Primer contacto con ALZARA: Radiant Echoes. Avatar al estilo mediterráneo

ALZARA Radiant Echoes Key Art

Avatar: La Leyenda de Aang es una de las series que más han influenciado desde su emisión. Es por ello que sigue siendo tan popular a día de hoy y podemos apreciar ciertos de sus elementos en muchos juegos. Ese es el caso de ALZARA: Radiant Echoes, el primer juego del equipo francés Studio Camelia fundado en 2021. Éste es el proyecto en el que han estado trabajando, y fácilmente se puede ver como una versión de Avatar, pero cambiando las influencias orientales por el Mediterráneo. No haría falta más para vender el juego más allá de esta idea, pero tras atender a una presentación online del proyecto, está claro que ALZARA: Radiant Echoes va a dar mucho de qué hablar.

En primer lugar, hoy mismo arranca su campaña de Kickstarter, donde buscan obtener la financiación necesaria para acabar el desarrollo del juego. ¿El plan? Publicarlo en 2026 en todas las plataformas de ese momento. Os animo a que le echéis un vistazo a su campaña de crowdfunding, y toca desgranar todo lo que nos contaron sobre ALZARA: Radiant Echoes.

Un nuevo estudio de veteranos con pasión por el género

Antes de nada, hay que destacar a quién está detrás de la obra. Studio Camelia está localizado en Montpellier, y se ha formado por desarrolladores que han trabajado en grandes juegos, como Ghost Recon: Wildlands, Dead Cells, Wakfu, Haven o Divinity: Original Sin. Actualmente son 15 personas trabajando a tiempo completo, y junto a su veteranía en la industria, hay algo que les mueve: su amor por los JRPGs clásicos.

Vieron cómo las grandes empresas como Square Enix o Bandai Namco estaban apostando más por la acción, dejando atrás el estilo más clásico de obras como Golden Sun o Lost Odyssey. Éstas han sido algunas de sus grandes influencias, por lo que, pese a ser un estudio francés, quisieron aportar su granito de arena a los JRPG creando ALZARA: Radiant Echoes. ¿Y cómo hacerlo? Aprovechando la rica cultura de la Europa mediterránea para aportar un toque único.

Para seguir hablando de grandes nombres, dos leyendas como Yoshiro Ambe (artista de Fire Emblem) y Motoi Sakuraba (compositor de Star Ocean o Dark Souls entre otros) están colaborando en el juego. Yoshiro ha hecho el diseño de los cuatro personajes principales a partir de las ideas que el equipo compartió, mientras que Sakuraba compondrá parte de la música, destacando su fantástico tema principal. Entre los protagonistas y la música podemos apreciar la unión de lo mediterráneo con lo japonés, siendo esta idea de la colaboración y unidad entre culturas uno de los pilares centrales de ALZARA: Radiant Echoes.

ALZARA Radiant Echoes

Cuatro héroes para acabar con la guerra

Como no podía ser de otra forma en un JRPG que evoca a los clásicos, es clave tener un equipo protagonista que se embarcará en esta gran aventura. Ante la invasión de Vedoria, nos tocará ayuda a crear una Resistencia, lo que nos hará movernos por toda la región. Así iremos descubriendo más de este mundo y de su cuarteto protagonista:

  • La voz cantante la llevará Kayla, la típica heroína de gran corazón que iría hasta el fin del mundo por sus seres queridos. Usa el elemento de fuego
  • Para detener una guerra se necesita a alguien diplomático, y ahí tenemos a Adil. Tiene un piquito de oro además poder usar el elemento del viento
  • No puede faltar una historia de estilo Avatar sin un personaje con un arco de redención. Hugust es un soldado veterano del ejército invasor, que emprenderá un gran viaje de introspección en mitad de este gran conflicto
  • Por último y no menos importante está Nakheel, une sabie del elemento del agua que luchará por recuperar la libertad de la región que había antes de la invasión

Como tal, hay «sólo» 4 elementos, estando cada personaje especializado en uno de ellos, para así crear un equipo equilibrado. De nuevo, muy como en Avatar. Estas habilidades no serán útiles sólo en el combate, sino también en la exploración. En ALZARA: Radiant Echoes exploraremos ciudades, poblados y numerosas mazmorras. Allí nos esperan rompecabezas, teniendo que trabajar todos en equipo para poder progresar. Porque cada personaje por separado es fuerte, pero es al estar en equipo donde muestran su verdadera fortaleza.

ALZARA Radiant Echoes Characters

Todo buen JRPG necesita una party principal memorable

La unión hace la fuerza

Una parte fundamental de todo JRPG son los combates, y aquí Studio Camelia ha preparado varias ideas interesantes. Por un lado, las peleas serán aleatorias, nada de toparnos con los enemigos por el mapa. Antes de llevaros las manos a la cabeza (me pasó al escucharlo), tienen en mente un sistema que nos permitirá regular la frecuencia de los combates y las recompensas, para así tener un índice de encuentros que no se nos haga bola. Así, si queremos liarnos a tortas más veces, podremos hacerlo, y si queremos centrarnos en la exploración, no habrá tantos monstruos dispuestos a cruzarse con nosotros. Habrá que ver cómo funciona cuando den más detalles, pero es una idea interesante.

Siguiendo con la idea de compartir para ser más fuertes, las peleas de ALZARA: Radiant Echoes se basarán en esta idea con los elementos de los personajes. Cada uno tiene unas afinidades, y cómo no, los enemigos serán débiles a fuego si son de tipo planta, al agua cuando sean de fuego, etc. Para darle más vidilla y posibilidades, los elementos de los personajes se podrán combinar entre sí para dar lugar a 10 elementos en total.

ALZARA Radiant Echoes

¿Cómo se consigue? En el campo de batalla habrá una fila de ataque y otra de soporte/defensa. Los de ataque podrán desatar todo su poder, pero irán consumiendo los puntos de maná. En la retaguardia se centrarán en ayudar al resto del equipo, además de ir recuperando los MP. Cuando se intercambien, las posiciones se quedan con efectos residuales del anterior personaje, pudiendo así sumar sus habilidades para conseguir los nuevos elementos. Al animarnos a hacer los cambios cuando se vayan agotando los personajes, ALZARA: Radiant Echoes quiere ofrecer combates dinámicos y repletos de posibilidades.

También habrá un sistema de riesgo/recompensa con los favores y las ofrendas. Podremos sacrificar parte de nuestras estadísticas para conseguir un favor, y al acumular un número determinado, realizar una poderosa invocación, una por cada elemento. Con que igual nos quedamos expuestos, pero sólo lo suficiente para luego contraatacar con más fuerza. De nuevo, más buenas ideas que estoy deseando ver cómo se acaban implementando.

ALZARA Radiant Echoes

Un JRPG clásico pero con ideas modernas

Aún queda mucho por ver de ALZARA: Radiant Echoes, y queda bastante tiempo para poder tenerlo en nuestras manos, pero con esta toma de contacto inicial me queda claro que Studio Camelia tiene algo grande entre manos. Algo que nos recordará a muchas cosas que ya adoramos, pero que tiene potencial para crear una identidad única.

Entre las influencias mediterráneas, la idea de combinar los poderes con el cambio de posición o el más que necesario mensaje de que unidos somos más fuertes y debemos colaborar entre todos, estoy totalmente dentro del proyecto. No olvidéis visitar la campaña de Kickstarter del juego, y ahora a armarse de paciencia, que la espera hasta 2026 para gozarnos ALZARA: Radiant Echoes va a ser muy larga.

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