Impresiones de Evolve. Jugando al cazador cazado

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3 marzo, 2014 por Eric Bayona Leave a Comment

Evolve

El pasado jueves 27 de febrero tuvimos la ocasión de probar Evolve, la nueva propuesta multijugador de Turtle Rock Studios (creadores de Left 4 Dead) y 2K Games. Y no sólo pudimos jugar al título durante cerca de dos horas (que pasaron volando, además), sino que lo hicimos en compañía de Iain Willows y Scott Morrow, los productores del título (los cuales nos enseñaron un poco a jugar y, por qué negarlo, nos humillaron con una aplastante victoria).

Lo primero que hay que decir es que Evolve es un juego competitivo y cooperativo simultáneamente, pero que además se desarrolla con dos bandos (que no equipos): un jugador controla un monstruo que debe evolucionar y acabar con sus enemigos o completar un objetivo concreto, y un equipo formado por hasta 4 jugadores le deberá dar caza. Vaya, lo que viene a ser un equipo de 4 contra un único jugador.

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Impresiones de LEGO El Hobbit. El regreso a la Tierra Media no podía ser más divertido

  • PS3
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  • Wii U

25 febrero, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Estamos en una época dorada para los juegos de LEGO. Con LEGO Marvel Super Heroes, lograron captar la atención de absolutamente todo el mundo como no lo hacían desde hacia tiempo, además de que hemos podido disfrutar tanto en el cine como en nuestras consolas y PCs de La LEGO Película. Esta avalancha de lanzamientos con la palabra «LEGO» en el título no va a parar, ya que en primavera nos espera LEGO El Hobbit, que sería el segundo juego que nos muestra la Tierra Media desde el punto de vista de estas figuritas.

Warner Bros presentó el juego en sus oficinas de la mano de Tim Wileman, productor de TT Games, dándonos así la oportunidad de ver y probar por primera vez esta nueva aventura tan divertida como es de esperar de la franquicia.

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Impresiones de la Beta de Titanfall

  • Xbox One
  • PC

19 febrero, 2014 por Alfonso Del Pino Leave a Comment

Titanfall

Así es, ya hemos jugado y rejugado la beta de Titanfall para PC, que salió a la luz el 14 de febrero para un número limitado de jugadores.

Como consecuencia, tenemos unas primeras conclusiones sobre el juego, o más bien de las partes de las que hemos podido disfrutar de él, ya que, no nos olvidemos, de que es una beta, y no representa de manera exacta el resultado que veremos llegar finalmente el 13 de marzo.

De todas formas, vamos a lo que vamos, qué nos han parecido nuestros primeros contactos, nuestras primeras bajas, nuestros primero titanes…, qué nos ha parecido todo. Pues, sencillamente, bestial.
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Impresiones de InFamous: Second Son. Nuevos poderes, nueva ciudad y más diversión

  • PS4

12 febrero, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uno de los primeros juegos anunciados para Playstation 4 fue InFamous: Second Son, por lo que todos lo esperábamos disfrutar el pasado mes de noviembre en el lanzamiento de la consola. Por desgracia eso no fue así, aunque la espera va a merecer mucho la pena como el juego sea tan divertido como la demo que hemos podido probar.

En esta demo, Delsin, el nuevo protagonista, ya se ha acostumbrado a sus poderes, y arranca cuando él y su hermano han capturado a Fetch, otra Conductora que ha estado usando sus poderes para acabar con los camellos que asolan Seattle. Primeros minutos y primera decisión de la demo, ya que deberemos elegir qué hacer con Fetch: enseñarla a controlar sus poderes para limpiar las calles de una forma responsable, o potenciar su lado asesino para armar un buen caos.

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Impresiones de la demo de Toukiden: The Age of Demons

  • VITA

2 febrero, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uno de los juegos más exitosos en Japón para PS Vita y PSP es sin duda Toukiden: The Age of Demons, que aunque no llegará a Europa (sólo a Vita) hasta el mismo día de San Valentín, el 14 de febrero, ya nos ha dejado unas muy gratas impresiones con la enorme demo que tiene disponible desde varios días. Antes de nada, tengo que reconocer que los juegos del estilo Monster Hunter no me llama demasiado la atención, por lo que ni este juego ni en su momento Soul Sacrifice me hacían demasiado tilín. Pero tras probar este último por su aparición en Playstation Plus, le decidí dar una oportunidad a este mata-demonios, y me alegro de haberlo hecho.

