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¿Demon’s Souls difícil? En Dark Souls podremos «molestar» a otros usuarios

  • PS3
  • Xbox 360

9 julio, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

From Software ha añadido la posibilidad de molestar a otros usuarios que compartan aventuras en Dark Souls: podremos invocar a Gravelord, una tumba con la que buscar a otros jugadores para ponerles las cosas más difíciles si cabe. Lo malo es que no sabremos ni a quién atacamos, ni qué consecuencias han tenido nuestros actos, pero sí sabremos que estamos afectados por la dolencia cuando nos encontremos envueltos en un fantasmagórico humo negro.

La razón para esta nueva habilidad es que los desarrolladores creen divertido el hecho de infligir daño a algún desconocido, aunque suene un poco extraño. La cuestión es que si antes ya era difícil, nos acaban de poner más trabas al juego: ¿Que tenemos a un enemigo puñetero delante? Pues un problema más ante nuestro personaje gracias a un completo desconocido.

Filed Under: Noticia, PS3, Xbox 360 Tagged With: Dark Souls, From Software

Trailer del nuevo DLC de Dragong Age II: Legacy anunciado en la conferencia de EA

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

8 julio, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

Ayer elmosca nos comentaba en su retransmisión de la conferencia de EA, que habría un nuevo DLC para Dragon Age II y hoy os traemos el vídeo para que veáis un poco de que irá la cosa.

El contenido descargable, además de una historia donde ver a los engendros tenebrosos de nuevo (a ver como lo hilan con la primera parte de Dragon Age II, puesto que los engendros tenebrosos no estaban mucho rato en pantalla que digamos…), aportará nuevos personajes y zonas que visitar, tanto interiores como exteriores, y estará disponible el 26 de julio.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: bioware, DLC, Dragon Age 2, Dragon Age II, Electronic Arts

No hay foto que se nos resista, Desconsolados arrasa en la Gamelab 2011

    5 julio, 2011 por Gerard Fernández 3 Comments

    Tras haber finiquitado el evento y haberos informado de todo lo que hemos ido viendo a lo largo de esos tres días, toca presentaros la lista de logros que hemos ido acumulando desde el primer instante en que entramos por las puertas de la antigua plaza de toros convertida a Centro Comercial.

    ¿¿Y qué serán esos logros que han conseguido, con que chorrada nos salen?? Os preguntaréis… pues bien, os traemos la galería de fotos especiales que se han ganado posición de honor en nuestro tablón de anuncios en forma de corcho en la pared.

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    Filed Under: Noticia Tagged With: GameLab 2011

    [Gamelab 2011] Limbo: Como crear algo grande con un bajo presupuesto

      3 julio, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

      Una buena idea bien ejecutada, por simple que sea, es la clave de todo, lo hemos visto con Google, Facebook y demás; pero también lo es en los juegos: Algunos juegos indie que han triunfado por ser simples pero profundos, cortos pero intensos, básicos pero un bombazo y como ejemplo tenemos al ponente Dino Patti y su Limbo (videoanálisis).

      El co-fundador de PlayDead, Dino Patti nos presenta a Limbo para los que no lo conocieran ya que algunos en la sala levantaron la mano ante la pregunta de Patti de si habíamos jugado al juego.

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      Filed Under: Noticia Tagged With: GameLab 2011, Limbo

      Explorando los rincones siniestros de Hunted: The Demon’s Forge con su making of en castellano

      • PS3
      • Xbox 360
      • PC

      3 julio, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

      «Explorando rincones siniestros» es como los chicos de inXile Entertainment han nombrado a su making of de Hunted: The Demon’s Forge con comentarios de Jamey Scott (director de sonido) o de Matt Findley (presidente de la compañía desarrolladora) sobre el diseño del sonido del juego, uno de los puntos fuertes de Hunted, tanto como por su BSO, como por sus efectos y doblaje.

      Si además de conocer la opinión de los creadores del juego, con el vídeo a continuación, queréis conocer la nuestra, no tenéis más que pasar por el análisis de Snake.

