Nuevas mecánicas nos esperan en Little Nightmares 2, anunciado su lanzamiento para 2020

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20 agosto, 2019 por Faustino Fernández Leave a Comment

Bandai Namco Entertainment Europa ha anunciado durante el pistoletazo de salida de la Gamescom 2019 una nueva entrega de la franquicia Little Nightmares. Nuevos puzles, nuevos enfrentamientos con enemigos y nuevas mecánicas nos esperan en 2020 en Little Nightmares 2 cuyo lanzamiento está previsto para las siguientes plataformas: PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch.

Little Nightmares II nos contará la historia de Mono, un joven que está atrapado en un mundo distorsionado por las transmisiones de una distante torre de transmisiones. Junto con Six, la joven del chubasquero amarillo y protagonista de la primera entrega, iniciarán un viaje en pos de desvelar los oscuros secretos del mundo mientras huyen de los monstruosos residentes que quieren capturarlos. La relación entre ambos niños será fundamental en la historia y dará pie a nuevas mecánicas de juego, ya que deberán colaborar para poder avanzar por el mundo.
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[Gamescom 2019] Ghostrunner. La sorprendente mezcla de Mirror’s Edge, Hotline Miami y Dishonored

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20 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ghostrunner

Algo que me encanta de la Gamescom 2019 es descubrir nuevos juegos independientes que se han anunciado para el evento, o que sencillamente no conocía. En este caso, estamos hablando de un juego recién anunciado, Ghostrunner, lo nuevo de One More Level, estudio polaco responsable del divertido God’s Trigger. En esta ocasión, han decidido alejarse de la perspectiva cenital, para ofrecernos un juego en primera persona dentro de un mundo cyberpunk (ni que estuviera de moda, ¿eh?) que pone un gran énfasis en las plataformas.

Aunque no he podido hablar con los desarrolladores (¡por poco!), básicamente la forma más fácil de resumir el juego es considerarlo una mezcla de Mirror’s Edge con Hotline Miami y un toque de Dishonored. La parte de Mirror’s Edge es evidente, ya que hay un sistema de parkour que bebe mucho de la obra de DICE, y hasta al jugar con mando, emplea el mismo esquema de control, al saltar con el “RB”. Además, podemos correr por las paredes. Sin embargo, y a diferencia de Faith, podemos correr por las paredes de forma indefinida, más al estilo de Titanfall, al ofrecernos secciones en las que vamos de pared en pared hasta llegar a la meta.
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[Gamescom 2019] Call of Duty: Modern Warfare. Los tiroteos más intensos llegan en un modo brillante

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20 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Call of Duty: Modern Warfare

La guerra nunca cambia, o al menos, es cíclica. Es lo que va a ocurrir este año con Call of Duty: Modern Warfare, ya que los chicos de Infinity Ward han decidido volver a la sub-saga que dio más popularidad a la franquicia para su entrega de este 2019. Por suerte, no están dispuestos a sentarse en los laureles, al ofrecer muchísimas novedades.

Una de las más destacadas es sin duda el modo Tiroteo (conocido en inglés como “Gunfight”), que ha sido el protagonista en un evento durante la Gamescom 2019, en el que se mostraba también el juego en su versión de PC con el sistema de RTX de Nvidia. Porque sí, este año Call of Duty va a dar un enorme salto tecnológico, gracias a un nuevo motor gráfico para aprovechar las tecnologías más punteras. Esto incluye el Ray Tracing, con el objetivo de ofrecer el aspecto más realista posible.
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Daymare: 1998 confirma su lanzamiento en PC el 17 de septiembre

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14 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Daymore 1998

Los chicos de Invader Studios están ultimando los detalles de su esperado Daymare: 1998, proyecto que empezó como un remake-fan de Resident Evil 2, pero evolucionó hasta ser su propio survival horror que pretende homenajear al mismo tiempo que ofrecer algo nuevo a los títulos de terror de los 90. Tras varios tráilers, se ha confirmado que el juego llegará a PC el próximo 17 de septiembre por unos 30 euros, con una versión para PS4 y Xbox One que llegará más adelante.

Para celebrar esta buena noticia, el estudio ha publicado un nuevo tráiler, que nos muestra a Sam, uno de los protagonistas de esta aventura de terror. Sam es el guarda forestal del pueblo de Keen Sight, que intentará ayudar a todos sus vecinos en el caos que se avecina con los zombies, monstruos y demás.

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Electronic Arts anuncia Need for Speed Heat, disponible el 8 de noviembre

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14 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Need for Speed Heat

Sabíamos que este año habría un nuevo Need for Speed, pero hasta ahora Electronic Arts no había dicho nada del juego, ya que el escenario en el que se mostrará por todo lo alto será la Gamescom la semana que viene. Al menos, ya sabemos más del título, que se llamará Need for Speed Heat. Esta entrega se ambientará en la ciudad de Miami Palm City, con carreras legales durante la mañana para obtener dinero, mientras que por la noche será el momento de disfrutar de carreras callejeras ilegales. Habrá persecuciones policiales, tuning, un nuevo sistema de conducción muy arcade y graficazos.

Need for Speed Heat se pondrá a la venta el próximo 8 de noviembre, y la verdad, este primer tráiler me ha dejado los dientes muy largos. Espero poder echarle el guante al juego durante la Gamescom la semana que viene, porque como fan de la saga, Need for Speed necesita volver por la puerta grande.

