• Inicio
  • Análisis
  • VR
  • Opinión
  • Avances
  • Videos
  • Plataforma
    • HTC Vive
    • Nintendo Switch
    • Nintendo Switch 2
    • Oculus Quest
    • Oculus Rift
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • PlayStation VR2
    • Xbox One
    • Xbox Series X
  • Equipo
  • Contacto

[Gamescom 2019] The Wizards: Dark Times. Los magos aprenden nuevos trucos

  • PC
  • HTC Vive
  • Oculus Rift
  • Oculus Quest
  • PS VR

21 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Wizards: Dark Times

Este año por fin pudimos disfrutar los usuarios de PSVR y Oculus Quest de The Wizards, un juego de acción en primera persona desarrollado por Carbon Studio, que había recibido bastante buenas críticas en PC. Y no es para menos, ya que el estudio creó un estilo de magia que emplea gestos en vez de botones, sintiéndote casi como Doctor Extraño al lanzar ciertos hechizos. Todo combinado con un gran apartado técnico para vivir una sencilla, pero inmersiva aventura.

Así que, cuando en el E3 el estudio anunció The Wizards: Dark Times, me emocioné muchísimo. Estamos ante lo que sería una expansión de las de antes, vendiéndose de forma independiente, y funcionando como una precuela para descubrir los tiempos oscuros de Meliora, el mundo de fantasía en el que tiene lugar la franquicia. Durante la Gamescom 2019 he podido probar una demo en su versión de PC, para comprobar cómo estos magos han aprendido algún que otro truco, de forma muy literal.

El primer cambio a destacar en The Wizards: Dark Times está en su tono. Atrás la magia medieval bastante clara, ya que nos trasladamos a la época más oscura de Meliora, lo que se traduce en un tono mucho más oscuro y siniestro en la narrativa y la ambientación. De hecho, la trama será más importante, poniendo más énfasis en la historia, por lo que no habrá un hub al que volver tras completar cada nivel, sino que estos se sucederán de forma lineal.

The Wizards: Dark Times

La otra gran novedad viene por los hechizos. No solo regresan los que ya conocemos de la primera parte, sino que hay un pequeño cambio: todos se pueden lanzar con cualquier mano. Por tanto, ya no estamos limitados a lanzar bolas de fuego con la mano derecha y el escudo con la izquierda. Esto nos permite tener dos bolas de fuego al mismo tiempo, dos escudos, o incluso llevar el arco en una mano, y luego una bola de fuego en la otra.

El nuevo hechizo del que dispondremos es el empujón, que nos hará sentirnos casi como unos Jedi al lanzarlo con nuestras manos. Pero las novedades de The Wizards: Dark Times no acaban ahí, ya que todos los hechizos tendrán nuevas funcionalidades, que darán pie a nuevos hechizos. Por ahora, estaba disponible la modificación del arco: poder crear dos espadas de hielo, para dar un mandoble o lanzarla a un enemigo. Otras modificaciones que me comentaron los desarrolladores es crear un haz de fuego, o un muro enorme en vez de un escudo, entre otras. Así, habrá muchas más formas de interactuar con el escenario, sentirnos poderosos y disfrutar en el combate.

The Wizards: Dark Times

Porque sí, las peleas también han mejorado bastante. Saben desde Carbon Studio que la variedad de enemigos no era muy grande en los primeros compases del original, hasta que en el desierto aparecían varios grupos diferentes para animar la acción. Directamente, ya habrá varios tipos de enemigos, habiendo en esta demo los arqueros, los que atacan cuerpo a cuerpo, y unas setas que lanzan un gas venenoso. La IA es más avanzada, al poder colaborar las diferentes clases entre sí, de modo que los de cuerpo a cuerpo se esperan a que las setas se hayan lanzado a por nosotros, para luego ir ellos, cuando tengamos menos maniobrabilidad para escapar. Eso por no mencionar su mayor agilidad, lo que hace los encuentros más divertidos.

Otro aspecto que hace más disfrutable el combate en The Wizards: Dark Times es la posibilidad de afectar a los enemigos en función de los elementos de nuestros hechizos. Esto ya estaba en el original, pero de forma tangencial. Ahora podremos encontrar sinergias entre los estados elementales, de modo que, por ejemplo, podemos congelar a un enemigo, para luego hacerle añicos con el empujón. De nuevo, se trata de hacernos sentir unos brujos muy poderosos, algo que logran a lo grande.

