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Avance - [GC 25] Impresiones de BPM Bitcrushed. Temones y Mazmorras 

Los juegos rítmicos son de mis favoritos, y cuando se combinan con otros géneros, me atraen para ver cómo la música cambia radicalmente mecánicas a las que ya estamos acostumbrados. Un ejemplo más que obvio es el de los shooters, y uno de los primeros en crear esta mezcla ganadora fue BPM. El estudio ahora vuelve a la carga con BPM Bitcrushed, donde abandonan la primera persona, para crear en su lugar un rogue-like rítmico de perspectiva cenital, muy al estilo de Enter the Gungeon.

El juego se presentó durante la pasada Gamescom, donde tuve ocasión de charlar con el equipo de Awe Interactive, además de ponerme a los mandos para pegar unos cuantos tiros al son de la música. Con una temática vikinga, nos esperan mazmorras cambiantes en nuestra lucha por evitar el Ragnarok. ¿Nuestras herramientas? Toda clase de armas y nuestra capacidad rítmica.

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Avance - [GC 25] Impresiones de Lost Hellden. RPG clásico, acción moderna 

El equipo de Artisan Studios se está especializando en crear RPGs al estilo de los de PSX y PS2, pero con un toque moderno para traerlos a los tiempos modernos. Ya lo demostraron con Astria Ascending, y van a volver a repetir la jugada con Lost Hellden. Durante la reciente Gamescom pude charlar con el equipo mientras me enseñaban varios aspectos del título, incluyendo su precioso apartado artístico, la trama o su aspecto más innovador: el planteamiento de los combates.

En el mundo de Lost Hellden, todo el mundo nace con uno o varios de los pecados capitales. Si no te enfrentas a ellos y los purificas, te conviertes en un monstruo, y esto ha hecho que se cree una religión alrededor de este hecho. Normalmente no hay gemelos, pero han nacido dos hermanos, uno con todos los pecados, y el otro sin ninguno de ellos. Nosotros seguiremos a este gemelo sin pecados asociado, ya que su mera existencia pone en jaque la estructura de este mundo, lo que determinará su vida y le pondrá en un viaje por todo el mundo junto a un variopinto elenco de personajes.

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Thief VR: Legacy of Shadow muestra su primer tráiler con gameplay 

Desde su anuncio hace unos meses, ha habido muchísimas ganas de al fin ver en movimiento Thief VR: Legacy of Shadow. Y aunque seguimos sin una fecha fija, más allá de «este año», al menos ya tenemos gameplay de verdad de varias formas y colores. Por un lado, el tráiler con gameplay más montado se ve espectacular, presentando a la nueva protagonista y mostrándonos toda clase de mecánicas. Desde derribar a un guardia por la espalda para ocultar su cuerpo en las sombras, abrir cerraduras con la ganzúa o si todo sale mal, cómo defendernos en combates muy físicos para no perder nunca la inmersión.

Para algo más detallado, tenemos un gameplay de 7 minutos, mostrándonos cómo afrontar una misión usando nuestras múltiples herramientas de ladrona. Ya sea el arco para apagar las llamas desde lejos, el garrote o mucho más. Todo se ve exactamente como debería ser un Thief, saga que debería haber vuelto antes y es una alegría que por fin lo haga. ¿Hay cositas que no parecen tan finas? Sí, ya que el tema de la IA me preocupa en parte, que es algo donde suelen fallar muchos títulos de VR, incluyendo otros de sigilo.

Pero es mi parte más oscura y precavida, ya que a la hora de la verdad, este Thief VR: Legacy of Shadow pinta de lujo, mostrándose el mimo que le están poniendo desde Vertigo Games y Maze Theory al proyecto. A ver si no tardan en dar una fecha definitivo y no se nos va hasta 2026, porque hay ganas de robar como si no hubiera un mañana en PS VR2Meta Quest o Steam VR.

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Avance - [GC 25] Impresiones de 1348 Ex Voto. Un viaje por el honor y la amistad 

La tecnología ha avanzado notablemente, y si bien eso ha creado varios problemas en el flujo de desarrollo de los grandes proyectos, también ha hecho que crear juegos de una envergadura mayor sea algo más asequible para equipos modestos. Este es el caso de 1348 Ex Voto, desarrollado por el joven y pequeño equipo de Sedleo, y que se adentra en uno de los géneros donde más hay que cuidar los detalles: las aventuras narrativas con toques de acción.