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Avance: Lightning Returns Final Fantasy XIII

  • PS3
  • Xbox 360

30 enero, 2014 por MetaLan Leave a Comment

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Desde la tarde del 24 de enero tenemos disponible la demo de Lightning Returns Final Fantasy XIII para Xbox360 y PS3 para que vayamos abriendo boca los que estamos esperando el juego como agua de febrero o para atraer a los posibles jugadores que aún se lo están pensando.

Esta demo nos sitúa en la parte de la historia donde Lightning y Snow se reencuentran por primera vez y nos permite disfrutar de las nuevas funciones del último capítulo de esta trilogía. Solo nos quedan 13 días para el fin del mundo y en nuestra mano estará el salvarlo ¿Estáis preparados?

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Impresiones de Yaiba Ninja Gaiden Z. Zombis y mucho humor en este prometedor spin-off

  • PS3
  • Xbox 360

12 diciembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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La saga Ninja Gaiden no está pasando por su mejor momento por culpa de una tercera entrega que decepcionó a mucha gente hasta que salió su versión mejorada, y por el anuncio del spin-off Yaiba Ninja Gaiden Z. Si a esto le sumamos que los desarrolladores principales iban a ser los chicos de Spark (cuyo mejor trabajo es Lost Planet 3), como que las esperanzas no estaban demasiado altas. Pero según se ha ido desvelando más sobre este proyecto, más ha ido gustando, ya que abraza al máximo el termino spin-off para alejarse todo lo posible de la saga, pero presentando una historia que se ambienta en el mismo universo.

En un reciente evento pude probar los dos primeros niveles del juego, que me dejaron un muy buen sabor de boca. Aunque antes de ponernos a los mandos, Keiji Inafune (fundador de Compcept, y archiconocido por su trabajo en Megaman o Dead Rising), y Yosuke Hayashi (productor ejecutivo del Team Ninja) nos desvelaron un modo de juego muy especial: Ninja Gaiden Z. Esta modalidad estará destinada a los fans más clásicos de la franquicia, ofreciendo una historia muy sencilla y con mucho sentido del humor, pero una jugabilidad de scroll lateral y con una dificultad mucho mayor que la de la campaña, que todo sea dicho, no va a ser especialmente alta.

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Tras esto, ya pudimos iniciar el juego. Para los que no estéis al día sobre esta entrega, básicamente nos cuenta cómo el ninja Yaiba masacra a todo su clan para hacerse así el líder. Entre los miembros del clan está Ryu Hayabusha, el protagonista de la franquicia, y tras un duelo entre ambos guerreros, Yaiba acaba siendo eliminado. Sin embargo, así es cómo comienza la historia, ya que de repente, Yaiba se despierta en plena Rusia con implantes electrónicos que suplen las partes que acabaron separadas de su cuerpo.

La compañía que le ha resucitado tiene planes para él, pero todo se tuerce al aparecer un virus que convierte a la gente en zombis. Así que nos tocará seguir las órdenes de esta compañía a duras penas, al mismo tiempo que Yaiba busca venganza sobre Ryu, que está por la zona intentando salvar el mundo, como de costumbre.

En estos dos primeros niveles, la historia no es que sea gran cosa, pero destaca por un aspecto muy importante: el sentido del humor. Desde que se mostraron los primeros vídeos, Yaiba me ha recordado mucho a Deadpool, el Mercenario Bocazas de la Marvel, y esta comparación es muy ajustada. Sumándole el estilo visual de estilo cómic, los constantes comentarios que va soltando, y cómo intenta hacerse el chulito ante Monday (la informática que nos mantiene informados de todo), pensaba que Deadpool se había colado en otro juego. Esto ya es algo que me encantó, porque masacrar zombis, reírte y disfrutar de un estilo visual que parece sacado de un cómic es una combinación perfecta.

