La versión de Xbox 360 de The Witcher 2 vuelve a mostrarse en un diario de desarrollo la mar de interesante, que nos habla sobre una de las características principales del juego: su historia no lineal y las enormes posibilidades de elección y consecuencias a las que nos enfrentaremos. Entre los datos que nos cuentan, habrá 16 caminos diferentes dependiendo de nuestras elecciones, además de otras menores que cambiarán únicamente el trascurso de una escena. Pero aun así, algo que me parece realmente interesante es que no haya ningún sistema de karma, ya que así no nos «limitaremos» a escoger si somos buenos o malos, algo que no sé vosotros, pero me ocurre en casi todos los RPG en los que podemos decidir, como en Mass Effect. Qué ganas de que por fin llegue el 17 de abril para por fin probar esta verdadera joya.
About Luis Miguel Calzada
Jugón desde la era PSX, me inicié con los plataformas, pero no me enganché con ningún juego como con Metal Gear Solid. Desde entonces, fan incondicional de Snake y de las consolas de Sony…. hasta que me volví multiplataforma total para probar todos los juegos posibles como un buen Desconsolado.
Adicto máximo a la VR. En cuanto descubrí esta tecnología, ha sido un no parar. Sea el casco que sea y el juego que sea, ¡a tope con la Realidad Virtual!

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