Siguiendo la estela de obras como Hellblade o A Plague Tale, en esta ocasión el equipo quiere contar una épica historia en la Italia medieval, siguiendo los cánones del género, como la vista cercana al hombro, un precioso mundo que pide a gritos ser explorado, y un combate sencillo pero vistoso para acentuar los momentos de acción en el viaje de nuestra heroína. Durante la reciente Gamescom pudimos ver una versión preliminar del título, y además de desprender una pasión increíble, se ve que el equipo de Sedleo tiene una joya entre manos.

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Avance - [GC 25] Impresiones de Road Kings. Transportando entre viento y marea 

Los simuladores no son mi punto fuerte, pero una feria como Gamescom es ideal para salir de la zona de confort y probar nuevos títulos. Así acabé ante la demo de Road Kings, el nuevo lanzamiento de Focus Entertainment en su rama de simulación. Tras hacer más accesible y emocionante este género con la saga MudRunner, ahora quieren llevar el espectáculo al asfalto y a los camiones.

Este sub-género ha ido ganando muchos adeptos, ya que somos nosotros, la carretera y quizá algún podcast, música o una buena conversación por Discord como si fuera la radio del camión. Sí, hay reglas y más reglas a seguir por la carretera, pero ese relax para evadirnos del mundo es de lo más atrayente. ¿Buscáis algo más de emoción? Pues a abandonar las carreteras tranquilas para llevar nuestra mercancía por toda clase de desastres naturales, que es el gancho con el que Road Kings me conquistó mucho más de lo esperado.

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Avance - [GC 25] Impresiones de Valor Mortis. Estilo Souls-like, espíritu de Ghostrunner 

No soy aficionado a los Souls-like, pero sí a los juegos de plataformas. Así que, cuando antes de la Gamescom se dio la oportunidad de probar lo próximo de One More Level, autores de los excelentes Ghostrunner, no lo dudé dos veces. Estaba seguro que iba a ser otro juego frenético lleno de saltos y epilepsia con su musicote. Cuando de repente se anunció que ese proyecto era Valor Mortis, y encima se trataba de un Souls-like en primera persona, se me cayó el alma a los pies.

Pero por suerte, tras el palo, llegó el momento de probar el juego durante una horita… ¡y me acabó encantando! Porque sí, es un Souls-like con muchos tropos del género, pero también tiene cierta esencia de Ghostrunner para crear un híbrido bastante único. ¿El otro aspecto atrayente? Su ambientación, trasladándonos a las guerras napoleónicas, pero en un mundo onírico donde los horrores de la guerra se combinan con los cósmicos. Así que preparad vuestro mosquete y espada, que el mundo y Napoleón nos pide que volvamos a luchar una vez más.

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Análisis - Hell is Us 
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En esta época en la que está muy de moda hacer juegos que o bien son Souls o comparten sus mecánicas casi al completo, sacar un Souls que llame la atención es algo realmente complejo. Sin embargo, el estudio Rogue Factor con Hell Is Us lo ha conseguido y es que engancha a niveles insospechados su juego.

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Avance - [GC 25] Primer vistazo al juego de Halloween. Sembrando el terror como Michael Myers 

Al pensar en juegos de las sagas de terror icónicas del cine, es imposible que nuestra mente no vaya al género del multijugado asíncrono. Ha sido la manera escogida de meternos en la piel de los monstruos de turno, para atormentar no a simples NPCs, sino otros jugadores. En este aspecto, el equipo de Illfonic ha sido uno de los que más obras nos han traído, y en 2026 se preparan para que nos convirtamos en Michael Myers en la adaptación al mundo de los videojuegos con Halloween.

Anunciado durante la pasada Gamescom y con su fecha confirmada para el 8 de septiembre de 2026 en el reciente State of Play, en la feria alemana pudimos charlar brevemente con el equipo para conocer unos detalles adicionales del juego. No demasiado, ya que por ahora estaban atormentados por el propio Michael, e irse de la lengua supondría una muerte segura. Pero sí se podían extraer unas cuantas conclusiones para ver que Halloween no va a ser sólo otro multijugador asimétrico en el estilo de Friday The 13th o Dead by Daylight, sino que va a querer aportar nuevo al género.

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