El esperado RPG de Obisidian Entertainment que, pese a pertenecer a Microsoft, recordemos será multiplataforma, por fin ha confirmado su fecha de lanzamiento en el E3, y llegará bastante pronto. El próximo 25 de octubre podremos disfrutar de The Outer Worlds en PS4, Xbox One y PC (a través de la Epic Game Store, eso sí), algo que se ha anunciado en un nuevo y estupendo tráiler. De esta forma, se ha iniciado la conferencia de Microsoft, que está siendo sencillamente brillante. Sentido del humor, exploración de varios planetas y mucha libertad de acción nos esperan en unos meses, y la verdad, de Obisidan uno espera RPGs de mucha calidad, con que hay muchas ganas.
Star Wars Jedi: Fallen Order impresiona en su primer gameplay de 14 minutos
Lo mejor de Electronic Arts para este E3 es sin duda Star Wars Jedi: Fallen Order, el esperado juego para un jugador de Respawn Entertainment en el que controlamos al joven Cal mientras intenta sobrevivir a la Orden 66. En este primer gameplay, podemos ver cómo el combate bebe algo del reciente God of War y Dark Souls, además de comprobar un par de cameos de personajes de las películas, siendo bastante destacable el de Saw Guerrera, interpretado nuevamente por Forrest Whitaker en la versión original.
Por la información que se ha ido publicando, parece que no estaremos ante un título completamente lineal a lo Uncharted como podría parecer en el gameplay, sino que estaremos ante un juego que bebe mucho de Metroid Prime, al ir explorando diferentes planetas, acceder a nuevos lugares del mapa según vayamos desbloqueando habilidades, etc. Tenía ganas a este Star Wars Jedi: Fallen Order, pero entre lo mostrado y lo que van comentando los desarrolladores (durante todo el mes habrá información en GameInformer), sé que el 15 de noviembre volveré a una Galaxia muy, muy lejana para vivir otra épica aventura de Star Wars.
Los aliens vuelven en 2020 con el remake de Destroy All Human!
Una saga que me gusta desde que jugué al original en PS2 es Destroy All Human!, ya que nos pone en la piel de un alien bastante cabroncete cuyo único objetivo es reírse de todos los clichés de las pelis de aliens de los 50 y cargarse a todos los humanos posibles de la forma más loca que se nos ocurra. Con el ascenso de muchos juegos AA de la mano de compañías como THQ Nordic, me encanta saber que la empresa que compra más estudios medios no la ha olvidado, ya que la empresa ha anunciado el remake de Destroy All Human! para el año 2020 en las plataformas PS4, Xbox One y PC.
El encargado de este remake es Black Forest, que nos han ofrecido los Giana Sisters, Rogue Stormers y recientemente Fade to Silence. Sí, no es el mejor currículum posible, pero creo que estamos en el momento adecuado para que vuelva la saga. Si estamos ante más un remake que un simple port (muchas mecánicas se habrán quedado bastante anticuadas), puede salir un juego de lo más divertido con el que pasar los últimos coletazos de la generación.
Platonic Games anuncia Yooka-Laylee and the Impossible Lair, un nuevo plataformas 2.5D
Sabíamos que Playtonic Games y Team17 iban a anunciar un nuevo juego durante este E3, pero no me esperaba que fuera Yooka-Laylee and the Impossible Lair, o mejor dicho, el estilo de juego que es. En vez de seguir con un plataformas puramente 3D, esta vez el estudio se pasa a las 2.5D, con un mundo con perspectiva cenital más en 3D para ir pasando de un nivel a otro.
Por un lado, entiendo este cambio, ya que el diseño de los escenarios dejaba bastante que desear, con que algo más manejable como escenarios lateral les ayudará a encontrar un mejor estilo. Pero por otro, quería más plataformas 3D, ya que es mi género favorito. Lo bueno es que no tendremos que esperar mucho para disfrutar de este nuevo Yooka-Laylee, ya que llegará este mismo 2019 a Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC, con un lanzamiento físico planeado junto al digital.
Drop Dead: Dual Strike Edition
Cuando visitaba los recreativos de pequeño, tenía dos visitas casi seguras: Time Crisis y House of the Dead. Ambos son shooters on-rails que ofrecen experiencias similares y muy diferentes al mismo tiempo, al basarse en coberturas o reflejos, al no poder esquivar los ataques de los cientos de zombies que nos atacarán. Además, ambos tienen un toque de serie B que siempre mola, porque cuando te vas a cargar a cientos de enemigos en unos pocos minutos, el realismo nos lo podemos ir pasando por el forro.
Por eso, siempre he buscado un juego para VR que replique al máximo estos clásicos del género, ya que si eran divertidos en una pantalla plana gigante, al formar parte de estos mundos, la locura tiene que salirse de la escala. Es ahí donde entra Drop Dead: Dual Strike Edition, la versión más actualizada de la obra de Pixel Toys que empezó en Gear VR, y ahora está disponible en Oculus Rift y Quest, para que podamos usar nuestras dos manitas mientras nos cargamos a montones de zombies y viajamos por el tiempo. ¿Listos para una buena dosis de acción sobre raíles a la vieja usanza? [Read more…]
THQ Nordic anuncia Darksiders: Genesis, un spin-off de acción a lo Diablo
Un secreto a voces a medida que se acercaba el E3 era que veríamos un nuevo Darksiders, pero que no sería la cuarta parte que cerraría la franquicia. En su lugar, el anuncio que THQ Nordic tenía preparado era Darksiders: Genesis, un spin-off desarrollado por Airship Syndicate, casualmente la compañía del co-creador de la franquicia, Joe Madureira, por lo que el ciclo se cierra una vez más para la saga de los Jinetes del Apocalípsis.
