Impresiones de Motor Strike: Immortal Legends. Corriendo en coches icónicos de todos los medios

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Algo que me encanta de la escena independiente es cómo están intentando que vuelva el multijugador local, volviendo a usar la pantalla partida como antaño, o compartiendo todos la misma pantalla muchas veces con resultados increíbles. La cuestión es que muchas veces esta vuelta al multijugador de sofá ha sido en juegos arcade, ¿pero qué pasa con los juegos de velocidad? Eso es lo que se preguntaron los chicos de Five X Games con Motor Strike: Immortal Legends, su primer juego y con el que son uno de los 12 finalistas de los Premios Playstation 2015.

Algo fundamental en los juegos de velocidad con multijugador local es que sean arcades y fáciles de controlar, y sobre todo, que sea divertido. Van por el buen camino con el juego, pero como se podía comprobar en la Madrid Games Week, todavía les falta arreglar algunas cosillas para conseguir su objetivo. Al menos, el sentido del humor ya lo tienen, usando vehículos archi-conocidos de películas, juegos o series de televisión de todas las épocas, como el Batmóvil, el DeLorean, la furgoneta de Scooby-Doo, el Aston Martin de James Bond o la furgoneta del Equipo A. Pero con ligeras modificaciones para que no sean los mismos vehículos, claro.

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Impresiones de Wincars Racer. Juntando Mario Kart y Burnout bajo un buen modelo F2P

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Ya os hemos hablado varias veces de Wincars Racer en la web, y por eso tenía tantas ganas de probar el juego durante la Madrid Games Week al no haber podido jugar durante la primera Alpha. Aunque las condiciones para probar el juego no eran las mejores posibles (una conexión de internet a través de un móvil no es demasiado óptimo), el juego no me defraudó en absoluto, y si antes le tenía ganas, ahora más todavía.

En esencia, estamos ante una especie de mezcla de Mario Kart con Burnout, pero en el que el trabajo en equipo, conocer los circuitos y saber usar bien cada vehículo y personaje es esencial. Por un lado, los vehículos tienen unas estadísticas fijas asociadas, pero además los personajes añaden otras estadísticas y varias habilidades especiales. Los hay que favorecen la velocidad punta sobre asfalto, otros pueden hacer que al ir “off-road” no se pierda velocidad, otros que se pueda saltar, etc. Saber qué coche coger y cuál será el piloto sobre el mismo será esencial para alzarse con la victoria.

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Impresiones de Zenith. Un Diablo más ágil, y sobre todo, mucho más gamberro y humorístico

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En casi toda aventura de fantasía que se precie hay un héroe al que le toca salvar el mundo del peligro de turno, por lo que claro, es normal que alguno de estos héroes quiera retirarse y descansar de una vez de luchar contra monstruos. Esta es un poco la premisa de Zenith de Infinigon dentro del sello de Badland Indie, y tras probar el inicio de la aventura en la pasada Madrid Games Week nos alegramos de que le cueste tanto a Argus Windell, el protagonista, retirarse.

El primer nivel que sirve a modo de tutorial nos mete de lleno en una cloaca, donde este mago heroico ha caído tras un tiempo ya alejado de la vida de héroe. Pero claro, para salir de allí tendrá que ponerse las pilas y luchar contra ratas gigantes, porque claro, ¿qué es una cloaca de fantasía sin ratas gigantes? Este comentario lo suelta el propio protagonista, o uno similar, y es que estamos ante una aventura con mucho sentido del humor, riéndose de los clichés del género con bastante acierto al mismo tiempo que los repite.

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Impresiones de Dogchild. De aventuras para salvar a los mejores amigos del hombre

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La genial iniciativa de Premios Playstation ya está en su segunda edición, y el ganador de la primera ya tiene casi listo su flamante juego, Dogchild, que al fin se pudo probar en la Madrid Games Week para hacernos una idea de lo que nos encontraremos en esta divertida propuesta independiente antes de su lanzamiento el próximo 1 de diciembre.

El juego nos pondrá en la piel del joven Tarpak, que puede hablar con los animales, y Tarao, su fiel perro. Juntos intentarán luchar contra una terrible organización que está secuestrando animales para experimentar sobre ellos. Para liberarlos tendremos que viajar por varios mundos resolviendo puzzles, en secciones de plataformas y hasta con algo de sigilo, creando una combinación jugable de lo más prometedora.

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Impresiones de Polarity. Ikaruga por partida doble al jugar solos o con amigos

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En el género de los arcades de naves es difícil innovar, por eso de es agradecer lo que están intentando hacer los chicos de Incuva con Polarity, uno de los finalistas para los Premios Playstation 2015. En esencia, parten de la base de Ikaruga, por la que la nave tiene cierta polaridad, permitiendo que los disparos del mismo color de la polaridad que tengamos en ese momento no nos hagan daño. Para no hacer exactamente lo mismo han incluido una segunda nave, que siempre estará ahí, ya juguemos solos o acompañados. Si jugamos solos tendremos que controlar cada nave con un stick, necesitando más coordinación todavía para tener ambas naves vivas entre el infierno de balas que se nos va a echar encima.

En la Madrid Games Week probé la demo en cooperativo, por lo que solo tenía que preocuparme de una de las naves. La gracia de las dos naves va más allá de tener dos naves con las que disparar, sino que también afecta a la jugabilidad. Si las dos naves están cerca, un rayo las unirá, lo que permitirá destruir todo lo que pase por dicho rayo, o recoger la chatarra. Además, si una de las naves es abatida podremos acercarnos y cambiar la polaridad de la otra nave para que nuestro compañero pueda recuperarse gracias al rayo.

