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Elite Dangerous (Xbox One)

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El espacio es inmenso, y hasta que lo descubramos todo pasarán muchísimos años. Por suerte, gracias a Elite Dangerous podemos empezar a investigar qué esconde la Vía Láctea ya no solo desde nuestro PC, sino también desde nuestra Xbox One. Desde hace unos días ya está disponible esta versión, que nos permite disfrutar en consolas de este gran simulador espacial en el que nos encontraremos de todo, siempre que sepamos dónde buscar.

¿Alguna vez habéis querido ser mineros espaciales? ¿Por qué no una profesión algo más emocionante como caza-recompensas espaciales? ¿Os va más el comercio? Sea cual sea la respuesta, Elite Dangerous tiene algo para nosotros, y es ahí donde radica la grandeza del título de Frontier Developments. Bienvenidos al sandbox en su estado más puro.

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Vaccine War, el primer trabajo del estudio valenciano Games For Tutti

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El desarrollo de videojuegos en nuestro país sigue creciendo día a día. Hoy es el turno de presentaros Vaccine War, el primer trabajo del estudio valenciano Games For Tutti, ambientado durante la guerra civil en la España en los años 30 y en el que tomaremos el papel de Daniel, un veterano prusiano de la primera Guerra Mundial que decide vivir a nuestro país como granjero tras el gran conflicto.
Vaccine War está siendo desarrollado para PC y Mac y la intención de Games For Tutti es lanzarlo en la plataforma de distribución digital Steam, así que habrá que estar atento a la campaña de lanzamiento para que obtenga luz verde en dicha plataforma.
En cuanto a jugabilidad, Vaccine War será un juego con estética pixelart que combina la acción y aventura con la exploración y el plataformeo. Los escenarios creados en 3D nos permitirán visitar rutas alternativas y de esa forma encontrar el mejor camino para cumplir los diferentes objetivos.
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El capítulo final de Tales from the Borderlands llegará el 20 de octubre

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Geniales noticias para los que estamos enganchados con Tales from the Borderlands, porque el capítulo final de la serie ya tiene fecha de lanzamiento: el 20 de octubre. Ese día veremos cómo concluirán las aventuras de Rhys y Fiona, si encontrarán la preciada Bóveda, y en qué estado se quedará el universo de la franquicia. Hace poco terminé el cuarto capítulo y las expectativas están por las nubes, ya que estamos ante fácilmente una de las mejores series que ha hecho Telltale Games desde su salto a aventuras narrativas y no de point and click.

Lo bueno de este lanzamiento es que seguramente poco después llegue la traducción del juego como es habitual en sus juegos, por lo que si estáis esperando a que estos ocurra, un poco más de paciencia, que ya falta poco para volver a Pandora una vez más. Además, por si no habéis empezado la serie, el primer episodio de Tales from the Borderlands está disponible como descarga gratuita, con que si el idioma no supone una barrera, ya estáis tardando en descargarlo.

Impresiones de Megamagic: Wizards of the Neon Age. Cogiendo lo mejor de los ARPG, RTS y los 80

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No soy muy fan de los RTS, pero después de lo bien que lo hicieron con Nihilumbra no podía dejar pasar la oportunidad de probar Megamagic: Wizards of the Neon Age, lo nuevo de los chicos de Beautifun Games. Al final de la demo que tenían para la Madrid Games Week terminé tan encantado que ya les he backeado en su campaña de Kickstarter, que como mínimo, os recomiendo le echéis un vistazo.

En este juego quieren juntar tres aspectos tan variados como interesantes: los ARPG, los RTS, y todo con una estética que nos recuerde a los años 80. Esta combinación se consigue porque nosotros controlamos directamente al protagonista, que ha encontrado un bastón con el que hacer magia. Entonces, la parte de ARPG es que nos movemos libremente por los escenarios y podemos atacar a los enemigos, mientras que la parte de RTS viene al poder invocar criaturas y darles órdenes.

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El aterrador Allison Road estrena su campaña de Kickstarter

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Aunque a todos nos dolió la cancelación de Silent Hills, esto animó a que muchos quisieran seguir con el espíritu de PT y ofrecer un juego de terror a su altura. Ese es el objetivo de Allison Road, que tras sorprender con un gameplay de su prototipo, se lanzan a Kickstarter para poder financiar el juego.

