[Gamescom 2018] 11-11: Memories Retold. Puro arte en el 100º aniversario de la Primera Guerra Mundial

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22 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

11-11 Memories Retold

Desde hace unos años, los chicos de Bandai Namco están apostando fuerte por los juegos occidentales, lo que nos ha traídos obras tan interesantes como Get Even y Little Nightmares. Esta apuesta no para de crecer, y por eso este año tendremos 11-11: Memories Retold, el próximo juego de los creadores de Valiant Hearts, los franceses Digixart.

Durante la Gamescom he tenido la ocasión de probar los primeros compases de esta aventura narrativa, que nos trasladará a la Primera Guerra Mundial, en pleno 100º aniversario de la misma. Sin embargo, lo hará desde el respeto, buscando contar una historia sobre los límites de la humanidad en mitad de un conflicto tan feroz como este.
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[Gamescom 2018] Kemono Heroes. De vuelta a los 16 bits con los personajes más adorables

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22 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Kemono Heroes

A pesar de lo internacional que es la Gamescom, siempre me gusta ver algún que otro juego español que está presente en la feria, ya que calidad en nuestro país hay mucha, y por algo este año España es el país invitado y tiene más presencia que nunca en el recinto ferial. Para empezar con los juegos patrios (en los próximos días habrá avances de alguno más), nada mejor que Kemono Heroes, el próximo trabajo de Mad Gear Games, autores del genial A Hole New World.

Al igual que en su anterior juego, quieren hacernos recordar las consolas antiguas, pero esta vez se quedan en los 16 bits para ofrecernos un plataformas lleno de acción. En el papel de uno de 4 animales samuráis de lo más adorables (no paraba de pensar “Kemonos” que son), cada uno con sus habilidades únicas, deberemos hacer frente a los malvados que amenazan con destruir la paz.
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Impresiones de Shadow of the Tomb Raider. Menos guerrera y más saqueadora de tumbas

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10 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Shadow of the Tomb Raider

En 2013, la saga Tomb Raider regresó tras un más que merecido descanso, para centrarse en los orígenes de Lara Croft antes de que se convirtiera en la saqueadora de tumbas que todos conocemos. Sin embargo, su vuelta coincidió con el momento de mayor éxito de Uncharted, por lo que las aventuras de Lara Croft se parecían en exceso a las de Nathan Drake, olvidándose bastante de las tumbas a favor de la acción. En Rise of the Tomb Raider la cosa se empezaba a equilibrar algo más, además de mostrar el siguiente capítulo de esta historia de los orígenes.

El próximo 14 de septiembre la trilogía se cerrará con Shadow of the Tomb Raider, y hace unas semanas Jason Dozois (director narrativo) y Heath Smith (director de diseño), miembros de Eidos Montreal (esta vez Crystal Dynamics solo ha apoyado el desarrollo, al estar centrados en el juego de Los Vengadores), se acercaron a Madrid para presentar las principales novedades de esta entrega, además de darnos la oportunidad de probar las 4 primeras horas del juego. ¿Listos para saquear unas cuantas tumbas?

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Impresiones de la beta de Call of Duty: Black Ops IIII. La saga se pasa al Hero Shooter con excelentes resultados

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7 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Tengo que reconocer que era increíblemente escéptico cuando se anunció Call of Duty: Black Ops IIII. Lo de poner toda la carne en el asador del multijugador competitivo no me hacía mucha gracia, sobre todo porque las campañas que ha diseñado Treyarch me gustan mucho, lo que incluye la del anterior Black Ops, por muy extraña y absurda que fuera. Además, esta vez se esperaban numerosos cambios, que alejaban a la saga de lo que era originalmente para acercarla a los Hero Shooters.

Por suerte, la beta multijugador que ha tenido lugar este pasado fin de semana (y que reanudará este fin de semana en todas las plataformas) era el momento perfecto de comprobar por uno mismo qué tal este cambio, y si todavía hay motivos para alegrarse por un nuevo juego de Call of Duty. Tras echarle bastantes horas (y morir excesivas veces), me alegra decir que vuelvo a estar emocionado ante el juego, y sobre todo, la notable evolución que supone respecto a anteriores entregas.

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Impresiones de Marvel’s Spider-Man. El trepamuros vuelve por la puerta grande a los videojuegos

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2 agosto, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Marvel's Spider-Man

Los juegos de Spider-Man han tenido una calidad variable en los últimos años, con algunos juegos muy entretenidos, como Amazing Spider-Man, y auténticas desgracias como Amazing Spider-Man 2, pasando por propuestas más pasables como Spiderman: Edge of Time. Todo mientras en el lado de DC, podíamos ver que se podía crear una saga desde cero basada en un personaje con los Batman: Arkham. Desde Marvel eran conscientes de esto, por lo que ahora quieren empezar a apostar muy fuerte por los videojuegos.

¿Su primera elección? Marvel’s Spider-Man, entrega exclusiva para PS4 desarrollada por Insomniac Games. Todavía nos quedan unas semanas para poder disfrutarlo el 7 de septiembre, pero Bryan Intihar (director creativo del estudio) se ha balanceado hasta Madrid para presentar el juego.