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Impresiones de Rise & Shine. La pistola parlante y el niño que salvarán el mundo de los videojuegos

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Hubo muchos juegos indies que me gustaron en la Madrid Games Week, pero mi favorito fue fácilmente Rise & Shine de Super Mega Team. La base del juego es muy sencilla: somos Rise, un niño de 10 años que sobrevive a un ataque de unos alienígenas durante plena invasión al mundo de los videojuegos. Por desgracia, el héroe legendario de turno no lo consigue, y en su lecho de muerte le da a nuestro protagonista Shine, una pistola parlante que tendrá que usar para salvar el mundo.

¿Suena absurdo? Sí, pero ese es uno de los puntos fuertes, ya que el sentido del humor está muy presente. Ya solo con el diálogo entre Rise y este héroe legendario hay momentos desternillantes, como cuando le dice que Shine le conferirá vidas infinitas, pero que por algún motivo no se aplica a su anterior portador para darle un motivo de pasar la pistola a otra persona. También hay muchas referencias y guiños a juegos del sector o a clichés, pudiendo ver en el fondo de los escenarios una especie de bar llamado “Cheats”, o que la madre de Rise le diga claramente que a todos los habitantes del planeta les sale en algún momento de su vida la misión de salvar al mundo.

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Impresiones de Song of Horror. Añadiendo la muerte permanente a los survival horror tradicionales

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Aunque los survival horror están volviendo poco a poco sobre todo gracias a la escena independiente, la mayoría de propuestas del género que nos encontramos se juegan desde una perspectiva en primera persona. Por eso es de agradecer que los chicos de Protocol Games estén haciendo Song of Horror, un survival que bebe directamente de los clásicos como Alone in the Dark para ofrecernos mucho miedo y tensión con ángulos de cámara fija y un enemigo sobrenatural.

En la pasada Madrid Games Week por fin pudimos probar su demo, que próximamente harán pública aprovechando su nueva campaña de Kickstarter para finales de mes, y el juego tiene una pinta espectacular. Más allá de querer volver a las raíces, desde el estudio quieren ofrecer algo innovador, y ahí es donde entra la muerte permanente. Tendremos a un conjunto de personajes con los que hacer progresar la historia, pero si alguno de ellos muere, estará muerto para el resto del juego y nos perderemos su punto de vista de la acción.

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Impresiones de Kitchen. El terror llega a Playstation VR

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La realidad virtual fue de lo más espectacular que se podía probar en la pasada Madrid Games Week, ya que además se trataba de lo que más a largo plazo no iba a salir a la venta. Aquí destacaba Playstation VR, aunque no era la única forma de Realidad Virtual disponible en la feria, con varios Oculus Rift por varios stands. Sin embargo, el dispositivo para PS4 es lo que menos hemos podido probar, con que cualquier nueva oportunidad es bien recibida.

En esta ocasión nos aventuramos en Kitchen, una demo técnica desarrollada por Capcom y que había levantado mucha expectación desde que se mostró en el E3 al asegurar todo el mundo que lo probaba que era realmente aterrador. ¿Es para tanto? Personalmente no me lo parece, pero sí es una demo bastante espectacular y que muestra bastante bien la interacción que tendremos con este dispositivo.

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Impresiones de Megamagic: Wizards of the Neon Age. Cogiendo lo mejor de los ARPG, RTS y los 80

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No soy muy fan de los RTS, pero después de lo bien que lo hicieron con Nihilumbra no podía dejar pasar la oportunidad de probar Megamagic: Wizards of the Neon Age, lo nuevo de los chicos de Beautifun Games. Al final de la demo que tenían para la Madrid Games Week terminé tan encantado que ya les he backeado en su campaña de Kickstarter, que como mínimo, os recomiendo le echéis un vistazo.

En este juego quieren juntar tres aspectos tan variados como interesantes: los ARPG, los RTS, y todo con una estética que nos recuerde a los años 80. Esta combinación se consigue porque nosotros controlamos directamente al protagonista, que ha encontrado un bastón con el que hacer magia. Entonces, la parte de ARPG es que nos movemos libremente por los escenarios y podemos atacar a los enemigos, mientras que la parte de RTS viene al poder invocar criaturas y darles órdenes.

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Programa de actividades de Madrid Games Week

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    Aparte de stands de diferentes editoras y publishers repletos de consolas con las últimas o esperadas novedades en videojuegos, en la Madrid Games Week también habrá tiempo para realizar otras actividades paralelas. Por un lado en el escenario principal se celebrarán durante los días que duran la feria conciertos, cursos, charlas, y combates de Sumo Royale. En otra parte del recinto ferial se celebrarán charlas de doblaje y talleres de cosplay, y para el último día de la feria está previsto el concurso de cosplay con presencia de cosplayers destacados.

    Los e-sports vuelven a estar presentes este año con un lugar destacado y es que los seguidores de estas competiciones va en aumento edición tras edición. Algunos de los torneos tendrán como protagonistas juegos como Call of Duty, Counter Strike o League of Legends.

    En la zona de taller Manga se impartirán cursos de dibujo manga, cómic y dibujo digital, mientras que el Club Robótica Madrid organizará talleres para introducirse en este apasionante mundo a través de sus propias construcciones.

    Por último destacar de nuevo la iniciativa solidaria creada por Asupiva llamada Videojuegos x Alimentos. En uno de los stands habrá multitud de videojuegos, accesorios y consolas, tanto actuales cómo retro, donadas por sus respectivos dueños; a esos artículos se les asigna un precio en kilos de comida no perecedera para que quién esté interesado pueda “comprarlos”.