Piden 250 mil libras, y ya llevan unas 23 mil, por lo que van por buen camino. Con esta financiación esperan lanzar la versión de PC para finales de 2016, y luego los stretch goals serán para poder igualar esa fecha en las demás versiones confirmadas: Mac, Linux, PS4 y Xbox One. Si no se consiguen, todas estas plataformas podrán sufrir más miedo que ante un cuelgue de la red, pero más adelante, sin una fecha estimada. La verdad es que el proyecto tiene muy buena pinta, con que aquí tenéis el enlace por si queréis apoyarles, y a continuación os dejamos el gameplay que publicaron hace meses por si todavía no lo habéis visto.

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Minecraft: Story Mode se estrenará el 13 de octubre en digital y el 30 de octubre en físico

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Muchos tenían ganas de saber cuándo se estrenaría Minecraft: Story Mode, y los chicos de Telltale Games han confirmado que su próxima serie empezará dentro de muy pocas semanas. El primer episodio del juego se estrenará en las tiendas digitales el próximo 13 de octubre para consolas y PC, mientras que para móviles estará disponible el día 15 de octubre.

Por otro lado, y como saben que este es uno de sus lanzamientos más populares debido al éxito de Minecraft, esta vez no esperarán a que estén publicados todos los episodios para el lanzamiento en formato físico. En su lugar, desde el próximo 30 de octubre en Europa podremos comprar el juego en tiendas para PS4, Xbox One, PC, PS3 y Xbox 360. En el disco vendrá el primer capítulo, recibiendo los demás por actualizaciones a través de internet. En España disfrutaremos de esta edición física gracias a Badland Games, además de poder probar el juego en la Madrid Games Week antes del lanzamiento en digital del primer episodio, con que en breve podremos comprobar cómo se adapta la fórmula de Telltale al popular mundo de Minecraft.

BeautiFun Games lanza el Kickstarter para Megamagic, su prometedora oda a los 80

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La época de los 80 está volviendo a ser de lo más popular, entre películas, series o juegos que intentan imitar esa estética tan marcada. Uno de los proyectos que nos recuerdan a esta década viene de España, y es Megamagic: Wizards of the Neon Age, de BeautiFun Games, desarrolladores del divertido Nihilumbra.

El estudio lleva ya bastante tiempo trabajando en el juego, y para, en la recta final, mejorar más el juego, han recurrido a Kickstarter para conseguir unos fondos adicionales para el título. Piden unos 20 mil dólares y llevan ya recaudados casi mil, con algunos objetivos adicionales tan interesantes como un modo cooperativo para disfrutar con un amigo. Desde aquí les deseamos mucho éxito en esta campaña de financiación colectiva, que podéis encontrar en este enlace y que se presenta con el siguiente vídeo.

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Pokémon GO nos permitirá a partir de 2016 explorar el mundo entero para descubrir Pokémon

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The Pokémon Company, Niantic y Nintendo han anunciado un nuevo juego de la serie Pokémon que estará disponible durante 2016 para dispositivos móviles y tablets en la App Store y Google Play. Su nombre es Pokémon GO y nos permitirá explorar nuestra ciudad, pueblo o cualquier parte del planeta en busca de nuevos Pokémon, e incluso conocer a otros jugadores y hacer nuevos amigos. Podremos atrapar Pokémon, intercambiarlos y combatir con ellos en el mundo real gracias al uso de datos de geolocalización que los dispositivos móviles y tablets proporcionarán a Pokémon GO.
Junto al juego se ha presentado el dispositivo Pokémon GO Plus que se conectará a través de Bluetooh a nuestro móvil, y nos permitirá seguir jugando sin estar pendiente del smartphone. Sólo con pulsar un botón en el Pokémon GO Plus, pueden llevarse a cabo acciones sencillas en el juego como atrapar un Pokémon.
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Impresiones de Cerulean Moon. Moviendo el mundo con nuestra mano

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Aunque hay muchos plataformas en consolas que funcionan perfectamente, en móviles el género no es tan bueno porque el control de una pantalla táctil no es demasiado preciso. Esto hace que los desarrolladores tengan que buscar un nuevo sistema de control, y ese es uno de los atractivos de Cerulean Moon de NachoBeard. En este plataformas con estética pixelada no moveremos a la protagonista, sino a su mundo gracias al poder de nuestro dedo.

Así es, se trata de un juego en el que nosotros movemos el escenario para que la protagonista vaya esquivando los obstáculos y pueda seguir avanzando, algo que funciona muy bien en dispositivos móviles. Sin embargo, en la Gamescom tenía un sistema de control con una plataforma en la que se usaba una rueda para mover el mundo, creando una experiencia de lo más llamativa.

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