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La jugabilidad acompañaba bastante bien durante estos capítulos, ya que como todo lo demás de la aventura, se aleja radicalmente de lo visto cuando controlábamos a Ryu. Ahora, la acción irá de habitación en habitación, con pequeñas secuencias que las interconectan, como algún vídeo o sección plataformera, que más bien son como QTE.

Esto, a la larga, puede crear una sensación de repetitividad, ya que no hay rastro de exploración más allá de romper una pequeña pared para encontrar un coleccionable. Pero esto es realmente lo único que me llegó a preocupar, ya que todo lo demás era bastante divertido. Además, sirve para crear puntos de control bastante frecuentes, algo que no gustará mucho a los fans más acérrimos de la saga, pero que para los que sólo buscan diversión, vendrá de perlas.

Yaiba cuenta con un ataque rápido (su espada), otro fuerte, pero más lento (su brazo mecánico) y uno poco dañino, pero con gran zona de daño (sus cadenas). Combinando todos, se consiguen peleas bastante vistosas, aunque eso sí, muy machacabotones. Durante gran parte de estos dos niveles, los enemigos más numerosos son zombis comunes, que no suponen ningún riesgo, y sirven básicamente para aumentar nuestro medidor de combos hasta 200 golpes fácilmente.

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De vez en cuando hay enemigos que explotan al acercarse, o incluso helicópteros a los que devolver los misiles con una esquiva a tiempo. Pero vamos, hasta bien entrado el segundo nivel, no empiezan a aparecer los zombis que más interesantes ponen las cosas, como los de fuego, los payasos, las novias de boda y sus ataques eléctricos y otros ejemplos igual de extravagantes, y que ayudan a meternos más en ese sentido del humor.

Es aquí cuando el uso de esquivas y bloqueos se vuelve más importante. Si matamos a estos enemigos con una ejecución (la única forma de obtener salud en mitad de los combates), obtendremos mejoras temporales para las cadenas, pudiendo quemar, electrocutar o hacer más daño a los enemigos mientras dure el arma. De hecho, podremos coger a muchos enemigos débiles para usarlos como arma, lo que nos da más juego dentro de nuestro repertorio de combos.

Aunque estos enemigos supongan un reto mayor, nunca esperéis una dificultad igual que en los Ninja Gaiden tradicional, ya que en la dificultad Normal, apenas morí un par de veces a lo largo de todo el nivel, lográndolo sin problemas al siguiente intento. Pero de nuevo, esto no es algo malo como tal, ya que por una buena razón estamos ante un spin-off.

YaibagroupF_020

Tras matar a cientos de zombis, y obtener varias mejoras para Yaiba (cuanto mayores sean los combos, antes se consiguen las mejoras), llegué al final del segundo nivel, donde esperaba un gran jefe final: un perro guardián gigante robótico. Como el resto de combates de estos niveles, no es que fuera muy complicado, pero el usar la rabia de Yaiba (habilidad especial típica en muchos hack and slash) reducía drásticamente la duración del combate, por lo que no me duró mucho.

Yaiba Ninja Gaiden Z va a ser muy diferente de las entregas principales, y aunque no va a ser ni por asomo un juego rompedor debido a su baja dificultad y su jugabilidad de machacar botones, tiene todas las papeletas para convertirse en un hack and slash divertido de principio a fin. El sentido del humor, la variedad de enemigos, su carácter directo y su brillante apartado visual me engancharon sin remedio durante estas dos fases. Así que la combinación de ninjas y zombis va a resultar ganadora el próximo mes de febrero, cuando el juego salga a la venta en PS3 y Xbox 360.

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Impresiones de Tearaway. PS Vita va a recibir en breve el mejor mensaje posible

  • VITA

18 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Tearaway

Se ha hablado mucho sobre la falta de juegos de PS Vita, pero al menos, sabemos que los juegazos siguen llegando, y buena prueba de ello es Tearaway, que no me pudo dejar mejores impresiones en la Madrid Games Week. Esta nueva obra de MediaMolecule nos trae un nuevo mundo simpático a más no poder, que está hecho en su totalidad de papel. En el papel de un mensajero (o más bien, un sobre), tendremos que llevar un mensaje. Para ayudar estaremos nosotros, ya que gracias a PS Vita, interactuaremos constantemente con este adorable mundo.