The Wizards: Dark Times

Al final, la sensación que me ha dado esta breve demo es la de estar ante un “más y mejor”. Los niveles parecen mejor diseñados, pudiendo incluso escalar diferentes superficies, o con pequeños puzles mejor implementados en el mundo para usar nuestros hechizos. Son aspectos en los que el estudio quería mejorar, y ahora lo pueden hacer al tener ya todo el feedback del original, en vez de esperar a tener que hacer una versión mejorada.

Por eso, ahora el juego también luce de maravilla. He jugado en PC, ofreciendo unos efectos visuales, texturas y trabajo artístico de mucho nivel, lo que nos vende estar en este mundo oscuro de fantasía. Y bueno, tener dos bolas de fuego en las manos es una delicia. Gracias a los conocimientos en la optimización, las versiones de Oculus Quest (la siguiente a la que darán prioridad tras la de PC) y PSVR (en la que se centrarán tras Quest) no serán tan difíciles de desarrollar, ya que el juego también llegará a estas plataformas en algún momento.

Por tanto, se nota que Carbon Studio ha aprendido mucho del desarrollo del juego original, para ofrecer algo mucho mejor en The Wizards: Dark Times. Los nuevos hechizos me encantan, el énfasis en la narrativa puede ofrecer una experiencia mejor, y los niveles parecen diseñados de una forma más interesante. Así que, hay muchas ganas de ver lo poderosos que nos hemos convertido como magos cuando esta entrega salga a la venta a lo largo de 2020.

Filed Under: Avance, HTC Vive, Oculus Quest, Oculus Rift, PC, PlayStation VR Tagged With: Carbon Studio, Gamescom 2019, The Wizards: Dark Times

About Luis Miguel Calzada

Jugón desde la era PSX, me inicié con los plataformas, pero no me enganché con ningún juego como con Metal Gear Solid. Desde entonces, fan incondicional de Snake y de las consolas de Sony…. hasta que me volví multiplataforma total para probar todos los juegos posibles como un buen Desconsolado.
Adicto máximo a la VR. En cuanto descubrí esta tecnología, ha sido un no parar. Sea el casco que sea y el juego que sea, ¡a tope con la Realidad Virtual!

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Twitchs asociados

Últimos análisis

9
Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch
  • Switch 2

Digimon Story Time Stranger

Los monstruos digitales llegan a Switch y Switch 2 con un port fantástico y la manera más idónea de jugar a este gran JRPG.

8
Splatoon Raiders 
  • Switch 2

Splatoon Raiders

Nintendo se adentra en los looter-shooters con mucho acierto en este spin-off enfocado en el PvE de Splatoon.

8
Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok 
  • PS4
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Lo que es eterno es la cantidad de contenido que incorpora esta expansión

4
Disgaea Mayhem 
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Disgaea Mayhem

Pese a tener todos los ingredientes para hacer un musou memorable, este spin-off de Disgaea no llega a funcionar.

8
007 First Light 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

De la mano de IO Interactive, desarrolladores de la saga Hitman, nos llega 007 First Light un juego donde jugaremos los comienzos del famoso agente britanico y nos enfrentaremos a los enemigos de Inglaterra tanto externos como internos.

8
Halo: Campaign Evolved 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC

Halo: Campaign Evolved

El Jefe Maestro vuelve a su primera aventura en un remake fiel, pero que demuestra el buen futuro que tiene la saga por delante.

Y además...

  • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
    8
  • Denshattack! - PS5
    10
  • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
    8
  • Star Fox - Nintendo Switch 2
    9
  • Yoshi and the Mysterious Book -
    8
  • Forza Horizon 6 - Xbox Series X
    9
  • Saros - PS5
    9
  • LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro - PS5
    9
  • YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis - PC
    8
  • PRAGMATA - PS5
    10
Más análisis

Últimos comentarios

  • Balloon jogo en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • Лучший сайт анального порно en Instrucciones para solucionar el problema del firmware 4.45 de PS3
  • how long does it take viagra to work en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • plinko free demo en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • Luis Miguel Calzada en Maestro
  • Valeria DV en Maestro
  • Ana desde Madrid en Meta cierra Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games, con despidos también en Camouflaj
  • Luis Miguel Calzada en Thief VR: Legacy of Shadow
  • Luis Miguel Calzada en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards
  • Willy en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards

Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.