En esta entrega seguiremos las aventuras de Guerra y Strife, el Jinete que nos queda por conocer en profundidad, en su misión de salvar a la humanidad de las garras de Lucifer, antes de lo ocurrido en la primera entrega de la franquicia. La gracia de esta entrega es que la perspectiva es cenital, ofreciendo acción a espadazos o disparos muy en la línea con lo visto en Diablo, pero manteniendo los grandes jefes finales, los puzzles y ese fantástico estilo visual que tanto ha caracterizado a la saga. Aunque no hay una fecha de lanzamiento en concreto, sabemos que Darksiders: Genesis se pondrá a la venta para PC, PS4, Xbox One, Switch y Stadia.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II – Versión PS4
Como ocurrió hace unos meses con The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, su secuela da ahora el salto a PS4 para que toda la franquicia vaya a estar en una misma plataforma, trayéndose bajo el brazo las numerosas mejoras que se han visto en la versión de PC. Los anteriores análisis de la franquicia siempre los ha hecho mi compañero Ricard, pero esta vez he podido hacer una guerra civil para quitarle el puesto, y así enlazar con lo que nos espera en Trails of Cold Steel II.
Como en otros análisis de remasterizaciones o re-lanzamientos, el objetivo de este texto no es hablar del juego en sí, ya que para eso podéis leer el análisis de la versión de PS Vita que se publicó hace ya más de dos años, y donde tendréis todos los detalles más importantes del juego. Aquí daré solo unas pinceladas, y sobre todo, cómo afectan los cambios respecto a venir de las antiguas plataformas de Sony. Preparad vuestras armas de tecnología orbal, que la guerra no hecho más que comenzar.
Impresiones de la beta de Code Vein. La unión de Dark Souls y God Eater que no sabíamos que necesitábamos
Aunque ha llovido mucho desde la última vez que probé Code Vein (fue la demo del E3 del año pasado), le sigo teniendo muchas ganas al «anime-souls» de Bandai Namco, ya que tanto el mundo como el arte y las mecánicas me llaman mucho la atención. Así que, no podía dejar pasar la oportunidad de probar la beta que ha tenido lugar durante estos días, en este caso desde una Xbox One X.
Esta beta nos permite disfrutar del inicio de la aventura, para jugar tanto en solitario (lo que haría que funcionara como una demo tradicional) como a través de internet (probando ahora sí los servidores), y desde el primer momento se nota que el tiempo extra de desarrollo le ha sentado muy bien a God Eater. Lo primero que me ha encantado ver es lo completísimo que es el editor de personajes, con ya bastantes imágenes que hay por internet con las creaciones de los usuarios, como a los protagonistas de Bleach, Nier: Automata y muchas otras licencias. Es algo que me recuerda a Soulcalibur VI, y me encanta, ya que es un área en el que Bandai Namco sigue poniendo toda la carne en el asador.
Face Your Fears II
Me encanta el terror en VR. En cierta manera, ha hecho que los juegos de terror en plano ya no me impresionen apenas, algo que sentí recientemente con Layers of Fear 2. Así que, tenía ganas de volver a sentir tensión, con que nada mejor para ello que Face Your Fears II. La entrega original fue una de las grandes sensaciones de la Realidad Virtual en sus inicios, al plantear una serie de breves experiencias con poca interacción, pero que nos hacían pasar diferentes terrores, como a las alturas o a las arañas.
Para su secuela, los chicos de Turtle Rock Studios querían ofrecer un juego al uso, pero manteniendo ese toque de terror variado, para ofrecer un título mucho más completo. Así que dicho y hecho, ya que estamos ante uno de los dos títulos de terror para el lanzamiento de Oculus Quest. ¿Listos para enfrentaros a vuestros peores temores… otra vez?
Activision anuncia Call of Duty: Modern Warfare, que llegará el 25 de octubre con crossplay
Aunque era un secreto a voces, Activision finalmente ha hecho oficial el desarrollo de Call of Duty: Modern Warfare, el reboot de esta querida sub-saga, que volverá a estar desarrollada por una Infinity Ward con pilas recargadas y bastante miembros antiguos que han vuelto, tras el éxodo masivo que sufrieron en Modern Warfare 3. Los detalles concretos de esta entrega son algo escasos, más allá de que nos ofrecerá una campaña donde no habrá blanco o negro, sino grises, como en los conflictos reales que vemos en las noticias cada día. Además, están empleando un nuevo motor gráfico para mejorar notablemente el apartado técnico, algo que podemos comprobar en el espectacular tráiler de presentación.
Algo que sí me llena de alegría es la confirmación de que Call of Duty: Modern Warfare tendrá un sistema crossplay para que usuarios de PC y consola puedan jugar juntos (supongo que se podrá desactivar por el tema de teclado y ratón vs mando), además de una versión de PC que aprovechará los avances tecnológicos actuales. Lo mejor es que esta vez no habrá Pase de Temporada, sino que los contenidos post-lanzamiento serán gratuitos. Esto también significará que habrá microtransacciones por un tubo (como en las últimas entregas), pero si lo equilibran bien, prefiero este enfoque para así no dividir a la comunidad, como claramente ha pasado con Black Ops 4. Seguramente en alguna conferencia del E3 veamos el título en movimiento, pero al menos sabemos que lo disfrutaremos el próximo 25 de octubre, y la verdad, hay bastantes ganas de volver a Modern Warfare y a un Call of Duty con una gran campaña.