      Filed Under: Noticia, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: Hunted: The Demon's Forge, inXile, Koch Media

      [Gamelab 2011] El cómo y el porqué de que MercurySteam esté detrás de Castlevania

      • PS3
      • Xbox 360

      2 julio, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

      ¡¡Qué mejor que empezar la conferencia con un vídeo de la escena final de Castlevania!! Enric Álvarez, ponente de la conferencia, Co-fundador y director de proyectos de Mercury alegó que «Ya ha pasado un año, así que si no habéis jugado, no tenéis perdón», así que si algún asistente a la conferencia no había jugado, o visto el final del juego, se enteró DE TODO. Pero también nos agraciaron con el primer vídeo que se hizo de Castlevania, cuando nunca antes había sido presentado al público.

      Esa escena final sirvió para luego hilar con la captura de movimientos, donde se nos mostró lo mismo, pero rodado con personas reales vestidas con los típicos trajes de nodos de captura de movimiento y así empezar el relato de como MercurySteam pasó a encargarse de la producción de este Castlevania, acogidos por Konami.
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      Filed Under: Noticia, PS3, Xbox 360 Tagged With: Castlevania Lords of Shadow, GameLab 2011

      [Gamelab 2011] Juegos locales de PSP: el proceso de creación de Cars 2

        1 julio, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

        Roberto López Yeste, Director de nuevos desarrollos de PS3, PSP y PSN, nos presentó algunos de sus futuros proyectos: un secreto que no pudieron desvelar y solamente citaron por encima, una nueva entrega de Gerónimo Stilton y Cars 2; centrándose sobre todo en este último, puesto que contábamos con la presencia de Jay Ward, responsable de la franquicia Cars en Pixar, como invitado especial.
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        Filed Under: Noticia Tagged With: GameLab 2011

        [GameLab 2011] Basket Dudes: Un juego MMO free2play especial, basket a raudales.

          1 julio, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

          Basket Dudes es un juego free2play desarrollado por Bitoon Games, en el cual como podéis haber deducido, jugaremos a basketball. Mantiene la esencia de los juegos de basket arcade, ya que no intenta ser un simulador, dándole además un estilo personal, que quieren convertir en icono de su compañía: algo cómico y curvado, parecido a lo visto en ModNation Racers pero con una cara más geométrica.
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          Filed Under: Noticia Tagged With: Basket Dudes, Bitoon Games, GameLab 2011

          [GameLab 2011] Daniel Sánchez-Crespo y sus Invizimals se pasan por el evento en Barcelona

            29 junio, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

            Turno para PSVita y el ponente Daniel Sanchez-Crespo, director de Novarama y del máster de creación de videojuegos que se imparte en la Universidad Pompeu Fabra en Barcelona, que de una forma muy divertida y cercana, nos ha amenizado el día de conferencias. Para empezar la NovaramaCon, como Dani la ha llamado, se nos muestran algunos números de lo que se ha conseguido a día de hoy: Invizimals ha vendido más en su segunda entrega que en la primera; que si a día de hoy Invizimals 2 ha vendido cerca del doble que en su momento Invizimals 1 y que se ha convertido en uno de los cinco juegos más vendidos para PSP en España. También ha comentado que la idea que tuvieron con Panini de sacar cromos “interactivos” con el juego, ha sido de las mejores, logrando vender cerca de 25 millones de sobrecitos lo que ha repercutido en más vendas para el juego ya que gracias a los cromos podemos ver a nuestros Invizimals en realidad aumentada en PSP.
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            Filed Under: Noticia Tagged With: GameLab 2011, Invizimals: The Lost Tribes

            [Gamelab 2011] Minecraft: Cómo se inició y cómo ha llegado a lo que es actualmente

              29 junio, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

              Estamos ante Daniel Kaplain, quien nos ha hablado de los inicios y todas las peripecias con las que se ha encontrado Minecraft, el juego de bloques que empezó como un reto de Kaplain y Markus y que se ha propagado hasta tal punto, que muy poca gente son los desconocedores de este título. Y no es para menos, pues se ha notado en la conferencia, ni un alfiler cabía en la sala.
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