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Impresiones de Firewall: Zero Hour. El Rainbow Six: Siege de la Realidad Virtual

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19 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Firewall: Zero Hour

La mayoría de los juegos de la Realidad Virtual se han centrado en ofrecer experiencias memorables para un jugador. Los que han intentado apostar por la vertiente multijugador han fracaso en mayor o menor medida, en gran parte por la menor cantidad de usuarios respecto a los juegos tradicionales. Eso no ha parado a First Contact Entertainment para apostar por el multijugador con Firewall: Zero Hour, y que puede convertirse, junto a Onward en PC, en el principal shooter competitivo de Realidad Virtual.

Pese a diversos problemas técnicas que casi hacen que los asistentes nos perdiéramos la oportunidad de jugar durante el evento de Identity Corp de hace unos días, finalmente pude echar varias partidas. Si sois fans de Rainbow Six: Siege estad muy atentos, ya que estamos ante su versión en VR que los fans de la acción táctica estaban esperando.

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Impresiones de Beat Saber en PSVR. Así se van de fiesta los Jedi

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19 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Beat Saber

El juego de Realidad Virtual que más viral se ha hecho este 2018 es Beat Saber, y con razón. Básicamente combina el sueño que tenemos todos de ser un Jedi (o un Sith, para los amantes del mal) con las mecánicas que encumbraron a Guitar Hero, pero con la inmersión que solo es capaz de ofrecer la VR. Desde hace unos meses el juego está triunfando a lo grande en Steam como Early Access, y próximamente los usuarios de PSVR nos podremos unir a la fiesta.

Como es el caso de la mayoría de juegos que requieren mucho movimiento físico, había cierta incertidumbre de cómo funcionaría esta adaptación, por lo que había ganas de probarla. Durante el evento Identity Corp de hace unos días se convirtió en uno de los juegos más solicitados, y con razón, ya que vamos a estar ante un port magnífico.

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Impresiones de Kill X. El juego más ambicioso y espectacular de China Hero Project

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19 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Kill X

Mientras que en España tenemos el proyecto Playstation Talents, en China el equivalente es China Hero Project. Esta iniciativa está apostando mucho por PSVR, por lo que ya nos han llegado varios títulos, como The Walker, Stifled o Animal Force. La calidad de estos juegos no es que haya sido para echar cohetes en la mayoría de los casos, pero un título lleva acaparando la atención de la comunidad VR desde su anuncio: Kill X. De hecho, el juego se puede probar mediante la PS Store de China desde hace bastante tiempo, lo que ha aumentado más la expectación.

El proyecto de VIVA Games ya está acercándose a su recta final, por lo que en el reciente evento Identity Corp, tuve la ocasión de probar la demo disponible en el E3. Mientras que en la demo de la Store de China el juego se centra más en la parte de terror al estar en una cueva oscura donde nos enfrentamos a varios monstruos, en esta ocasión nos toca explorar unas ruinas en el exterior mientras un ejército de soldados armados hasta los dientes intenta pararnos los pies.

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Impresiones de Transference. Los peligros de adentrarse en una mente digitalizada

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17 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Transference

Uno de los proyectos más enigmáticos de los que presentó Ubisoft el año pasado durante el E3 fue sin duda Transference, el juego co-desarrollado por SpectreVision, empresa del conocido actor Elijah Wood, conocido por interpretar a Frodo en «El Señor de los Anillos» principalmente. Desde su anuncio solo sabíamos que era un juego compatible con la Realidad Virtual, y este E3 por fin descubrimos que se basa en adentrarnos en una mente digitalizada, algo que, «sorpresa», no sale nada bien.

En el evento «Identity Corp» tuve la ocasión de probar los 15 minutos del juego en su versión de PSVR, y tras esta demo tengo claras dos cosas: estamos ante un juego de lo más extraño, y quiero seguir jugándolo. Es un poco lo que me ocurrió hace un par de años cuando probé Get Even, donde no me enteraba muy bien de lo que estaba pasando, pero estaba totalmente pegado a la pantalla, con la inmersión añadida en este caso que proporciona la Realidad Virtual.

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Impresiones de Anyone’s Diary. Descubriendo nuestra historia personal puzzle a puzzle

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17 julio, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Anyone's Diary

No conocía Anyone’s Diary de World Domination Project hasta hace unos meses, gracias al kick-off de los próximos proyectos de Playstation Talents, pero este título para Realidad Virtual me tiene conquistado desde entonces. En esencia, se trata de un juego en tercera persona más de los numerosos que están apareciendo para los dispositivos (algo que, personalmente, me encanta), pero que cuenta con un as bajo la manga: su único estilo artístico. La idea es que estamos viviendo la historia de Cualquiera (Anyone) a través de su diario, por lo que todo tiene cierto toque de papiroflexia bastante único.

Durante el evento de «Identity Corp» pude probar una versión bastante más avanzada que la anterior que probé, y el salto que ha pegado el juego en cuestión de meses es increíble. En esta ocasión, el control principal escogido por el estudio es de dos PS Move, aunque también se podrá usar el Dualshock si lo preferimos. Con los botones derechos de cualquier mando nos movemos hacia la derecha, mientras que con los izquierdos haremos lo propio. Además, con el botón Move saltaremos, mientras que con el gatillo podremos coger objetos. Es una solución bastante acertada a la falta de sticks en los mandos, además de darnos mucha inmersión al interactuar con el mundo que nos rodea.

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