lloviendo por todos lados. Recapitulando, la financiación del proyecto comenzó a finales de 2013 teniendo un margen de desarrollo de prácticamente 2 años (su lanzamiento estaba previsto para abril de 2015) por lo que podíamos esperar un juego muy bien pensado, con un apartado gráfico a la altura de las generaciones actuales y sobretodo, con ideas frescas y novedosas. El resultado es, como todos ya sabemos, un juego con más de un año de retraso, con un apartado gráfico que no está a la altura de nada existente en esta generación y encima no está demasiado pulido en algunas versiones como, por ejemplo, Wii U. En otras plataformas como PS Vita, directamente, ni ha salido, aún sigue en desarrollo.
¿Qué ha ocurrido? Que el señor Inafune se creyó demasiado bueno en su trabajo y quiso crear un equipo para cada plataforma, crear 10 juegos distintos siendo el mismo juego. La vieja (y correcta) forma de crear un título en PC y darle al botón de “Exportar” a otras plataformas no se consideró desde un principio y se perdió toneladas de horas de trabajo a la basura y por lo tanto, de dinero financiado por los backers más nostálgicos que saltaron del barco de Capcom cuando Keiji les prometió (me prometió) que el Blue Bomber merecía un lugar mejor, más en alma que en cuerpo, claro.
Y así es como, tras tres años de desarrollo infernal, retrasos, regalos extra para los backers (DLC gratuito) y un sinfín de disculpas, Beck, nuestro nuevo héroe en Mighty Nº 9 se estrena en este mundo cada vez más exigente para ofrecer lo que los backers pagaron por tener, un nuevo Mega Man, un gran Mega Man para ser sinceros, con todos esos detalles que hicieron grande a la franquicia y que golpearan en la nostalgia más absoluta, eso sí, con gráficos de dos generaciones atrás.
Hitman: Episodio 3
Buenos días agentes. El 31 de Mayo se activo el Episodio 3 de Hitman y lo he estado analizando profundamente. Enfundaos el traje, poneos la corbata roja y preparad la maleta con poco equipaje, nos vamos a Marrakesh.