La demo se centra precisamente en estas posibilidades, sirviendo más para presentar lo que podemos hacer que otra cosa, pero sorprendiendo gratamente en todo momento. El primer ejemplo lo tenemos nada más empezar, teniendo que usar el panel trasero para acabar con los obstáculos de una especie de lago, y que así se pueda desplegar el puente. Más adelante, usando la pantalla táctil tendremos que recortar una corona de papel para una ardillita, que luego llevará toda orgullosa.

Tearaway

Los diálogos son también muy graciosos, con bastantes chistes por parte de los curiosos personajes con los que nos vamos cruzando. Además, el ir viéndonos a través de diferentes ventanas en las pequeñas cinemáticas gracias a la cámara de Vita es un puntazo.

Al avanzar, el componente plataformero empieza a hacer su aparición, a pesar de que todavía no podemos saltar. Pero para eso están los bongos y el panel trasero, ya que cada vez que lo pulsemos, nos impulsaremos con estos bongos. Al principio, los saltos son muy simples, pero luego van apareciendo obstáculos como bloqueos temporales o incluso objetos que sortear. Esto hace que la demo vaya siendo cada vez más interesante, ya que se ve de qué formas tan imaginativas están construidos los niveles para combinar algún elemento de la consola.

Los enemigos también van apareciendo poco a poco, pero el combate no es lo esencial, ya que con esquivarlos acaban noqueados, y luego simplemente los recogemos y los tiramos a un vacío hasta su muerte. Aun así, suponen un entretenimiento necesario entre el resto de zonas de plataformas e interacción con el escenario. Cuando se juntan ambos elementos en una zona, el enfrentamiento gana bastante, como una zona en la que hay un tocadiscos y varios enemigos, pudiendo mover el tocadiscos con nuestro dedo. Esto en otro área sirve para controlar el movimiento de unas hojas, con que un solo elemento va teniendo diferentes funcionalidades, lo cual es genial.

Tearaway

Al ya poder saltar, las plataformas combinan absolutamente todo, por lo que son todavía más divertidas y adorables que antes, que ya es decir. Por el recorrido, también es importante mencionar que había varios regalos que encontrar, por lo que los niveles van a estar llenos de secretos.

Tras unos cuantos saltos más, la demo llegaba a su conclusión, dejando unas primeras impresiones magníficas, ya que el apartado artístico es sublime, y el uso de las características de Vita mejoraban la experiencia en lugar de empeorarla como ha pasado con otros juegos. Así que cuando salga a la venta el juego en unos días, va a ser sin duda uno de los imprescindibles de la consola. ¿Qué tendrá MediaMolecule que parece que todo lo que tocan es genial?

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Impresiones del videojuego de La Voz. La música salta del televisor a nuestra Wii

  • Wii

17 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

La-Voz

En la Madrid Games Week también hubo hueco para simplemente reírnos de nosotros mismos, y no sólo usando Kinect, sino también cantando gracias a La Voz, la adaptación para Wii del popular concurso de televisión que está arrasando por todo el mundo. Como podéis ver, para jugar serán necesarios unos micrófonos, y es que aquí toca dejar las cuerdas vocales para demostrar que somos los mejores cantantes de entre nuestros amigos… o al menos, los que menos miedo tienen al ridículo.

Al igual que vemos en televisión, habrá un modo para emular todo lo que pasa en el concurso: las fases clasificatorias, la decisión de los jurados para ver en qué equipo entramos y, cómo no, las batallas. Si queremos una partida rápida también lo podremos hacer, y ese es claramente el modo ideal para echarse unas risas en la feria.

Al seleccionar tema, vi que había más de 30 canciones, casi todas españolas y apenas un par en inglés, por lo que el idioma no va a ser un inconveniente. Al empezar la canción, tuve un «déjà vu» tremendo a las tardes de risas que me eché gracias al SingStar en Playstation 2, ya que funciona exactamente igual.