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Astérix & Obélix XXL3: El Menhir de Cristal confirma su lanzamiento para el 21 de noviembre en su primer teaser

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14 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Astérix & Obélix XXL3

Desde Microïds y Meridiem Games están muy a tope en estos meses que nos quedan de 2019, ya que van a ofrecernos un lanzamiento potente tras otro. Uno de los juegos más esperados de la compañía francesa es Astérix & Obélix XXL3: El Menhir de Cristal, el regreso de esta saga plataformera protagonizada por el conocido dúo galo. Para ir abriendo boca antes de que el juego se muestre al público en la Gamescom la semana que viene, se ha mostrado un pequeño teaser del juego, además de confirmar su lanzamiento el próximo 21 de noviembre.

En este teaser podemos comprobar que el juego cambia de género, al acercarse a lo que parece ser un beat’em up con perspectiva isométrica. No sé si esto será un cambio que funcione, pero en una semana podré contaros más sobre el juego. Lo que también se ha confirmado es cómo se pondrá a la venta en formato físico: en la Edición Limitada (que viene con unas pequeñas figuras de los dos protagonistas) o en la Edición Coleccionista (las dos figuras de antes, y una de Obélix de 15 cm de altura). ¿Qué os parece este cambio de género y perspectiva para los irreductibles galos?

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THQ Nordic anuncia las dos Ediciones Coleccionistas del remake de Destroy All Humans!

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12 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Destroy All Humans!

Desde THQ Nordic no se cansan de ofrecer espectaculares Ediciones de Coleccionista de sus títulos, y saben muy bien que uno de los títulos más esperados para el año que viene es el remake de Destroy All Humans!, por lo que han anunciado dos ediciones diferentes. Por un lado está la edición que tenéis en la imagen que ilustra la noticia, la Crypto-137 Edition, que vendrá con una figura de 60 cm de altura, una mochila especial, un llavero, un muñeco anti-estrés, 6 litografías y acceso a todas las skins de Crypto dentro del juego. Todo esto en una caja especial, claro. El precio de esta edición es altísimo, al ser de 400 euros, por lo que casi está pensada para gente de otro planeta que sea muy, muy fan del título.

Luego está la más «barata» DNA Collector’s Edition, que viene con lo mismo, pero cambiando la figura y la mochila por una figura más pequeña (de 23 cm de altura), en la que vemos a Crypto volando cerca de su nave, intentando llevarse a una vaca. Esta edición cuesta unos 150 euros, lo cual es mucho más asequible, dentro de lo caro, claro. ¿Os ha conseguido lavar el cerebro el bueno de Crypto para que vayáis a reservar alguna de estas ediciones?

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7

Metal Wolf Chaos XD

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9 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Metal Wolf Chaos XD

Si los duelos políticos se resolvieran por batallas a bordo de mecas, seguro que no estaríamos en la situación en la que estamos ahora en España. Imaginaos a los políticos en el Congreso preparando sus armas, para empezar a pegarse de leches y misilazos por la libertad y su agenda política. Seguramente es como desde From Software se imaginaba que funcionaba el sistema político de EEUU en 2004, ya que es la premisa del clásico de culto Metal Wolf Chaos.

Esta obra del popular estudio (antes de todo ese lío de RPGs que te matan solo con mirarte) es bastante peculiar, ya que se trata de un juego japonés que fue exclusivo de la primera Xbox, pero debido a su nulo éxito (algo normal dada la base de consolas que había en el país), no llegó a Occidente. Por suerte, Devolver Games ha venido al rescate para que disfrutemos de este clásico en las plataformas actuales, con una remasterización llamada Metal Wolf Chaos XD que pretende dejar casi todo intacto. ¿Preparados para luchar por la libertad al estilo americano… con mecas de por medio?

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El esperado remake de XIII se retrasa hasta el 2020

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8 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

XIII

Uno de los proyectos de Microïds que más está esperando la comunidad es sin duda el remake de XIII, el genial shooter basado en el cómic del mismo nombre que nos deslumbró en 2003 gracias a su fantástico estilo visual, que acercaba los tebeos a nuestras consolas. Aunque en principio el remake tenía un lanzamiento planificado para este mes de octubre, la compañía francesa ha confirmado que el estudio PlayMagic necesita algo más de tiempo para pulir el título al máximo, por lo que han decidido retrasar el lanzamiento hasta el 2020.

Dado que todavía no hemos visto el remake en movimiento, no me extraña en exceso esta noticia, ya que lo normal habría sido enseñar pantallas o algún tráiler. Por suerte, eso cambiará en la Gamescom en apenas un par de semanas, con que habrá que estar atentos para ver cómo luce este esperado remake.

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Wolfenstein: Youngblood

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7 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Wolfenstein: Youngblood

Los spin-off pueden salir muy bien, al ofrecer una nueva perspectiva para una franquicia, además de atraer a nuevos usuarios. Pero claro, también pueden salir muy mal, si no se equilibra bien los elementos propios de la saga con las nuevas ideas. Esto es algo que han debido de tener muy en cuenta los chicos de Machine Games y Arkane Studios al desarrollar Wolfenstein: Youngblood, la segunda entrega independiente que se lanza tras relativamente poco tiempo tras el último juego principal (el anterior fue The Old Blood, compartiendo la parte de «Blood», al igual que los títulos principales comparten «The New» en sus subtítulos), y que pretende poner patas arriba la franquicia con montones de cambios.

Porque sí, Wolfenstein ha evolucionado mucho a lo largo de la historia, pero desde el actual reboot, la saga siempre ha tenido una esencia muy clara: una historia de Serie B pero bastante profunda y emotiva, a la que se le da mucha importancia; además de una mezcla de mecánicas clásicas y modernas en los tiroteos. Hace nada os contaba qué tal había salido el otro spin-off que ha salido para la VR de la saga, Cyberpilot, y ahora toca volver al París de los años 80 para comprobar qué tal es eso de combatir nazis en cooperativo. ¿Listos para luchar por la liberté, la egalité y la fraternité?

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