Por tanto, con el videoclip de fondo y la altura de cada nota en mitad de la pantalla, deberemos ir cantando al tono que nos van indicando para anotar unos puntos. Por suerte, no hace falta ser unos cantantes profesionales, ya que incluso alguien nefasto cantando  como un servidor (no llovió en Madrid por poco) se puede relajar y cantar como si se sintiera una estrella. Eso sí, es una lástima la resolución tan baja de los videoclips, ya que no quedan demasiado bien.

El juego está a la venta desde el pasado 8 de noviembre en dos ediciones: una con y otra sin micrófonos. Sin duda, se trata de un título pensado para los seguidores del programa o los usuarios de Wii que echen de menos más juegos como SingStar, ya que para dar el cante, es un título ideal.

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Impresiones de Need for Speed Rivals. Huir de la policía nunca fue tan espectacular

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

17 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Need-For-Speed-Rivals

Need for Speed Rivals va a ser uno de los pocos juegos multiplataforma en estrenarse al mismo tiempo en la nueva generación y en la actual, y en la Madrid Games Week dejó a todos los asistentes un gran sabor de boca para que esperemos ansiosos su lanzamiento sea en la plataforma que sea. Al igual que en la Gamescom, en la feria madrileña estaba disponible la versión de Playstation 4, pero esta vez, en su versión final ya con textos en castellano incluidos. Por tanto, podíamos hacer absolutamente lo que quisiéramos, ya sea correr por la ciudad, enfadar a la policía, participar en carreras o detener a unos cuantos corredores.

Cuando cogí el mando, el juego estaba en uno de los refugios que tenemos por la ciudad, y trasteé un poco con las opciones de personalización de los vehículos. Desgraciadamente, no es que vayamos a poder tunear los coches como en Need for Speed Underground, pero al menos podemos poner las llantas y pinturas que queramos. Hecho esto, como siempre es muy divertido huir de la policía, es lo que hice en primer lugar.

Need-For-Speed-Rivals

Al ir por la ciudad, una buena parte de las opciones para «perder» el tiempo de la anterior entrega se mantienen, como los radares, para así picarnos constantemente con nuestros amigos para ver quién va más rápido. Pero eso es sólo la punta del iceberg, ya que si nos encontramos con otro corredor por la ciudad, podemos retarle en cualquier momento a una carrera entre dos.

Al ir tan rápido, no es de extrañar que la policía esté al acecho, y en cuanto se ponen a perseguirnos, realmente no dan tregua. Algo muy importante es que hay una barra de daños, por lo que, si nos arrinconan o nos destrozan el coche, seremos detenidos. Esto es muy importante, ya que aunque podemos esquivar a los policías en algunos puntos del mapa, lo más probable es que nos sigan siempre la pista. Pero casi más importante es que, al darles esquinazo o ganar una prueba, ganamos puntos, que sirven para comprar otros coches. Hasta ahí todo normal, pero existe la peculiaridad de que una gran parte de esa recompensa la perderemos a no ser que vayamos a un refugio. Por eso, si vemos que tenemos daños críticos, buscaremos como locos en el mapa alguna tienda de reparación o un refugio para que no nos quiten esos puntos, lo cual puede dar pie a momentos tremendamente emocionantes, ya que hay que esquivar tráfico, embestidas policiales y su tecnología, que no es moco de pavo.

Need-For-Speed-Rivals

Si nos pasamos al otro bando, también tendremos cochazos para atrapar a los malechores, algo que haremos por la fuerza bruta, ya sea estampando nuestro coche, usando bloqueos, bandas de clavos o pulsos electromagnéticos para freír los coches.

Sea como sea, la experiencia es muy divertida y espectacular, en gran parte gracias a unos gráficos increíbles, con una sensación de velocidad de aúpa, unos efectos de partículas como chispas o humos muy trabajados, y una banda sonora muy cañera para amenizar las carreras y que pongamos más cara de velocidad todavía.

Tenía mis dudas ante esta entrega al estar desarrollada por un nuevo equipo, Ghost, pero parece ser que vamos a estar ante un verdadero torrente de velocidad y diversión con un apartado técnico muy trabajado y para que entre por los ojos. Así que para los amantes de lo arcade, creo que ya tenemos un juego de velocidad más que garantizado para estrenar en nuestras nuevas consolas.

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